]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - screen.h
GL20 path now uses same shader as GLES2 (albeit with the precision
[xonotic/darkplaces.git] / screen.h
index 3efbd7a98029cbd707eecd7d741d83879c5434d2..7574d40d7cfb1d6da0312c95bf6b3467054a41ef 100644 (file)
--- a/screen.h
+++ b/screen.h
@@ -30,11 +30,12 @@ void SCR_BeginLoadingPlaque (void);
 
 // invoke refresh of loading plaque (nothing else seen)
 void SCR_UpdateLoadingScreen(qboolean clear);
-void SCR_UpdateLoadingScreenIfShown();
+void SCR_UpdateLoadingScreenIfShown(void);
 
 // pushes an item on the loading screen
 void SCR_PushLoadingScreen (qboolean redraw, const char *msg, float len_in_parent);
 void SCR_PopLoadingScreen (qboolean redraw);
+void SCR_ClearLoadingScreen (qboolean redraw);
 
 extern float scr_con_current; // current height of displayed console
 
@@ -50,10 +51,25 @@ extern cvar_t crosshair;
 extern cvar_t crosshair_size;
 
 extern cvar_t scr_conalpha;
+extern cvar_t scr_conalphafactor;
+extern cvar_t scr_conalpha2factor;
+extern cvar_t scr_conalpha3factor;
+extern cvar_t scr_conscroll_x;
+extern cvar_t scr_conscroll_y;
+extern cvar_t scr_conscroll2_x;
+extern cvar_t scr_conscroll2_y;
+extern cvar_t scr_conscroll3_x;
+extern cvar_t scr_conscroll3_y;
 extern cvar_t scr_conbrightness;
 extern cvar_t r_letterbox;
 
 extern cvar_t scr_refresh;
+extern cvar_t scr_stipple;
+
+extern cvar_t r_stereo_separation;
+extern cvar_t r_stereo_angle;
+qboolean R_Stereo_Active(void);
+extern int r_stereo_side;
 
 #endif