]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - r_textures.h
3D attenuation texture works now
[xonotic/darkplaces.git] / r_textures.h
index ebcd8893e71ce1f7817104e224a343e8aeaab067..4f4eaa57bc222d121af1c9cb30c7d6a482b6e58e 100644 (file)
@@ -50,7 +50,11 @@ int R_CompatibleFragmentWidth(int width, int textype, int flags);
 
 // add a texture to a pool and optionally precache (upload) it
 // (note: data == NULL is perfectly acceptable)
-rtexture_t *R_LoadTexture (rtexturepool_t *rtexturepool, char *identifier, int width, int height, qbyte *data, int textype, int flags);
+rtexture_t *R_LoadTexture(rtexturepool_t *rtexturepool, char *identifier, int width, int height, qbyte *data, int textype, int flags);
+rtexture_t *R_LoadTexture1D(rtexturepool_t *rtexturepool, char *identifier, int width, qbyte *data, int textype, int flags);
+rtexture_t *R_LoadTexture2D(rtexturepool_t *rtexturepool, char *identifier, int width, int height, qbyte *data, int textype, int flags);
+rtexture_t *R_LoadTexture3D(rtexturepool_t *rtexturepool, char *identifier, int width, int height, int depth, qbyte *data, int textype, int flags);
+rtexture_t *R_LoadTextureCubeMap(rtexturepool_t *rtexturepool, char *identifier, int width, qbyte *data, int textype, int flags);
 
 // free a texture
 void R_FreeTexture(rtexture_t *rt);
@@ -62,6 +66,7 @@ void R_UpdateTexture(rtexture_t *rt, qbyte *data);
 // location of the fragment in the texture (note: any parameter except rt can
 // be NULL)
 void R_FragmentLocation(rtexture_t *rt, int *x, int *y, float *fx1, float *fy1, float *fx2, float *fy2);
+void R_FragmentLocation3D(rtexture_t *rt, int *x, int *y, int *z, float *fx1, float *fy1, float *fz1, float *fx2, float *fy2, float *fz2);
 
 // returns the renderer dependent texture slot number (call this before each
 // use, as a texture might not have been precached)
@@ -77,5 +82,8 @@ int R_TextureWidth(rtexture_t *rt);
 // returns height of texture, as was specified when it was uploaded
 int R_TextureHeight(rtexture_t *rt);
 
+// frees processing buffers each frame, and may someday animate procedural textures
+void R_Textures_Frame(void);
+
 #endif