]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-maps.pk3dir.git/commitdiff
Merge branch 'master' into Mario/catharsis
authorMario <zacjardine@y7mail.com>
Tue, 2 Dec 2014 02:28:30 +0000 (13:28 +1100)
committerMario <zacjardine@y7mail.com>
Tue, 2 Dec 2014 02:28:30 +0000 (13:28 +1100)
maps/campaignxonoticbeta.txt
maps/drain.map
scripts/entities.ent

index 965087ec6d1853a9a24d9ec39693d5de6ff39e72..568fe31634147db0ef65f035af40930106539b01 100644 (file)
@@ -10,7 +10,7 @@
 "dm","solarium","8","5","15",,"g_nix 1","[Special] Deathmatch: Solarium","NIX: In this mutator everyone will spawn with the same weapon, but the weapon will change randomly after some time."
 "ka","stormkeep","6","6","15",,,"Keepaway: Stormkeep","Pick up the ball and frag everything that moves!\nHint: You can shoot through warpzones!"
 "rc","leave_em_behind","0","0","2400",,,"Race: Leave'em behind","It's a race, so run as fast as you can! You can try to boost yourself with the Laser if you shoot at the wall or under your feet. Also hold your Jump key to gain speed ('Bunnyhopping').\nTo proceed you need to get a time under 24 seconds."
-"dm","drain","6","6","15",,"g_minstagib 1","[Special] Deathmatch: Drain","MinstaGib! Everyone has got one weapon - the MinstaNex.\nYour opponent will be dead if you hit him with it (unless he picked up a powerup like 'Extra Life')."
+"dm","drain","6","6","15",,"g_instagib 1","[Special] Deathmatch: Drain","InstaGib! Everyone has got one weapon - the MinstaNex.\nYour opponent will be dead if you hit him with it (unless he picked up a powerup like 'Extra Life')."
 "ctf","newtonian-nightmare","7","6","5",,,"Capture the Flag: Newtonian Nightmare","This space map got very special jumppads.\nWatch out..."
 "dom","glowplant","7","7","50",,,"Domination: Glow Plant","If you control the control points and frag enemies in meanwhile you won't have any problems to win."
 "tdm","afterslime","5","7","20",,"sv_gravity 200"," [Special] Team Deathmatch: Afterslime","Another TDM match.\nThough, we lowered the gravity a little bit."
@@ -23,7 +23,7 @@
 "ctf","space-elevator","7","9","5",,,"Capture the Flag: Space Elevator","CTF versus a team of 'Unhuman' bots! 5 captures to win."
 "dm","darkzone","5","9","15",,"g_new_toys 1; g_cloaked 1","[Special] Deathmatch: Darkzone","New Toys: In this mutator some fancy weapons like the Mine Layer, the Heavy Laser Assault Cannon (HLAC) or the T.A.G. Seeker will spawn.\nAlso you're experiencing another mutator: almost invisible players."
 "rc","stormkeep","0","0","3500",,,"Race: Stormkeep","This time you can use any weapon to boost yourself. You have to complete the map in less than 35 seconds!"
-"ctf","dance","7","10","3",,"g_minstagib 1; g_grappling_hook 1","[Special] Capture the Flag: Dance","MinstaGib in CTF this time. Also you will experience here how to play the Grappling Hook (Press 'E' to use it)!"
+"ctf","dance","7","10","3",,"g_instagib 1; g_grappling_hook 1","[Special] Capture the Flag: Dance","InstaGib in CTF this time. Also you will experience here how to play the Grappling Hook (Press 'E' to use it)!"
 "dm","fuse","1","10","10",,,"[Special] Deathmatch: Fuse","This time you will face only 1 bot - a so called 'Duel'. Duel is very popular in the Multiplayer modus."
 "dm","glowplant","5","11","20",,,"[FINAL] Deathmatch: Glowplant","In this final match you have to beat 4 'Godlike' bots and you need to get 20 frags to win and complete the campaign! After this you should be ready for fights versus real people."
 "dm","stormkeep","9","11",15",,"g_weaponarena rocketlauncher","[Bonus] ROCKET HELL!","Deathmatch: Stormkeep\nSURPRISE!\nOnly the Rocket Launcher will be available here - don't blow up yourself! Have fun!"
index ea33fc408ec2c5c476e4f0903bd3b51f1d2f7aef..417e7ac5c72a50d9692ed431842c119f2f556229 100644 (file)
 ( -592 248 -64 ) ( -576 240 -64 ) ( -592 248 64 ) phillipk1x/floors-pk01_floor01a 0 0 0 0.25 0.25 0 0 0
 }
 {
-( -652 276 128 ) ( -588 276 128 ) ( -652 244 128 ) common/caulk 48 48 90 0.25 0.25 0 0 0
+( -652 276 128 ) ( -588 276 128 ) ( -652 244 128 ) phillipk1x/floors-pk01_floor01a 48 48 90 0.25 0.25 0 0 0
 ( -652 276 128 ) ( -652 244 128 ) ( -652 276 0 ) phillipk1x/floors-pk01_floor01a 48 0 0 0.25 0.25 0 0 0
 ( -652 260 128 ) ( -652 260 0 ) ( -588 260 128 ) phillipk1x/trim-pk01_door01a 208 0 0 -0.25 0.25 0 0 0
 ( -588 244 0 ) ( -588 276 0 ) ( -652 244 0 ) common/caulk 48 48 90 0.25 0.25 0 0 0
 ( -592 392 64 ) ( -576 400 -64 ) ( -592 392 -64 ) phillipk1x/floors-pk01_floor01a 0 0 0 0.25 0.25 0 0 0
 }
 {
-( -588 364 128 ) ( -652 364 128 ) ( -588 396 128 ) common/caulk 48 208 -90 0.25 0.25 0 0 0
+( -588 364 128 ) ( -652 364 128 ) ( -588 396 128 ) phillipk1x/floors-pk01_floor01a 48 208 -90 0.25 0.25 0 0 0
 ( -588 364 128 ) ( -588 396 128 ) ( -588 364 0 ) phillipk1x/floors-pk01_floor01a 48 0 0 -0.25 0.25 0 0 0
 ( -588 380 128 ) ( -588 380 0 ) ( -652 380 128 ) phillipk1x/trim-pk01_door01a 208 0 0 -0.25 0.25 0 0 0
 ( -652 396 0 ) ( -652 364 0 ) ( -588 396 0 ) common/caulk 48 208 -90 0.25 0.25 0 0 0
index 552e0db3b93751d0d2e46164e524e043092a720c..beb8620d931c7bc6544427e7628be87c062ea52e 100644 (file)
@@ -574,7 +574,7 @@ modeldisabled=&quot;models/items/g_h25.md3&quot;
 
 <point name="item_health_mega" color=".9 .3 .3" box="-30 -30 0 30 30 48">
 Mega Health (default 100 health points)
-In Minstagib, this randomly turns into either an invisibility, an extra lives or a speed power-up with a default respawn time of 120.
+In Instagib, this randomly turns into either an invisibility, an extra lives or a speed power-up with a default respawn time of 120.
 -------- KEYS --------
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 30)</real>
 <real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
@@ -605,7 +605,7 @@ modeldisabled=&quot;models/items/g_h1.md3&quot;
 
 <point name="item_invincible" color=".3 .3 1" box="-30 -30 0 30 30 48">
 Strong Shield
-In Minstagib, this randomly turns into either an invisibility, an extra lives or a speed power-up with a default respawn time of 120.
+In Instagib, this randomly turns into either an invisibility, an extra lives or a speed power-up with a default respawn time of 120.
 -------- KEYS --------
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 120)</real>
 <real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
@@ -671,9 +671,9 @@ Don't use this entity on new maps! Use item_key instead.
 </point>
 
 <point name="item_minst_cells" color=".3 .3 1" box="-30 -30 0 30 30 32">
-Minstagib ammo.
-Always contains 5 (g_minstagib_ammo_drop) shots.
-It only appears when playing Minstagib and prevents auto-replacement of weapon_nex &amp; weapon_rocketlauncher when used.
+Instagib ammo.
+Always contains 5 (g_instagib_ammo_drop) shots.
+It only appears when playing Instagib and prevents auto-replacement of weapon_nex &amp; weapon_rocketlauncher when used.
 -------- KEYS --------
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 45)</real>
 <real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
@@ -715,7 +715,7 @@ modeldisabled=&quot;models/items/a_shells.md3&quot;
 
 <point name="item_strength" color=".3 .3 1" box="-30 -30 0 30 30 48">
 Strength aka Quad damage
-In Minstagib, this randomly turns into either an invisibility, an extra lives or a speed power-up with a default respawn time of 120.
+In Instagib, this randomly turns into either an invisibility, an extra lives or a speed power-up with a default respawn time of 120.
 -------- KEYS --------
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 120)</real>
 <real key="respawntimejitter" name="respawntimejitter">respawn time randomization +/- seconds (default: 0)</real>
@@ -1119,6 +1119,12 @@ The sound name may also be of the form *soundname, and in that case the respecti
 <flag key="ACTIVATOR" name="ACTIVATOR" bit="3">the sound is played to the activator only when triggered (cannot be combined with LOOPED_ON and LOOPED_OFF)</flag>
 </point>
 
+<point name="invasion_spawnpoint" color="1 0.5 0" box="-16 -16 -24 16 16 45">
+Monster spawnpoint in Invasion
+-------- KEYS --------
+-------- SPAWNFLAGS --------
+</point>
+
 <group name="trigger_counter" color=".5 .5 .5">
 Acts as an intermediary for an action that takes multiple inputs.
 After the counter has been triggered &quot;count&quot; times, it will fire all of its targets and remove itself.
@@ -1374,7 +1380,7 @@ modeldisabled=&quot;models/weapons/g_laser.md3&quot;
 
 <point name="weapon_nex" color="1 0 .5" box="-30 -30 0 30 30 32">
 the Nex
-In Minstagib, this turns into an item_minst_cells if no explicit item_minst_cells have been placed.
+In Instagib, this turns into an item_minst_cells if no explicit item_minst_cells have been placed.
 -------- KEYS --------
 <real key="ammo_cells" name="ammo_cells">initial cells of the weapon (if unset, g_pickup_cells is used)</real>
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 15 * g_balance_nex_respawntime_modifier)</real>
@@ -1389,7 +1395,7 @@ modeldisabled=&quot;models/weapons/g_nex.md3&quot;
 
 <point name="weapon_rocketlauncher" color="1 0 .5" box="-30 -30 0 30 30 32">
 the Rocket Launcher
-In Minstagib, this turns into an item_minst_cells if no explicit item_minst_cells have been placed.
+In Instagib, this turns into an item_minst_cells if no explicit item_minst_cells have been placed.
 -------- KEYS --------
 <real key="ammo_rockets" name="ammo_rockets">initial rockets of the weapon (if unset, g_pickup_rockets is used)</real>
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 15)</real>
@@ -1586,7 +1592,7 @@ Makes one entity follow another. Will not work with all entities.
 
 <point name="weapon_minstanex" color="1 0 .5" box="-30 -30 0 30 30 32">
 Placing this entity on a map kills your cat, voids the warranty on your toaster, and makes your map an unenjoyable campers' paradise.
-the MinstaGib Nex. Always kills with one shot.
+the InstaGib Nex. Always kills with one shot.
 -------- KEYS --------
 <real key="ammo_cells" name="ammo_cells">initial cells of the weapon (if unset, g_pickup_cells is used)</real>
 <real key="respawntime" name="respawntime">time till it respawns (default: 15)</real>
@@ -1909,6 +1915,118 @@ Disables a trigger_relay temporarily (until triggered again)
 <targetname key="targetname" name="targetname">name that identifies this entity so it can be triggered</targetname>
 </point>
 
+
+<point name="monster_mage" color="1 0 0" box="-36 -36 -24 36 36 50">
+Mage. Master of dark magic
+-------- KEYS --------
+<integer key="health" name="health">monster health amount</integer>
+<integer key="target_range" name="target_range">maximum targeting range. If current target is further away, it will be lost</integer>
+<real key="respawntime" name="respawntime">delay in seconds before re-spawning</real>
+<integer key="monster_moveflags" name="monster_moveflags">move target while not attacking. 2=wander around, 3=spawn location, 4=no moving</integer>
+<target key="target" name="target">disable/enable all relays with this targetname when killed</target>
+<target key="target2" name="target2">follow this target</target>
+<targetname key="targetname" name="targetname">name that identifies this entity so it can be triggered</targetname>
+<integer key="team" name="team">5=red, 14=blue</integer>
+-------- SPAWNFLAGS --------
+<flag key="MONSTERFLAG_MINIBOSS" name="MINIBOSS" bit="6">Spawn as mini-boss (slightly more powerful)</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_APPEAR" name="APPEAR" bit="1">Spawn when triggered</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_NORESPAWN" name="NORESPAWN" bit="2">Don't re-spawn</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_FLY_VERTICAL" name="FLY_VERTICAL" bit="3">Allow flying/swimming monsters to move up/down</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_INFRONT" name="INFRONT" bit="4">Only attack targets infront of the monster</flag>
+<flag key="MONSTERSKILL_NOTEASY" name="NOTEASY" bit="8">Don't spawn this monster when skill is 1</flag>
+<flag key="MONSTERSKILL_NOTMEDIUM" name="NOTMEDIUM" bit="9">Don't spawn this monster when skill is 2</flag>
+<flag key="MONSTERSKILL_NOTHARD" name="NOTHARD" bit="10">Don't spawn this monster when skill is 3</flag>
+</point>
+
+<point name="monster_shambler" color="1 0 0" box="-41 -41 -31 41 41 65">
+Shambler. Summons lightning bolts with its large meat cleaving claws
+-------- KEYS --------
+<integer key="health" name="health">monster health amount</integer>
+<integer key="target_range" name="target_range">maximum targeting range. If current target is further away, it will be lost</integer>
+<real key="respawntime" name="respawntime">delay in seconds before re-spawning</real>
+<integer key="monster_moveflags" name="monster_moveflags">move target while not attacking. 2=wander around, 3=spawn location, 4=no moving</integer>
+<target key="target" name="target">disable/enable all relays with this targetname when killed</target>
+<target key="target2" name="target2">follow this target</target>
+<targetname key="targetname" name="targetname">name that identifies this entity so it can be triggered</targetname>
+<integer key="team" name="team">5=red, 14=blue</integer>
+-------- SPAWNFLAGS --------
+<flag key="MONSTERFLAG_MINIBOSS" name="MINIBOSS" bit="6">Spawn as mini-boss (slightly more powerful)</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_APPEAR" name="APPEAR" bit="1">Spawn when triggered</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_NORESPAWN" name="NORESPAWN" bit="2">Don't re-spawn</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_FLY_VERTICAL" name="FLY_VERTICAL" bit="3">Allow flying/swimming monsters to move up/down</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_INFRONT" name="INFRONT" bit="4">Only attack targets infront of the monster</flag>
+<flag key="MONSTERSKILL_NOTEASY" name="NOTEASY" bit="8">Don't spawn this monster when skill is 1</flag>
+<flag key="MONSTERSKILL_NOTMEDIUM" name="NOTMEDIUM" bit="9">Don't spawn this monster when skill is 2</flag>
+<flag key="MONSTERSKILL_NOTHARD" name="NOTHARD" bit="10">Don't spawn this monster when skill is 3</flag>
+</point>
+
+<point name="monster_spider" color="1 0 0" box="-18 -18 -25 18 18 30">
+Spider. Freezing ice or burning fire web, both lead to an 8-legged grave
+-------- KEYS --------
+<integer key="health" name="health">monster health amount</integer>
+<integer key="spider_type" name="spider_type">spider attack type. 1=ice, 2=fire</integer>
+<integer key="target_range" name="target_range">maximum targeting range. If current target is further away, it will be lost</integer>
+<real key="respawntime" name="respawntime">delay in seconds before re-spawning</real>
+<integer key="monster_moveflags" name="monster_moveflags">move target while not attacking. 2=wander around, 3=spawn location, 4=no moving</integer>
+<target key="target" name="target">disable/enable all relays with this targetname when killed</target>
+<target key="target2" name="target2">follow this target</target>
+<targetname key="targetname" name="targetname">name that identifies this entity so it can be triggered</targetname>
+<integer key="team" name="team">5=red, 14=blue</integer>
+-------- SPAWNFLAGS --------
+<flag key="MONSTERFLAG_MINIBOSS" name="MINIBOSS" bit="6">Spawn as mini-boss (slightly more powerful)</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_APPEAR" name="APPEAR" bit="1">Spawn when triggered</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_NORESPAWN" name="NORESPAWN" bit="2">Don't re-spawn</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_FLY_VERTICAL" name="FLY_VERTICAL" bit="3">Allow flying/swimming monsters to move up/down</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_INFRONT" name="INFRONT" bit="4">Only attack targets infront of the monster</flag>
+<flag key="MONSTERSKILL_NOTEASY" name="NOTEASY" bit="8">Don't spawn this monster when skill is 1</flag>
+<flag key="MONSTERSKILL_NOTMEDIUM" name="NOTMEDIUM" bit="9">Don't spawn this monster when skill is 2</flag>
+<flag key="MONSTERSKILL_NOTHARD" name="NOTHARD" bit="10">Don't spawn this monster when skill is 3</flag>
+</point>
+
+<point name="monster_wyvern" color="1 0 0" box="-20 -20 -58 20 20 20">
+Wyvern. Flies around shooting fireballs
+-------- KEYS --------
+<integer key="health" name="health">monster health amount</integer>
+<integer key="target_range" name="target_range">maximum targeting range. If current target is further away, it will be lost</integer>
+<real key="respawntime" name="respawntime">delay in seconds before re-spawning</real>
+<integer key="monster_moveflags" name="monster_moveflags">move target while not attacking. 2=wander around, 3=spawn location, 4=no moving</integer>
+<target key="target" name="target">disable/enable all relays with this targetname when killed</target>
+<target key="target2" name="target2">follow this target</target>
+<targetname key="targetname" name="targetname">name that identifies this entity so it can be triggered</targetname>
+<integer key="team" name="team">5=red, 14=blue</integer>
+-------- SPAWNFLAGS --------
+<flag key="MONSTERFLAG_MINIBOSS" name="MINIBOSS" bit="6">Spawn as mini-boss (slightly more powerful)</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_APPEAR" name="APPEAR" bit="1">Spawn when triggered</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_NORESPAWN" name="NORESPAWN" bit="2">Don't re-spawn</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_FLY_VERTICAL" name="FLY_VERTICAL" bit="3">Allow flying/swimming monsters to move up/down</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_INFRONT" name="INFRONT" bit="4">Only attack targets infront of the monster</flag>
+<flag key="MONSTERSKILL_NOTEASY" name="NOTEASY" bit="8">Don't spawn this monster when skill is 1</flag>
+<flag key="MONSTERSKILL_NOTMEDIUM" name="NOTMEDIUM" bit="9">Don't spawn this monster when skill is 2</flag>
+<flag key="MONSTERSKILL_NOTHARD" name="NOTHARD" bit="10">Don't spawn this monster when skill is 3</flag>
+</point>
+
+<point name="monster_zombie" color="1 0 0" box="-18 -18 -25 18 18 47">
+Braaaiins!
+-------- KEYS --------
+<integer key="health" name="health">monster health amount</integer>
+<integer key="target_range" name="target_range">maximum targeting range. If current target is further away, it will be lost</integer>
+<real key="respawntime" name="respawntime">delay in seconds before re-spawning</real>
+<integer key="monster_moveflags" name="monster_moveflags">move target while not attacking. 2=wander around, 3=spawn location, 4=no moving</integer>
+<target key="target" name="target">disable/enable all relays with this targetname when killed</target>
+<target key="target2" name="target2">follow this target</target>
+<targetname key="targetname" name="targetname">name that identifies this entity so it can be triggered</targetname>
+<integer key="team" name="team">5=red, 14=blue</integer>
+-------- SPAWNFLAGS --------
+<flag key="MONSTERFLAG_MINIBOSS" name="MINIBOSS" bit="6">Spawn as mini-boss (slightly more powerful)</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_APPEAR" name="APPEAR" bit="1">Spawn when triggered</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_NORESPAWN" name="NORESPAWN" bit="2">Don't re-spawn</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_FLY_VERTICAL" name="FLY_VERTICAL" bit="3">Allow flying/swimming monsters to move up/down</flag>
+<flag key="MONSTERFLAG_INFRONT" name="INFRONT" bit="4">Only attack targets infront of the monster</flag>
+<flag key="MONSTERSKILL_NOTEASY" name="NOTEASY" bit="8">Don't spawn this monster when skill is 1</flag>
+<flag key="MONSTERSKILL_NOTMEDIUM" name="NOTMEDIUM" bit="9">Don't spawn this monster when skill is 2</flag>
+<flag key="MONSTERSKILL_NOTHARD" name="NOTHARD" bit="10">Don't spawn this monster when skill is 3</flag>
+</point>
+
 <group name="nexball_redgoal" color="1 0 0">
 Red goal. Defended by the red team.
 -------- KEYS --------