]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blob - data/balance.cfg
Correct default
[voretournament/voretournament.git] / data / balance.cfg
1 // {{{ deprecated armor system\r
2 // the armor system is NOT supported in Vore Tournament by default!\r
3 // the code however still exists, and these cvars are required for compatibility\r
4 // the armor code is still there and can be used in mods, although it's recommended not to\r
5 set g_balance_armor_start 0\r
6 set g_warmup_start_armor 100 "starting values when being in warmup-stage"\r
7 set g_lms_start_armor 100\r
8 set g_pickup_armorsmall 10\r
9 set g_pickup_armorsmall_max 100\r
10 set g_pickup_armormedium 25\r
11 set g_pickup_armormedium_max 100\r
12 set g_pickup_armorbig 50\r
13 set g_pickup_armorbig_max 100\r
14 set g_pickup_armorlarge 100\r
15 set g_pickup_armorlarge_max 100\r
16 set g_balance_armor_regen 0\r
17 set g_balance_armor_regenlinear 0\r
18 set g_balance_armor_rot 0\r
19 set g_balance_armor_rotlinear 0\r
20 set g_balance_pause_armor_rot 1\r
21 set g_balance_pause_armor_rot_spawn 1\r
22 set g_balance_armor_regenstable 100\r
23 set g_balance_armor_rotstable 100\r
24 set g_balance_armor_limit 999\r
25 set g_balance_armor_blockpercent 0.6\r
26 // }}}\r
27 \r
28 // {{{ weapon replacement\r
29 // NOTE: this only replaces weapons on the map\r
30 // use g_start_weapon_* to also replace the on-startup weapons!\r
31 // example: g_weaponreplace_nex "nex minstanex", then Nexes become MinstaNexes 50% of the times\r
32 // set the cvars to "0" to totally disable a weapon\r
33 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun"\r
34 set g_weaponreplace_grabber ""\r
35 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility)"\r
36 // }}}\r
37 \r
38 // {{{ starting gear\r
39 set g_start_weapon_grabber -1 "0 = never provide the weapon, 1 = always provide the weapon, -1 = game mode default, -2 = provide the weapon in ca and lms"\r
40 set g_balance_health_start 100\r
41 set g_start_ammo_fuel 100\r
42 set g_warmup_start_health 200 "starting values when being in warmup-stage"\r
43 set g_warmup_start_ammo_fuel 0 "starting values when being in warmup-stage"\r
44 set g_lms_start_health 200\r
45 set g_lms_start_ammo_fuel 0\r
46 // }}}\r
47 \r
48 // {{{ pickup items\r
49 set g_pickup_fuel 25\r
50 set g_pickup_fuel_jetpack 50\r
51 set g_pickup_fuel_max 250\r
52 set g_pickup_healthsmall 10\r
53 set g_pickup_healthsmall_max 200\r
54 set g_pickup_healthmedium 25\r
55 set g_pickup_healthmedium_max 200\r
56 set g_pickup_healthlarge 50\r
57 set g_pickup_healthlarge_max 200\r
58 set g_pickup_healthmega 100\r
59 set g_pickup_healthmega_max 200\r
60 set g_pickup_respawntime_short 15\r
61 set g_pickup_respawntime_medium 20\r
62 set g_pickup_respawntime_long 30\r
63 set g_pickup_respawntime_powerup 120\r
64 set g_pickup_respawntime_weapon 15\r
65 set g_pickup_respawntime_ammo 15\r
66 set g_pickup_respawntimejitter_short 0\r
67 set g_pickup_respawntimejitter_medium 0\r
68 set g_pickup_respawntimejitter_long 0\r
69 set g_pickup_respawntimejitter_powerup 10\r
70 set g_pickup_respawntimejitter_weapon 0\r
71 set g_pickup_respawntimejitter_ammo 0\r
72 // }}}\r
73 \r
74 // {{{ regen/rot\r
75 set g_balance_health_regen 0\r
76 set g_balance_health_regenlinear 5\r
77 set g_balance_pause_health_regen 5\r
78 set g_balance_pause_health_regen_spawn 0\r
79 set g_balance_health_rot 0\r
80 set g_balance_health_rotlinear 5\r
81 set g_balance_pause_health_rot 3\r
82 set g_balance_pause_health_rot_spawn 1\r
83 set g_balance_health_regenstable 25\r
84 set g_balance_health_rotstable 150\r
85 set g_balance_health_limit 200\r
86 set g_balance_fuel_regen 0.1 "fuel regeneration (only applies if the player owns IT_FUEL_REGEN)"\r
87 set g_balance_fuel_regenlinear 0\r
88 set g_balance_pause_fuel_regen 2 // other than this, fuel uses the health regen counter\r
89 set g_balance_fuel_rot 0.05\r
90 set g_balance_fuel_rotlinear 0\r
91 set g_balance_pause_fuel_rot 5\r
92 set g_balance_pause_fuel_rot_spawn 10\r
93 set g_balance_fuel_regenstable 150\r
94 set g_balance_fuel_rotstable 150\r
95 set g_balance_fuel_limit 250\r
96 // }}}\r
97 \r
98 // {{{ misc\r
99 set g_balance_selfdamagepercent 0.6\r
100 set g_balance_weaponswitchdelay 0.15\r
101 set g_weaponspeedfactor 1 "weapon projectile speed multiplier"\r
102 set g_weaponratefactor 1 "weapon fire rate multiplier"\r
103 set g_weapondamagefactor 1 "weapon damage multiplier"\r
104 set g_weaponforcefactor 1 "weapon force multiplier"\r
105 set g_weaponspreadfactor 1 "weapon spread multiplier"\r
106 set g_balance_firetransfer_time 0.9\r
107 set g_balance_firetransfer_damage 0.8\r
108 set g_throughfloor_damage 0.4\r
109 set g_throughfloor_force 0.7\r
110 set g_projectiles_newton_style 2\r
111 // possible values:\r
112 // 0: absolute velocity projectiles (like Quake)\r
113 // 1: relative velocity projectiles, "Newtonian" (like Tribes 2)\r
114 // 2: relative velocity projectiles, but aim is precorrected so projectiles hit the crosshair (note: strafe rockets then are SLOWER than ones shot while standing, happens in 1 too when aiming correctly which is hard)\r
115 // 3: absolute velocity + player velocity component in shot direction (note: does NOT yield the right relative velocity, but may be good enough, but it is somewhat prone to sniper rockets)\r
116 // 4: just add the player velocity length to the absolute velocity (tZork's sniper rockets)\r
117 set g_projectiles_newton_style_2_minfactor 0.8\r
118 set g_projectiles_newton_style_2_maxfactor 1.5\r
119 set g_projectiles_spread_style 0\r
120 // possible values:\r
121 // 0: forward + solid sphere (like Quake) - varies velocity\r
122 // 1: forward + flattened solid sphere\r
123 // 2: forward + solid circle\r
124 // 3: forward + normal distribution 3D - varies velocity\r
125 // 4: forward + normal distribution on a plane\r
126 // 5: forward + circle with 1-r falloff\r
127 // 6: forward + circle with 1-r^2 falloff\r
128 // 7: forward + circle with (1-r)(2-r) falloff\r
129 set g_balance_falldamage_deadminspeed 150\r
130 set g_balance_falldamage_minspeed 1400\r
131 set g_balance_falldamage_factor 0.15\r
132 set g_balance_falldamage_maxdamage 25\r
133 // }}}\r
134 \r
135 // {{{ powerups\r
136 set g_balance_powerup_invincible_takedamage 0.2\r
137 set g_balance_powerup_invincible_time 30\r
138 set g_balance_powerup_strength_damage 3\r
139 set g_balance_powerup_strength_force 3\r
140 set g_balance_powerup_strength_time 30\r
141 set g_balance_powerup_strength_selfdamage 1.5\r
142 set g_balance_powerup_strength_selfforce 1.5\r
143 // }}}\r
144 \r
145 // {{{ jetpack\r
146 set g_jetpack_antigravity 0.8 "factor of gravity compensation of the jetpack"\r
147 set g_jetpack_acceleration_side 1200 "acceleration of the jetpack in xy direction"\r
148 set g_jetpack_acceleration_up 600 "acceleration of the jetpack in z direction (note: you have to factor in gravity here, if antigravity is not 1)"\r
149 set g_jetpack_maxspeed_side 1200 "max speed of the jetpack in xy direction"\r
150 set g_jetpack_maxspeed_up 600 "max speed of the jetpack in z direction"\r
151 set g_jetpack_fuel 8 "fuel per second for jetpack"\r
152 set g_jetpack_attenuation 2 "jetpack sound attenuation"\r
153 // }}}\r
154 \r
155 // {{{ weapon properties\r
156 // {{{ grabber\r
157 // hook properties:\r
158 set g_grabber_tarzan 2 // 2: can also pull players\r
159 set g_balance_grabber_speed_fly 2400\r
160 set g_balance_grabber_speed_pull 2000\r
161 set g_balance_grabber_force_rubber 2000\r
162 set g_balance_grabber_force_rubber_overstretch 1000\r
163 set g_balance_grabber_length_min 50\r
164 set g_balance_grabber_stretch 50\r
165 set g_balance_grabber_airfriction 0.2\r
166 set g_balance_grabber_health 130\r
167 // weapon properties:\r
168 set g_balance_grabber_primary_ammo 5 // grabber monkeys set 0\r
169 set g_balance_grabber_primary_refire 0.25 // grabber monkeys set 0\r
170 set g_balance_grabber_primary_animtime 0.3 // good shoot anim\r
171 set g_balance_grabber_primary_grabbered_time_max 0 // infinite\r
172 set g_balance_grabber_primary_grabbered_time_free 2 // 2s being grabbered are free\r
173 set g_balance_grabber_primary_grabbered_fuel 4 // fuel per second grabbered\r
174 set g_balance_grabber_secondary_ammo 10\r
175 set g_balance_grabber_secondary_refire 0.5\r
176 set g_balance_grabber_secondary_animtime 0.3 // good shoot anim\r
177 set g_balance_grabber_secondary_damage 35\r
178 set g_balance_grabber_secondary_force 175\r
179 set g_balance_grabber_secondary_radius 75\r
180 // }}}\r
181 // {{{ stomach\r
182 set g_balance_vore_swallow_range 50 "distance at which you can swallow another player when facing them"\r
183 set g_balance_vore_swallow_limit 3 "how many players can fit inside a stomach, should not be greater than 3 due to the number of stomach states for player models"\r
184 set g_balance_vore_swallow_delay 0.5 "how many seconds must pass before you can swallow someone again"\r
185 set g_balance_vore_regurgitate_delay 0.135 "regurgitation delay"\r
186 set g_balance_vore_regurgitate_velocitylimit 1200 "when a predator is going faster than this, the prey is squeezed out of them"\r
187 set g_balance_vore_regurgitate_force 500 "regurgitated players rocket out at this speed when released"\r
188 set g_balance_vore_regurgitate_eaterforce 250 "players are pushed by this amount when regurgitating someone"\r
189 set g_balance_vore_digestion_damage 4 "amount of damage applied to victims during digestion"\r
190 set g_balance_vore_digestion_vampire 1 "amount of health you gain from each enemy during digestion"\r
191 set g_balance_vore_digestion_vampire_stable 150 "you stop gaining health past this point (best to keep equal or lower than g_balance_health_rotstable)"\r
192 set g_balance_vore_teamheal 1 "when enabled, having a team mate in your stomach will keep healing them by this amount"\r
193 set g_balance_vore_teamheal_stable 150 "maximum amount of health you can get from a teamheal"\r
194 set g_balance_vore_weight_gravity 1 "you get this heavier the more you eat, at 1 each meal makes you two times heavier"\r
195 set g_balance_vore_weight_speed 0.15 "you get this slower the more you eat, at 0.5 each meal makes you two times slower"\r
196 set g_balance_vore_kick_damage_min 10 "minimum amount of damage you can do during a stomach kick"\r
197 set g_balance_vore_kick_damage_max 30 "maximum amount of damage you can do during a stomach kick"\r
198 set g_balance_vore_kick_delay 1 "how many seconds must pass before you can perform another stomach kick"\r
199 // }}}\r