]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - server.h
added clearstencil parameter to R_Shadow_RenderMode_StencilShadowVolumes
[xonotic/darkplaces.git] / server.h
index df8a043b6d8a5b92c67aad7796c5797f914e6dd8..b977a63a4f45cdbe03490e015c64f84b44ada380 100644 (file)
--- a/server.h
+++ b/server.h
@@ -68,6 +68,14 @@ typedef struct server_s
        int lastcheck;
        double lastchecktime;
 
+       // crc of clientside progs at time of level start
+       int csqc_progcrc; // -1 = no progs
+       int csqc_progsize; // -1 = no progs
+       char csqc_progname[MAX_QPATH]; // copied from csqc_progname at level start
+
+       // collision culling data
+       world_t world;
+
        // map name
        char name[64];
        // maps/<name>.bsp, for model_precache[0]
@@ -104,6 +112,10 @@ typedef struct server_s
        // note this is in server_t rather than server_static_t so that it is
        // reset on each map command (such as New Game in singleplayer)
        server_connectfloodaddress_t connectfloodaddresses[MAX_CONNECTFLOODADDRESSES];
+
+#define SV_MAX_PARTICLEEFFECTNAME 256
+       qboolean particleeffectnamesloaded;
+       char particleeffectname[SV_MAX_PARTICLEEFFECTNAME][MAX_QPATH];
 } server_t;
 
 // if defined this does ping smoothing, otherwise it does not
@@ -180,6 +192,16 @@ typedef struct client_s
        entityframe_database_t *entitydatabase;
        entityframe4_database_t *entitydatabase4;
        entityframe5_database_t *entitydatabase5;
+
+       // information on an active download if any
+       qfile_t *download_file;
+       int download_expectedposition; // next position the client should ack
+       qboolean download_started;
+       char download_name[MAX_QPATH];
+
+       // fixangle data
+       qboolean fixangle_angles_set;
+       vec3_t fixangle_angles;
 } client_t;
 
 
@@ -289,6 +311,7 @@ extern cvar_t sv_gameplayfix_blowupfallenzombies;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_findradiusdistancetobox;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_qwplayerphysics;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid;
 
 extern cvar_t sys_ticrate;
 extern cvar_t sv_fixedframeratesingleplayer;
@@ -325,6 +348,8 @@ void SV_ReadClientMessage(void);
 int SV_ModelIndex(const char *s, int precachemode);
 int SV_SoundIndex(const char *s, int precachemode);
 
+int SV_ParticleEffectIndex(const char *name);
+
 void SV_SetIdealPitch (void);
 
 void SV_AddUpdates (void);
@@ -332,18 +357,29 @@ void SV_AddUpdates (void);
 void SV_ClientThink (void);
 
 void SV_ClientPrint(const char *msg);
-void SV_ClientPrintf(const char *fmt, ...);
+void SV_ClientPrintf(const char *fmt, ...) DP_FUNC_PRINTF(1);
 void SV_BroadcastPrint(const char *msg);
-void SV_BroadcastPrintf(const char *fmt, ...);
+void SV_BroadcastPrintf(const char *fmt, ...) DP_FUNC_PRINTF(1);
 
 void SV_Physics (void);
+void SV_Physics_ClientMove (void);
 void SV_Physics_ClientEntity (prvm_edict_t *ent);
 
 qboolean SV_PlayerCheckGround (prvm_edict_t *ent);
 qboolean SV_CheckBottom (prvm_edict_t *ent);
-qboolean SV_movestep (prvm_edict_t *ent, vec3_t move, qboolean relink);
+qboolean SV_movestep (prvm_edict_t *ent, vec3_t move, qboolean relink, qboolean noenemy, qboolean settrace);
+
+// Needs to be called any time an entity changes origin, mins, maxs, or solid
+// sets ent->v.absmin and ent->v.absmax
+// if touchtriggers, calls prog functions for the intersected triggers
+void SV_LinkEdict (prvm_edict_t *ent, qboolean touch_triggers);
+
+// calculates hitsupercontentsmask for a generic qc entity
+int SV_GenericHitSuperContentsMask(const prvm_edict_t *edict);
+// traces a box move against worldmodel and all entities in the specified area
+trace_t SV_Move(const vec3_t start, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t end, int type, prvm_edict_t *passedict, int hitsupercontentsmask);
 
-struct trace_s SV_ClipMoveToEntity(prvm_edict_t *ent, const vec3_t start, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t end, int movetype, int hitsupercontents);
+#define SV_PointSuperContents(point) (SV_Move((point), vec3_origin, vec3_origin, (point), sv_gameplayfix_swiminbmodels.integer ? MOVE_NOMONSTERS : MOVE_WORLDONLY, NULL, 0).startsupercontents)
 
 void SV_WriteClientdataToMessage (client_t *client, prvm_edict_t *ent, sizebuf_t *msg, int *stats);