]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/commitdiff
*** empty log message ***
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Wed, 26 May 2004 11:28:04 +0000 (11:28 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Wed, 26 May 2004 11:28:04 +0000 (11:28 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@4245 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

todo

diff --git a/todo b/todo
index 35d0b6c8a94a6e76c9900a50713aead4e34b6706..8dea6cdfecf96a0bdd9d47171098410c455aa034 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
 -d darkplaces: figure out what is wrong with dedicated server console on win32 and fix it (and tell willis@deathmask.net)
 -d darkplaces: figure out what's wrong with ctrl key in Linux, hitting character keys tends to do nothing, and holding a character key and then hitting ctrl tends to leave the character key stuck on, this sounds like a window manager issue, but somehow quake3 works around it (Baalz)
 -d darkplaces: fix a crash when changing level while using qe1 textures (Todd)
+-d darkplaces: fix broken key repeat on backspace key in console (Mercury, CheapAlert)
 -d darkplaces: generate tvectors the same as svectors in bumpvector calculations (Riot)
 -d darkplaces: ignore modelflags on view weaponmodel - in Malice the double barreled shotgun leaves a smoke trail, and the hellfire rotates, also in Zerstorer the riot shotgun rotates (Hidayat)
 -d darkplaces: locked console scrollback (sublim3)
 -d darkplaces: make lightning work without bolt models persent (Vermeulen)
 -d darkplaces: make sure PR_SetString points NULL strings at pr_strings (which would be an offset of 0) (Fuh)
 -d darkplaces: make sure that sound engine does not remove sounds when volume drops to 0 due to going out of range - now spawns sounds even if out of range (SeienAbunae)
--d darkplaces: make the reply receive code drop packets from servers not in the list (Willis)
 -d darkplaces: physics bug: bmodels (doors, etc) hurt player if player pushes against it, and sometimes gets stuck for a frame when falling onto it (Andrew A. Gilevsky)
 -d darkplaces: prevent player name changes faster than once every 5 seconds (sublim3)
 -d darkplaces: r_skyscroll1 and r_skyscroll2 cvars (SeienAbunae)
--d darkplaces: restarting server with two people on it, hits the name change timer and thus people rejoin with blank names (romi)
--d darkplaces: upgrade network protocol to send precise angles for entities, and make EF_LOWPRECISION downgrade both origin and angles (Urre, -Wazat for Battlemech, FrikaC, mashakos, RenegadeC, Sajt)
+-d darkplaces: upgrade network protocol to send precise angles for entities, and make EF_LOWPRECISION downgrade both origin and angles, note this does not cover svc_setangle (Urre, -Wazat for Battlemech, FrikaC, mashakos, RenegadeC, Sajt)
 -d darkplaces: write a readme (Antti)
 -d dpmod: add support for info_player_deathmatch in singleplayer for q3 compatibility (Static_Fiend)
 -d dpmod: add target_position entity for a touch of q3 compatibility on jumppads (Static_Fiend)
 -d dpmod: make grapple off-hand (joe hill)
--f darkplaces: figure out what crashes when this sequence is done: r_speeds 1;map anything, crash (Stribbs)
 -f darkplaces: fix view blends slightly lingering as time goes on, they should go away completely (Cruaich)
 -f darkplaces: model interpolation off crashes?  (SeienAbunae)
 0 darkplaces: Mod_Q3BSP_TraceBrush_RecursiveBSPNode can be optimized to take a clipflags parameter like R_Q3BSP_RecursiveworldNode (Vic)
+0 darkplaces: ValidateState should not error out about colormap > maxclients, only warn (Static_Fiend)
 0 darkplaces: add DP_OGGSOUND extension which can be checked by mods to know they can intentionally load .ogg instead of .wav, since the engine prefers wav over ogg normally (CheapAlert)
 0 darkplaces: add DP_SENSITIVITYSCALE extension which scales sensitivity on client like viewzoom does, but without affecting fov, note if this is non-zero it overrides viewzoom sensitivity entirely, it does not scale it (Urre)
 0 darkplaces: add DP_SV_DRAWONLYTOTEAM extension (Supajoe) 
@@ -57,6 +56,7 @@
 0 darkplaces: add coronascale setting to rtlights (romi)
 0 darkplaces: add cvars to control lighting quality to allow performance tradeoffs; r_shadow_ options for use of dot3 shading, etc
 0 darkplaces: add de-we to credits page for the great icons (de-we)
+0 darkplaces: add display of current cursor coordinates in realtime lighting mode (Stribbs)
 0 darkplaces: add graphics options menu and put realtime lighting stuff in it (Antti)
 0 darkplaces: add lava-steam particle puff effect for bursting lava bubbles (Zombie) 
 0 darkplaces: add per-entity PolygonOffset to renderer, to allow zfighting bmodel/world glitches to be fixed, this has to affect all rendering involving the entity, including light/shadow (Tomaz)
@@ -81,6 +81,7 @@
 0 darkplaces: clean up Collision_TraceBrushBrush to have another temp variable besides f and clean up the enterfrac2 handling (Vic)
 0 darkplaces: client colors are being reset to "15 15" each level in prydon gate? (FrikaC)
 0 darkplaces: corona on your own muzzleflash is annoying when looking down because it can be seen (flum)
+0 darkplaces: crash when progs/k_spike.mdl isn't found? (CheapAlert)
 0 darkplaces: delay "connect" and "playdemo" and "timedemo" until after video init to cause quicker video startup (KrimZon)
 0 darkplaces: document the TEI stuff used in Nexuiz?  check telejano site first (SeienAbunae)
 0 darkplaces: don't draw entities which are tagged to the camera entity; exterior view models and such
 0 darkplaces: fix disappearing viewmodel (and other models) when in an unvised q3bsp, or partially inside a wall in q3bsp
 0 darkplaces: fix loadsky;r_restart;r_restart crash, again (sajt)
 0 darkplaces: fix model lighting with r_shadow_realtime_world_lightmaps mode, it seems to be adding dlights to vertices? (Mitchell)
+0 darkplaces: fix positioning of light editing display, it's not following the console properly
 0 darkplaces: fix q3bsp fogging (Sajt)
 0 darkplaces: fix q3bsp map disappearing when noclipping outside it, and the entities still show up
 0 darkplaces: fix signon error when starting prydon without +map curig2 (FrikaC)
 0 darkplaces: fix sound resampling to not assume sound ends with value 0, and add support for passing in start and end times, as doubles, so that it can handle arbitrary mixing alignments
 0 darkplaces: fix the bug causing models in an unlit map to be black when they should be fullbright (Sajt)
+0 darkplaces: fix the delayed lightmap updates on bmodels, they're lagging behind one frame, very noticable on flickering light
 0 darkplaces: fix the mouse move when console is raised, probably by ignoring the first move after console raise (mashakos)
 0 darkplaces: fix the weird broken config parsing at startup
 0 darkplaces: fix vis problems when outside the level in q1bsp
 0 darkplaces: make dedicated server not load images (maybe all fail?)
 0 darkplaces: make findradius use areagrid scans to speed up searching (Urre, Sajt)
 0 darkplaces: make fopen have the ability to disable fopen builtin access to read /, read data/, write data/, or disable fopen builtin entirely
+0 darkplaces: make gl_picmip affect only maps, models, and sprites by setting their TEXF_PICMIP flag (Zenex, Urre)
+0 darkplaces: make gl_picmip only affect textures with TEXF_PICMIP set (Zenex, Urre)
 0 darkplaces: make gl_texture_anisotropy take effect immediately like gl_texturemode rather than needing an r_restart (metlslime, zinx)
+0 darkplaces: make it only reload rtlights when current map changes, not when restarting renderer or reloading same map (Stribbs)
 0 darkplaces: make memory pools have a flag to print them as temporary pools (I.E. consider them leaks if anything is in them) (Vicious)
 0 darkplaces: make players step down stairs rather than just flying off (Riot) 
 0 darkplaces: make server able to work without models, just for sake of completeness
 0 darkplaces: remove the loop unrolling in Image_Resample32LerpLine and Image_Resample24LerpLine and related functions, as the loop is really too long to get much benefit, and it might even not fit in the L1 instruction cache on Pentium1 (fuh)
 0 darkplaces: rename everything possible in msurface_t, mleaf_t, and mnode_t to be named like q3mface_t, q3mleaf_t, and q3mnode_t, to make them more similar
 0 darkplaces: rename r_picmip and r_max_size and such to glquake names
+0 darkplaces: rename r_picmip back to gl_picmip for glquake compatibility
 0 darkplaces: reset zoom on connect (Rick)
 0 darkplaces: server should send slowmo to client somehow (Vermeulen)
 0 darkplaces: server should send sv_gravity to client somehow (Vermeulen)
+0 darkplaces: skybox is getting reset during renderer restart (Stribbs)
 0 darkplaces: split rtlight drawshadows option into drawworldshadows and drawentityshadows options, this allows combinations like no world shadows (for speed) but still having entity shadows (Electro, Mitchell, romi)
 0 darkplaces: support " as an end token for words in Com_Parse (Electro)
 0 darkplaces: support ' quoted strings (Electro)
 0 darkplaces: test zlib support with entirely pk3'd id1 data (should crash because of zlib not being setup early enough - fix this) (Mabus)
 0 darkplaces: the new sound engine should have a cvar for random variations of pitch on sounds like in doom (RenegadeC)
 0 dpmod: add a "monsterwander" cvar and default it off, this would enable the spawnwanderpath code (Zombie13)
+0 dpmod: add back nails in walls, even if only in singleplayer (Zenex)
 0 dpmod: add combo kill detection; rapid burst of kills (SeienAbunae)
 0 dpmod: add flame thrower enforcers back (scar3crow)
 0 dpmod: add flame thrower weapon, and make its altfire drop a canister of fuel (10 fuel units?), which can be ignited to set off as a bomb about the size of a rocket blast, plus some fireballs raining down (scar3crow)
 1 darkplaces: add md3 mesh name reporting to qc somehow when traceline does model tracing and hits the model
 1 darkplaces: add palette conversion capabilities to Image_CopyMux
 1 darkplaces: add r_displayrefresh cvar for windows video refresh settings (Willis)
+1 darkplaces: add r_editlights_copyinfo and r_editlights_pasteinfo commands to clone the properties of a light, all except for origin (Stribbs)
 1 darkplaces: add r_shadow_light_polygonoffset and r_shadow_light_polygonfactor variables to work around multitexture depth issues on TNT cards (Urre)
 1 darkplaces: add some particles to teleportsplash (Uffe)
 1 darkplaces: change host_minfps to not lie about the time but instead control how many times SV_Physics runs per network frame, so if rendering goes slow the game doesn't slow down
 1 darkplaces: crashes on radeon in rare situations that seem to occur in dpmod dm 7 mode? (Option42)
 1 darkplaces: decide on an extension name for .ent loading and report it, also document in dpextensions (tell FrikaC, Gleeb, and add to wiki)
 1 darkplaces: finish porting Quake2 keyboard stuff (such as clipboard) (Rick, FrikaC)
-1 darkplaces: fix broken key repeat on backspace key in console (Mercury, CheapAlert)
 1 darkplaces: fix lots of bugs and then retitle the website to get more publicity: DarkPlaces: Re-live Quake again...
 1 darkplaces: fix stuck buttons during a level change (mercury82, tkimmet@ezworks.net)  (further note: this is from the console becoming active temporarily and catching the key release when the player lets go during the loading stage, make it possible to release a button that was pressed before the console was activated, or make it execute -commands for all pressed binds when level starts)
 1 darkplaces: make Host_Error call error reset functions on renderer subsystems?  (models are already flushed)
 2 darkplaces: add q2 sprite support sometime
 2 darkplaces: add q3bsp water rendering, both scrolling and watershader (Zombie)
 2 darkplaces: add removemapmusic (optional map name or ogg name to clear) and mapmusic commands (<maps/mapname.bsp> <music/whatever.ogg> perhaps) to manipulate list of per-map music overrides (Joseph Caporale, tell Static_Fiend)
-2 darkplaces: add the darkplaces.ico to the executable during compilation, somehow, probably different for msvc and mingw (de-we)
+2 darkplaces: add windres stuff to makefile to compile darkplaces.rc into win32 builds (tell de-we)
 2 darkplaces: bmodel bounding boxes need to be calculated to account for clip brushes, which are not in the drawing hull (metlslime)
 2 darkplaces: change menu qc key input to using string key names instead of numbers (the bind alias names should be able to do this) (Mercury, Black, Vermeulen)
 2 darkplaces: decal clipping (romi, Sajt)
 3 darkplaces: add _diffuse.tga support (realtime lighting would use this instead of the .tga for diffuse layer if available)
 3 darkplaces: add a "box" effect controllable by QC somehow, for highlighting usable items (buttons and such) like in Red Faction, preferably with multiple colors supported (Mitchell)
 3 darkplaces: add a DP_SV_PUSHMOVE extension with a pushmove builtin that does basically what MOVETYPE_PUSH does, but with controllable end position, not time based (Zombie)
+3 darkplaces: add a custom light style string to rtlights, if empty it uses a normal server controlled light style (Stribbs)
 3 darkplaces: add a sound unloader of some sort, to allow music and other one-level stuff to be unloaded
 3 darkplaces: add antialiasing options (Zombie_13)
 3 darkplaces: add clientside entity prediction similar to qw based on ping, and add cl_prediction and cl_prediction_lockping
@@ -585,6 +595,7 @@ d darkplaces: make sure r_fullbright works
 d darkplaces: make sure that disappearing entities are removed on the client in quake demos
 d darkplaces: make sure that textureless models are white and not invisible, apparently creating a .bmp texture (not supported) made the models black, even more odd... (McKilled, QorpsE)
 d darkplaces: make the WriteEntitiesToClient code call TraceBox directly instead of SV_Move because checking all the entities is far too slow in helm18 (banshee21)
+d darkplaces: make the reply receive code drop packets from servers not in the list (Willis)
 d darkplaces: make the static light built messages be developer prints (Tomaz)
 d darkplaces: make v_cshift affect view even if in a liquid, by adding another cshift slot for it
 d darkplaces: make water and sky never cast shadows
@@ -619,6 +630,7 @@ d darkplaces: rename cl_fakelocalping_* to cl_netlocalping_* and *_fakepacketlos
 d darkplaces: rename r_shadow_polygonoffset and r_shadow_polygonfactor to r_shadow_shadow_polygonoffset and r_shadow_shadow_polygonfactor (Urre)
 d darkplaces: rename r_shadow_shadows to r_shadow_dlightshadows and add r_shadow_worldshadows (mashakos)
 d darkplaces: replace key system with twilight key system, note that this breaks existing mouse4 and mouse5 binds, and adds in_bindmap capability
+d darkplaces: restarting server with two people on it, hits the name change timer and thus people rejoin with blank names (romi)
 d darkplaces: revert noclip movement to match nq for compatibility with mods that trap movement as input (MauveBib)
 d darkplaces: safety checked lightmap access in Mod_Q1BSP_RecursiveLightPoint as one map Sajt uses was crashing (Sajt)
 d darkplaces: segfault reading memory in windows when starting a new server from menu (yummyluv)
@@ -665,6 +677,7 @@ f darkplaces: add _0.tga support (per texture) to bsp/md2/md3 loaders
 f darkplaces: change particle() macro in cl_particles.c to have a do{}while(0) to eat the ;
 f darkplaces: document how polygon collision works in the code (KrimZon)
 f darkplaces: examine proquake code to find nat fix and implement similar in darkplaces
+f darkplaces: figure out what crashes when this sequence is done: r_speeds 1;map anything, crash (Stribbs)
 f darkplaces: fix colormapping (Demonix)
 f darkplaces: fix connecting to proquake servers through routers (Demonix)
 f darkplaces: hack PF_nextent to skip inaccessible client slots depending on maxplayers - but always report ones that are active at the time (FrikaC)