]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - sv_phys.c
moved almost all server cvars to sv_main.c and added corresponding
[xonotic/darkplaces.git] / sv_phys.c
index dd85b9b497bae616056be4948cea73ff4cb1c87f..8de8f7eaeac7fe72555dbb088d4d37a7fff4c4fd 100644 (file)
--- a/sv_phys.c
+++ b/sv_phys.c
@@ -39,39 +39,10 @@ solid_edge items only clip against bsp models.
 
 */
 
-cvar_t sv_gravity = {CVAR_NOTIFY, "sv_gravity","800", "how fast you fall (512 = roughly earth gravity)"};
-cvar_t sv_maxvelocity = {CVAR_NOTIFY, "sv_maxvelocity","2000", "universal speed limit on all entities"};
-cvar_t sv_nostep = {CVAR_NOTIFY, "sv_nostep","0", "prevents MOVETYPE_STEP entities (monsters) from moving"};
-cvar_t sv_jumpstep = {CVAR_NOTIFY, "sv_jumpstep", "0", "whether you can step up while jumping (sv_gameplayfix_stepwhilejumping must also be 1)"};
-cvar_t sv_newflymove = {CVAR_NOTIFY, "sv_newflymove", "0", "enables simpler/buggier player physics (not recommended)"};
-cvar_t sv_freezenonclients = {CVAR_NOTIFY, "sv_freezenonclients", "0", "freezes time, except for players, allowing you to walk around and take screenshots of explosions"};
-cvar_t sv_playerphysicsqc = {CVAR_NOTIFY, "sv_playerphysicsqc", "1", "enables QuakeC function to override player physics"};
-cvar_t sv_debugmove = {CVAR_NOTIFY, "sv_debugmove", "0", "disables collision detection optimizations for debugging purposes"};
-
-cvar_t sv_sound_watersplash = {0, "sv_sound_watersplash", "misc/h2ohit1.wav", "sound to play when MOVETYPE_FLY/TOSS/BOUNCE/STEP entity enters or leaves water (empty cvar disables the sound)"};
-cvar_t sv_sound_land = {0, "sv_sound_land", "demon/dland2.wav", "sound to play when MOVETYPE_STEP entity hits the ground at high speed (empty cvar disables the sound)"};
-
-// TODO: move this extern to server.h
-extern cvar_t sv_clmovement_waitforinput;
-
 #define        MOVE_EPSILON    0.01
 
 void SV_Physics_Toss (prvm_edict_t *ent);
 
-void SV_Phys_Init (void)
-{
-       Cvar_RegisterVariable(&sv_stepheight);
-       Cvar_RegisterVariable(&sv_jumpstep);
-       Cvar_RegisterVariable(&sv_wallfriction);
-       Cvar_RegisterVariable(&sv_newflymove);
-       Cvar_RegisterVariable(&sv_freezenonclients);
-       Cvar_RegisterVariable(&sv_playerphysicsqc);
-       Cvar_RegisterVariable(&sv_debugmove);
-
-       Cvar_RegisterVariable(&sv_sound_watersplash);
-       Cvar_RegisterVariable(&sv_sound_land);
-}
-
 /*
 ===============================================================================