]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/commitdiff
reduced r_shadow_glossintensity from 2 to 1 by default
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Fri, 16 Feb 2007 22:25:44 +0000 (22:25 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Fri, 16 Feb 2007 22:25:44 +0000 (22:25 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@6847 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

r_shadow.c

index e04f8a1d7c741f80eb166690c31c3b7d2bbbba2d..25aa8f812db79eaf27ac1dcc31a91d61209e11a0 100644 (file)
@@ -204,7 +204,7 @@ cvar_t r_shadow_bumpscale_bumpmap = {0, "r_shadow_bumpscale_bumpmap", "4", "what
 cvar_t r_shadow_debuglight = {0, "r_shadow_debuglight", "-1", "renders only one light, for level design purposes or debugging"};
 cvar_t r_shadow_gloss = {CVAR_SAVE, "r_shadow_gloss", "1", "0 disables gloss (specularity) rendering, 1 uses gloss if textures are found, 2 forces a flat metallic specular effect on everything without textures (similar to tenebrae)"};
 cvar_t r_shadow_gloss2intensity = {0, "r_shadow_gloss2intensity", "0.125", "how bright the forced flat gloss should look if r_shadow_gloss is 2"};
-cvar_t r_shadow_glossintensity = {0, "r_shadow_glossintensity", "2", "how bright textured glossmaps should look if r_shadow_gloss is 1 or 2"};
+cvar_t r_shadow_glossintensity = {0, "r_shadow_glossintensity", "1", "how bright textured glossmaps should look if r_shadow_gloss is 1 or 2"};
 cvar_t r_shadow_glossexponent = {0, "r_shadow_glossexponent", "32", "how 'sharp' the gloss should appear (specular power)"};
 cvar_t r_shadow_lightattenuationpower = {0, "r_shadow_lightattenuationpower", "0.5", "changes attenuation texture generation (does not affect r_glsl lighting)"};
 cvar_t r_shadow_lightattenuationscale = {0, "r_shadow_lightattenuationscale", "1", "changes attenuation texture generation (does not affect r_glsl lighting)"};