]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - sv_main.c
init/shutdown thread system in dedicated server as well
[xonotic/darkplaces.git] / sv_main.c
index c60e15b08e97ef7298ee16cc5c879a9f0158b574..0e19f3a08deda151f3d12422a0cf2308bcf1f732 100644 (file)
--- a/sv_main.c
+++ b/sv_main.c
@@ -123,6 +123,7 @@ cvar_t sv_gameplayfix_downtracesupportsongroundflag = {0, "sv_gameplayfix_downtr
 cvar_t sv_gameplayfix_q1bsptracelinereportstexture = {0, "sv_gameplayfix_q1bsptracelinereportstexture", "1", "enables mods to get accurate trace_texture results on q1bsp by using a surface-hitting traceline implementation rather than the standard solidbsp method, q3bsp always reports texture accurately"};
 cvar_t sv_gameplayfix_unstickplayers = {0, "sv_gameplayfix_unstickplayers", "1", "big hack to try and fix the rare case of MOVETYPE_WALK entities getting stuck in the world clipping hull."};
 cvar_t sv_gameplayfix_unstickentities = {0, "sv_gameplayfix_unstickentities", "1", "hack to check if entities are crossing world collision hull and try to move them to the right position"};
+cvar_t sv_gameplayfix_fixedcheckwatertransition = {0, "sv_gameplayfix_fixedcheckwatertransition", "1", "fix two very stupid bugs in SV_CheckWaterTransition when watertype is CONTENTS_EMPTY (the bugs causes waterlevel to be 1 on first frame, -1 on second frame - the fix makes it 0 on both frames)"};
 cvar_t sv_gravity = {CVAR_NOTIFY, "sv_gravity","800", "how fast you fall (512 = roughly earth gravity)"};
 cvar_t sv_idealpitchscale = {0, "sv_idealpitchscale","0.8", "how much to look up/down slopes and stairs when not using freelook"};
 cvar_t sv_jumpstep = {CVAR_NOTIFY, "sv_jumpstep", "0", "whether you can step up while jumping (sv_gameplayfix_stepwhilejumping must also be 1)"};
@@ -150,6 +151,7 @@ cvar_t sv_warsowbunny_topspeed = {0, "sv_warsowbunny_topspeed", "925", "soft spe
 cvar_t sv_warsowbunny_turnaccel = {0, "sv_warsowbunny_turnaccel", "0", "max sharpness of turns (also master switch for the sv_warsowbunny_* mode; set this to 9 to enable)"};
 cvar_t sv_warsowbunny_backtosideratio = {0, "sv_warsowbunny_backtosideratio", "0.8", "lower values make it easier to change direction without losing speed; the drawback is \"understeering\" in sharp turns"};
 cvar_t sv_onlycsqcnetworking = {0, "sv_onlycsqcnetworking", "0", "disables legacy entity networking code for higher performance (except on clients, which can still be legacy)"};
+cvar_t sv_areadebug = {0, "sv_areadebug", "0", "disables physics culling for debugging purposes (only for development)"};
 cvar_t sys_ticrate = {CVAR_SAVE, "sys_ticrate","0.0138889", "how long a server frame is in seconds, 0.05 is 20fps server rate, 0.1 is 10fps (can not be set higher than 0.1), 0 runs as many server frames as possible (makes games against bots a little smoother, overwhelms network players), 0.0138889 matches QuakeWorld physics"};
 cvar_t teamplay = {CVAR_NOTIFY, "teamplay","0", "teamplay mode, values depend on mod but typically 0 = no teams, 1 = no team damage no self damage, 2 = team damage and self damage, some mods support 3 = no team damage but can damage self"};
 cvar_t timelimit = {CVAR_NOTIFY, "timelimit","0", "ends level at this time (in minutes)"};
@@ -529,6 +531,7 @@ void SV_Init (void)
        Cvar_RegisterVariable (&sv_gameplayfix_q1bsptracelinereportstexture);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_gameplayfix_unstickplayers);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_gameplayfix_unstickentities);
+       Cvar_RegisterVariable (&sv_gameplayfix_fixedcheckwatertransition);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_gravity);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_idealpitchscale);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_jumpstep);
@@ -556,6 +559,7 @@ void SV_Init (void)
        Cvar_RegisterVariable (&sv_warsowbunny_turnaccel);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_warsowbunny_backtosideratio);
        Cvar_RegisterVariable (&sv_onlycsqcnetworking);
+       Cvar_RegisterVariable (&sv_areadebug);
        Cvar_RegisterVariable (&sys_ticrate);
        Cvar_RegisterVariable (&teamplay);
        Cvar_RegisterVariable (&timelimit);
@@ -736,18 +740,18 @@ void SV_StartSound (prvm_edict_t *entity, int channel, const char *sample, int v
 
        ent = PRVM_NUM_FOR_EDICT(entity);
 
-       speed4000 = (int)(speed * 40.0f);
+       speed4000 = (int)floor(speed * 4000.0f + 0.5f);
        field_mask = 0;
        if (volume != DEFAULT_SOUND_PACKET_VOLUME)
                field_mask |= SND_VOLUME;
        if (attenuation != DEFAULT_SOUND_PACKET_ATTENUATION)
                field_mask |= SND_ATTENUATION;
+       if (speed4000 && speed4000 != 4000)
+               field_mask |= SND_SPEEDUSHORT4000;
        if (ent >= 8192 || channel < 0 || channel > 7)
                field_mask |= SND_LARGEENTITY;
        if (sound_num >= 256)
                field_mask |= SND_LARGESOUND;
-       if (speed4000 && speed4000 != 4000)
-               field_mask |= SND_SPEEDUSHORT4000;
 
 // directed messages go only to the entity they are targeted on
        MSG_WriteByte (dest, svc_sound);
@@ -1511,7 +1515,7 @@ qboolean SV_CanSeeBox(int numtraces, vec_t enlarge, vec3_t eye, vec3_t entboxmin
 
        // get the list of entities in the sweep box
        if (sv_cullentities_trace_entityocclusion.integer)
-               numtouchedicts = World_EntitiesInBox(&sv.world, clipboxmins, clipboxmaxs, MAX_EDICTS, touchedicts);
+               numtouchedicts = SV_EntitiesInBox(clipboxmins, clipboxmaxs, MAX_EDICTS, touchedicts);
        if (numtouchedicts > MAX_EDICTS)
        {
                // this never happens
@@ -1978,7 +1982,10 @@ void SV_WriteClientdataToMessage (client_t *client, prvm_edict_t *ent, sizebuf_t
 
        // stuff the sigil bits into the high bits of items for sbar, or else
        // mix in items2
-       if (gamemode == GAME_HIPNOTIC || gamemode == GAME_ROGUE)
+       // LordHavoc: detecting items2 turned out to be tricky, check if the field
+       // was forcefully declared, we want to override serverflags if it was
+       // declared by the qc intentionally, but not if we added it in the engine.
+       if (prog->fieldoffsets.items2 < (int)(prog->numfielddefs - SV_REQGLOBALS))
                items = (int)PRVM_serveredictfloat(ent, items) | ((int)PRVM_serveredictfloat(ent, items2) << 23);
        else
                items = (int)PRVM_serveredictfloat(ent, items) | ((int)PRVM_serverglobalfloat(serverflags) << 28);