]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/commitdiff
358
authortomaz <tomaz@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Mon, 6 Sep 2004 21:19:36 +0000 (21:19 +0000)
committertomaz <tomaz@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Mon, 6 Sep 2004 21:19:36 +0000 (21:19 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@4441 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

todo

diff --git a/todo b/todo
index 48a6c98514991e99584edf2dd579be4b6309c4ed..2c46012dbe6d5cc95c2a030dfb45a181e805778c 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
@@ -12,7 +12,6 @@
 -d darkplaces docs: write a readme (Antti)
 -d darkplaces editlights: add r_editlights_editall command, same as _edit but affects all lights (mashakos) 
 -d darkplaces input bug: figure out what's wrong with ctrl key in Linux, hitting character keys tends to do nothing, and holding a character key and then hitting ctrl tends to leave the character key stuck on, this sounds like a window manager issue, but somehow quake3 works around it (Baalz)
--d darkplaces input: key repeat should work in menus, for example scrolling quickly through options (Up2nOgOoD)
 -d darkplaces menu: add cl_particles_particleffect_bloodhack cvar to menu (Alex Boveri)
 -d darkplaces menu: add graphics options menu and put realtime lighting stuff in it (Antti)
 -d darkplaces menu: add slowmo to options menu (Cristian Beltramo)
@@ -381,6 +380,7 @@ d darkplaces game: GAME_FNIGGIUM: console doesn't show unless you manually pull
 d darkplaces game: GAME_FNIGGIUM: minimum resolution: 640x480
 d darkplaces input: CTRL-V clipboard paste feature in windows (Rick, FrikaC)
 d darkplaces input: allow typing characters > 128 into console to allow Latin1 fonts to be used properly, already works in text messages (Urre)
+d darkplaces input: key repeat should work in menus, for example scrolling quickly through options (Up2nOgOoD)
 d darkplaces loading: fix bumpmapping, there's something quite mixed up about the svectors and tvectors (Randi)
 d darkplaces loading: make it only reload rtlights when current map changes, not when restarting renderer or reloading same map (Stribbs)
 d darkplaces loading: make sure .skin files work on md3 models that have no default shaders but do have mesh names (VorteX)