]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Merge branch 'master' into terencehill/music_player
authorMario <mario.mario@y7mail.com>
Mon, 23 Dec 2013 08:33:01 +0000 (19:33 +1100)
committerMario <mario.mario@y7mail.com>
Mon, 23 Dec 2013 08:33:01 +0000 (19:33 +1100)
1  2 
defaultXonotic.cfg

diff --combined defaultXonotic.cfg
index 580705ecc18b4f2054d84afdd0bec918574d63ab,dd16de9bc6ee4224b900bf576cfc86ff8e5fce20..4d25b246469f068cadfc11ecd7fdb3929765b130
@@@ -93,12 -93,16 +93,16 @@@ vid_fullscreen 
  vid_width 1024
  vid_height 768
  vid_pixelheight 1
+ vid_resizable 0 // cannot be turned on before it is sure it cannot cause a r_restart
+ vid_desktopfullscreen 1
  prvm_language en
  set _menu_prvm_language ""
  set _menu_vid_width "$vid_width"
  set _menu_vid_height "$vid_height"
  set _menu_vid_pixelheight "$vid_pixelheight"
+ set _menu_vid_desktopfullscreen "$vid_desktopfullscreen"
  seta menu_vid_scale 0
+ seta menu_vid_allowdualscreenresolution 0
  // 2D resolution 800x600
  vid_conwidth 800
  vid_conheight 600
@@@ -109,6 -113,33 +113,33 @@@ v_deathtilt 0 // needed for spectators 
  exec sRGB-disable.cfg
  vid_sRGB_fallback 2
  r_hdr_glowintensity 1
+ // #define Image_LinearFloatFromsRGBFloat(c) (((c) <= 0.04045f) ? (c) * (1.0f / 12.92f) : (float)pow(((c) + 0.055f)*(1.0f/1.055f), 2.4f))
+ set rpn_sRGB_to_linear "dup 0.055 add 1.055 div 2.4 pow exch 12.92 div dup 0.0031308 gt when"
+ // #define Image_sRGBFloatFromLinearFloat(c) (((c) < 0.0031308f) ? (c) * 12.92f : 1.055f * (float)pow((c), 1.0f/2.4f) - 0.055f)
+ set rpn_linear_to_sRGB "dup 1.0 2.4 div pow 1.055 mul 0.055 sub exch 12.92 mul dup 0.04045 ge when"
+ // -nosRGB to -sRGB sky shader conversion:
+ //
+ // q3map_sunExt 1 0.6875 0.375 340 25 47 0 16
+ //                                    ^^ elevation
+ //                             ^^^ sunlight
+ // q3map_skylight 110 3
+ //                ^^^ skylight
+ //
+ // With that, do (the last parameter is the ratio of skylight you assume hits
+ // the surfaces, about 0.25 for inner surfaces near sky, about 1.00 on
+ // terrain):
+ // ]skybox_nosRGB_to_sRGB 340 47 110 0.25
+ // rpn: still on stack: new_sunlight:
+ // rpn: still on stack: 380.464142
+ // rpn: still on stack: new_skylight:
+ // rpn: still on stack: 9.32523632
+ //
+ // The equivalent -sRGB shader then will have:
+ //
+ // q3map_sunExt 1 0.6875 0.375 380.464142 25 47 0 16
+ // q3map_skylight 9.32523632 3
+ alias skybox_nosRGB_to_sRGB "rpn $3 402.123 $4 div div $rpn_sRGB_to_linear 402.123 $4 div mul /new_skylight: $3 402.123 $4 div div $1 256 div $2 0.017453 mul sin mul add $rpn_sRGB_to_linear $3 402.123 $4 div div $rpn_sRGB_to_linear sub 256 mul $2 0.017453 mul sin div /new_sunlight:"
  
  // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
  cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
@@@ -206,7 -237,7 +237,7 @@@ set g_maxplayers_spectator_blocktime 5     
  set g_warmup 0        "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
  set g_warmup_limit 0  "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
  set g_warmup_allow_timeout 0  "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
- set g_warmup_allguns 1        "if set players start with all guns in warmup mode"
+ set g_warmup_allguns 1        "provide more weapons on start while in warmup: 0 = normal start weapons, 1 = all guns available on the map, 2 = all normal weapons"
  set g_warmup_majority_factor 0.8 "minimum percentage of players ready needed for warmup to end"
  
  set g_chat_nospectators 0     "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
@@@ -245,7 -276,7 +276,7 @@@ set cl_deathglow 0.8 "number of second
  
  set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
  
- // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
+ // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints.
  set sv_fraginfo 1 "Enable extra frag message information, 0 = Never display, 1 = Display only in warmup mode; 2 = Always display"
  set sv_fraginfo_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display, 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
  set sv_fraginfo_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display, 1 = Only when the player has handicap on, 2 = Always display (Displays Off if disabled)"
@@@ -284,7 -315,7 +315,7 @@@ seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\
  seta sv_defaultplayerskin_pink 0
  seta sv_defaultplayercolors ""        "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"
  set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"
- net_messagetimeout 300
+ net_messagetimeout 30
  net_connecttimeout 30
  sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges
  set ekg 0     "Throw huge amounts of gibs"
@@@ -369,7 -400,6 +400,6 @@@ pausable 
  set g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
  set g_antilag 2       "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
  set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
- set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
  set g_shootfromclient 2 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed; see also cl_gunalign"
  set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
  set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
@@@ -380,13 -410,6 +410,6 @@@ set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, 
  set g_powerups -1 "if set to 0 the strength and shield (invincibility) will not spawn on the map, if 1 they will spawn in all game modes, -1 is game mode default"
  set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
  set g_pickup_items -1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map, if 1 they are forced to spawn"
- set g_minstagib 0     "enable minstagib"
- set g_minstagib_extralives 1  "how many extra lives you will get per powerup"
- set g_minstagib_ammo_start 10 "starting ammo"
- set g_minstagib_ammo_drop 5   "how much ammo you'll get for weapons or cells"
- set g_minstagib_invis_alpha 0.15
- set g_minstagib_speed_highspeed 1.5 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
- set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
  set g_weaponarena "0" "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
  set g_weaponarena_random "0"  "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
  set g_weaponarena_random_with_laser "1"       "additionally, always provide the laser in random weapon arena games"
@@@ -416,23 -439,6 +439,6 @@@ set g_player_alpha 
  set g_player_brightness 0     "set to 2 for brighter players"
  seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
  
- set g_sandbox 0 "allow players to spawn and edit objects around the map"
- set g_sandbox_info 1 "print object information to the server. 1 prints info about spawned / removed objects, 2 also prints info about edited objects"
- set g_sandbox_readonly 0 "when this mode is active, players cannot modify objects or use any sandbox commands"
- set g_sandbox_storage_name default "name of the selected storage to use"
- set g_sandbox_storage_autosave 5 "storage is automatically saved every specified number of seconds"
- set g_sandbox_storage_autoload 1 "if a storage file exists for the given map, automatically load it at startup"
- set g_sandbox_editor_flood 1 "players must wait this many seconds between spawning objects"
- set g_sandbox_editor_maxobjects 1000 "maximum number of objects that may exist at a time"
- set g_sandbox_editor_free 1 "0 = players can only copy or edit their own objects, 1 = players can copy but not edit other objects, 2 = players can copy and edit all object"
- set g_sandbox_editor_distance_spawn 200 "distance at which objects spawn in front of the player"
- set g_sandbox_editor_distance_edit 300 "distance at which players can edit or remove objects they are looking at"
- set g_sandbox_object_scale_min 0.1 "minimum scale that objects can be set to"
- set g_sandbox_object_scale_max 2 "maximum scale that objects can be set to"
- set g_sandbox_object_material_velocity_min 100 "velocity objects must have while colliding for material effects to be applied"
- set g_sandbox_object_material_velocity_factor 0.002 "velocity range which decides the intensity of material effects"
- set cl_sandbox_clipboard ""
  seta menu_sandbox_spawn_model ""
  seta menu_sandbox_attach_bone ""
  seta menu_sandbox_edit_skin 0
@@@ -451,32 -457,14 +457,14 @@@ bind f7 menu_showsandboxtool
  set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
  set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
  
- set welcome_message_time 8
  set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
  
- set g_invincible_projectiles 0 "set to 1 to disable any damage to projectiles in all balance configs, regardless of g_projectiles_damage"
- set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
- set g_rocket_flying 0 "set to 1 to enable rocket flying in all balance configs"
- seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
- set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
- set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
- set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
- set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
- set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
- set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
- set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
- set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
  set g_spawn_alloweffects 1 "allow clients to enable spawn point and event effects such as particles and sounds, see cl_spawn_ cvars for more info"
  set g_spawn_furthest 1 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
  set g_spawn_useallspawns 0 "use all spawns, e.g. also team spawns in non-teamplay, and all spawns, even enemy spawns, in teamplay"
- set g_spawn_near_teammate 0 "if set, players prefer spawns near a team mate"
- set g_spawn_near_teammate_distance 640 "max distance to consider a spawn to be near a team mate"
  // respawn delay
  set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
+ set g_respawn_delay_max 0 "number of seconds you can wait before you're forced to respawn (only effective with g_forced_respawn 1)"
  set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
  
  // overtime
@@@ -751,13 -739,6 +739,6 @@@ bind F2 vn
  //used for spectate/observer mode
  bind F3 spec
  
- // NIX (No Items Xonotic) - at each time, everyone uses the same weapon,
- // and in regular intervals, this weapon is cycled
- set g_nix 0 "No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
- set g_nix_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NIX"
- set g_nix_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NIX"
- set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
  // score log
  set sv_logscores_console 0    "print scores to server console"
  set sv_logscores_file 0       "print scores to file"
@@@ -967,7 -948,7 +948,7 @@@ seta scoreboard_border_thickness 1 "sco
  seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
  seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
  seta scoreboard_accuracy_nocolors 0 "don't use colors displaying accuracy stats"
- seta scoreboard_accuracy 0 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
+ seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
  seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
  seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
  seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the scoreboard background"
@@@ -975,7 -956,7 +956,7 @@@ seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "tea
  seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
  seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
  seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
- seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
+ seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self"
  seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
  seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
  seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
@@@ -997,6 -978,28 +978,28 @@@ seta menu_slist_showfull 1 "show server
  seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
  seta menu_slist_modfilter "" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
  
+ // other serverlist cvars
+ seta menu_slist_categories 1
+ seta menu_slist_categories_onlyifmultiple 1
+ seta menu_slist_purethreshold 0
+ seta menu_slist_modimpurity 0
+ seta menu_slist_recommendations 3
+ seta menu_slist_recommendations_maxping 150
+ seta menu_slist_recommendations_minfreeslots 1
+ seta menu_slist_recommendations_minhumans 0
+ seta menu_slist_recommendations_purethreshold -1
+ // serverlist category override cvars
+ seta menu_slist_categories_CAT_FAVORITED_override ""
+ seta menu_slist_categories_CAT_RECOMMENDED_override ""
+ seta menu_slist_categories_CAT_NORMAL_override ""
+ seta menu_slist_categories_CAT_SERVERS_override "CAT_NORMAL"
+ seta menu_slist_categories_CAT_XPM_override "CAT_NORMAL"
+ seta menu_slist_categories_CAT_MODIFIED_override ""
+ seta menu_slist_categories_CAT_OVERKILL_override ""
+ seta menu_slist_categories_CAT_MINSTAGIB_override ""
+ seta menu_slist_categories_CAT_DEFRAG_override ""
  seta menu_weaponarena ""
  
  seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
@@@ -1060,12 -1063,10 +1063,12 @@@ makesaved vid_gl1
  makesaved vid_gl20
  makesaved v_idlescale
  makesaved v_kicktime
 +makesaved music_playlist_list0
 +makesaved music_playlist_random0
  
  // ticrate
- //sys_ticrate 0.0166667
- sys_ticrate 0.0333333
+ //sys_ticrate 0.0166667 // 60fps. This would be ideal, but kills home routers.
+ sys_ticrate 0.0333333 // Use 30fps instead.
  cl_netfps 60 // should match or be a multiple
  sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
  sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
@@@ -1093,10 -1094,6 +1096,6 @@@ alias sethostname "set menu_use_default
  
  set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
  
- set g_physical_items 0 "1 uses ODE physics for dropped weapons, 2 for all items, requires physics_ode to be enabled"
- set g_physical_items_damageforcescale 3 "how affected physical weapons are by damage"
- set g_physical_items_reset 1 "return map items to their original lotation after being picked up"
  // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
  set _cdtrack_first "1"
  alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
@@@ -1113,7 -1110,7 +1112,7 @@@ cd remap $g_cdtracks_remaplis
  set sv_intermission_cdtrack ""
  
  set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
 -set menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
 +seta menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
  
  set sv_maxidle 0 "kick players idle for more than this amount of time in seconds"
  set sv_maxidle_spectatorsareidle 0 "when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too"
@@@ -1155,7 -1152,7 +1154,7 @@@ set sv_clones 0 "number of clones a pla
  
  set cl_handicap 1     "the higher, the more damage you will receive (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
  
- seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice." 
+ seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
  
  seta cl_autoscreenshot 1 "Take a screenshot upon the end of a match... 0 = Disable completely, 1 = Allow sv_autoscreenshot to take a screenshot when requested, 2 = Always take an autoscreenshot anyway."
  
@@@ -1179,12 -1176,6 +1178,6 @@@ set g_bugrigs_speed_ref 400    "reference 
  set g_bugrigs_speed_pow 2     "reference power for accel and steer responsiveness"
  set g_bugrigs_steer 1 "steering amount"
  
- set g_touchexplode 0
- set g_touchexplode_radius 50
- set g_touchexplode_damage 10
- set g_touchexplode_edgedamage 0
- set g_touchexplode_force 150
  set g_ban_sync_uri "" "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
  set g_ban_sync_interval 5     "sync every 5 minutes"
  set g_ban_sync_trusted_servers ""     "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
@@@ -1286,7 -1277,7 +1279,7 @@@ seta cl_casings_maxcount 100 "maximum a
  seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
  seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
  seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
- seta cl_vehicles_hudscale 0.5 
+ seta cl_vehicles_hudscale 0.5
  seta cl_vehicles_hudalpha 0.75
  seta cl_vehicles_hud_tactical 1
  
@@@ -1343,10 -1334,6 +1336,6 @@@ seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to th
  seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
  seta cl_movement_errorcompensation 1 "try to compensate for prediction errors and reduce preceived lag"
  
- // debug cvars for keyhunt attaching
- set _angles "0 0 0"
- set _origin "0 0 0"
  // campaign internal, set when loading a campaign map1G
  set _campaign_index ""
  set _campaign_name ""
@@@ -1449,7 -1436,7 +1438,7 @@@ sv_cullentities_trace 
  r_cullentities_trace 0
  
  // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
- sv_clmovement_inputtimeout 0.07 // more than 2, less than 3 server frames
+ sv_clmovement_inputtimeout 0.066 // slightly less than 2 frames, so only one frame can be compensated
  
  // exact gloss looks better, e.g. on g-23
  r_shadow_glossexact 1
@@@ -1495,7 -1482,7 +1484,7 @@@ mod_q3shader_default_polygonoffset -1
  mod_q3shader_default_polygonfactor 0
  
  // allow fullbright
- set sv_allow_fullbright 0 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
+ set sv_allow_fullbright 1 "when set, clients may use r_fullbright on this server without getting a night vision effect overlay"
  
  // auto-teams (team selection by player ID)
  // any player not listed is forced to spectate
@@@ -1573,6 -1560,7 +1562,7 @@@ exec turrets.cf
  exec vehicles.cfg
  exec crosshairs.cfg
  exec gamemodes.cfg
+ exec mutators.cfg
  exec notifications.cfg
  
  // load console command aliases and settings
@@@ -1586,7 -1574,7 +1576,7 @@@ exec _hud_descriptions.cf
  exec hud_luminos.cfg
  
  
- // ... and now that everything is configured/aliased, we can do some things: 
+ // ... and now that everything is configured/aliased, we can do some things:
  
  // Change g_start_delay based upon if the server is local or not.
  if_client set g_start_delay 0 "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
@@@ -1606,5 -1594,3 +1596,3 @@@ set cl_simpleitems_postfix "_simple" "p
  set cl_fullbright_items 0 "enable fullbright items (if server allows, controled by g_fullbrightitems)"
  set cl_weapon_stay_color "2 0.5 0.5" "Color of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
  set cl_weapon_stay_alpha 0.75 "Alpha of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
- seta g_superspectate 0 "server side, allows extended spectator functions through the cmd interface. followpowerup, followstrength, followstshield or followfc [red|blue] will transfer spectation to the relevent player, if any"