]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - todo
370
[xonotic/darkplaces.git] / todo
diff --git a/todo b/todo
index a6786e27cf0c1b887d10ba763d98a64c03c60560..96f8913a4b8b6a4522de1cbb4f96c2fa615c0b89 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
@@ -3,7 +3,7 @@
 -d darkplaces client bug: make sure QuakeDoneQuick works (Chris Kemp)
 -d darkplaces client: add GAME_PRYDON mode which would make vore spike trails blue as they're used for ice (Urre, -Harb, FrikaC)
 -d darkplaces client: add a config saving command (Speeds)
--d darkplaces client: add ability to load gfx/particlefont.tga (Vermeulen, -frightfan, -Error)
+-d darkplaces client: add ability to load gfx/particlefont.tga (Vermeulen, -frightfan, Error)
 -d darkplaces client: add cl_particles_particleffect_bloodhack cvar to enable converting id1 blood effects to TE_BLOOD style (Alex Boveri)
 -d darkplaces client: add cvars for sbar alpha (background and foreground) (Throvold@uboot.com)
 -d darkplaces client: add gl_polyblend cvar to control amount of viewblend effect (Andrew A. Gilevsky)
@@ -20,7 +20,6 @@
 -d darkplaces menu: add slowmo to options menu (Cristian Beltramo)
 -d darkplaces menu: player setup menu network speed is never applying to rate (Mitchell)
 -d darkplaces physics: bmodels (doors, etc) hurt player if player pushes against it, and sometimes gets stuck for a frame when falling onto it (Andrew A. Gilevsky)
--d darkplaces physics: repeatedly jumping against a wall can cause a fall to your death (MoALTz)
 -d darkplaces protocol: add rate command and sv_maxrate cvar (and _cl_rate cvar to save to config) to control client rate (rate is sent to server on connect as a command, like other properties) (protoplasmatic)
 -d darkplaces renderer: check out qe1 textures and make sure they load in all the e1 maps, report of crashing in most but not all maps (Linny Amore)
 -d darkplaces renderer: figure out what's wrong with gloss rendering vertex calculations, which may be GF2 related (QorpsE)
@@ -31,7 +30,6 @@
 -d darkplaces: fix 'fall to death in wedge corner' glitch from quake (Zombie)
 -d dpmod: make grapple off-hand (joe hill)
 -f darkplaces client: fix view blends slightly lingering as time goes on, they should go away completely (Cruaich)
--f darkplaces physics: walking backward toward the cage in e4m2, it's 'sticky' (MoALTz)
 -f darkplaces: add crude DML model loading with animation list (ask Riot for dml library) (Mitchell)
 -f darkplaces: crashes on radeon in rare situations that seem to occur in dpmod dm 7 mode? (Option42)
 0 darkplaces cleanup: port DarkWar polygon.c to darkplaces, as it is more optimized than winding.c
@@ -71,7 +69,6 @@
 0 darkplaces loading: crash when progs/k_spike.mdl isn't found? (CheapAlert)
 0 darkplaces loading: make hl map loading halve the lightmap samples, to fit hl's 0-1 range into quake's 0-2 range (KrimZon)
 0 darkplaces loading: make sky work without a valid size (just treat it as single layer clouds or non-animated) (tell Vermeulen)
-0 darkplaces loading: make sure .skin files work on md3 models that have no default shaders but do have mesh names (VorteX)
 0 darkplaces loading: make sure startup script code executes aliases when doing the cvar scan
 0 darkplaces loading: missing triangles in q3bsp patches, appears only one of the two triangles per cell is being rendered (Zombie)
 0 darkplaces loading: test zlib support with entirely pk3'd id1 data (should crash because of zlib not being setup early enough - fix this) (Mabus)
@@ -383,8 +380,10 @@ d darkplaces client: make colormap > cl.maxclients error be only a warning, to p
 d darkplaces filesystem: darkplaces-glx -path transfusion crashes, fix the crash even though it's not going to work anyway (Todd)
 d darkplaces input: allow typing characters > 128 into console to allow Latin1 fonts to be used properly, already works in text messages (Urre)
 d darkplaces loading: fix bumpmapping, there's something quite mixed up about the svectors and tvectors (Randi)
+d darkplaces loading: make sure .skin files work on md3 models that have no default shaders but do have mesh names (VorteX)
 d darkplaces menu: add sv_maxrate cvar to server setup menu
 d darkplaces physics: make players step down stairs rather than just flying off (Riot) 
+d darkplaces physics: repeatedly jumping against a wall can cause a fall to your death (MoALTz)
 d darkplaces physics: standing on a slope that slopes into an obstacle causes a 'falling' condition, velocity keeps increasing (VorteX)
 d darkplaces renderer: examine the surface rendering code to make sure it has no bugs regarding texture selection for any of the passes (sublim3)
 d darkplaces renderer: figure out the 'inverted bumps' bug on some texture orientations (see crate tops at end of e1m1, tenebrae1 does not suffer this problem somehow) (U8Poo) 
@@ -700,6 +699,7 @@ f LordHavoc: examine .mb (Maya Binary) file from Electro and learn its format (E
 f darkplaces client: add chase_pitch cvar to control pitch angle of chase camera, and chase_angle cvar to control yaw angle of chase camera, and add back chase_right cvar (Electro)
 f darkplaces client: figure out why dlights are flashing on/off in TEU, particularly test the flashlight (Electro)
 f darkplaces physics: can't move when stuck in a monster (Sajt)
+f darkplaces physics: walking backward toward the cage in e4m2, it's 'sticky' (MoALTz)
 f darkplaces server: Mem_Alloc crash when entities are spawning, sv_main line 1760 (VorteX)
 f darkplaces server: add automatic binding to whatever address the machine's hostname resolves to (in addition to 0.0.0.0); see original quake code for examples (yummyluv)
 f darkplaces: add DP_EF_PRECISEANGLES extension (sends short angles instead of byte), failed because network protocol was upgraded by default (Wazat for Battlemech, FrikaC, mashakos, RenegadeC, Sajt)