]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Use a fancy lightning effect
authorMario <mario.mario@y7mail.com>
Wed, 15 May 2013 04:35:22 +0000 (14:35 +1000)
committerMario <mario.mario@y7mail.com>
Wed, 15 May 2013 04:35:22 +0000 (14:35 +1000)
qcsrc/server/monsters/monster/shambler.qc

index 2ec7f6d6f6c8d63da33934abd85bc7b83a7451bb..d1f5a9d0934f2f026592c010bece1867d52b0e0c 100644 (file)
@@ -85,7 +85,7 @@ void CastLightning ()
        self.delay = -1;
 
        local vector org = '0 0 0', dir = '0 0 0';
-       vector v = '0 0 0';
+       //vector v = '0 0 0';
 
        self.effects |= EF_MUZZLEFLASH;
 
@@ -99,8 +99,10 @@ void CastLightning ()
        FireRailgunBullet (org, org + dir * 1000, autocvar_g_monster_shambler_attack_lightning_damage * monster_skill, 0, 0, 0, 0, 0, DEATH_MONSTER_SHAMBLER_ZAP);
        
        // teamcolor / hit beam effect
-       v = WarpZone_UnTransformOrigin(WarpZone_trace_transform, trace_endpos);
-       WarpZone_TrailParticles(world, particleeffectnum("TE_TEI_G3"), org, v);
+       //v = WarpZone_UnTransformOrigin(WarpZone_trace_transform, trace_endpos);
+       //WarpZone_TrailParticles(world, particleeffectnum("TE_TEI_G3"), org, v);
+       
+       te_csqc_lightningarc(org, trace_endpos);
 }
 
 float shambler_attack(float attack_type)