]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - sv_user.c
fix broken OFS_PARM0 + index code in VM_M_callfunction and
[xonotic/darkplaces.git] / sv_user.c
index f6bc1f180fe3c7177d6d8ae9b3ddf6da5deb6690..df8e90ec9f13c927f4915c3486acdbb0c0dec472 100644 (file)
--- a/sv_user.c
+++ b/sv_user.c
@@ -20,6 +20,7 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 // sv_user.c -- server code for moving users
 
 #include "quakedef.h"
+#define DEBUGMOVES 0
 
 cvar_t sv_edgefriction = {0, "edgefriction", "2", "how much you slow down when nearing a ledge you might fall off"};
 cvar_t sv_idealpitchscale = {0, "sv_idealpitchscale","0.8", "how much to look up/down slopes and stairs when not using freelook"};
@@ -28,6 +29,9 @@ cvar_t sv_maxairspeed = {0, "sv_maxairspeed", "30", "maximum speed a player can
 cvar_t sv_accelerate = {0, "sv_accelerate", "10", "rate at which a player accelerates to sv_maxspeed"};
 cvar_t sv_airaccelerate = {0, "sv_airaccelerate", "-1", "rate at which a player accelerates to sv_maxairspeed while in the air, if less than 0 the sv_accelerate variable is used instead"};
 cvar_t sv_wateraccelerate = {0, "sv_wateraccelerate", "-1", "rate at which a player accelerates to sv_maxspeed while in the air, if less than 0 the sv_accelerate variable is used instead"};
+cvar_t sv_jumpvelocity = {0, "sv_jumpvelocity", "270", "cvar that can be used by QuakeC code for jump velocity"};
+cvar_t sv_airaccel_qw = {0, "sv_airaccelerate", "1", "ratio of QW-style air control as opposed to simple acceleration"};
+cvar_t sv_airaccel_sideways_friction = {0, "sv_airaccelerate", "", "anti-sideways movement stabilization (reduces speed gain when zigzagging)"};
 cvar_t sv_clmovement_enable = {0, "sv_clmovement_enable", "1", "whether to allow clients to use cl_movement prediction, which can cause choppy movement on the server which may annoy other players"};
 cvar_t sv_clmovement_minping = {0, "sv_clmovement_minping", "0", "if client ping is below this time in milliseconds, then their ability to use cl_movement prediction is disabled for a while (as they don't need it)"};
 cvar_t sv_clmovement_minping_disabletime = {0, "sv_clmovement_minping_disabletime", "1000", "when client falls below minping, disable their prediction for this many milliseconds (should be at least 1000 or else their prediction may turn on/off frequently)"};
@@ -379,10 +383,25 @@ the move fields specify an intended velocity in pix/sec
 the angle fields specify an exact angular motion in degrees
 ===================
 */
+extern cvar_t sv_playerphysicsqc;
 void SV_ClientThink (void)
 {
        vec3_t v_angle;
 
+       SV_ApplyClientMove();
+       // make sure the velocity is sane (not a NaN)
+       SV_CheckVelocity(host_client->edict);
+
+       // LordHavoc: QuakeC replacement for SV_ClientThink (player movement)
+       if (prog->funcoffsets.SV_PlayerPhysics && sv_playerphysicsqc.integer)
+       {
+               prog->globals.server->time = sv.time;
+               prog->globals.server->self = PRVM_EDICT_TO_PROG(host_client->edict);
+               PRVM_ExecuteProgram (prog->funcoffsets.SV_PlayerPhysics, "QC function SV_PlayerPhysics is missing");
+               SV_CheckVelocity(host_client->edict);
+               return;
+       }
+
        if (host_client->edict->fields.server->movetype == MOVETYPE_NONE)
                return;
 
@@ -409,6 +428,7 @@ void SV_ClientThink (void)
        if ( (int)host_client->edict->fields.server->flags & FL_WATERJUMP )
        {
                SV_WaterJump ();
+               SV_CheckVelocity(host_client->edict);
                return;
        }
 
@@ -426,10 +446,12 @@ void SV_ClientThink (void)
        if ((host_client->edict->fields.server->waterlevel >= 2) && (host_client->edict->fields.server->movetype != MOVETYPE_NOCLIP))
        {
                SV_WaterMove ();
+               SV_CheckVelocity(host_client->edict);
                return;
        }
 
        SV_AirMove ();
+       SV_CheckVelocity(host_client->edict);
 }
 
 /*
@@ -571,7 +593,7 @@ void SV_ExecuteClientMoves(void)
                        if (host_client->movesequence < move->sequence || moveindex == sv_numreadmoves - 1)
                        {
 #if DEBUGMOVES
-                               Con_Printf("%smove #%i %ims (%ims) %i %i '%i %i %i' '%i %i %i'\n", (move->time - host_client->cmd.time) > sv.frametime ? "^1" : "^2", move->sequence, (int)floor((move->time - host_client->cmd.time) * 1000.0 + 0.5), (int)floor(move->time * 1000.0 + 0.5), move->impulse, move->buttons, (int)move->viewangles[0], (int)move->viewangles[1], (int)move->viewangles[2], (int)move->forwardmove, (int)move->sidemove, (int)move->upmove);
+                               Con_Printf("%smove #%i %ims (%ims) %i %i '%i %i %i' '%i %i %i'\n", (move->time - host_client->cmd.time) > sv.frametime * 1.01 ? "^1" : "^2", move->sequence, (int)floor((move->time - host_client->cmd.time) * 1000.0 + 0.5), (int)floor(move->time * 1000.0 + 0.5), move->impulse, move->buttons, (int)move->viewangles[0], (int)move->viewangles[1], (int)move->viewangles[2], (int)move->forwardmove, (int)move->sidemove, (int)move->upmove);
 #endif
                                // this is a new move
                                moveframetime = bound(0, move->time - host_client->cmd.time, 0.1);
@@ -597,9 +619,9 @@ void SV_ExecuteClientMoves(void)
                                if (sv.frametime > 0.05)
                                {
                                        prog->globals.server->frametime = sv.frametime = moveframetime * 0.5f;
-                                       SV_Physics_ClientEntity(host_client->edict);
+                                       SV_Physics_ClientMove();
                                }
-                               SV_Physics_ClientEntity(host_client->edict);
+                               SV_Physics_ClientMove();
                                sv.frametime = oldframetime2;
                                prog->globals.server->frametime = oldframetime;
                                host_client->clmovement_skipphysicsframes = sv_clmovement_waitforinput.integer;
@@ -623,6 +645,8 @@ void SV_ExecuteClientMoves(void)
                // now copy the new move
                host_client->cmd = sv_readmoves[sv_numreadmoves-1];
                host_client->movesequence = 0;
+               // make sure that normal physics takes over immediately
+               host_client->clmovement_skipphysicsframes = 0;
        }
 
        // calculate average ping time
@@ -833,7 +857,7 @@ void SV_ReadClientMessage(void)
                        if (msg_badread) Con_Printf("SV_ReadClientMessage: badread at %s:%i\n", __FILE__, __LINE__);
                        num = MSG_ReadLong();
                        if (msg_badread) Con_Printf("SV_ReadClientMessage: badread at %s:%i\n", __FILE__, __LINE__);
-                       if (developer_networkentities.integer >= 1)
+                       if (developer_networkentities.integer >= 10)
                                Con_Printf("recv clc_ackframe %i\n", num);
                        // if the client hasn't progressed through signons yet,
                        // ignore any clc_ackframes we get (they're probably from the