]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - todo
simplified dlight fading code
[xonotic/darkplaces.git] / todo
diff --git a/todo b/todo
index 0a0f261eccaea71f7332785a635d9e075fc4820d..b0793cfcfe4c76a6d8b3adc6df3b10ca6d4809d2 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
@@ -1,4 +1,5 @@
 - todo: difficulty ratings are: 0 = trivial, 1 = easy, 2 = easy-moderate, 3 = moderate, 4 = moderate-hard, 5 = hard, 6 = hard++, 7 = nightmare, d = done, n = done but have not notified the people who asked for it, f = failed
+0 darkplaces: add DP_LITSUPPORT extension
 0 darkplaces: add DP_SV_ROTATINGBMODEL extension to explain that MOVETYPE_PUSH/SOLID_BSP support rotation in darkplaces and a demonstration of how to use it without qc modifications (Uffe, Supajoe)
 0 darkplaces: add cvars for sbar alpha (background and foreground) (Throvold@uboot.com)
 0 darkplaces: add lightning beam settings to menu (romi)
@@ -9,9 +10,13 @@
 0 darkplaces: crash when changing level while using qe1 textures (Todd)
 0 darkplaces: darkplaces-glx -path transfusion crashes, fix the crash even though it's not going to work anyway (Todd)
 0 darkplaces: default to 32bit color
+0 darkplaces: delay "connect" and "playdemo" and "timedemo" until after video init to cause quicker video startup (KrimZon)
 0 darkplaces: document how polygon collision works in the code (KrimZon)
 0 darkplaces: document the TEI stuff used in Nexuiz?  check telejano site first (SeienAbunae)
+0 darkplaces: figure out and fix the 'rubbing against a moving door causes block' bug (Static_Fiend)
+0 darkplaces: figure out random crashes on map changes (Uffe, QorpsE)
 0 darkplaces: figure out what's wrong with gloss rendering vertex calculations, which may be GF2 related (QorpsE)
+0 darkplaces: figure out why monsters keep making fall pain sound after they've landed in dpmod (Cruaich)
 0 darkplaces: finish the parital update support in protocol.[ch] and reduce packet size to 1k to fix NAT routers
 0 darkplaces: fix particle trails (I think trail start is identical to trail end) (Supajoe, SeienAbunae)
 0 darkplaces: fix skybox geometry (SeienAbunae)
 0 darkplaces: funky lightmaps in prydon gate and dm1 on TNT1/2, which get worse the more times you reload it?  (NotoriousRay, Uffe)
 0 darkplaces: get rid of stencil options and make 32bit color automatically use stencil
 0 darkplaces: have a look at CFQ and figure out why its b0rked
+0 darkplaces: identify bug in gloss rendering regarding normalization cubemap (QorpsE)
+0 darkplaces: identify weird lightmap texturing bug on TNT cards - goes away in r_textureunits 1 (Uffe)
 0 darkplaces: make Com_HexDumpToConsole not use color
 0 darkplaces: make S_Update take a matrix4x4_t *
 0 darkplaces: make a flag for rtlights that makes them appear in normal mode (not just r_shadow_realtime_world mode) (Vermeulen)
 0 darkplaces: make dedicated server not load images (maybe all fail?)
 0 darkplaces: make extension for EF_FULLBRIGHT (FrikaC)
 0 darkplaces: make memory pools have a flag to print them as temporary pools (I.E. consider them leaks if anything is in them) (Vicious)
+0 darkplaces: make missing skins show as white on models (Electro)
 0 darkplaces: make reliable message splitting use a different limit than unreliable message size (yummyluv)
+0 darkplaces: make server queries use a queue to avoid flooding out queries too fast, and then change the reply receive code drop packets from servers not in the list (Willis)
 0 darkplaces: make sure QuakeDoneQuick works (Chris Kemp)
 0 darkplaces: make sure r_drawportals works
 0 darkplaces: make sure r_fullbright works
 6 darkplaces: figure out an LOD scheme for really large outdoor environments (Uffe, SeienAbunae)
 7 darkplaces: Quake3 bsp support (Vermeulen, Mitchell, SeienAbunae)
 7 darkplaces: add DP_ENT_DISTORTIONFIELD which visually pulls things inward/outward around an entity (Supajoe, SeienAbunae)
-7 darkplaces: add clientside quakec (KrimZon, FrikaC)
+7 darkplaces: add clientside quakec (KrimZon, FrikaC, SeienAbunae)
 7 darkplaces: make it work on Savage4 again (Ender)
 7 darkplaces: mirrors (SeienAbunae)
 7 darkplaces: should add quake3 shader support