]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Falling improvements, first part: Add bob-falling cvars from darkplaces, that were...
authorMircea Kitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Mon, 4 Oct 2010 22:02:18 +0000 (01:02 +0300)
committerMircea Kitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Mon, 4 Oct 2010 22:02:18 +0000 (01:02 +0300)
defaultXonotic.cfg

index 2e535c3955e0fce1447afe3d4cb7db238ebaf014..ccc5f465d00429561b98dc99bae3da94ea5a536f 100644 (file)
@@ -233,6 +233,11 @@ v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
 cl_deathfade 1 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
 cl_bobcycle 0 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
+cl_bob2cycle 0 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
+cl_bob2 0.01 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
+cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
+cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
+cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"