]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - todo
*** empty log message ***
[xonotic/darkplaces.git] / todo
diff --git a/todo b/todo
index 6be6ed0e1e86edccbd48965d74a03e5b60639cdb..cd5759eab18f90b3e83fff355e7a8370568ad858 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
@@ -11,7 +11,6 @@
 -d darkplaces: add slowmo to options menu (Cristian Beltramo)
 -d darkplaces: add sv_maxrate cvar (limits total rate of the server - rather complicated rules to distribute rate between clients on the server, honoring their requests as best as possible) (protoplasmatic)
 -d darkplaces: check out qe1 textures and make sure they load in all the e1 maps, report of crashing in most but not all maps (Linny Amore)
--d darkplaces: crashes if you type too long a command line in the console (Sajt)
 -d darkplaces: darkplaces-glx -path transfusion crashes, fix the crash even though it's not going to work anyway (Todd)
 -d darkplaces: examine the surface rendering code to make sure it has no bugs regarding texture selection for any of the passes (sublim3)
 -d darkplaces: figure out the 'inverted bumps' bug on some texture orientations (see crate tops at end of e1m1, tenebrae1 does not suffer this problem somehow) (U8Poo) 
 -d darkplaces: ignore modelflags on view weaponmodel - in Malice the double barreled shotgun leaves a smoke trail, and the hellfire rotates, also in Zerstorer the riot shotgun rotates (Hidayat)
 -d darkplaces: locked console scrollback (sublim3)
 -d darkplaces: make TE_EXPLOSION2 use a spherical spawn pattern rather than cube shape (VorteX)
--d darkplaces: make gl_texture_anisotropy take effect immediately like gl_texturemode rather than needing an r_restart (metlslime, zinx)
+-d darkplaces: make gl_texture_anisotropy take effect immediately like gl_texturemode rather than needing an r_restart (-metlslime, zinx)
 -d darkplaces: make sure QuakeDoneQuick works (Chris Kemp)
--d darkplaces: make sure that sound engine does not remove sounds when volume drops to 0 due to going out of range - now spawns sounds even if out of range (Sajt)
 -d darkplaces: physics bug: bmodels (doors, etc) hurt player if player pushes against it, and sometimes gets stuck for a frame when falling onto it (Andrew A. Gilevsky)
 -d darkplaces: prevent player name changes faster than once every 5 seconds (sublim3)
--d darkplaces: r_skyscroll1 and r_skyscroll2 cvars (Sajt)
+-d darkplaces: te_explosion2 builtin needs to be fixed, it is missing the colorlength parameter, update pr_cmds.c and dpextensions.qc (VorteX)
 -d darkplaces: write a readme (Antti)
 -d dpmod: make grapple off-hand (joe hill)
 -f darkplaces: fix view blends slightly lingering as time goes on, they should go away completely (Cruaich)
--f darkplaces: model interpolation off crashes?  (Sajt)
 0 darkplaces: "loadsky something;r_restart" results in skybox showing random textures from map (Randy)
 0 darkplaces: EF_ADDITIVE alias model entities not appearing in realtime lighting mode? (VorteX)
 0 darkplaces: Lordhavoc needs to talk to fuh about snd_macos.c (fuh)
 0 darkplaces: make memory pools have a flag to print them as temporary pools (I.E. consider them leaks if anything is in them) (Vicious)
 0 darkplaces: make players step down stairs rather than just flying off (Riot) 
 0 darkplaces: make qc profile command post an error message instead of crashing when used during demo playback (Sajt)
-0 darkplaces: make rocket trail have an orange glow
 0 darkplaces: make server able to work without models, just for sake of completeness
 0 darkplaces: make server queries use a queue to avoid flooding out queries too fast (Willis)
 0 darkplaces: make sound precaching not allocate an sfx if the sound is not found, so it complains only once about missing sounds when you connect, rather than constantly, and also so using "play" commands for non-existent files won't eat up sfx slots (fuh) 
 0 darkplaces: support " as an end token for words in Com_Parse (Electro)
 0 darkplaces: support ' quoted strings (Electro)
 0 darkplaces: support GL_ATI_separate_stencil since ATI does not support GL_EXT_stencil_two_side yet (romi)
-0 darkplaces: te_explosion2 builtin needs to be fixed, it is missing the colorlength parameter, update pr_cmds.c and dpextensions.qc (VorteX)
 0 darkplaces: test TecnoX and find the frikbot crash in SV_Physics (KrimZon)
 0 darkplaces: test zlib support with entirely pk3'd id1 data (should crash because of zlib not being setup early enough - fix this) (Mabus)
 0 darkplaces: the new sound engine should have a cvar for random variations of pitch on sounds like in doom (RenegadeC)
@@ -496,6 +491,7 @@ d darkplaces: check if nodrawtoclient works and if not, fix it (Uffe)
 d darkplaces: cleaned up rtlight handling, merging most code between world rtlights and dlights
 d darkplaces: colors of player in demos seems to alter player config (this is clearly a more severe problem than just demos) (tkimmet@ezworks.net)
 d darkplaces: console scrolling should not reset when new messages appear
+d darkplaces: crashes if you type too long a command line in the console (Sajt)
 d darkplaces: debug server crash
 d darkplaces: dedicated server hosting prydon with multiple players exhibited severe networking bugs in tests, including failure to find acked network frames, and a segfault (Supajoe, Uffe, FrikaC, Harb)
 d darkplaces: dedicated server should error out if it has no sockets (yummyluv)
@@ -608,6 +604,7 @@ d darkplaces: make most QC builtin give warnings instead of errors, so broken mo
 d darkplaces: make notify lines show based on cl.time, not realtime, so they last the proper length when using cl_avidemo (Urre)
 d darkplaces: make r_fullbrights affect model skins, not just map textures
 d darkplaces: make reliable message splitting use a different limit than unreliable message size, to fix NAT routers (yummyluv)
+d darkplaces: make rocket trail have an orange glow
 d darkplaces: make screenshots save to screenshots directory (Sajt)
 d darkplaces: make screenshots save to screenshots/fniggium%04i.tga in GAME_FNIGGIUM (Sajt)
 d darkplaces: make sprite lerping optional (yummyluv)
@@ -619,6 +616,7 @@ d darkplaces: make sure PR_SetString points NULL strings at pr_strings (which wo
 d darkplaces: make sure r_drawportals works
 d darkplaces: make sure r_fullbright works
 d darkplaces: make sure that disappearing entities are removed on the client in quake demos
+d darkplaces: make sure that sound engine does not remove sounds when volume drops to 0 due to going out of range - now spawns sounds even if out of range (Sajt)
 d darkplaces: make sure that textureless models are white and not invisible, apparently creating a .bmp texture (not supported) made the models black, even more odd... (McKilled, QorpsE)
 d darkplaces: make the WriteEntitiesToClient code call TraceBox directly instead of SV_Move because checking all the entities is far too slow in helm18 (banshee21)
 d darkplaces: make the reply receive code drop packets from servers not in the list (Willis)
@@ -646,6 +644,7 @@ d darkplaces: q1bsp trace bug: bullets don't hit walls at extremely steep angles
 d darkplaces: q1bsp trace bug: movetogoal is broken - monsters are not going around corners, just running into walls (scar3crow)
 d darkplaces: q1bsp trace bug: scrags frequently fly through ceilings - this needs to be fixed
 d darkplaces: q1bsp: parse submodels before leafs, so that the pvs can be allocated smaller (only enough for the world model's visleafs count) (Vic) 
+d darkplaces: r_skyscroll1 and r_skyscroll2 cvars (Sajt)
 d darkplaces: reduce r_lightningbeam_repeatdistance to 128, 1024 is way too long
 d darkplaces: release new hmap (fixes compilation of TF entities for one person, adds support for GTKRadiant Q1Pack by adding -wadpath option)
 d darkplaces: release new hqbsp with -wadpath support (also searchs in map's directory and map's parent directory)
@@ -714,6 +713,7 @@ f darkplaces: fix connecting to proquake servers through routers (Demonix)
 f darkplaces: hack PF_nextent to skip inaccessible client slots depending on maxplayers - but always report ones that are active at the time (FrikaC)
 f darkplaces: look at and integrate Vic's updated zone.[ch] (Vic)
 f darkplaces: make a flag for rtlights that makes them appear in normal mode (not just r_shadow_realtime_world mode) (Vermeulen)
+f darkplaces: model interpolation off crashes?  (Sajt)
 f darkplaces: pointcontents crash when building harvester in gvb2? (yummyluv)
 f darkplaces: r_shadow_showtris messes up r_shadow_visiblevolumes color (jitspoe)
 f darkplaces: shadows are not working with model tag attachments (Electro)