]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - sv_ccmds.c
Revert "gl_draw, model_shared: Refactor vertex adding. Add faster codepath that skips...
[xonotic/darkplaces.git] / sv_ccmds.c
index b995ff7a2ad1c4de34677ac488adf4e98a39e2f6..cbd91e62e9e17912ab56664f6b3a82d3fd7c133c 100644 (file)
@@ -1459,9 +1459,9 @@ static void SV_Ent_Create_f(cmd_state_t *cmd)
                }
 
                /*
-               * This is mostly for dedicated server console, but if the
-               * player gave a custom origin, we can ignore the traceline.
-               */
+                * This is mostly for dedicated server console, but if the
+                * player gave a custom origin, we can ignore the traceline.
+                */
                if(!strcmp(Cmd_Argv(cmd, i), "origin"))
                        haveorigin = true;
 
@@ -1627,7 +1627,7 @@ void SV_InitOperatorCommands(void)
        Cmd_AddCommand(CF_SHARED, "maxplayers", SV_MaxPlayers_f, "sets limit on how many players (or bots) may be connected to the server at once");
        host.hook.SV_SendCvar = SV_SendCvar_f;
 
-       // commands that do not have automatic forwarding from cmd_client, these are internal details of the network protocol and not of interest to users (if they know what they are doing they can still use a generic "cmd prespawn" or similar)
+       // commands that do not have automatic forwarding from cmd_local, these are internal details of the network protocol and not of interest to users (if they know what they are doing they can still use a generic "cmd prespawn" or similar)
        Cmd_AddCommand(CF_SERVER_FROM_CLIENT, "prespawn", SV_PreSpawn_f, "internal use - signon 1 (client acknowledges that server information has been received)");
        Cmd_AddCommand(CF_SERVER_FROM_CLIENT, "spawn", SV_Spawn_f, "internal use - signon 2 (client has sent player information, and is asking server to send scoreboard rankings)");
        Cmd_AddCommand(CF_SERVER_FROM_CLIENT, "begin", SV_Begin_f, "internal use - signon 3 (client asks server to start sending entities, and will go to signon 4 (playing) when the first entity update is received)");