X-Git-Url: http://de.git.xonotic.org/?a=blobdiff_plain;f=qcsrc%2Fserver%2Fplayerdemo.qc;h=69ad7d0c65144deddf03134a68f83704b9861935;hb=e84521c55e6d12943655d23d857b594cfc0e7549;hp=b21ed2ea37ef988c03ca9363462ad38738ee84b2;hpb=c0582a52156c4e74e4c5313e5f360275493a8733;p=xonotic%2Fxonotic-data.pk3dir.git diff --git a/qcsrc/server/playerdemo.qc b/qcsrc/server/playerdemo.qc index b21ed2ea3..69ad7d0c6 100644 --- a/qcsrc/server/playerdemo.qc +++ b/qcsrc/server/playerdemo.qc @@ -1,8 +1,6 @@ #if defined(CSQC) #elif defined(MENUQC) #elif defined(SVQC) - #include "../dpdefs/progsdefs.qh" - #include "../dpdefs/dpextensions.qh" #include "defs.qh" #include "playerdemo.qh" #endif @@ -14,9 +12,9 @@ const float PLAYERDEMO_MODE_OFF = 0; const float PLAYERDEMO_MODE_READING = 1; const float PLAYERDEMO_MODE_WRITING = 2; -void playerdemo_init() -{SELFPARAM(); - self.playerdemo_mode = PLAYERDEMO_MODE_OFF; +void playerdemo_init(entity this) +{ + this.playerdemo_mode = PLAYERDEMO_MODE_OFF; } void playerdemo_shutdown() {SELFPARAM(); @@ -60,12 +58,12 @@ void playerdemo_open_write(string f) PLAYERDEMO_FIELD(func,string,playerskin) \ PLAYERDEMO_FIELD(func,float,frame) \ PLAYERDEMO_FIELD(func,float,effects) \ - PLAYERDEMO_FIELD(func,float,switchweapon) \ - PLAYERDEMO_FIELD(func,float,BUTTON_ATCK) \ - PLAYERDEMO_FIELD(func,float,BUTTON_ATCK2) \ - PLAYERDEMO_FIELD(func,float,BUTTON_CROUCH) \ - PLAYERDEMO_FIELD(func,float,BUTTON_HOOK) \ - PLAYERDEMO_FIELD(func,float,BUTTON_USE) \ + /* PLAYERDEMO_FIELD(func,float,switchweapon) */ \ + PLAYERDEMO_FIELD(func,float,button0) /* TODO: PHYS_INPUT_BUTTON_ATCK */ \ + PLAYERDEMO_FIELD(func,float,button3) /* TODO: PHYS_INPUT_BUTTON_ATCK2 */ \ + PLAYERDEMO_FIELD(func,float,button5) /* TODO: PHYS_INPUT_BUTTON_CROUCH */ \ + PLAYERDEMO_FIELD(func,float,button6) /* TODO: PHYS_INPUT_BUTTON_HOOK */ \ + PLAYERDEMO_FIELD(func,float,buttonuse) /* TODO: PHYS_INPUT_BUTTON_USE */ \ PLAYERDEMO_FIELD(func,float,flags) \ // end of list @@ -135,32 +133,32 @@ void playerdemo_read_float(.float f, string name) {SELFPARAM(); self.(f) = stof(fgets(self.playerdemo_fh)); } -float playerdemo_read() -{SELFPARAM(); - if(self.playerdemo_mode != PLAYERDEMO_MODE_READING) +float playerdemo_read(entity this) +{ + if(this.playerdemo_mode != PLAYERDEMO_MODE_READING) return 0; - if(self.playerdemo_time < 0) + if(this.playerdemo_time < 0) return 1; float t; t = time; - while(time >= self.playerdemo_time) + while(time >= this.playerdemo_time) { PLAYERDEMO_FIELDS(playerdemo_read_) { - time = self.playerdemo_time; - PlayerPreThink(); + time = this.playerdemo_time; + WITH(entity, self, this, PlayerPreThink()); // not running physics though... this is just so we can run weapon stuff - PlayerPostThink(); + WITH(entity, self, this, PlayerPostThink()); } - self.playerdemo_time = stof(fgets(self.playerdemo_fh)); - if(self.playerdemo_time == 0) + this.playerdemo_time = stof(fgets(this.playerdemo_fh)); + if(this.playerdemo_time == 0) { - self.playerdemo_time = -1; + this.playerdemo_time = -1; return 1; } - self.playerdemo_time += self.playerdemo_starttime; + this.playerdemo_time += this.playerdemo_starttime; } - self.velocity = '0 0 0'; + this.velocity = '0 0 0'; time = t; return 1; }