X-Git-Url: http://de.git.xonotic.org/?a=blobdiff_plain;f=tooltips.db.hu;h=3335a0e8a07e8badbc70fccfcdba3209094ca768;hb=565804d0be0a14bc4412e7991a0831275819a307;hp=56853d63c3be83d8892121199c2e305dd6dd1a07;hpb=598f9388696a7ca42d5e952d29ea86cb3d641316;p=xonotic%2Fxonotic-data.pk3dir.git diff --git a/tooltips.db.hu b/tooltips.db.hu index 56853d63c..3335a0e8a 100644 --- a/tooltips.db.hu +++ b/tooltips.db.hu @@ -1,78 +1,78 @@ 0 -\XonoticSingleplayerDialog\Egyjátékos kampány vagy azonnali meccs botok ellen +\XonoticSingleplayerDialog\Egyjátékos mód vagy azonnali játék gépi vezérlésű botok ellen -\XonoticMultiplayerDialog\Meccsek neten, a barátaid elleni LAN-on, demó nézés, vagy a játékos beállítások finomítása -\XonoticMultiplayerDialog/Kiszolgálók\Szervereket keresése a játékhoz +\XonoticMultiplayerDialog\Meccsek neten, a barátaid elleni helyi hálózaton, demó nézés, vagy a karaktered beállításainak finomítása +\XonoticMultiplayerDialog/Szerverek keresése a játékhoz \menu_slist_showempty\Üres szerverek mutatása -\menu_slist_showfull\Teli szerverek mutatása, amelyeken nincs már szabad hely -\net_slist_pause\Megállítja a szerver lista frissítés, hogy ne 'ugráljanak össze-vissza' +\menu_slist_showfull\Teli szerverek is mutatása, amelyeken nincs már szabad férőhely +\net_slist_pause\Megállítja a szerver lista frissítését, hogy a szerverek ne 'ugráljanak össze-vissza' a listában \XonoticMultiplayerDialog/Adatok...\Több adat az éppen kiválasztott szerverről \XonoticMultiplayerDialog/Könyvjelzők\Az éppen kiválasztott szerver megjelölése, hogy a jövőben könnyebben megtalálható legyen \XonoticMultiplayerDialog/Létrehozás\Saját játékszerver indítása \XonoticMultiplayerDialog/Demók\Demók böngészése és megtekintése \XonoticMultiplayerDialog/Játékos beállítások\Játékoskarakter testreszabása -\XonoticTeamSelectDialog/A 'legjobb' csapathoz csatlakozás (auto-választás)\Önmüködő csapatválasztás (ajánlott) -\XonoticTeamSelectDialog/piros\Csatlakozás a piros csapathoz +\XonoticTeamSelectDialog/A 'legjobb' csapathoz csatlakozás (auto-választás)\Önműködő csapatválasztás (ajánlott) +\XonoticTeamSelectDialog/piros\Csatlakozás a vörös csapathoz \XonoticTeamSelectDialog/kék\Csatlakozás a kék csapathoz \XonoticTeamSelectDialog/sárga\Csatlakozás a sárga csapathoz -\XonoticTeamSelectDialog/rózsaszín\Csatlakozás a Rózsaszín csapathoz +\XonoticTeamSelectDialog/rózsaszín\Csatlakozás a rózsaszín csapathoz \timelimit_override\Időhatár percben, aminek elérése után vége a meccsnek -\fraglimit_override\Pontok száma, amit a meccs vége előtt el kell érni +\fraglimit_override\Gyilokok száma, amit a meccs vége előtt el kell érni \menu_maxplayers\A játékosok és botok maximális összszáma, ahányan egyszerre a szerverre csatlakozhatnak \bot_number\Botok száma a szervereden -\skill\A botok tapasztaltságának meghatározása -\g_maplist_votable\Pályaválasztásnál megjelenő térképek száma egy meccs után +\skill\A botok ügyességi szintjének meghatározása +\g_maplist_votable\Pályaválasztásnál megjelenő lehetőségek száma egy meccs után \sv_vote_simple_majority_factor\Egyszerű többség nyerjen egy szavazásban \XonoticMultiplayerDialog/Haladó beállítások...\Haladó szerverbeállítások \XonoticMultiplayerDialog/Módosítók...\Módosítók és fegyverarénák -\g_dodging\Kitérés engedélyezése +\g_dodging\El tudsz szökkenni jobbra-balra a lövések elől \g_cloaked\Minden játékos majdnem láthatatlan \g_footsteps\Lépészaj engedélyezése -\g_midair\Csak addig lehet sebzés okozni az ellenségen, míg a levegőben van -\g_vampire\ Annyi pont adódik életerődhöz, amennyi sebzést a másiknak okozol +\g_midair\Csak addig tudod az ellenséged megsebezni, amíg az levegőben tartózkodik +\g_vampire\Annyi pont adódik életerődhöz, amennyi sebzést a másiknak okozol \g_bloodloss\Életerőpont, ami alatt a játékos elkábul a vérveszteségtől -\sv_gravity\ A tárgyak lassabban esnek a földre, kisebb érték alacsonyabb gravitációt jelent -\g_grappling_hook\A játékosok megkapják induláskor a vonókampót -\g_jetpack\A játékosok megkapják induláskor a sugárhajtóműves hátizsákot +\sv_gravity\A tárgyak lassabban esnek a földre, kisebb érték alacsonyabb gravitációt jelent +\g_grappling_hook\A játékosok arzenáljában a vonóhorog is szerepelni fog +\g_jetpack\A játékosok hátán sugárhajtóműves hátizsák van \g_pinata\A játékosok eldobnak minden fegyvert, amit birtokoltak a haláluk előtt \g_weapon_stay\A fegyverek a helyükön maradnak, még azután is, hogy valaki felvette őket \g_weaponarena\ A kiválasztott fegyver aréna minden játékosnak ugyanazt a fegyvert biztosítja korlátlan lőszerrel, és letiltja minden más fegyver felvételét \menu_weaponarena_with_laser\A lézer is engedélyezett a fegyver arénában -\g_minstagib\A játékosok egy Minstanex-et kapnak, ami egy railgun végtelen sérülés okozással. Ha a játékos kifogy a lőszerből, van 10 másodperce találni, vagy meghal. A másodlagos tűz mód a lézer, amely nem okoz kárt, de jól jön trükkök végrehajtásánál -\g_nix\Xonotic cuccok nélkül – Ahelyett hogy a cuccokat szednék fel, mindenki ugyanazzal a fegyverrel játszik. Egy idő után, egy visszaszámlálás indul, ami után mindenki vált egy másik fegyverre +\g_minstagib\A játékosok egy Minstanex-et kapnak, ami egy azonnal ölő mesterlövész fegyver. Ha a játékos kifogy a lőszerből, 10 másodperce van muníciót találni, vagy meghal. A másodlagos tűz mód a lézer, amely nem okoz kárt, de jól jön trükkös ugrások végrehajtásánál +\g_nix\Xonotic felvehető fegyverek nélkül – Mindenki ugyanazzal a fegyverrel játszik. Kis idő után visszaszámlálás indul, amely végén mindenki fegyvert vált \g_nix_with_laser\Mindig legyen a lézer a Nix mellett kiegészítésül -\XonoticMultiplayerDialog/Mind jelölve\Minden térkép kiválasztása -\XonoticMultiplayerDialog/Egysem jelölve\Egyik térkép sincs kiválasztva +\XonoticMultiplayerDialog/Mind jelölve\Minden pálya kiválasztása +\XonoticMultiplayerDialog/Egyet se jelölj be\Egyik pálya sincs kiválasztva -\XonoticMultiplayerDialog/Timedemo\Leméri, hogy a számítógéped milyen gyorsan képes futtatni a kiválasztott demók. +\XonoticMultiplayerDialog/Timedemo\Leméri, hogy a számítógéped milyen gyorsan képes futtatni a kiválasztott demót. \fov\A látószög fokban mérve 60-tól 130-ig, alapérték 90 -\cl_bobcycle\Nézet kilengés gyakorisága, letiltás esetén nincs kilengés -\cl_zoomfactor\ Mekkora a nagyítási tényező a ráközelítés gomb megnyomása esetén -\cl_zoomsensitivity\Mennyire változtatja a nagyítás az érzékenységet, 0-tól (kisebb érzékenység) 1-ig (nem változik az érzékenység) -\cl_zoomspeed\Milyen gyorsan hajtsa végre a nagyítást, eltiltás esetén azonnali nagyítás -\XonoticMultiplayerDialog/ Fegyver beállítások...\A legkedveltebb fegyver, önműködő fegyverváltás és fegyvermodell beállítások +\cl_bobcycle\A megjelenített kép biccentése járás közben. +\cl_zoomfactor\A nagyítási szorzó a ráközelítés gomb megnyomása esetén +\cl_zoomsensitivity\Mennyire változtatja a nagyítás az egér érzékenységet, 0-tól (kisebb érzékenység) 1-ig (nem változik az érzékenység) +\cl_zoomspeed\Milyen gyorsan hajtsa végre a távcső a nagyítást. Tiltás esetén a nagyítás azonnal végbemegy +\XonoticMultiplayerDialog/Fegyver beállítások...\A legkedveltebb fegyver, önműködő fegyverváltás és fegyvermodell pozíciójának beállításai -\cl_weaponpriority_useforcycling\ A fenti lista használata, amikor az egérgörgővel lépkedsz a fegyverek között +\cl_weaponpriority_useforcycling\A fenti lista használata, amikor az egérgörgővel lépkedsz a fegyverek között \cl_autoswitch\Önmagától átvált az újonnan felvett fegyverekre, ha azok jobbak az addig használtnál \r_drawviewmodel\Fegyvermodell kirajzolása -\cl_gunalign\Fegyvermodell helyzete; újracsatlakozás szükséges +\cl_gunalign\Fegyvermodell helyzete; játék közben újracsatlakozás szükséges az adott szerverhez -\crosshair_per_weapon\Különböző célkereszt beállítása az éppen tartott fegyverhez; hasznos a fegyvermodell nélküli játékban -\crosshair_color_per_weapon\A célkereszt színének változtatása az éppen tartott fegyvertől függően -\crosshair_size\ A célkereszt méretének változtatása -\crosshair_alpha\A célkereszt átlátszatlanságának változtatása -\crosshair_color\A célkereszt színének változtatása +\crosshair_per_weapon\Különböző célkeresztek beállítása az éppen kézben tartott fegyverhez; hasznos lehet fegyvermodell nélküli játék során +\crosshair_color_per_weapon\A célkereszt színének változtatása az éppen kézben tartott fegyvertől függően +\crosshair_size\ A célkereszt méretének megváltoztatása +\crosshair_alpha\A célkereszt átlátszóságának megváltoztatása +\crosshair_color\A célkereszt színének megváltoztatása \sbar_hudselector\A régi HUD elrendezés használata -\XonoticMultiplayerDialog/Iránypont beállítások...\- +\XonoticMultiplayerDialog/Irányjelzők beállításai...\- \_cl_name\A név, amivel szerepelsz a játékban -\XonoticSettingsDialog\A beállítások változtatása -\XonoticCreditsDialog\A Xonotic készítésében résztvettek +\XonoticSettingsDialog\A beállítások megváltoztatása +\XonoticCreditsDialog\A Xonotic készítőinek és segítségnyújtóinak listája \XonoticTeamSelectDialog\- \XonoticMutatorsDialog\- \XonoticMapInfoDialog\- @@ -89,9 +89,9 @@ \XonoticSettingsDialog/Bemenet\Bemenet szabályozása \sensitivity\Egér sebesség többszörözése -\menu_mouse_speed\Egér sebesség többszörözése a menüben, nincs hatással a játékbeli célzásra +\menu_mouse_speed\Egér sebessége a menüben, nincs hatással a játékbeli célzásra \m_filter\Elsimítja az egérmozgást, de a célzás érzékenység némiképp csökken -\m_pitch\Forditott egérmozgás az Y-tengely mentén +\m_pitch\Fordított egérmozgás az Y-tengely mentén \vid_dgamouse\Segíti a DGA egér bemenet használatát \con_closeontoggleconsole\Lehetővé teszi, hogy a konzolnyitó billentyű, a következő megnyomásra visszazárja azt @@ -99,12 +99,12 @@ \vid_width\Képernyő felbontás \vid_bitsperpixel\Hány bit per pixel(BPP)-el jelenítse meg a képet, 32 az ajánlott \vid_fullscreen\Teljes képernyős mód engedélyezése (alapértelmezett: engedélyezve) -\vid_vsync\A függőleges szinkronizáció engedélyezése, hogy megelőzze a kép szétesést, a másodpercenkénti képkockák számát a képernyő frissítési rátához igazítja (alapértelmezett: letiltva) +\vid_vsync\A függőleges szinkronizáció engedélyezése, hogy megelőzze a kép szétesését, a másodpercenkénti képkockák számát a képernyő frissítési rátához igazítja (alapértelmezett: letiltva) \r_glsl\Az OpenGL 2.0 pixel árnyalók alkalmazása a világításhoz (alapértelmezett: engedélyezve) \gl_vbo\A statikus geometriákhoz Vertex Buffer Object-eket használ a videómemóriában a gyorsabb számítás érdekében (alapértelmezett: Csúcspontok és háromszögek) \r_depthfirst\Eltávolítja a kép csak a távolban tartozó részeit, mielőtt a normál számítás kezdődne (alapértelmezett: letiltva) \gl_texturecompression\Textúrák tömörítése, hogy a videokártyán található memóriából kevesebbet használjon (alapértelmezett: nem) -\gl_finish\A CPU megvárja amíg a GPU befejezi a képkockát, ez segít egyes gépeken jelentkező furcsa bemeneti és videó késés elkerülésében (alapértelmezett: letiltva) +\gl_finish\A CPU megvárja amíg a GPU befejezi a képkockát leképzését, ez segít egyes gépeken jelentkező furcsa bemeneti és videó késés elkerülésében (alapértelmezett: letiltva) \v_brightness\A fekete fényessége (alapérték: 0) \v_contrast\A fehér fényessége (alapérték: 1) \v_gamma\Fordított gamma korrekciós érték, egy fényességi hatás , ami nem befolyásolja a fehéret vagy feketét (alapérték: 1.125) @@ -119,22 +119,22 @@ **** \XonoticSettingsDialog/Hatások\Hatások beállítása \r_subdivisions_tolerance\Az ívek finomságának változtatása a pályán (alapértelmezett: normál) -\gl_picmip\ A textúrák élességének változtatása . Kisebb érték hatásosan csökkenti a textúra memória használatot, de a textúrák megjelenése homályosabb lehet. (alapértelmezett: jó) +\gl_picmip\ A textúrák élességének változtatása. Kisebb érték hatásosan csökkenti a textúra memória használatot, de a textúrák megjelenése homályosabb lehet. (alapértelmezett: jó) \r_picmipworld\Ha ha be van állítva, csak a modellek textúra minősége csökken (alapértelmezett: engedélyezve) -\mod_q3bsp_nolightmaps\Magas felbontású fény térképek használata, ami szépen fog kinézni, de megemeli a szükséges videó memória mennyiségét (alapértelmezett: engedélyezve) -\cl_particles_quality\ A részecskék számának megtöbbszörözése. Kisebb érték kevesebb részecskét jelent, ami jobb teljesítményt ad (alapérték: 0,5) +\mod_q3bsp_nolightmaps\Magas felbontású fény térképek használata, ami szépen néz ki, de megemeli a szükséges videó memória mennyiségét (alapértelmezett: engedélyezve) +\cl_particles_quality\A részecskék számának megtöbbszörözése. Kisebb érték kevesebb részecskét jelent, ami jobb teljesítményt ad (alapérték: 1,0) \r_drawparticles_drawdistance\A részecskék csak eddig a távolsági rajzolódnak ki (alapérték: 1000) -\cl_decals\A minták engedélyzése (lövés nyomok és vér) (alapértelmezett: engedélyezve) +\cl_decals\Foltok engedélyzése (égési és robbanási nyomok, vérfoltok) (alapértelmezett: engedélyezve) \r_drawdecals_drawdistance\A minták csak eddig a távolsági rajzolódnak ki (alapérték: 300) -\cl_decals_time\Időtartam másodpercben,ami után a minták sötétülnek (alapérték: 2) +\cl_decals_time\A foltok eltűnésének kezdetének időtartama másodpercben (alapérték: 2) \cl_gentle\Kicseréli a vért és húscafatokat olyan tartalomra, ami nem tartalmaz vérontást (alapértelmezett: letiltva) \cl_nogibs\A húscafatok mennyiségének csökkentése vagy teljesen eltávolítása (alapértelmezett: sok) \v_kicktime\Mennyi ideig legyen a kép kiütve a sérülés után (alapérték: 0) -\gl_texture_anisotropy\Aniszotropikus szűrés minősége (alapérték: 1x) +\gl_texture_anisotropy\Anizotropikus szűrés minősége (alapérték: 1x) \r_glsl_deluxemapping\Képpontokkénti világítás hatások használata (alapértelmezett: engedélyezve) -\r_shadow_gloss\Fényesség térkép használat a textúrákon, amik támogatják azt (alapértelmezett: engedélyezve) +\r_shadow_gloss\Csillogás a textúrákon, amik támogatják azt (alapértelmezett: engedélyezve) \gl_flashblend\A gyorsabb, de csúnyább dinamikus fények engedélyezése a világos fénykörök számításához, a valós dinamikus világítás helyett (alapértelmezett: letiltva) -\r_shadow_realtime_dlight\A dinamikus világítások engedélyezése, mint robbanások és rakéták fényei (alapértelmezett: engedélyezve) +\r_shadow_realtime_dlight\A dinamikus világítások engedélyezése, mint robbanások és rakéták fényei (alapértelmezett: engedélyezve) \r_shadow_realtime_dlight_shadows\Árnyékok számítása a dinamikus fényekből (alapértelmezett: letiltva) \r_shadow_realtime_world\A teljes valósidejű világ világítások engedélyezése azokon a térképeken, amik támogatják Megjegyzendő, hogy jelentősen csökkenheti a teljesítményt (alapértelmezett: letiltva) \r_shadow_realtime_world_shadows\A valósidejű világ fényekhez tartozó árnyékok engedélyezése (alapértelmezett: letiltva) @@ -142,13 +142,13 @@ \r_showsurfaces\Textúra összetettség letiltása nagyon lassú gépeken. Ez egy nagy gyorsulást hozz a teljesítményben, de nagyon csúnyán néz ki. (alapértelmezett: letiltva) \r_glsl_offsetmapping\Offset mapping hatás , ami rücskössé teszi a textúrák megjelenését, mintha kiállna a 2D-s felületből (alapértelmezett: letiltva) \r_glsl_offsetmapping_reliefmapping\Magasabb minőségű offset mapping, ami szintén óriási hatása van a teljesítményre (alapértelmezett: letiltva) -\r_water\Tükröződések és fénytörések minősége, óriási hatással van a teljesítményre azokon a térképeken,ahol vannak tükröződő felületek (alapértelmezett: letiltva) +\r_water\Tükröződések és fénytörések minősége, óriási hatással van a teljesítményre azokon a pályákon, ahol vannak tükröződő felületek (alapértelmezett: letiltva) \r_water_resolutionmultiplier\Tükröződések/fénytörések felbontása (alapértelmezett: jó) \r_coronas\A fényudvar engedélyezése bizonyos világítás körül. (alapértelmezett: engedélyezve) \r_coronas_occlusionquery\A fényudvar elhalványodik a láthatósága szerint (alapértelmezett: engedélyezve) \r_bloom\A bloom hatás engedélyezése, aminél a nagyon világos pixelek növelik a szomszédaik világosságát is. Nagy hatással van a teljesítményre. (alapértelmezett: letiltva) \r_hdr\A bloom magas minőségű verziója, ami óriási hatással van a teljesítményre. (alapértelmezett: letiltva) -\r_motionblur\ Mozgási elmosódás nagysága - ajánlott értéke 0.5 +\r_motionblur\Mozgási elmosódás nagysága - ajánlott értéke 0.5 \r_damageblur\Mozgási elmosódás mértéke sérülés esetén – ajánlott értéke 0.4 ****