]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - todo
370
[xonotic/darkplaces.git] / todo
diff --git a/todo b/todo
index e61b401a47e7349112de091293940d1bbd9f3ed4..96f8913a4b8b6a4522de1cbb4f96c2fa615c0b89 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
@@ -1,49 +1,38 @@
 - todo: difficulty ratings are: 0 = trivial, 1 = easy, 2 = easy-moderate, 3 = moderate, 4 = moderate-hard, 5 = hard, 6 = hard++, 7 = nightmare, d = done, -d = done but have not notified the people who asked for it, f = failed, -f = failed but have not notified the people who asked for it
--d darkplaces cleanup: make sure engine dumps log file to disk if there is a Sys_Error (VorteX)
+-d darkplaces client bug: ignore modelflags on view weaponmodel - in Malice the double barreled shotgun leaves a smoke trail, and the hellfire rotates, also in Zerstorer the riot shotgun rotates (Hidayat)
+-d darkplaces client bug: make sure QuakeDoneQuick works (Chris Kemp)
+-d darkplaces client: add GAME_PRYDON mode which would make vore spike trails blue as they're used for ice (Urre, -Harb, FrikaC)
 -d darkplaces client: add a config saving command (Speeds)
+-d darkplaces client: add ability to load gfx/particlefont.tga (Vermeulen, -frightfan, Error)
 -d darkplaces client: add cl_particles_particleffect_bloodhack cvar to enable converting id1 blood effects to TE_BLOOD style (Alex Boveri)
 -d darkplaces client: add cvars for sbar alpha (background and foreground) (Throvold@uboot.com)
 -d darkplaces client: add gl_polyblend cvar to control amount of viewblend effect (Andrew A. Gilevsky)
 -d darkplaces client: add r_waterwarp cvar to control amount of viewwarping underwater (Andrew A. Gilevsky)
--d darkplaces client: ignore modelflags on view weaponmodel - in Malice the double barreled shotgun leaves a smoke trail, and the hellfire rotates, also in Zerstorer the riot shotgun rotates (Hidayat)
 -d darkplaces client: lerp lightstyles (Mitchell)
--d darkplaces client: locked console scrollback (sublim3)
--d darkplaces client: make sure QuakeDoneQuick works (Chris Kemp)
 -d darkplaces docs: add de-we to credits page for the great icons (de-we)
 -d darkplaces docs: write a readme (Antti)
 -d darkplaces editlights: add r_editlights_editall command, same as _edit but affects all lights (mashakos) 
--d darkplaces filesystem: darkplaces-glx -path transfusion crashes, fix the crash even though it's not going to work anyway (Todd)
--d darkplaces input: figure out what's wrong with ctrl key in Linux, hitting character keys tends to do nothing, and holding a character key and then hitting ctrl tends to leave the character key stuck on, this sounds like a window manager issue, but somehow quake3 works around it (Baalz)
--d darkplaces loading: fix bumpmapping, there's something quite mixed up about the svectors and tvectors (Randi)
+-d darkplaces input bug: figure out what's wrong with ctrl key in Linux, hitting character keys tends to do nothing, and holding a character key and then hitting ctrl tends to leave the character key stuck on, this sounds like a window manager issue, but somehow quake3 works around it (Baalz)
+-d darkplaces input: key repeat should work in menus, for example scrolling quickly through options (Up2nOgOoD)
 -d darkplaces loading: make it only reload rtlights when current map changes, not when restarting renderer or reloading same map (Stribbs)
 -d darkplaces menu: add cl_particles_particleffect_bloodhack cvar to menu (Alex Boveri)
 -d darkplaces menu: add graphics options menu and put realtime lighting stuff in it (Antti)
 -d darkplaces menu: add slowmo to options menu (Cristian Beltramo)
+-d darkplaces menu: player setup menu network speed is never applying to rate (Mitchell)
 -d darkplaces physics: bmodels (doors, etc) hurt player if player pushes against it, and sometimes gets stuck for a frame when falling onto it (Andrew A. Gilevsky)
 -d darkplaces protocol: add rate command and sv_maxrate cvar (and _cl_rate cvar to save to config) to control client rate (rate is sent to server on connect as a command, like other properties) (protoplasmatic)
 -d darkplaces renderer: check out qe1 textures and make sure they load in all the e1 maps, report of crashing in most but not all maps (Linny Amore)
--d darkplaces renderer: examine the surface rendering code to make sure it has no bugs regarding texture selection for any of the passes (sublim3)
 -d darkplaces renderer: figure out what's wrong with gloss rendering vertex calculations, which may be GF2 related (QorpsE)
--d darkplaces renderer: fix a crash when changing level while using qe1 textures (Todd)
+-d darkplaces renderer: make gl_picmip affect only maps, models, and sprites by setting their TEXF_PICMIP flag (-Zenex, Urre)
 -d darkplaces renderer: make gl_texture_anisotropy take effect immediately like gl_texturemode rather than needing an r_restart (-metlslime, zinx)
--d darkplaces server: prevent player name changes faster than once every 5 seconds (sublim3)
+-d darkplaces: add ogg music playback using optional library after adding wav music playback (-Joseph Caporale, Static_Fiend, Akuma)
 -d darkplaces: add wav music playback (-Joseph Caporale, Static_Fiend)
--d darkplaces: frikbot scores don't update - discovered this is because of the fact they have no client (Todd)
+-d darkplaces: fix 'fall to death in wedge corner' glitch from quake (Zombie)
 -d dpmod: make grapple off-hand (joe hill)
 -f darkplaces client: fix view blends slightly lingering as time goes on, they should go away completely (Cruaich)
--f darkplaces server: Mem_Alloc crash when entities are spawning, sv_main line 1760 (VorteX)
 -f darkplaces: add crude DML model loading with animation list (ask Riot for dml library) (Mitchell)
--f darkplaces: figure out and fix network entity protocol bugs (sublim3)
-0 darkplaces cleanup: clean up Collision_TraceBrushBrush to have another temp variable besides f and clean up the enterfrac2 handling (Vic)
-0 darkplaces cleanup: make memory pools have a flag to print them as temporary pools (I.E. consider them leaks if anything is in them) (Vicious)
-0 darkplaces cleanup: make sure the engine uses only the first 32 special chars, so the high set can be replaced, this means player messages should not be shifted up, and the 'shift down' printing in dedicated server consoles should be removed, etc (Urre)
-0 darkplaces cleanup: memory pools should be able to be nested multiple levels (Vic)
-0 darkplaces cleanup: merge msurface_t/q3mface_t, mleaf_t/q3mleaf_t, and mnode_t/q3mnode_t
-0 darkplaces cleanup: nodestack[nodestackindex++] = node->children[0]; and similar things should skip the node if stack is full (Vic)
+-f darkplaces: crashes on radeon in rare situations that seem to occur in dpmod dm 7 mode? (Option42)
 0 darkplaces cleanup: port DarkWar polygon.c to darkplaces, as it is more optimized than winding.c
-0 darkplaces client: ValidateState should not error out about colormap > maxclients, only warn (Static_Fiend)
-0 darkplaces client: add GAME_PRYDON mode which would make vore spike trails blue as they're used for ice (Urre, Harb, FrikaC) 
-0 darkplaces client: add ability to load gfx/particlefont.tga (Vermeulen, frightfan, Error)
 0 darkplaces client: add back cl_particles_lighting cvar and add back the particle lighting (romi)
 0 darkplaces client: add back r_waterripple (Vermeulen)
 0 darkplaces client: add back random framegroup animation sync for sprites and models so torch flames don't play in sync (Elric)
 0 darkplaces client: corona on your own muzzleflash is annoying when looking down because it can be seen (flum)
 0 darkplaces client: don't draw entities which are tagged to the camera entity; exterior view models and such
 0 darkplaces client: increase resolution of particlefont to 512x512 (Chillo)
+0 darkplaces client: interpolate punchangle and punchvector from network (Sajt)
 0 darkplaces client: make CL_RocketTrail2 use the entity to keep track of trail spacing like CL_RocketTrail does (Vic)
 0 darkplaces client: make blood decals a bit lighter as they're nearly black (ashridah)
 0 darkplaces client: make cl_beams_relative only affect view-attached beams
-0 darkplaces client: make colormap > cl.maxclients error be only a warning, to play QDDQ demo of end map (Stribbs)
 0 darkplaces client: make server queries use a queue to avoid flooding out queries too fast (Willis)
 0 darkplaces client: mini scoreboard (the deathmatch overlay) shows player names multiple times in some cases, fix this!
 0 darkplaces client: reset cl.viewzoom on connect (Rick)
 0 darkplaces editlights: split rtlight drawshadows option into drawworldshadows and drawentityshadows options, this allows combinations like no world shadows (for speed) but still having entity shadows (Electro, Mitchell, romi)
 0 darkplaces image: add scaling capabilities to Image_CopyMux
 0 darkplaces input: add more joystick buttons, 3 isn't enough (Static_Fiend)
+0 darkplaces input: centerview command isn't doing anything until console is activated, it should begin the pitch drift immediately as in quake (Sajt)
 0 darkplaces input: fix the mouse move when console is raised in glx, probably by ignoring the first move after console raise (mashakos)
-0 darkplaces input: key repeat should work in menus, for example scrolling quickly through options (Up2nOgOoD)
 0 darkplaces loading: check for out of bounds lump data ranges in maps (FrikaC)
 0 darkplaces loading: check for truncated sound files (FrikaC)
 0 darkplaces loading: crash when progs/k_spike.mdl isn't found? (CheapAlert)
 0 darkplaces loading: make hl map loading halve the lightmap samples, to fit hl's 0-1 range into quake's 0-2 range (KrimZon)
 0 darkplaces loading: make sky work without a valid size (just treat it as single layer clouds or non-animated) (tell Vermeulen)
-0 darkplaces loading: make sure .skin files work on md3 models that have no default shaders but do have mesh names (VorteX)
 0 darkplaces loading: make sure startup script code executes aliases when doing the cvar scan
 0 darkplaces loading: missing triangles in q3bsp patches, appears only one of the two triangles per cell is being rendered (Zombie)
 0 darkplaces loading: test zlib support with entirely pk3'd id1 data (should crash because of zlib not being setup early enough - fix this) (Mabus)
 0 darkplaces memory: add Mem_AllocNoClear function, and use it where possible, if developer is on it should clear with random garbage
-0 darkplaces menu: add sv_maxrate cvar to server setup menu
-0 darkplaces menu: player setup menu network speed is never applying to rate (Mitchell)
 0 darkplaces optimize: Collision_TraceBrushBrush should compare enterfrac changes to realfraction and skip out if further, also leavefrac (Vic)
 0 darkplaces optimize: R_Q1BSP_BoxTouchingPVS and R_Q3BSP_BoxTouchingPVS should check pvsframe on nodes as well as leafs (Vic)
 0 darkplaces optimize: R_Q3BSP_RecursiveWorldNode should take clipflags parameter and do not cull a node against a plane if the parent node is totally on one side of the plane (Vic)
 0 darkplaces optimize: support GL_ATI_separate_stencil since ATI does not support GL_EXT_stencil_two_side yet (romi)
 0 darkplaces parse: support " as an end token for words in Com_Parse (Electro)
 0 darkplaces parse: support ' quoted strings (Electro)
-0 darkplaces physics: can't move when stuck in a monster (Sajt)
 0 darkplaces physics: figure out why monsters keep making fall pain sound after they've landed in dpmod (Cruaich)
-0 darkplaces physics: make players step down stairs rather than just flying off (Riot) 
-0 darkplaces physics: repeatedly jumping against a wall can cause a fall to your death (MoALTz)
-0 darkplaces physics: standing on a slope that slopes into an obstacle causes a 'falling' condition, velocity keeps increasing (VorteX)
 0 darkplaces physics: test TecnoX and find the frikbot crash in SV_Physics (KrimZon)
-0 darkplaces physics: walking backward toward the cage in e4m2, it's 'sticky' (MoALTz)
 0 darkplaces protocol: add DP_SENSITIVITYSCALE extension which scales sensitivity on client like viewzoom does, but without affecting fov, note if this is non-zero it overrides viewzoom sensitivity entirely, it does not scale it (Urre)
 0 darkplaces protocol: add DP_WEAPONSKIN extension which would add a .float weaponskin field (protoplasmatic, Kazashi)
 0 darkplaces protocol: add EF_DOUBLESIDED for double sided entity rendering (disable cull face for this entity) (yummyluv)
 0 darkplaces renderer: fix the bug causing models in an unlit map to be black when they should be fullbright (Sajt)
 0 darkplaces renderer: fix the delayed lightmap updates on bmodels, they're lagging behind one frame, very noticable on flickering light
 0 darkplaces renderer: fix vis problems when outside the level in q1bsp
-0 darkplaces renderer: make gl_picmip affect only maps, models, and sprites by setting their TEXF_PICMIP flag (Zenex, Urre)
 0 darkplaces renderer: make static entities work in realtime lighting mode, like func_illusionary for example, they're currently black (Urre)
 0 darkplaces renderer: make sure r_novis works (Carni)
 0 darkplaces renderer: make sure that the texture fragment allocator can upload a full size block that uses the entire image, this may involve width/height comparisons needing a + 1 (fuh)
 0 darkplaces server: make dedicated server not load images (maybe all fail?)
 0 darkplaces server: make findradius use areagrid scans to speed up searching (Urre, Sajt)
 0 darkplaces server: make fopen have the ability to disable fopen builtin access to read /, read data/, write data/, or disable fopen builtin entirely
-0 darkplaces server: make qc profile command post an error message instead of crashing when used during demo playback (Sajt)
 0 darkplaces server: make server able to work without models, just for sake of completeness
 0 darkplaces sound: Lordhavoc needs to talk to fuh about snd_macos.c (fuh)
 0 darkplaces sound: make sound precaching not allocate an sfx if the sound is not found, so it complains only once about missing sounds when you connect, rather than constantly, and also so using "play" commands for non-existent files won't eat up sfx slots (fuh) 
 0 dpmod: crash when dog attacks you in dpdm2 deathmatch 7 with bots present (Zombie13)
 0 dpmod: figure out why the dbsg isn't selectable in deathmatch 7 mode
 0 dpmod: find a way to make deathmatch 7 get more difficult as kills increase?  (Zombie13)
-0 dpmod: fix angled corpse bug
 0 dpmod: fix the 'shell casing spawning at wrong player' bug somehow
 0 dpmod: fix the plasma wave doing excessive damage at low framerates
 0 dpmod: fix tilted corpse bug
 0 lhfire: make a lhfire.txt and move the scripting info to it, add some more general explanation and tips
 0 revelation: change the wabbit kill message to " was hunting wabbit but shot " " instead"
 0 sv_user.qc: figure out why looking up/down slows movement and fix it (Vermeulen)
-1 darkplaces: add "sendcvar <cvarname>" command which executes on clients and forwards a "sentcvar <cvarname> <cvarvalue>" to the server, which the qc can catch (Urre)
-1 darkplaces: add DP_CLIENTCAMERA extension (.entity clientcamera; sets which entity the client views from) (Wazat for Battlemech, Sajt)
-1 darkplaces: add DP_EF_CLIENTLOCKANGLES extension (prevents client from turning view, takes angles from entity) (Wazat for Battlemech, Sajt)
-1 darkplaces: add DP_QC_ENDFRAME extension/documentation and post it on wiki (tell Uffe, Sajt)
-1 darkplaces: add DP_SV_READCLIENTINPUT extension (.vector clientinput; works like .movement but for mouse or any other similar controllers) (Wazat for Battlemech, FrikaC, Sajt, Urre)
-1 darkplaces: add EndGame function (called on server shutdown or level change) (Sajt, Nexuiz)
-1 darkplaces: add a .modelflags variable which if non-zero overrides model flags (Electro, Arwing, frightfan)
-1 darkplaces: add a string function that returns a character value from a string, mainly for csqc printing its own text (Sajt)
-1 darkplaces: add buttons 9-16 (yummyluv)
-1 darkplaces: add cl_particles_blood_color_r and g and b cvars to control blood color (Asaki)
-1 darkplaces: add con_dump command to dump history to a file
-1 darkplaces: add contents reporting to qc somehow when traceline does model tracing and hits the model
-1 darkplaces: add findflag and findchainflag builtins (Sajt)
-1 darkplaces: add gettimestamp builtin (returns a string) for logging purposes (Sajt)
-1 darkplaces: add in_bindmap support to bind menu; a selector for which bindmap is actively being shown and bound in the menu, and add bind entries for some bindmap commands (sajt)
-1 darkplaces: add md3 mesh name reporting to qc somehow when traceline does model tracing and hits the model
-1 darkplaces: add palette conversion capabilities to Image_CopyMux
-1 darkplaces: add r_displayrefresh cvar for windows video refresh settings (Willis)
-1 darkplaces: add r_editlights_copyinfo and r_editlights_pasteinfo commands to clone the properties of a light, all except for origin (Stribbs)
-1 darkplaces: add r_shadow_light_polygonoffset and r_shadow_light_polygonfactor variables to work around multitexture depth issues on TNT cards (Urre)
-1 darkplaces: add some particles to teleportsplash (Uffe)
-1 darkplaces: change host_minfps to not lie about the time but instead control how many times SV_Physics runs per network frame, so if rendering goes slow the game doesn't slow down
-1 darkplaces: check out QMB lightning and lava effects (jeremy janzen)
-1 darkplaces: clear stainmaps on map restart/change based on cl_stainmapsclearonload cvar (John Truex, Electro)
-1 darkplaces: crashes on radeon in rare situations that seem to occur in dpmod dm 7 mode? (Option42)
-1 darkplaces: decide on an extension name for .ent loading and report it, also document in dpextensions (tell FrikaC, Gleeb, and add to wiki)
-1 darkplaces: finish porting Quake2 keyboard stuff (Rick, FrikaC)
-1 darkplaces: fix lots of bugs and then retitle the website to get more publicity: DarkPlaces: Re-live Quake again...
-1 darkplaces: fix stuck buttons during a level change (mercury82, tkimmet@ezworks.net)  (further note: this is from the console becoming active temporarily and catching the key release when the player lets go during the loading stage, make it possible to release a button that was pressed before the console was activated, or make it execute -commands for all pressed binds when level starts)
-1 darkplaces: make Host_Error call error reset functions on renderer subsystems?  (models are already flushed)
-1 darkplaces: make r_fogsky cvar to control how much fog is rendered infront of the sky (Deej, C0burn, Sajt)
-1 darkplaces: shadow volumes from q3bsp brush models are broken, maybe inverted or something (Vermeulen)
-1 darkplaces: still says " disconnected" in dpmod, figure out why and fix it
+1 darkplaces : still says " disconnected" in dpmod, figure out why and fix it
+1 darkplaces cleanup: add palette conversion capabilities to Image_CopyMux
+1 darkplaces cleanup: make Host_Error call error reset functions on renderer subsystems?  (models are already flushed)
+1 darkplaces client: add cl_particles_blood_color_r and g and b cvars to control blood color (Asaki)
+1 darkplaces client: add some particles to teleportsplash (Uffe)
+1 darkplaces console: add con_dump command to dump history to a file
+1 darkplaces docs: fix lots of bugs and then retitle the website to get more publicity: DarkPlaces: Re-live Quake again...
+1 darkplaces editlights: add r_editlights_copyinfo and r_editlights_pasteinfo commands to clone the properties of a light, all except for origin (Stribbs)
+1 darkplaces input: finish porting Quake2 keyboard stuff (Rick, FrikaC)
+1 darkplaces input: fix stuck buttons during a level change (mercury82, tkimmet@ezworks.net)  (further note: this is from the console becoming active temporarily and catching the key release when the player lets go during the loading stage, make it possible to release a button that was pressed before the console was activated, or make it execute -commands for all pressed binds when level starts)
+1 darkplaces loading: clear stainmaps on map restart/change based on cl_stainmapsclearonload cvar (John Truex, Electro)
+1 darkplaces menu: add in_bindmap support to bind menu; a selector for which bindmap is actively being shown and bound in the menu, and add bind entries for some bindmap commands (sajt)
+1 darkplaces protocol: add "sendcvar <cvarname>" command which executes on clients and forwards a "sentcvar <cvarname> <cvarvalue>" to the server, which the qc can catch (Urre)
+1 darkplaces protocol: add DP_EF_CLIENTLOCKANGLES extension (prevents client from turning view, takes angles from entity) (Wazat for Battlemech, Sajt)
+1 darkplaces protocol: add a .modelflags variable which if non-zero overrides model flags (Electro, Arwing, frightfan)
+1 darkplaces protocol: add buttons 9-16 (yummyluv)
+1 darkplaces renderer: add r_shadow_light_polygonoffset and r_shadow_light_polygonfactor variables to work around multitexture depth issues on TNT cards (Urre)
+1 darkplaces renderer: make r_fogsky cvar to control how much fog is rendered infront of the sky (Deej, C0burn, Sajt)
+1 darkplaces renderer: shadow volumes from q3bsp brush models are broken, maybe inverted or something (Vermeulen)
+1 darkplaces research: check out QMB lightning and lava effects (jeremy janzen)
+1 darkplaces server: add DP_CLIENTCAMERA extension (.entity clientcamera; sets which entity the client views from) (Wazat for Battlemech, Sajt)
+1 darkplaces server: add DP_QC_ENDFRAME extension/documentation and post it on wiki (tell Uffe, Sajt)
+1 darkplaces server: add DP_SV_READCLIENTINPUT extension (.vector clientinput; works like .movement but for mouse or any other similar controllers) (Wazat for Battlemech, FrikaC, Sajt, Urre)
+1 darkplaces server: add EndGame function (called on server shutdown or level change) (Sajt, Nexuiz)
+1 darkplaces server: add a string function that returns a character value from a string, mainly for csqc printing its own text (Sajt)
+1 darkplaces server: add contents reporting to qc somehow when traceline does model tracing and hits the model
+1 darkplaces server: add findflag and findchainflag builtins (Sajt)
+1 darkplaces server: add gettimestamp builtin (returns a string) for logging purposes (Sajt)
+1 darkplaces server: add md3 mesh name reporting to qc somehow when traceline does model tracing and hits the model
+1 darkplaces server: change host_minfps to not lie about the time but instead control how many times SV_Physics runs per network frame, so if rendering goes slow the game doesn't slow down
+1 darkplaces server: decide on an extension name for .ent loading and report it, also document in dpextensions (tell FrikaC, Gleeb, and add to wiki)
+1 darkplaces video: add r_displayrefresh cvar for windows video refresh settings (Willis)
 1 dpmod: add a Treasure Hunt mode (inspired by preview of Will Rock) - a team wins when they hold all the artifacts
 1 dpmod: add func_crate (NotoriousRay)
 1 dpmod: dm 7 monster spawns should occasionally be a crowd of Diablo2 style powered up monsters (Rick)
 1 lhfire: get lhfire_gui build from Tomaz.
 1 lhfire: post lhfire_gui build.
 1 lhfire: prepare example scripts for release.
+2 darkplaces cleanup: make sure the engine uses only the first 32 special chars, so the high set can be replaced, this means player messages should not be shifted up, and the 'shift down' printing in dedicated server consoles should be removed, etc (Urre)
+2 darkplaces cleanup: memory pools should be able to be nested multiple levels (Vic)
+2 darkplaces cleanup: merge msurface_t/q3mface_t, mleaf_t/q3mleaf_t, and mnode_t/q3mnode_t
 2 darkplaces protocol: add beameffects.txt file which would describe a bunch of numbered beams usable with te_beameffect(beamnumber, start, end) call from server, should have configurable subdivide and jitter to do hl-like beams as well as railguns and such (CheapAlert, Vermeulen)
 2 darkplaces: add KDE/gnome icons somehow using darkplaces72x72.png (de-we)
 2 darkplaces: add color codes to console, but first need to decide on a prefix character, this can be used to color code stuff in the engine too (Up2nOgOoD)
 2 darkplaces: do culling traces against patch bbox
 2 darkplaces: dpshader should support corona-model shaders somehow (equation: pow(normalizationcubemap(transform(eye, vertexmatrix)) dot3 '0 0 1', 8)), which are normally used around unusually shaped lights instead of flat coronas (Mitchell)
 2 darkplaces: figure out how to prevent "alias a a" - infinite loop when executed, this should be detected when executing it (Vicious)
-2 darkplaces: fix 'fall to death in wedge corner' glitch from quake (Zombie)
 2 darkplaces: fix cl_nodelta 1, it's halting updates after you move away from an area (Tomaz, sublim3)
 2 darkplaces: fix fogging in realtime lighting mode, need to split the shaders into two stages, this will also fix decal bugs with fog (Electro, Mitchell)
 2 darkplaces: implement menu_clearkeyconfig and menu_keyconfig and the corresponding menu (diGGer)
 2 hmap2: make water have lightmaps (unless -nowaterlightmaps is specified)
 2 hmap2: tweak the light point generation a bit more to try to solve the 'corner light' glitch (Urre)
 3 LordHavoc: read up on dynamic visibility
+3 darkplaces cleanup: merge model format handling (mdl/md2/md3/zym)
+3 darkplaces loading: support dpm files
+3 darkplaces loading: support md5mesh/md5anim model files (Supa)
+3 darkplaces protocol: allow sending of additional precaches during game, this needs to send a reliable message to all connected clients stating the new filename to load, and also to be sent to new connections (VorteX, Vermeulen)
 3 darkplaces: .loc support and other team messaging capabilities (sublim3)
 3 darkplaces: add .psk (ut2003) model support (Kazashi, Mitchell)
 3 darkplaces: add DP_ENT_COLORSHELL which puts a Q2-style colored shell on a model (Supajoe)
 3 darkplaces: add clientside entity prediction similar to qw based on ping, and add cl_prediction and cl_prediction_lockping
 3 darkplaces: add edge bevels in collision code, by trying all crossproduct combinations of an edge with planes from the other brush, and choosing only the ones which are valid
 3 darkplaces: add fs_reload command to allow restarting the filesystem module, this would mean that it could check for new paks and such (Mercury)
-3 darkplaces: add ogg music playback using optional library after adding wav music playback (Joseph Caporale, Static_Fiend, Akuma)
 3 darkplaces: add short and long documentation string to each cvar/command (QorpsE)
 3 darkplaces: add snd_rate cvar and make it changable during game (RenegadeC)
 3 darkplaces: add stainmaps to realtime lighting mode
 3 darkplaces: dsound broken, needs to be managed as part of video system (jeremy janzen)
 3 darkplaces: figure out BoxOnPlaneSide crash that happens in dpmod dpdm2 deathmatch 7 occasionally
 3 darkplaces: figure out a workaround for broken gcc optimizers on BoxOnPlaneSide? (Diablo-D3)
-3 darkplaces: figure out why dlights are apparently disappearing in nexuiz when far away (Vermeulen)
 3 darkplaces: figure out why multimap demos are skipping the later portions, it's probably related to the time seeking, probably not being reset (Urre)
 3 darkplaces: finish DP_QC_BOTCLIENT extension docs and implement it (MauveBib, Supajoe)
 3 darkplaces: hub save support, one file indicating active map, and then for each map it saves a quake savegame (Sajt)
 7 darkplaces: make it work on Savage4 again (Ender)
 7 darkplaces: mirrors (Sajt)
 7 darkplaces: shadow volume clipping (romi)
+d darkplaces cleanup: clean up Collision_TraceBrushBrush to have another temp variable besides f and clean up the enterfrac2 handling (Vic)
+d darkplaces cleanup: make memory pools have a flag to print them as temporary pools (I.E. consider them leaks if anything is in them) (Vicious)
+d darkplaces cleanup: make sure engine dumps log file to disk if there is a Sys_Error (VorteX)
+d darkplaces cleanup: nodestack[nodestackindex++] = node->children[0]; and similar things should skip the node if stack is full (Vic)
+d darkplaces client: ValidateState should not error out about colormap > maxclients, only warn (Static_Fiend)
 d darkplaces client: fix disappearing decals bug, it seems that when the smoke disappears so do the decals (Urre)
+d darkplaces client: locked console scrollback (sublim3)
+d darkplaces client: make colormap > cl.maxclients error be only a warning, to play QDDQ demo of end map (Stribbs)
+d darkplaces filesystem: darkplaces-glx -path transfusion crashes, fix the crash even though it's not going to work anyway (Todd)
 d darkplaces input: allow typing characters > 128 into console to allow Latin1 fonts to be used properly, already works in text messages (Urre)
+d darkplaces loading: fix bumpmapping, there's something quite mixed up about the svectors and tvectors (Randi)
+d darkplaces loading: make sure .skin files work on md3 models that have no default shaders but do have mesh names (VorteX)
+d darkplaces menu: add sv_maxrate cvar to server setup menu
+d darkplaces physics: make players step down stairs rather than just flying off (Riot) 
+d darkplaces physics: repeatedly jumping against a wall can cause a fall to your death (MoALTz)
+d darkplaces physics: standing on a slope that slopes into an obstacle causes a 'falling' condition, velocity keeps increasing (VorteX)
+d darkplaces renderer: examine the surface rendering code to make sure it has no bugs regarding texture selection for any of the passes (sublim3)
 d darkplaces renderer: figure out the 'inverted bumps' bug on some texture orientations (see crate tops at end of e1m1, tenebrae1 does not suffer this problem somehow) (U8Poo) 
+d darkplaces renderer: fix a crash when changing level while using qe1 textures (Todd)
 d darkplaces server: figure out what is wrong with dedicated server console on win32 and fix it (and tell Willis)
 d darkplaces server: figure out what's making monsters act like notarget is on while underwater (romi)
 d darkplaces server: figure out why zombies are disappearing when not entirely submerged in some hipnotic maps (romi) 
+d darkplaces server: make qc profile command post an error message instead of crashing when used during demo playback (Sajt)
+d darkplaces server: prevent player name changes faster than once every 5 seconds (sublim3)
 d darkplaces: "edict -1" and other invalid numbers cause an error, should just complain (Supajoe)
 d darkplaces: (goodvsbad2) increase chase_stevie height to 2048 (yummyluv)
 d darkplaces: .skin loading for models (override skins - not exactly shaders, but adequate, missing replacements are nodraw, this allows q3 player models with optional accessories) (Electro)
@@ -502,6 +501,7 @@ d darkplaces: figure out what is causing invalid entity numbers in TouchAreaGrid
 d darkplaces: figure out what is wrong with loading _glow/_luma textures on md3 models (not bsp textures) (kd23 Nexuiz)
 d darkplaces: figure out why -sndspeed 22050, 44100 and 16000 are choppy in windows? (cheapalert)
 d darkplaces: figure out why disconnections are showing up as " disconnected"
+d darkplaces: figure out why dlights are apparently disappearing in nexuiz when far away (Vermeulen)
 d darkplaces: figure out why fullbrights are black on models (romi)
 d darkplaces: figure out why quad is creating two coronas, one at player and one at 0 0 0 - answer: viewmodel dlight (Tomaz)
 d darkplaces: finish new udp networking code (yummyluv)
@@ -556,6 +556,7 @@ d darkplaces: fix win32 bug where shift key types a character (Black, Sajt)
 d darkplaces: fix wrapping textures on sprites/models (Elric)
 d darkplaces: fixed SV_TouchAreaGrid to not crash if SV_IncreaseEdicts is called during a touch function, by making a list of edicts to touch and then running through the list afterward (KGB|romi)
 d darkplaces: fov limit now 1-170, was 10-170
+d darkplaces: frikbot scores don't update - discovered this is because of the fact they have no client (Todd)
 d darkplaces: generate tvectors the same as svectors in bumpvector calculations (Riot)
 d darkplaces: get rid of frags per hour rating in deathmatch scoreboard and mini scoreboard
 d darkplaces: get rid of stencil options and make 32bit color automatically use stencil
@@ -697,6 +698,9 @@ d zmodel: fix scale and origin commands (Vermeulen)
 f LordHavoc: examine .mb (Maya Binary) file from Electro and learn its format (Electro)
 f darkplaces client: add chase_pitch cvar to control pitch angle of chase camera, and chase_angle cvar to control yaw angle of chase camera, and add back chase_right cvar (Electro)
 f darkplaces client: figure out why dlights are flashing on/off in TEU, particularly test the flashlight (Electro)
+f darkplaces physics: can't move when stuck in a monster (Sajt)
+f darkplaces physics: walking backward toward the cage in e4m2, it's 'sticky' (MoALTz)
+f darkplaces server: Mem_Alloc crash when entities are spawning, sv_main line 1760 (VorteX)
 f darkplaces server: add automatic binding to whatever address the machine's hostname resolves to (in addition to 0.0.0.0); see original quake code for examples (yummyluv)
 f darkplaces: add DP_EF_PRECISEANGLES extension (sends short angles instead of byte), failed because network protocol was upgraded by default (Wazat for Battlemech, FrikaC, mashakos, RenegadeC, Sajt)
 f darkplaces: add _0.tga support (per texture) to bsp/md2/md3 loaders
@@ -708,6 +712,7 @@ f darkplaces: client crashes on +button8? (Static_Fiend)
 f darkplaces: crosshair_size 0 draws incorrectly (Sajt)
 f darkplaces: document how polygon collision works in the code (KrimZon)
 f darkplaces: examine proquake code to find nat fix and implement similar in darkplaces
+f darkplaces: figure out and fix network entity protocol bugs (sublim3)
 f darkplaces: figure out what crashes when this sequence is done: r_speeds 1;map anything, crash (Stribbs)
 f darkplaces: figure out why bmodels aren't receiving lightmap dlights
 f darkplaces: fix colormapping (Demonix)