]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/commitdiff
formatting
authormand1nga <mand1nga@xonotic.org>
Sun, 4 Apr 2010 09:24:00 +0000 (09:24 +0000)
committerRedmineExport <redmineexport@dev.xonotic.org>
Mon, 17 Nov 2014 17:53:33 +0000 (17:53 +0000)
(Commit created by redmine exporter script from page "Legal" version 4)

Legal.textile

index 238adb64846d4771fd547f010b221e15a036d2d3..e17710542e9f4be68fcce0aeb0e918e8c83e1b32 100644 (file)
@@ -11,17 +11,17 @@ If you have reasons to request a copy of any piece part of our game under a diff
 Making your contributions ready for inclusion
 Since we have many forms of contributions, they will be split up into some main categories. We want to accept as many licenses as possible, we just require that they are GPL compatible. The licenses listed below are simply examples of licenses that can be used, however it is not meant as a exhaustive list.
 
-h3. Code
+h3. Code
 
 All code must be GPL v2.
 
-h3. Artwork
+h3. Artwork
 
 For artwork it is commonly accepted to not provide sources, as it can be argued that an image is its own preferred editable format. However we do encourage sharing your project files if applicable, this could include source images and layer information. Which program you used to create these does not matter for legal purposes, as you are legally the owner of the work you created with this software. Some programs (in shareware mode) may however restrict you from relicensing the work and/or distributing project files.
 
 You may also reuse the work of others, provided that this work is licensed under a GPL compatible license. This includes commonly used CC-BY (note that ShareAlike and NonCommercial are NOT compatible), the Artistic License and the MIT License.
 
-h3. Audio
+h3. Audio
 
 It is required to provide sources for any audio files to be included, what your source is largely varies on the way you created this audio. If you created or edited your work in a computer program, you must provide the project files and any samples you used. The samples themselves MAY be licensed under the CC-BY license, which does not require you to share the sources you used to create the sample. This means that you can use commercial programs to create a sample and include proprietary synths and effects, as the sample you create will be your work and you may choose to license it in every way you see fit.