]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/commitdiff
367
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Fri, 27 Aug 2004 22:21:07 +0000 (22:21 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Fri, 27 Aug 2004 22:21:07 +0000 (22:21 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@4396 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

todo

diff --git a/todo b/todo
index faa4f43c3ceba869886c80ca26be5f89ffe105e6..a946cfd9b3927008ca2dd538d7abba22da4c8bac 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
@@ -24,7 +24,6 @@
 -d darkplaces renderer: check out qe1 textures and make sure they load in all the e1 maps, report of crashing in most but not all maps (Linny Amore)
 -d darkplaces renderer: figure out what's wrong with gloss rendering vertex calculations, which may be GF2 related (QorpsE)
 -d darkplaces renderer: make gl_picmip affect only maps, models, and sprites by setting their TEXF_PICMIP flag (-Zenex, Urre)
--d darkplaces renderer: make gl_texture_anisotropy take effect immediately like gl_texturemode rather than needing an r_restart (-metlslime, zinx)
 -d darkplaces: add ogg music playback using optional library after adding wav music playback (-Joseph Caporale, Static_Fiend, Akuma)
 -d darkplaces: add wav music playback (-Joseph Caporale, Static_Fiend)
 -d dpmod: make grapple off-hand (joe hill)
@@ -386,6 +385,7 @@ d darkplaces physics: standing on a slope that slopes into an obstacle causes a
 d darkplaces renderer: examine the surface rendering code to make sure it has no bugs regarding texture selection for any of the passes (sublim3)
 d darkplaces renderer: figure out the 'inverted bumps' bug on some texture orientations (see crate tops at end of e1m1, tenebrae1 does not suffer this problem somehow) (U8Poo) 
 d darkplaces renderer: fix a crash when changing level while using qe1 textures (Todd)
+d darkplaces renderer: make gl_texture_anisotropy take effect immediately like gl_texturemode rather than needing an r_restart (metlslime, zinx)
 d darkplaces server: figure out what is wrong with dedicated server console on win32 and fix it (and tell Willis)
 d darkplaces server: figure out what's making monsters act like notarget is on while underwater (romi)
 d darkplaces server: figure out why zombies are disappearing when not entirely submerged in some hipnotic maps (romi)