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Remove redundant Item_* functions
authorbones_was_here <bones_was_here@xonotic.au>
Mon, 19 Jun 2023 01:50:18 +0000 (11:50 +1000)
committerbones_was_here <bones_was_here@xonotic.au>
Wed, 21 Jun 2023 10:59:05 +0000 (20:59 +1000)
qcsrc/server/items/spawning.qc
qcsrc/server/items/spawning.qh

index 8307a70b9bc7f467b0c6415f21dcfd262f45b68d..f03f9e2173d1e3a9fdf453f62af4a46c9defe9fd 100644 (file)
 /// this item is on the ground.
 .bool m_isexpiring;
 
-entity Item_FindDefinition(string class_name)
-{
-       FOREACH(Items, it.m_canonical_spawnfunc == class_name,
-       {
-               return it;
-       });
-       FOREACH(Weapons, it.m_canonical_spawnfunc == class_name,
-       {
-               return it.m_pickup;
-       });
-       return NULL;
-}
-
-entity Item_DefinitionFromInternalName(string item_name)
-{
-       FOREACH(Items, it.netname == item_name,
-       {
-               return it;
-       });
-       FOREACH(Weapons, it.netname == item_name,
-       {
-               return it.m_pickup;
-       });
-       return NULL;
-}
-
-bool Item_IsAllowed(string class_name)
-{
-       entity definition = Item_FindDefinition(class_name);
-       if (definition == NULL)
-       {
-               return false;
-       }
-       return Item_IsDefinitionAllowed(definition);
-}
-
 bool Item_IsDefinitionAllowed(entity definition)
 {
        return !MUTATOR_CALLHOOK(FilterItemDefinition, definition);
 }
 
-entity Item_Create(string class_name, vector position, bool no_align)
-{
-       entity item = spawn();
-       item.classname = class_name;
-       item.spawnfunc_checked = true;
-       setorigin(item, position);
-       item.noalign = no_align;
-       Item_Initialize(item, class_name);
-       if (wasfreed(item))
-       {
-               return NULL;
-       }
-       return item;
-}
-
-void Item_Initialize(entity item, string class_name)
-{
-       FOREACH(Weapons, it.m_canonical_spawnfunc == class_name,
-       {
-               weapon_defaultspawnfunc(item, it);
-               return;
-       });
-       FOREACH(Items, it.m_canonical_spawnfunc == class_name,
-       {
-               StartItem(item, it);
-               return;
-       });
-       LOG_FATALF("Item_Initialize: Invalid classname: %s", class_name);
-}
-
-entity Item_CreateLoot(string class_name, vector position, vector vel,
-       float time_to_live)
-{
-       entity item = spawn();
-       if (!Item_InitializeLoot(item, class_name, position, vel, time_to_live))
-       {
-               return NULL;
-       }
-       return item;
-}
-
-bool Item_InitializeLoot(entity item, string class_name, vector position,
-       vector vel, float time_to_live)
-{
-       item.classname = class_name;
-       Item_SetLoot(item, true);
-       item.noalign = true;
-       setorigin(item, position);
-       item.pickup_anyway = true;
-       item.spawnfunc_checked = true;
-       Item_Initialize(item, class_name);
-       if (wasfreed(item))
-       {
-               return false;
-       }
-       item.gravity = 1;
-       item.velocity = vel;
-       // StartItem sets the default .wait expiry time which is respected by Item_Think()
-       if (time_to_live)
-               item.wait = time + time_to_live;
-       return true;
-}
-
 // An optimised and generic way to initialise items (loot or permanent)
 // required field: itemdef (faster, preferred) OR classname
 // optional fields: origin, velocity, lifetime, noalign
index 4915830ab02d83a83345ef68b1a660941a8342cc..b44ec15d088a0bcea6cdba685390f27746abe9b5 100644 (file)
@@ -9,25 +9,6 @@ bool startitem_failed;
 /// \brief lifetime < 0 means permanent (not loot), lifetime > 0 overrides the default
 .float lifetime;
 
-/// \brief Returns the item definition corresponding to the given class name.
-/// \param[in] class_name Class name to search for.
-/// \return Item definition corresponding to the given class name or NULL is not
-/// found.
-entity Item_FindDefinition(string class_name);
-
-/// \brief Returns the item definition corresponding to the given internal name.
-/// \param[in] item_name Internal netname to search for.
-/// \return Item definition corresponding to the given internal name or NULL is not
-/// found.
-entity Item_DefinitionFromInternalName(string item_name);
-
-/// \brief Checks whether the items with the specified class name are allowed to
-/// spawn.
-/// \param[in] class_name Item class name to check.
-/// \return True items with the specified class name are allowed to spawn, false
-/// otherwise.
-bool Item_IsAllowed(string class_name);
-
 /// \brief Checks whether the items with the specified definition are allowed to
 /// spawn.
 /// \param[in] definition Item definition to check.
@@ -35,42 +16,6 @@ bool Item_IsAllowed(string class_name);
 /// otherwise.
 bool Item_IsDefinitionAllowed(entity definition);
 
-/// \brief Creates a new item.
-/// \param[in] class_name Class name of the item.
-/// \param[in] position Position of the item.
-/// \param[in] no_align True if item should be placed directly at specified
-/// position, false to let it drop to the ground.
-/// \return Item on success, NULL otherwise.
-entity Item_Create(string class_name, vector position, bool no_align);
-
-/// \brief Initializes the item according to class name.
-/// \param[in,out] item Item to initialize.
-/// \param[in] class_name Class name to use.
-/// \return No return.
-/// \nore This function is useful if you want to set some item properties before
-/// initialization.
-void Item_Initialize(entity item, string class_name);
-
-/// \brief Creates a loot item.
-/// \param[in] class_name Class name of the item.
-/// \param[in] position Position of the item.
-/// \param[in] velocity of the item.
-/// \param[in] time_to_live Amount of time after which the item will disappear.
-/// \return Item on success, NULL otherwise.
-entity Item_CreateLoot(string class_name, vector position, vector vel,
-       float time_to_live);
-
-/// \brief Initializes the loot item.
-/// \param[in] class_name Class name of the item.
-/// \param[in] position Position of the item.
-/// \param[in] velocity of the item.
-/// \param[in] time_to_live Amount of time after which the item will disappear.
-/// \return True on success, false otherwise.
-/// \nore This function is useful if you want to set some item properties before
-/// initialization.
-bool Item_InitializeLoot(entity item, string class_name, vector position,
-       vector vel, float time_to_live);
-
 /// \brief An optimised and generic way to initialise items (loot or permanent)
 /// \param[in] item The item entity to initialise
 /// \return True on success, false otherwise.