]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - server.h
another patch from div0 to improve ping parsing behavior in the event that multiple...
[xonotic/darkplaces.git] / server.h
index 0e9e393851159e98048b8032e8d14249218a4829..e2db41c61da354f9dc9284f48128226ea9432ccf 100644 (file)
--- a/server.h
+++ b/server.h
@@ -32,6 +32,8 @@ typedef struct server_static_s
        int serverflags;
        // cleared when at SV_SpawnServer
        qboolean changelevel_issued;
+       // server infostring
+       char serverinfo[MAX_SERVERINFO_STRING];
 } server_static_t;
 
 //=============================================================================
@@ -50,9 +52,6 @@ typedef struct server_s
        // one of the PROTOCOL_ values
        protocolversion_t protocol;
 
-       // used for running multiple steps in one frame, etc
-       double timer;
-
        double time;
 
        double frametime;
@@ -137,6 +136,11 @@ typedef struct client_s
        // LordHavoc: can be used for prediction or whatever...
        float ping;
 
+       // this is used by sv_clmovement_minping code
+       double clmovement_disabletimeout;
+       // this is used by sv_clmvoement_waitforinput code
+       int clmovement_skipphysicsframes;
+
 // spawn parms are carried from level to level
        float spawn_parms[NUM_SPAWN_PARMS];
 
@@ -247,11 +251,14 @@ extern cvar_t sv_maxvelocity;
 extern cvar_t sv_gravity;
 extern cvar_t sv_nostep;
 extern cvar_t sv_friction;
+extern cvar_t sv_waterfriction;
 extern cvar_t sv_edgefriction;
 extern cvar_t sv_stopspeed;
 extern cvar_t sv_maxspeed;
 extern cvar_t sv_maxairspeed;
 extern cvar_t sv_accelerate;
+extern cvar_t sv_airaccelerate;
+extern cvar_t sv_wateraccelerate;
 extern cvar_t sv_idealpitchscale;
 extern cvar_t sv_aim;
 extern cvar_t sv_stepheight;
@@ -267,6 +274,8 @@ extern cvar_t sv_gameplayfix_swiminbmodels;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_setmodelrealbox;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_blowupfallenzombies;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_findradiusdistancetobox;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_qwplayerphysics;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag;
 
 extern cvar_t sys_ticrate;
 extern cvar_t sv_fixedframeratesingleplayer;