]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - todo
modified Mod_BuildTextureVectorsAndNormals to become Mod_BuildTextureVectorsFromNorma...
[xonotic/darkplaces.git] / todo
diff --git a/todo b/todo
index a25e73b3518ac10dfe9dff530051463c15fa8954..5da508278f2df0ffb74bcbaacb8173deae79061c 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
@@ -1,10 +1,8 @@
 - todo: difficulty ratings are: 0 = trivial, 1 = easy, 2 = easy-moderate, 3 = moderate, 4 = moderate-hard, 5 = hard, 6 = hard++, 7 = nightmare, d = done, -d = done but have not notified the people who asked for it, f = failed, -f = failed but have not notified the people who asked for it
 -d (Baalz) bug darkplaces input: figure out what's wrong with ctrl key in Linux, hitting character keys tends to do nothing, and holding a character key and then hitting ctrl tends to leave the character key stuck on, this sounds like a window manager issue, but somehow quake3 works around it (Baalz)
 -d (Black) bug darkplaces console: $* expansion should not include $0 (Black)
+-d (Carni) bug darkplaces client: prydon cursor highlighting of EF_SELECTABLE entities flickers with lower server framerate than client framerate (carni)
 -d (Edward Holness) feature darkplaces console: add condump command to output recent console history (note: wordwrap will remain, trailing spaces will be stripped though), and add it to the readme (Edward Holness)
--d (FrikaC) bug darkplaces console: alias test "echo 1";test;echo 2 should print 1 then 2, not 2 then 1 or an error (div0, FrikaC)
--d (FrikaC) bug darkplaces server: call checkvelocity (to clear NaNs) every time velocity is set in physics, to fix frikbot (tell FrikaC)
--d (FrikaC) bug hmap2: make sure seconds reports in all tools don't print secondssss when they're printing shorter and shorter updates (FrikaC)
 -d (Gilgamesh) feature darkplaces protocol: add back colormod extension (FrikaC, Uffe, Gilgamesh, Wazat)
 -d (Gleeb) feature darkplaces server: add sv_playerphysicsqc cvar to allow engine to ignore SV_PlayerPhysics function, this would also have to change the reported extensions (Gleeb)
 -d (HellToupee) feature darkplaces client: add a dot crosshair texture (HellToupee)
 -d (QuakeMatt) change darkplaces menu: remove gl_combine from menu as it's not saved to config and really shouldn't be changed except when debugging drivers (QuakeMatt)
 -d (Speedy) feature darkplaces init: add -demolooponly option which makes escape key quit, and disables all other keys (Speedy)
 -d (Spike) change darkplaces prvm: disable the unknown opcode error in progs loading so that fteqcc fastarrays progs will load (Spike)
+-d (Supa, Wazat, SavageX, Vermeulen, Spike) feature darkplaces server: make a DP_SV_CUSTOMIZEENTITYFORCLIENT extension which calls a .float customizeentityforclient() function for each client that may see the entity, the function returns TRUE if it should send, FALSE if it should not, and is fully capable of editing the entity's fields, this allows cloaked players to appear less transparent to their teammates, navigation markers to only show to their team, etc (Urre, Supa, Wazat, SavageX, Vermeulen, Spike)
 -d (Toddd) bug darkplaces client: fix gl_flashblend, it's still drawing rtdlights even when gl_flashblend is on (Toddd)
--d (Urre) bug darkplaces client: figure out why multimap demos are skipping the later portions, it's probably related to the time seeking, probably not being reset (Urre)
--d (Urre) bug darkplaces server: dropclient() is not calling ClientDisconnect on bots during the first level they exist in, it is called on later levels (Urre)
--d (Urre) feature darkplaces protocol: add "sendcvar <cvarname>" command which executes on clients and forwards a "sentcvar <cvarname> <cvarvalue>" to the server, which the qc can catch (Urre)
--d (Urre, Supa, Wazat, SavageX, Vermeulen, Spike) feature darkplaces server: make a DP_SV_CUSTOMIZEENTITYFORCLIENT extension which calls a .float customizeentityforclient() function for each client that may see the entity, the function returns TRUE if it should send, FALSE if it should not, and is fully capable of editing the entity's fields, this allows cloaked players to appear less transparent to their teammates, navigation markers to only show to their team, etc (Urre, Supa, Wazat, SavageX, Vermeulen, Spike)
 -d (Vermeulen) bug darkplaces physics: q3bsp collisions are still glitchy, particularly gunshots hitting thin air near brushes, even with mod_q3bsp_optimizedtraceline 0, test in dpdm2r by shooting down through gaps in the architecture around the top platform (Vermeulen)
 -d (Vermeulen) bug darkplaces protocol: sometimes players are invisible in nexuiz, showing only their gun model, this may be related to svc_precache messages not being sent during signon (Vermeulen)
 -d (Wazat) bug darkplaces renderer: make sure that unlit maps show up fullbright (Wazat)
--d (div0, SavageX, Kazashi) bug darkplaces server: sv_jumpstep should be defaulted to off because it makes it possible to reach places one should not be able to reach in quake, it can be turned on by particular games if desired (div0, SavageX, Kazashi)
+-d (div0, SavageX) bug darkplaces server: sv_jumpstep should be defaulted to off because it makes it possible to reach places one should not be able to reach in quake, it can be turned on by particular games if desired (div0, SavageX, Kazashi)
 -d (evilfrog) bug darkplaces server: error() qc builtin does not print error message, just Host_Error: Program error or something similar (evilfrog)
 -d (flum) bug darkplaces client: corona on your own muzzleflash is annoying when looking down because it can be seen, disable corona on all muzzleflashes (flum)
 -d (hyenur) change dpmod: make cells only 30 damage, they're too powerful now (hyenur)
 -d (innovati) bug darkplaces WGL client: fix GDI input init/shutdown, it is using weird mouse acceleration and not restoring it on exit (innovati)
+-d (innovati) bug dpmod: respawning still on fire (innovati)
 -d (lcatlnx) bug darkplaces sound: sound is sometimes coming from the wrong side apparently (lcatlnx)
 -d (mashakos) bug darkplaces input: fix the mouse move when console is raised in glx, probably by ignoring the first move after console raise (mashakos)
 -d (mrinsane) bug darkplaces renderer: r_wateralpha 1 water that has lightmapping is black in r_shadow_realtime_world 1 mode, but only if the map was loaded in r_shadow_realtime_world 1 mode, if started in 0 and then going to 1 it does not have black water, this is probably lightmap updates not occurring in rtworld mode (mrinsane)
+-d (romi) bug darkplaces client: cl.sfx sounds aren't playing (romi)
 -d (yummyluv) feature darkplaces protocol: add EF_DOUBLESIDED for double sided entity rendering (disable cull face for this entity) (yummyluv)
 -d (yummyluv) feature darkplaces protocol: add buttons 9-16 (yummyluv)
 -f (James D) bug darkplaces server: losing runes on episode completion, completing episode 1 then 2 then 3 causes it to forget 1, then 4 causes it to forget 2 and 3, making it impossible to open the boss gate (James D)
 -f (Wazat) bug darkplaces: client's slowmo detection (measuring packet times and comparing to game time changes) may be making the game unpleasant (Wazat)
+0 bug darkplaces client/server: viewzoom values above 1 are not working properly
 0 bug darkplaces client: GAME_NEHAHRA: make sure cutscenes and movies work, got a report of seeing a black screen (NightFright)
-0 bug darkplaces client: cl.sfx sounds aren't playing (romi)
-0 bug darkplaces client: cl_movement 0 shouldn't be doing an input replay (SavageX)
 0 bug darkplaces client: fix cl_bobmodel bug which momentarily jolts the gun when you pass through a trigger, pick up an item, etc, Sajt thinks this is related to console prints as well as centerprint (Sajt)
-0 bug darkplaces client: prydon cursor highlighting of EF_SELECTABLE entities flickers with lower server framerate than client framerate (carni)
+0 bug darkplaces collision: frikbots are falling through the map (Sajt)
 0 bug darkplaces csqc: after the drawqueue was eliminated, the CSQC probably can't draw 2D polygons the same way, so it may need fixing ([515])
 0 bug darkplaces csqc: engine-based rocket entities have a trail but they don't glow if csqc is used
 0 bug darkplaces loader: make rtlight entity loader support q3map/q3map2 lights properly, they use a spawnflag for LINEAR mode, by default they use 1/(x*x) falloff (Carni, motorsep)
 0 bug darkplaces loader: occasional crash due to memory corruption when doing "deathmatch 1;map start" during demo loop (Willis)
-0 bug darkplaces renderer: glsl lighting path is not using GL_SRC_ALPHA, GL_ONE
-0 bug darkplaces renderer: in full rtlighting mode, deluxemapping gloss still shows up (the diffuse and ambient does not)
+0 bug darkplaces loader: zym models are not loading some of their meshes?  this is causing the striped part of the nexuiz RL to disappear (div0, SavageX)
+0 bug darkplaces prvm: engine calls to qc functions are not counting as function calls in the prvm_profile results, so for example SV_PlayerPhysics is being shown with a 0 call count
+0 bug darkplaces prvm: unknown opcode warnings are missing a \n
+0 bug darkplaces renderer: deluxemaps are not detected in some maps that do have them?  (SavageX)
+0 bug darkplaces renderer: if a texture has the NOLIGHTMAP flag set, disable deluxemapping on the batch, this is needed to fix the glowing stuff in nexuiz maps like the stairs in Glow Arena or the slime pipes in Slime Pit (SavageX)
 0 bug darkplaces renderer: modify r_showtris_polygonoffset to push back all filled geometry, not lines, because polygonoffset will not affect GL_LINES at all
 0 bug darkplaces renderer: monsters teleporting in really slow down rendering, perhaps the teleport light is casting huge shadows?  new information suggests it is the particles. (romi, lcatlnx)
-0 bug darkplaces renderer: r_glsl 1 mode has black grapple beam in nexuiz (SavageX)
+0 bug darkplaces renderer: r_wateralpha 0.9 is invisible on r_glsl 0;gl_combine 0 path (Lardarse]
 0 bug darkplaces renderer: r_wateralpha on maps that are not watervised shows sky, this is a known glquake bug but it is fixable in darkplaces at load time by marking opposite-content (water-empty, empty-water) leafs as visible in their pvs sets, this involves checking the portal flow...  (knghtbrd)
+0 bug darkplaces renderer: showfps values 2 and 3 are printing bogus numbers like -2 billion (Willis)
 0 bug darkplaces server: Blood Mage monsters are stuck in place apparently (steven a)
 0 bug darkplaces server: SV_PushMove is ignoring model type in its angles_x handling, where as the renderer checks only model type to determine angles_x handling (Urre)
 0 bug darkplaces server: SV_PushMove's call to SV_ClipMoveToEntity should do a trace, not just a point test, to support hollow pusher models (Urre)
 0 bug dpmod: chthon stops attacking in coop if shot enough
 0 bug dpmod: crash when dog attacks you in dpdm2 deathmatch 7 with bots present (Zombie13)
 0 bug dpmod: figure out what's wrong with the bots
+0 bug dpmod: go through http://www.inside3d.com/qip/q1/bugsmap.htm and fix map bugs by using replacement .ent files (Lardarse)
 0 bug dpmod: identify what could cause huge angles values (1187488512.0000) on a dog entity, may be related to anglemod, FacingIdeal, ai_run, or dog_run2 (Zombie13)
 0 bug dpmod: impulse 102 isn't removing the bots (Sajt)
 0 bug dpmod: monsters falling out of level? (Sajt)
 0 bug dpmod: monsters shouldn't constantly do sightsounds on a slain player, it's annoying and silly
 0 bug dpmod: monsters that spawn underwater shouldn't drown, just because it somewhat breaks the intended behavior of maps
-0 bug dpmod: respawning still on fire (innovati)
-0 bug dpmod: shouldn't get double kill for killing something and its corpse (Sajt)
 0 bug dpmod: test for any unnamed death messages that might be happening
+0 bug dpmod: the id1 map e2m4 has a bug where 4 scrags don't spawn in normal/hard skills because of a mislinked trigger, the Quake Done Quick team figured this out and a trigger_relay with target "t58" should be changed to target "t66" (Lardarse)
 0 bug hmap2 -qbsp: errors still occur in mrinsane's newmap.map file, tyrqbsp does not have these problems (mrinsane)
 0 bug hmap2 -qbsp: portal clipped away errors and a crash occur in vaccui (Epicenter)
 0 bug hmap2 -qbsp: various errors still occur for Predator's Transfusion maps (Predator)
 0 bug hmap2 -vis: test that bitlongs code works properly on big endian systems such as Mac (LordHavoc)
 0 bug hmap2: figure out why there is a subtle difference between bmodel lighting and wall lighting, something to do with nudges causing different attenuation? (Urre)
 0 bug hmap: strip .map extension from filename if present
+0 change darkplaces client: change timedemo minfps/maxfps to be the lowest and highest fps in one second segments, similar to the showfps display, this should solve the precision problems resulting in stupidly high/low fps reports (m0rfar)
 0 change darkplaces client: disable all possible 'cheat' things unless -developer is given on commandline, this includes r_show*, r_test, gl_lightmaps, r_fullbright
+0 change darkplaces client: get image sizes from .lmp files if present
+0 change darkplaces client: hardcode sbar image sizes so they can be replaced with higher quality images
+0 change darkplaces client: particles shouldn't be using contents checks to decide whether to die, they should use movement traces
 0 change darkplaces client: restrict wateralpha and such cvars according to what is permitted in qw serverinfo?
 0 change darkplaces extensions: edit FRIK_FILE documentation to mention that fgets uses its own separate buffer, so only one fgets can be done at a time without uzing strzone, but that darkplaces uses standard tempstrings for fgets (it doesn't - change it!) and mention DP_QC_MULTIPLETEMPSTRINGS (FrikaC)
 0 change darkplaces extensions: edit FRIK_FILE documentation to mention that strcat uses its own separate buffer, and that a = strcat(a, b);a = strcat(a, c); works correctly despite this, also mention that in DP strcat uses standard tempstrings, and mention DP_QC_MULTIPLETEMPSTRINGS (FrikaC)
 0 change darkplaces renderer: remove GL_NV_texture_shader detection
 0 change darkplaces renderer: rename r_drawportals to r_showportals, and move its declaration to gl_rmain.c
 0 change darkplaces server: make viewmodel code precache a new model and set it, rather than changing the meaning of the player model
+0 change darkplaces server: remove upper limit on sv_maxrate, there's no reason to limit it
 0 change darkplaces server: support sys_ticrate 0 as variable framerate mode
 0 change dpmod: stop using playernogun/playergun models, go back to ordinary player.mdl, this saves a bit of memory
 0 change zmodel: include the example script in the build zips, not just in the files directory
 0 cleanup darkplaces cleanup: remove cgame* files and any references
 0 cleanup darkplaces cleanup: remove ui.* files and any references
+0 feature darkplaces client: add .loc file support and say macros
+0 feature darkplaces client: add .mvd demo support
+0 feature darkplaces client: add .qwd demo support
 0 feature darkplaces client: add a cl_showspeed cvar to display a hud overlay of your current velocity, speed as length of velocity, and speed along forward vector (Spike)
 0 feature darkplaces client: add a cvar to make the renderer use a different entity for pvs than for viewing, this might be useful for a third person camera that should only see what the player sees (Urre)
 0 feature darkplaces client: add an alias to control whether the nexuiz logo.dpv splash video plays at startup and whether the menu opens, this way the config can change it before it happens, for instance to disable it, or to set up a similar thing in other games (green)
+0 feature darkplaces client: add ezQuake-style hud layout as an option - http://quake.tek.pl/_sshots/candy/redfog.png
 0 feature darkplaces dpv playback: when video ends, execute a console command, perhaps "endvideo", this could be an alias set by a mod before it began playing the video (SavageX, motorsep)
 0 feature darkplaces editlights: add r_editlights_edit commands for turn/turnx/turny/turnz to allow angle adjustments using binds (Kedhrin)
 0 feature darkplaces editlights: split rtlight drawshadows option into drawworldshadows and drawentityshadows options, this allows combinations like no world shadows (for speed) but still having entity shadows (Mitchell, romi, Kedhrin)
+0 feature darkplaces filesystem: gamedir command to switch between mods, should be able to take multiple parameters to load multiple mods ontop of eachother like the -game commandline option can
 0 feature darkplaces loader: add hud_clearprecache and hud_precachepic commands to preload pics by name, these get reloaded by r_restart as well, mods can put a lot of these commands in their default.cfg to precache needed hud art (Tomaz)
+0 feature darkplaces loader: load .vis files produced by hmap2
 0 feature darkplaces menu: add r_shadow_glsl_offsetmapping cvars to menu (Kedhrin)
+0 feature darkplaces menu: map selection menu for singleplayer
 0 feature darkplaces protocol: add DP_GFX_QUAKE3MODELTAGS_ATTACHMENTTYPE extension to allow attachments to affect only origin or only orientation, and enable/disable client camera turning while attached (Urre)
 0 feature darkplaces protocol: add DP_SENSITIVITYSCALE extension which scales sensitivity on client like viewzoom does, but without affecting fov, note if this is non-zero it overrides viewzoom sensitivity entirely, it does not scale it (Urre)
 0 feature darkplaces protocol: add DP_TE_BUBBLES to make a burst of bubbles underwater (Supa, shadowalker)
 0 feature darkplaces sound: add a snd_hearingradius cvar, default 1000? (Urre)
 0 feature darkplaces sound: add s_speed and s_speakers cvars (hyenur)
 0 feature darkplaces sound: the new sound engine should have a cvar for random variations of pitch on sounds like in doom (RenegadeC)
+0 feature darkplaces website: add download link for deluxemaps_id1.pk3
 0 feature darkplaces website: add q1source.zip to downloads page and suggest that mingw/Dev-C++ users may need the dx headers from it (cpuforbrain)
 0 feature darkplaces: .vis files - like .lit but replacement vis data, note this also requires .leaf files (knghtbrd)
 0 feature dpmaster: don't filter by protocol version if query is for protocol version 0, this way server browsers can see multiple versions of a single game, should probably also add a 'any' gamename that disables gamename filtering (Angst, Elric)
+0 feature dpmod: add a g_spawnprotectiontime cvar which would default to 1 (invulnerable for 1 second after spawn) to prevent mining the spawn points
 0 feature dpmod: add a summon command using KRIMZON_SV_PARSECLIENTCOMMAND which would summon the specified monster infront of you (Kedhrin)
+0 feature dpmod: add higher quality replacement sbar images
 0 feature dpmod: add knight/hell knight swords as player weapons (TimeServ)
 0 feature dpmod: add mode with respawning monsters
 0 feature dpmod: change kill awards to use DP_SV_CLIENTFLASHPIC (Tomaz)
 0 feature dpmod: find a way to make deathmatch 7 get more difficult as kills increase?  (Zombie13)
+0 feature dpmod: include .lit and .dlit files for all id1 maps
+0 feature dpmod: include .vis files for all id1 maps
 0 feature dpmod: make a editlights.cfg containing a lot of light editing binds as bindmap 5, also aliases to turn on/off that bindmap, so users can bind one key to the switch command to switch to a light editing mode and back again any time they want (HReaper)
 0 feature dpmod: make rocket launcher ai code use altfire to detonate rockets near players (Vermeulen)
 0 feature dpmod: make run animation play back according to movement speed (along v_forward), instead of just playing a continuous loop based on time (Urre)
 0 feature dpmod: make spawning use viewzoom to start zoomed out 2.0 and then zoom in to 1.0 (Urre)
 0 feature dpmod: make teleport leave an EF_ADDITIVE clone of the player which fades out
+0 feature dpmod: merge alieninfestation speedmod into dpmod, especially the map
 0 feature dpmod: try making ball lightning mortar shamblers (scar3crow)
 0 feature dpmod: try not adding gravity when onground to see if it gets rid of ramp sliding (Midgar)
 0 feature dpmod: update stats to count monster kills in dm 7 and such (Sajt)
 0 feature hmap2 -visdump: save bsp vis lump to .vis and .leaf files (knghtbrd)
 0 feature hmap2 -vispatch: replace bsp vis lump with .vis and .leaf file contents (knghtbrd)
 0 feature hmap2: add CAULK texture support - delete surfaces using this texture, or at least don't link them (Tomaz)
+0 feature hmap2: produce .vis files which contain a numvisleafs, an array of visofs values for all the leafs of the bsp, and the new data for the visibility lump, this would avoid the need for vispatch
 0 feature lhfire: make a lhfire.txt and move the scripting info to it, add some more general explanation and tips
 0 feature zmodel: add "rotate" command to rotate around yaw (Vermeulen)
 0 optimization darkplaces client: add cl_null.c so that dedicated server doesn't need client
 3 bug darkplaces compatibility: targetquake does not work, figure out why
 3 bug darkplaces menu: find a way to prevent display of savegames from id1 in mods (WodahsEht)
 3 bug darkplaces renderer: add stainmaps to realtime lighting mode
+3 bug darkplaces renderer: crash when using rtworld mode and reloading a map that has been modified and now has less surfaces, this means the map name is the same, but the surface indices/pointers are no longer valid
 3 bug dpmodel: add support for unnamed bones (Mitchell)
 3 bug dpmodel: fix dpmodel to compile v_HKmp5-sd (tell Riot)
 3 change darkplaces client: GAME_NEXUIZ: implement new hud and scoreboard based on http://www.quirkybastards.net/qmods/scoreboard.jpg except with deaths instead of lives, and map name instead of "be the last one alive" and remove the time string and map string at the bottom, instead showing the hud (Vermeulen)
@@ -459,10 +479,12 @@ d bug darkplaces client/server: unable to control player in TAoV multiplayer (Re
 d bug darkplaces client: GAME_NEXUIZ spews a number of warnings about gfx/ images not being found (Vermeulen)
 d bug darkplaces client: cl_beams_relative is behaving really badly with cl_movement prediction
 d bug darkplaces client: cl_beams_relative is sometimes drawing beams from '0 0 0' (VorteX)
+d bug darkplaces client: cl_movement 0 shouldn't be doing an input replay (SavageX)
 d bug darkplaces client: color codes are not supported in centerprint messages (Wazat)
 d bug darkplaces client: crosshair_static 0 breaks if self is EF_NODRAW (NecroPhil)
 d bug darkplaces client: disable vsync when doing a timedemo (Randy)
 d bug darkplaces client: do replay cl_movement queue each time a move is added, as this is called from the server packet parser, which can overwhelm the client with several packets in one frame, leading to a complete lockup until the level changes (Black)
+d bug darkplaces client: figure out why multimap demos are skipping the later portions, it's probably related to the time seeking, probably not being reset (Urre)
 d bug darkplaces client: finale text during episode-end intermissions shows briefly in its entirety and all as one line (going off the screen), then disappears and begins typing slowly as it should (Sajt)
 d bug darkplaces client: make envmap command work with the corrected layout
 d bug darkplaces client: make server queries use a queue to avoid flooding out queries too fast (Willis)
@@ -471,6 +493,7 @@ d bug darkplaces client: te_customflash isn't working? (Wazat)
 d bug darkplaces collision: check Urre's sltest.bsp and slopestuck.dem and fix the sticking bug, which only happens with sv_newflymove 1 (Urre)
 d bug darkplaces commands: say command is not posting to server console (Vermeulen)
 d bug darkplaces console: $variable expansion is not working on forwarded commands like "say I'm $_cl_name", it does work on local commands like set (esteel, Black)
+d bug darkplaces console: alias test "echo 1";test;echo 2 should print 1 then 2, not 2 then 1 or an error (div0, FrikaC)
 d bug darkplaces console: chat messages are showing up in brown quake characters and having ^7 and such printed literally
 d bug darkplaces console: console script lines that are too long (1024+ characters) crash (NecroPhil, Black)
 d bug darkplaces console: inserting characters in the commandline is not adding a nul terminator to the commandline, resulting in lots of trash from older commandlines suddenly showing up (Spike)
@@ -523,11 +546,14 @@ d bug darkplaces renderer: fix rtlighting of viewmodel, it should not be perform
 d bug darkplaces renderer: fix the delayed lightmap updates on bmodels, they're lagging behind one frame, very noticable on flickering light
 d bug darkplaces renderer: fix vis problems when outside the level in q1bsp
 d bug darkplaces renderer: gl_max_size is affecting bloom (causing a black screen when gl_max_size is less than the screen dimensions) (Willis)
+d bug darkplaces renderer: glsl lighting path is not using GL_SRC_ALPHA, GL_ONE
+d bug darkplaces renderer: in full rtlighting mode, deluxemapping gloss still shows up (the diffuse and ambient does not)
 d bug darkplaces renderer: make rtlights properly affect transparent models (romi)
 d bug darkplaces renderer: opaque water (r_wateralpha 1) is not being lit by rtlights (Sajt)
 d bug darkplaces renderer: q3bsp alpha shaders are not being lit?  (Cheapy)
 d bug darkplaces renderer: q3bsp ignoring EF_ADDITIVE on opaque surfaces such as Nexuiz teleporters?  (Vermeulen)
 d bug darkplaces renderer: r_drawcollisionbrushes 2 is broken (LordHavoc)
+d bug darkplaces renderer: r_glsl 1 mode has black grapple beam in nexuiz (SavageX)
 d bug darkplaces renderer: reverse corona traceline direction so that a player in solid can see coronas (Urre)
 d bug darkplaces renderer: shadow volumes from q3bsp brush models are broken, maybe inverted or something (Vermeulen)
 d bug darkplaces renderer: text coloring is only affecting the first line of messagemode text (LordHavoc)
@@ -540,8 +566,10 @@ d bug darkplaces server: .colormap is not being set on DP_SV_BOTCLIENT entities
 d bug darkplaces server: SV_SpawnServer should send reconnect command using per-client reliable messages, because sv.reliable_datagram is being cleared
 d bug darkplaces server: add TE_FLAMEJET builtin and add extension (Supajoe)
 d bug darkplaces server: add color code to start of chat message to prevent nick colors from messing up the text color
+d bug darkplaces server: call checkvelocity (to clear NaNs) every time velocity is set in physics, to fix frikbot (tell FrikaC)
 d bug darkplaces server: cl_movement 0 clients can pogostick jump and do quake2 style double jumps... why?  answer: id1 qc move was clearing self.button2 each time it jumped, which causes it to pogostick when client input rate is lower than server framerate, fixed. (div)
 d bug darkplaces server: don't clear player entity when loading a savegame
+d bug darkplaces server: dropclient() is not calling ClientDisconnect on bots during the first level they exist in, it is called on later levels (Urre)
 d bug darkplaces server: inconsistent packet timing produces jerky movement (constantly pausing every other frame or so), this is probably the dedicated server's sleep pattern, fixable by using the client's sleep pattern which wastes more cpu time but is more accurate (green`marine)
 d bug darkplaces server: local server is not being killed when you join another server (Vermeulen, suminigashi, Willis)
 d bug darkplaces server: losing clientcolors somehow during connect in dpmod
@@ -554,7 +582,9 @@ d bug darkplaces server: when trying to load a map that is missing the model is
 d bug darkplaces sound: spatialization bug occurs in The Ascension of Vigil, making all player and monster sounds far to the right (RenegadeC)
 d bug dpmod: fix the 'shell casing spawning at wrong player' bug somehow
 d bug dpmod: items aren't respawning in coop, they should
+d bug dpmod: shouldn't get double kill for killing something and its corpse (Sajt)
 d bug dpmodel: scale parameter isn't affecting animations (Ghostface)
+d bug hmap2: make sure seconds reports in all tools don't print secondssss when they're printing shorter and shorter updates (FrikaC)
 d bug hmap2: strip .map extension from filename if present
 d bug zmodel: makefile should support mingw
 d change darkplaces client: add some particles to teleportsplash (Uffe)
@@ -1102,6 +1132,7 @@ d feature darkplaces menu: add lan searching to the server browser and related c
 d feature darkplaces networking: add "packet serverip:port command" command to send out of band packets, and hexdump the replies (Spike)
 d feature darkplaces physics: add a sv_ cvar to disable demonland.wav when monsters fall, this would allow getting rid of the GAME_NEXUIZ check in that code
 d feature darkplaces playerphysics: add sv_maxairspeed cvar and use it in sv_user.c, default 30 to match quake player physics (Vermeulen)
+d feature darkplaces protocol: add "sendcvar <cvarname>" command which executes on clients and forwards a "sentcvar <cvarname> <cvarvalue>" to the server, which the qc can catch (Urre)
 d feature darkplaces protocol: add PRYDON_CLIENTCURSOR extension - clientside mouse with highlighting of selected entities with the EF_SELECTABLE flag, and qc fields on the client entity on the server would indicate which entity the cursor is highlighting as well as where it is (Urre, Harb, FrikaC)
 d feature darkplaces protocol: allow sending of additional precaches during game, this needs to send a reliable message to all connected clients stating the new filename to load, and also to be sent to new connections (VorteX, Vermeulen)
 d feature darkplaces renderer: add a nearclip cvar (Tomaz)