]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/commitdiff
*** empty log message ***
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Fri, 29 Aug 2003 03:49:00 +0000 (03:49 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Fri, 29 Aug 2003 03:49:00 +0000 (03:49 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@3427 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

todo

diff --git a/todo b/todo
index c33a80baec919419af43052804cf2e606e089fee..fcbb4a46b56b0a6496fce19de4d75cc2f2483f12 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
@@ -1,36 +1,31 @@
 - todo: difficulty ratings are: 0 = trivial, 1 = easy, 2 = easy-moderate, 3 = moderate, 4 = moderate-hard, 5 = hard, 6 = hard++, 7 = nightmare, d = done, -n = done but have not notified the people who asked for it, f = failed
 -n darkplaces: check out qe1 textures and make sure they load in all the e1 maps, report of crashing in most but not all maps (Linny Amore)
 -n darkplaces: fix a crash when changing level while using qe1 textures (Todd)
+-n darkplaces: make LHNET_Read print out the names of read errors (yummyluv)
 -n darkplaces: revert noclip movement to match nq for compatibility with mods that trap movement as input (MauveBib)
 -n dpmod: make grapple off-hand (joe hill)
-2 darkplaces: write a readme (Antti)
-0 darkplaces: add graphics options menu and put realtime lighting stuff in it (Antti)
-0 darkplaces: add cl_particles_particleffect_bloodhack cvar to menu (Alex Boveri)
-0 darkplaces: add cl_particles_particleffect_bloodhack cvar to enable converting id1 blood effects to TE_BLOOD style (Alex Boveri)
-0 darkplaces: add slowmo to options menu (Cristian Beltramo)
-0 darkplaces: noclipping out the ceiling of q3dm17 crashes (Static_Fiend)
-0 dpmod: add support for info_player_deathmatch in singleplayer for q3 compatibility (Static_Fiend)
-0 dpmod: add target_position entity for a touch of q3 compatibility on jumppads (Static_Fiend)
-0 darkplaces: add support for multiple -game's (note: this needs an enhanced COM_CheckParm to find the multiple matches) (Static_Fiend)
-0 darkplaces: dedicated server hosting prydon with multiple players exhibited severe networking bugs in tests, including failure to find acked network frames, and a segfault (Supajoe, Uffe, FrikaC, Harb)
-0 darkplaces: add chase_pitch cvar to control pitch angle of chase camera, and chase_angle cvar to control yaw angle of chase camera, and add back chase_right cvar (Electro)
-0 darkplaces: add a scr_screenshot_jpeg_quality cvar (Electro)
-0 darkplaces: shadows are not working with model tag attachments (Electro)
-0 darkplaces: add automatic binding to whatever address the machine's hostname resolves to (in addition to 0.0.0.0); see original quake code for examples (yummyluv)
 0 darkplaces: ability to disable fopen builtin access to read /, read data/, write data/, or disable fopen builtin entirely
 0 darkplaces: add DP_GFX_QUAKE3MODELTAGS, DP_GFX_SKINFILES, and any other new extensions to the wiki
 0 darkplaces: add DP_LITSUPPORT extension
 0 darkplaces: add DP_SV_ROTATINGBMODEL extension to explain that MOVETYPE_PUSH/SOLID_BSP support rotation in darkplaces and a demonstration of how to use it without qc modifications (Uffe, Supajoe)
 0 darkplaces: add a .collision_cancollide QC function call to decide if an entity should collide with another, or pass through it (Uffe)
 0 darkplaces: add a clipmask thingy to allow QC to mask off collisions as it wishes (Uffe)
+0 darkplaces: add a scr_screenshot_jpeg_quality cvar (Electro)
 0 darkplaces: add ability to load gfx/particlefont.tga (Vermeulen)
 0 darkplaces: add airborn blood images to the particlefont which would look like a cloud of droplets (Vermeulen)
+0 darkplaces: add automatic binding to whatever address the machine's hostname resolves to (in addition to 0.0.0.0); see original quake code for examples (yummyluv)
 0 darkplaces: add bullet hole decals to the particlefont (Vermeulen)
+0 darkplaces: add chase_pitch cvar to control pitch angle of chase camera, and chase_angle cvar to control yaw angle of chase camera, and add back chase_right cvar (Electro)
+0 darkplaces: add cl_particles_particleffect_bloodhack cvar to enable converting id1 blood effects to TE_BLOOD style (Alex Boveri)
+0 darkplaces: add cl_particles_particleffect_bloodhack cvar to menu (Alex Boveri)
 0 darkplaces: add cl_particles_quality cvar (1-10) which would scale count of particles and inversely scale alpha of particles (TheBeast)
 0 darkplaces: add cvars for sbar alpha (background and foreground) (Throvold@uboot.com)
 0 darkplaces: add cvars to control lighting quality to allow performance tradeoffs
 0 darkplaces: add error messages to LHNET_OpenSocket_Connectionless or its callers (Zombie13)
+0 darkplaces: add graphics options menu and put realtime lighting stuff in it (Antti)
 0 darkplaces: add lightning beam settings to menu (romi)
+0 darkplaces: add slowmo to options menu (Cristian Beltramo)
+0 darkplaces: add support for multiple -game's (note: this needs an enhanced COM_CheckParm to find the multiple matches) (Static_Fiend)
 0 darkplaces: add svc_setanglefloat and DP_SVC_SETANGLEFLOAT extension (FrikaC, SeienAbunae)
 0 darkplaces: add te_flamejet builtin and add extension (Supajoe)
 0 darkplaces: add view height to chase_active again (yummyluv)
@@ -43,6 +38,7 @@
 0 darkplaces: client colors being reset to "15 15" each level in prydon gate (FrikaC)
 0 darkplaces: crashes if you type too long a command line in the console (SeienAbunae)
 0 darkplaces: darkplaces-glx -path transfusion crashes, fix the crash even though it's not going to work anyway (Todd)
+0 darkplaces: dedicated server hosting prydon with multiple players exhibited severe networking bugs in tests, including failure to find acked network frames, and a segfault (Supajoe, Uffe, FrikaC, Harb)
 0 darkplaces: dedicated server should error out if it has no sockets (yummyluv)
 0 darkplaces: dedicated server should not bother allocating a loopback socket (yummyluv)
 0 darkplaces: default to 32bit color
@@ -70,7 +66,6 @@
 0 darkplaces: investigate why server is not automatically sending heartbeats (yummyluv)
 0 darkplaces: make Com_HexDumpToConsole not use color
 0 darkplaces: make DP_EF_FULLBRIGHT extension (FrikaC)
-0 darkplaces: make LHNET_Read print out the names of read errors (yummyluv)
 0 darkplaces: make S_Update take a matrix4x4_t *
 0 darkplaces: make a flag for rtlights that makes them appear in normal mode (not just r_shadow_realtime_world mode) (Vermeulen)
 0 darkplaces: make cl_beams_relative only affect view-attached beams
@@ -93,6 +88,7 @@
 0 darkplaces: model interpolation off crashes?  (SeienAbunae)
 0 darkplaces: net_slist and the server browser should show servers when they are queried, not just when they reply; which would replace the matching entry (yummyluv)
 0 darkplaces: net_slist should print out "No network." if networking is not initialized (yummyluv)
+0 darkplaces: noclipping out the ceiling of q3dm17 crashes (Static_Fiend)
 0 darkplaces: playerprethink being called before clientconnect? (Electro)
 0 darkplaces: pointcontents crash when building harvester in gvb2? (yummyluv)
 0 darkplaces: r_shadow should load .ent when importing light entities
 0 darkplaces: scrags frequently fly through ceilings - this needs to be fixed
 0 darkplaces: segfault reading memory in windows when starting a new server from menu (yummyluv)
 0 darkplaces: server is starting before the "port" cvar is set by commandline and scripts? (yummyluv)
+0 darkplaces: shadows are not working with model tag attachments (Electro)
 0 darkplaces: stuttering movement when walking over steps or monsters (romi)
 0 darkplaces: test TecnoX and find the frikbot crash in SV_Physics (KrimZon)
 0 darkplaces: test zlib support with entirely pk3'd id1 data (should crash because of zlib not being setup early enough - fix this) (Mabus)
 0 dpmod: add flame thrower enforcers back (scar3crow)
 0 dpmod: add flame thrower weapon, and make its altfire drop a canister of fuel (10 fuel units?), which can be ignited to set off as a bomb about the size of a rocket blast, plus some fireballs raining down (scar3crow)
 0 dpmod: add killing spree reporting; how many kills since spawn when you die, as well as announcing when you hit certain numbers of kills (SeienAbunae)
+0 dpmod: add support for info_player_deathmatch in singleplayer for q3 compatibility (Static_Fiend)
+0 dpmod: add target_position entity for a touch of q3 compatibility on jumppads (Static_Fiend)
 0 dpmod: crash when dog attacks you in dpdm2 deathmatch 7 with bots present (Zombie13)
 0 dpmod: find a way to make deathmatch 7 get more difficulty as kills increase?  (Zombie13)
 0 dpmod: identify what could cause huge angles values (1187488512.0000) on a dog entity, may be related to anglemod, FacingIdeal, ai_run, or dog_run2 (Zombie13)
 2 darkplaces: prevent player name changes faster than twice a second (sublim3)
 2 darkplaces: proquake precise aiming support (sublim3 doesn't care, but tell him anyway)
 2 darkplaces: upgrade protocol to have shorts for stats (scar3crow)
+2 darkplaces: write a readme (Antti)
 2 darkplaces: zym shadows
 2 dpzoo: swinging doors
 2 hmap: add hlwad support to hqbsp (convert to quake palette, and check for colormap.lmp to see how many fullbrights are involved, also add -fullbrights option to control this) (Todd)