]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - todo
upgraded Image_CopyMux to be able to output constant byte values as well as indexed...
[xonotic/darkplaces.git] / todo
diff --git a/todo b/todo
index d0a3fbcdb9d9815bf4594159e3e9834d7bb791be..fd77b1668bbbf3d378a8367c3c18c91a307b66eb 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
 -n darkplaces: server is starting before the "port" cvar is set by commandline and scripts? (yummyluv)
 -n darkplaces: typing ip in join game menu should show 'trying' and 'no response' after a while, or 'no network' if networking is not initialized (yummyluv)
 -n dpmod: make grapple off-hand (joe hill)
+-n darkplaces: implement cubemap support on rtlights (romi, Vermeulen, Mitchell)
+d darkplaces: add r_shadow_realtime_world_lightmaps cvar to control lightmap brightness (Mitchell)
+-n darkplaces: add gl_lightmaps cvar to disable texturing except lightmaps for testing (Vic)
+0 hmap2: release hmap2 (Vic, Supajoe)
+4 darkplaces: add capability for qc entities to act as bones in a model, and send them as compressed origins in the parent entity's updates, with perhaps a limit of 16 bones, this would allow some simple serverside ragdoll (Mitchell)
+4 darkplaces: add .psk/.psa (ut2003/ut2004) model support (Mitchell)
+d darkplaces: worked around Intel precision bug with view blends (they were not covering one line of the screen, due to being so huge that it had precision problems, on ATI and NVIDIA) (Sajt)
+0 darkplaces: release darkplaces build
+0 darkplaces: fix loadsky;r_restart;r_restart crash, again (sajt)
+0 darkplaces: add Mem_AllocNoClear function, and use it where possible, if developer is on it should clear with random garbage
+0 darkplaces: make Mem_Free function clear memory only if developer is on
+d darkplaces: fix video modes menu as you can select 2048x1536 and then go right to get 0x0 (Sajt)
+2 darkplaces: change menu qc key input to using string key names instead of numbers (the bind alias names should be able to do this) (Mercury, Black, Vermeulen)
+d darkplaces: add 66.28.32.64 to master server list (Willis)
+d darkplaces: update darkplaces readme
+0 darkplaces: add a cvar to indicate that MOVETYPE_WALK works on non-clients (tell FrikaC)
+d darkplaces: make r_fullbrights affect model skins, not just map textures
+1 darkplaces: add in_bindmap support to bind menu; a selector for which bindmap is actively being shown and bound in the menu, and add bind entries for some bindmap commands (sajt)
+d darkplaces: replace key system with twilight key system, note that this breaks existing mouse4 and mouse5 binds, and adds in_bindmap capability
+2 darkplaces: make the world lights check pvs bits instead of recursing a box which would tend to touch solids
+3 darkplaces: figure out why dlights are apparently disappearing in nexuiz when far away (Vermeulen)
+0 darkplaces: add r_editlights_editall command, same as _edit but affects all lights (mashakos) 
+d darkplaces: rename r_shadow_shadows to r_shadow_dlightshadows and add r_shadow_worldshadows (mashakos)
+0 darkplaces: make sure that the fragment allocator can upload a full size block that uses the entire image, this may involve width/height comparisons needing a + 1 (fuh)
+0 darkplaces: figure out why zombies are disappearing when not entirely submerged in some hipnotic maps (romi) 
+0 darkplaces: add cl_censor cvar which would replace 'swearing' with humorous messages (Deej) 
 3 darkplaces: add a sound unloader of some sort, to allow music and other one-level stuff to be unloaded
 0 dpmod: fix angled corpse bug
 0 darkplaces: add lava-steam particle puff effect for bursting lava bubbles (Zombie) 
@@ -45,7 +71,8 @@
 d darkplaces: add sv_freenonclients cvar (Vermeulen)
 5 darkplaces: add decals on models (Urre)
 d darkplaces: fix win32 bug where shift key types a character (Black, Sajt)
-2 darkplaces: add KDE/gnome icon somehow using a png version of the darkplaces.ico (de-we)
+0 darkplaces: add de-we to credits page for the great icons (de-we)
+2 darkplaces: add KDE/gnome icons somehow using darkplaces72x72.png (de-we)
 2 darkplaces: add the darkplaces.ico to the executable during compilation, somehow, probably different for msvc and mingw (de-we)
 2 darkplaces: add fs_datapath and fs_userpath cvars to better support Linux, this can be done by making each gamedir add both the basepath and userpath variants of the gamedir, and making sure the userpath one is last so it is used for writing (Mercury)
 3 darkplaces: add fs_reload command to allow restarting the filesystem module, this would mean that it could check for new paks and such (Mercury)
@@ -314,7 +341,7 @@ d darkplaces: q1bsp trace bug: scrags frequently fly through ceilings - this nee
 3 darkplaces: finish DP_QC_BOTCLIENT extension docs and implement it (MauveBib, Supajoe)
 3 darkplaces: hub save support, one file indicating active map, and then for each map it saves a quake savegame (SeienAbunae)
 3 darkplaces: make a new caching system with handles (which can be purged) and give every entity a cache handle to a model instance, which contains cache handles for each mesh/array
-3 darkplaces: mod browser (and ability to switch mods) (SeienAbunae)
+3 darkplaces: mod browser (and ability to switch mods) (SeienAbunae, mashakos)
 3 darkplaces: rearrange menus - make Graphics Options submenu and move video and renderer stuff there, add Apply button to video section (tell Elric)
 3 darkplaces: scriptable particle effects (Supajoe, FrikaC, [TACO], SeienAbunae)
 3 darkplaces: skyroom needs to be added ("info_skyroom" entity sets view origin, scanned by client at load, and by server to send all entities in skyroom) (SeienAbunae)