]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - server.h
added DP_QC_TOKENIZEBYSEPARATOR extension
[xonotic/darkplaces.git] / server.h
index 10047f670d7d67f8e566d4a5ac11d91caaae6d96..dff58cac4c8a503441191e46052db61029655a86 100644 (file)
--- a/server.h
+++ b/server.h
@@ -70,8 +70,12 @@ typedef struct server_s
 
        // crc of clientside progs at time of level start
        int csqc_progcrc; // -1 = no progs
+       int csqc_progsize; // -1 = no progs
        char csqc_progname[MAX_QPATH]; // copied from csqc_progname at level start
 
+       // collision culling data
+       world_t world;
+
        // map name
        char name[64];
        // maps/<name>.bsp, for model_precache[0]
@@ -108,6 +112,10 @@ typedef struct server_s
        // note this is in server_t rather than server_static_t so that it is
        // reset on each map command (such as New Game in singleplayer)
        server_connectfloodaddress_t connectfloodaddresses[MAX_CONNECTFLOODADDRESSES];
+
+#define SV_MAX_PARTICLEEFFECTNAME 256
+       qboolean particleeffectnamesloaded;
+       char particleeffectname[SV_MAX_PARTICLEEFFECTNAME][MAX_QPATH];
 } server_t;
 
 // if defined this does ping smoothing, otherwise it does not
@@ -299,6 +307,7 @@ extern cvar_t sv_gameplayfix_blowupfallenzombies;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_findradiusdistancetobox;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_qwplayerphysics;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid;
 
 extern cvar_t sys_ticrate;
 extern cvar_t sv_fixedframeratesingleplayer;
@@ -335,6 +344,8 @@ void SV_ReadClientMessage(void);
 int SV_ModelIndex(const char *s, int precachemode);
 int SV_SoundIndex(const char *s, int precachemode);
 
+int SV_ParticleEffectIndex(const char *name);
+
 void SV_SetIdealPitch (void);
 
 void SV_AddUpdates (void);
@@ -351,9 +362,19 @@ void SV_Physics_ClientEntity (prvm_edict_t *ent);
 
 qboolean SV_PlayerCheckGround (prvm_edict_t *ent);
 qboolean SV_CheckBottom (prvm_edict_t *ent);
-qboolean SV_movestep (prvm_edict_t *ent, vec3_t move, qboolean relink);
+qboolean SV_movestep (prvm_edict_t *ent, vec3_t move, qboolean relink, qboolean noenemy, qboolean settrace);
+
+// Needs to be called any time an entity changes origin, mins, maxs, or solid
+// sets ent->v.absmin and ent->v.absmax
+// if touchtriggers, calls prog functions for the intersected triggers
+void SV_LinkEdict (prvm_edict_t *ent, qboolean touch_triggers);
+
+// calculates hitsupercontentsmask for a generic qc entity
+int SV_GenericHitSuperContentsMask(const prvm_edict_t *edict);
+// traces a box move against worldmodel and all entities in the specified area
+trace_t SV_Move(const vec3_t start, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t end, int type, prvm_edict_t *passedict, int hitsupercontentsmask);
 
-struct trace_s SV_ClipMoveToEntity(prvm_edict_t *ent, const vec3_t start, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t end, int movetype, int hitsupercontents);
+#define SV_PointSuperContents(point) (SV_Move((point), vec3_origin, vec3_origin, (point), sv_gameplayfix_swiminbmodels.integer ? MOVE_NOMONSTERS : MOVE_WORLDONLY, NULL, 0).startsupercontents)
 
 void SV_WriteClientdataToMessage (client_t *client, prvm_edict_t *ent, sizebuf_t *msg, int *stats);