]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/commitdiff
add "r_fog_clear" cvar which allows to disable framebuffer clearing to fog color...
authorvortex <vortex@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sat, 19 Mar 2011 22:13:11 +0000 (22:13 +0000)
committervortex <vortex@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sat, 19 Mar 2011 22:13:11 +0000 (22:13 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@10942 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

cl_screen.c
gl_rmain.c

index a555c6b43f89b3b0818df339f62f69dd1cdea5ed..1f6538e9559e999a6af76380d1047b89a3adb896 100644 (file)
@@ -86,6 +86,7 @@ cvar_t vid_touchscreen_overlayalpha = {0, "vid_touchscreen_overlayalpha", "0.25"
 
 extern cvar_t v_glslgamma;
 extern cvar_t sbar_info_pos;
+extern cvar_t r_fog_clear;
 #define WANT_SCREENSHOT_HWGAMMA (scr_screenshot_hwgamma.integer && vid_usinghwgamma)
 
 int jpeg_supported = false;
@@ -1614,7 +1615,8 @@ void R_ClearScreen(qboolean fogcolor)
        if (fogcolor)
        {
                R_UpdateFogColor();
-               VectorCopy(r_refdef.fogcolor, clearcolor);
+               if (r_fog_clear.integer)
+                       VectorCopy(r_refdef.fogcolor, clearcolor);
        }
        // clear depth is 1.0
        // LordHavoc: we use a stencil centered around 128 instead of 0,
index 80c87db9cda5cda8a3a5f8aeb9d0b4b83769e262..5ea6bb048fe7471d0acdb10996a27ee9459628dc 100644 (file)
@@ -115,6 +115,7 @@ cvar_t r_polygonoffset_submodel_offset = {0, "r_polygonoffset_submodel_offset",
 cvar_t r_polygonoffset_decals_factor = {0, "r_polygonoffset_decals_factor", "0", "biases depth values of decals to prevent z-fighting artifacts"};
 cvar_t r_polygonoffset_decals_offset = {0, "r_polygonoffset_decals_offset", "-14", "biases depth values of decals to prevent z-fighting artifacts"};
 cvar_t r_fog_exp2 = {0, "r_fog_exp2", "0", "uses GL_EXP2 fog (as in Nehahra) rather than realistic GL_EXP fog"};
+cvar_t r_fog_clear = {0, "r_fog_clear", "1", "clears renderbuffer with fog color before render starts"};
 cvar_t r_drawfog = {CVAR_SAVE, "r_drawfog", "1", "allows one to disable fog rendering"};
 cvar_t r_transparentdepthmasking = {CVAR_SAVE, "r_transparentdepthmasking", "0", "enables depth writes on transparent meshes whose materially is normally opaque, this prevents seeing the inside of a transparent mesh"};
 
@@ -4078,6 +4079,7 @@ void GL_Main_Init(void)
        Cvar_RegisterVariable(&r_polygonoffset_decals_factor);
        Cvar_RegisterVariable(&r_polygonoffset_decals_offset);
        Cvar_RegisterVariable(&r_fog_exp2);
+       Cvar_RegisterVariable(&r_fog_clear);
        Cvar_RegisterVariable(&r_drawfog);
        Cvar_RegisterVariable(&r_transparentdepthmasking);
        Cvar_RegisterVariable(&r_texture_dds_load);