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Merge branch 'Mario/mutators_config' into Mario/mutators
authorMario <mario.mario@y7mail.com>
Tue, 11 Jun 2013 04:22:32 +0000 (14:22 +1000)
committerMario <mario.mario@y7mail.com>
Tue, 11 Jun 2013 04:22:32 +0000 (14:22 +1000)
1  2 
defaultXonotic.cfg
mutators.cfg

diff --combined defaultXonotic.cfg
index bd9ebc176acdefaed3d348f7bfd07bfb13b057f2,44d4a4313160faca2c233227f2508d0de6772e98..2693be7b63dfc4fbdf43f4cc7849e8ab4b48a2b2
@@@ -77,7 -77,7 +77,7 @@@ seta cl_unpress_attack_on_weapon_switc
  seta cl_spawn_event_particles 1 "pointparticles effect whenever a player spawns"
  seta cl_spawn_event_sound 1 "sound effect whenever a player spawns"
  //seta cl_spawn_point_model 0 "place a model at all spawn points" // still needs a model
 -//seta cl_spawn_point_particles 1 "pointparticles effect at all spawn points" // defined in effects-.cfg files
 +seta cl_spawn_point_particles 1 "pointparticles effect at all spawn points" // managed by effects-.cfg files
  
  freelook 1
  sensitivity 6
@@@ -378,13 -378,6 +378,6 @@@ set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, 
  set g_powerups -1 "if set to 0 the strength and shield (invincibility) will not spawn on the map, if 1 they will spawn in all game modes, -1 is game mode default"
  set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
  set g_pickup_items -1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map, if 1 they are forced to spawn"
- set g_minstagib 0     "enable minstagib"
- set g_minstagib_extralives 1  "how many extra lives you will get per powerup"
- set g_minstagib_ammo_start 10 "starting ammo"
- set g_minstagib_ammo_drop 5   "how much ammo you'll get for weapons or cells"
- set g_minstagib_invis_alpha 0.15
- set g_minstagib_speed_highspeed 1.5 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
- set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
  set g_weaponarena "0" "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""
  set g_weaponarena_random "0"  "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"
  set g_weaponarena_random_with_laser "1"       "additionally, always provide the laser in random weapon arena games"
@@@ -414,23 -407,6 +407,6 @@@ set g_player_alpha 
  set g_player_brightness 0     "set to 2 for brighter players"
  seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
  
- set g_sandbox 0 "allow players to spawn and edit objects around the map"
- set g_sandbox_info 1 "print object information to the server. 1 prints info about spawned / removed objects, 2 also prints info about edited objects"
- set g_sandbox_readonly 0 "when this mode is active, players cannot modify objects or use any sandbox commands"
- set g_sandbox_storage_name default "name of the selected storage to use"
- set g_sandbox_storage_autosave 5 "storage is automatically saved every specified number of seconds"
- set g_sandbox_storage_autoload 1 "if a storage file exists for the given map, automatically load it at startup"
- set g_sandbox_editor_flood 1 "players must wait this many seconds between spawning objects"
- set g_sandbox_editor_maxobjects 1000 "maximum number of objects that may exist at a time"
- set g_sandbox_editor_free 1 "0 = players can only copy or edit their own objects, 1 = players can copy but not edit other objects, 2 = players can copy and edit all object"
- set g_sandbox_editor_distance_spawn 200 "distance at which objects spawn in front of the player"
- set g_sandbox_editor_distance_edit 300 "distance at which players can edit or remove objects they are looking at"
- set g_sandbox_object_scale_min 0.1 "minimum scale that objects can be set to"
- set g_sandbox_object_scale_max 2 "maximum scale that objects can be set to"
- set g_sandbox_object_material_velocity_min 100 "velocity objects must have while colliding for material effects to be applied"
- set g_sandbox_object_material_velocity_factor 0.002 "velocity range which decides the intensity of material effects"
- set cl_sandbox_clipboard ""
  seta menu_sandbox_spawn_model ""
  seta menu_sandbox_attach_bone ""
  seta menu_sandbox_edit_skin 0
@@@ -453,26 -429,9 +429,9 @@@ set welcome_message_time 
  
  set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
  
- set g_invincible_projectiles 0 "set to 1 to disable any damage to projectiles in all balance configs, regardless of g_projectiles_damage"
- set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
- set g_rocket_flying 0 "set to 1 to enable rocket flying in all balance configs"
- seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
- set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
- set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
- set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
- set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
- set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
- set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
- set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
- set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
  set g_spawn_alloweffects 1 "allow clients to enable spawn point and event effects such as particles and sounds, see cl_spawn_ cvars for more info"
  set g_spawn_furthest 1 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
  set g_spawn_useallspawns 0 "use all spawns, e.g. also team spawns in non-teamplay, and all spawns, even enemy spawns, in teamplay"
- set g_spawn_near_teammate 0 "if set, players prefer spawns near a team mate"
- set g_spawn_near_teammate_distance 640 "max distance to consider a spawn to be near a team mate"
  // respawn delay
  set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
  set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
@@@ -749,13 -708,6 +708,6 @@@ bind F2 vn
  //used for spectate/observer mode
  bind F3 spec
  
- // NIX (No Items Xonotic) - at each time, everyone uses the same weapon,
- // and in regular intervals, this weapon is cycled
- set g_nix 0 "No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
- set g_nix_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NIX"
- set g_nix_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NIX"
- set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
  // score log
  set sv_logscores_console 0    "print scores to server console"
  set sv_logscores_file 0       "print scores to file"
@@@ -1086,10 -1038,6 +1038,6 @@@ alias sethostname "set menu_use_default
  
  set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
  
- set g_physical_items 0 "1 uses ODE physics for dropped weapons, 2 for all items, requires physics_ode to be enabled"
- set g_physical_items_damageforcescale 3 "how affected physical weapons are by damage"
- set g_physical_items_reset 1 "return map items to their original lotation after being picked up"
  // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
  set _cdtrack_first "1"
  alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
@@@ -1172,12 -1120,6 +1120,6 @@@ set g_bugrigs_speed_ref 400    "reference 
  set g_bugrigs_speed_pow 2     "reference power for accel and steer responsiveness"
  set g_bugrigs_steer 1 "steering amount"
  
- set g_touchexplode 0
- set g_touchexplode_radius 50
- set g_touchexplode_damage 10
- set g_touchexplode_edgedamage 0
- set g_touchexplode_force 150
  set g_ban_sync_uri "" "sync using this ban list provider (empty string to disable)"
  set g_ban_sync_interval 5     "sync every 5 minutes"
  set g_ban_sync_trusted_servers ""     "request ban lists from these xonotic servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"
@@@ -1337,10 -1279,6 +1279,6 @@@ seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to th
  seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
  seta cl_movement_errorcompensation 1 "try to compensate for prediction errors and reduce preceived lag"
  
- // debug cvars for keyhunt attaching
- set _angles "0 0 0"
- set _origin "0 0 0"
  // campaign internal, set when loading a campaign map1G
  set _campaign_index ""
  set _campaign_name ""
@@@ -1566,6 -1504,7 +1504,7 @@@ exec turrets.cf
  exec vehicles.cfg
  exec crosshairs.cfg
  exec gamemodes.cfg
+ exec mutators.cfg
  exec notifications.cfg
  
  // load console command aliases and settings
@@@ -1599,15 -1538,3 +1538,3 @@@ set cl_simpleitems_postfix "_simple" "p
  set cl_fullbright_items 0 "enable fullbright items (if server allows, controled by g_fullbrightitems)"
  set cl_weapon_stay_color "2 0.5 0.5" "Color of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
  set cl_weapon_stay_alpha 0.75 "Alpha of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
- seta g_superspectate 0 "server side, allows extended spectator functions through the cmd interface. followpowerup, followstrength, followstshield or followfc [red|blue] will transfer spectation to the relevent player, if any"
- set g_random_gravity 0 "enable random gravity mutator"
- set g_random_gravity_delay 3 "delay between gravity changes"
- set g_random_gravity_negative_chance 0.5 "chance of gravity being a negative value"
- set g_random_gravity_min -2000 "minimum gravity"
- set g_random_gravity_max 2000 "maximum gravity"
- set g_random_gravity_positive 1000 "positive gravity multiplier"
- set g_random_gravity_negative 1000 "negative gravity multiplier"
- set g_melee_only 0 "enable melee only arena"
diff --combined mutators.cfg
index 0000000000000000000000000000000000000000,b17b3fd998ec90a00601f552c8a54e8c665c11dc..ba012ed7487f9184b3249676df0d2d1f8ccca4df
mode 000000,100644..100644
--- /dev/null
@@@ -1,0 -1,112 +1,130 @@@
+ // =========================
+ //  Config for all mutators
+ // =========================
+ // =========
+ //  dodging
+ // =========
+ set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
+ seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
+ set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
+ set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
+ set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
+ set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
+ set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
+ set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
+ set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
+ set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
+ // ===========
+ //  minstagib
+ // ===========
+ set g_minstagib 0 "enable minstagib"
+ set g_minstagib_extralives 1 "how many extra lives you will get per powerup"
+ set g_minstagib_ammo_start 10 "starting ammo"
+ set g_minstagib_ammo_drop 5 "how much ammo you'll get for weapons or cells"
+ set g_minstagib_invis_alpha 0.15
+ set g_minstagib_speed_highspeed 1.5 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
+ // =========
+ //  vampire
+ // =========
+ set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"
+ // =========
+ //  sandbox
+ // =========
+ set g_sandbox 0 "allow players to spawn and edit objects around the map"
+ set g_sandbox_info 1 "print object information to the server. 1 prints info about spawned / removed objects, 2 also prints info about edited objects"
+ set g_sandbox_readonly 0 "when this mode is active, players cannot modify objects or use any sandbox commands"
+ set g_sandbox_storage_name default "name of the selected storage to use"
+ set g_sandbox_storage_autosave 5 "storage is automatically saved every specified number of seconds"
+ set g_sandbox_storage_autoload 1 "if a storage file exists for the given map, automatically load it at startup"
+ set g_sandbox_editor_flood 1 "players must wait this many seconds between spawning objects"
+ set g_sandbox_editor_maxobjects 1000 "maximum number of objects that may exist at a time"
+ set g_sandbox_editor_free 1 "0 = players can only copy or edit their own objects, 1 = players can copy but not edit other objects, 2 = players can copy and edit all object"
+ set g_sandbox_editor_distance_spawn 200 "distance at which objects spawn in front of the player"
+ set g_sandbox_editor_distance_edit 300 "distance at which players can edit or remove objects they are looking at"
+ set g_sandbox_object_scale_min 0.1 "minimum scale that objects can be set to"
+ set g_sandbox_object_scale_max 2 "maximum scale that objects can be set to"
+ set g_sandbox_object_material_velocity_min 100 "velocity objects must have while colliding for material effects to be applied"
+ set g_sandbox_object_material_velocity_factor 0.002 "velocity range which decides the intensity of material effects"
+ set cl_sandbox_clipboard ""
+ // ========================
+ //  invincible projectiles
+ // ========================
+ set g_invincible_projectiles 0 "set to 1 to disable any damage to projectiles in all balance configs, regardless of g_projectiles_damage"
+ // ===============
+ //  rocket flying
+ // ===============
+ set g_rocket_flying 0 "set to 1 to enable rocket flying in all balance configs"
+ // =====================
+ //  spawn near teammate
+ // =====================
+ set g_spawn_near_teammate 0 "if set, players prefer spawns near a team mate"
+ set g_spawn_near_teammate_distance 640 "max distance to consider a spawn to be near a team mate"
+ // ========================
+ //  NIX (No Items Xonotic)
+ // ========================
+ // at each time, everyone uses the same weapon,
+ // and in regular intervals, this weapon is cycled
+ set g_nix 0 "No Items Xonotic - instead of pickup items, everyone plays with the same weapon. After some time, a countdown will start, after which everyone will switch to another weapon, and so on"
+ set g_nix_with_laser 0 "always carry the laser as an additional weapon in NIX"
+ set g_nix_with_healtharmor 0 "when 1, health and armor still show up in NIX"
+ set g_nix_with_powerups 0 "when 1, powerups still show up in NIX"
+ // ================
+ //  physical items
+ // ================
+ set g_physical_items 0 "1 uses ODE physics for dropped weapons, 2 for all items, requires physics_ode to be enabled"
+ set g_physical_items_damageforcescale 3 "how affected physical weapons are by damage"
+ set g_physical_items_reset 1 "return map items to their original lotation after being picked up"
+ // ===============
+ //  touch explode
+ // ===============
+ set g_touchexplode 0 "touching other players causes an explosion"
+ set g_touchexplode_radius 50
+ set g_touchexplode_damage 10
+ set g_touchexplode_edgedamage 0
+ set g_touchexplode_force 150
+ // ================
+ //  super spectate
+ // ================
+ set g_superspectate 0 "server side, allows extended spectator functions through the cmd interface. followpowerup, followstrength, followstshield or followfc [red|blue] will transfer spectation to the relevent player, if any"
++
++
++// ==================
++//  melee only arena
++// ==================
++set g_melee_only 0 "enable melee only arena"
++
++
++// ================
++//  random gravity
++// ================
++set g_random_gravity 0 "enable random gravity mutator"
++set g_random_gravity_delay 3 "delay between gravity changes"
++set g_random_gravity_negative_chance 0.5 "chance of gravity being a negative value"
++set g_random_gravity_min -2000 "minimum gravity"
++set g_random_gravity_max 2000 "maximum gravity"
++set g_random_gravity_positive 1000 "positive gravity multiplier"
++set g_random_gravity_negative 1000 "negative gravity multiplier"