]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blob - data/botsVT.cfg
Finished swallow model with skin files
[voretournament/voretournament.git] / data / botsVT.cfg
1 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"\r
2 seta bot_number 0       "Minimum number of bots"\r
3 seta skill 5\r
4 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"\r
5 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"\r
6 set bot_god 0   "When set, all bots are god mode (take no damage)"\r
7 seta bot_prefix ^8[BOT]^7       "Prefix in front of the bot names"\r
8 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"\r
9 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"\r
10 \r
11 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved\r
12 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"\r
13 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"\r
14 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"\r
15 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count)"\r
16 \r
17 // general bot AI cvars\r
18 set bot_ai_thinkinterval 0.05\r
19 set bot_ai_strategyinterval 3 "How often a new objective is chosen"\r
20 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5 "How often bots pick a new target"\r
21 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"\r
22 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."\r
23 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"\r
24 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1 "How often scan for waypoints with dangers near"\r
25 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"\r
26 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"\r
27 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15\r
28 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180\r
29 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"\r
30 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"\r
31 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"\r
32 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"\r
33 set bot_ai_keyboard_treshold 0.57\r
34 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"\r
35 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"\r
36 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"\r
37 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "hook"\r
38 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "hook"\r
39 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "hook"\r
40 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"\r
41 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.3   "Try to make a combo N seconds after the last attack"\r
42 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"\r
43 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"\r
44 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"\r
45 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 250 "Run to goals located further than this distance"\r
46 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 220 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"\r
47 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.5 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"\r
48 set bot_ai_vore_decide_pred 1 "How fast bots decide what to do with their prey, at lowest skill"\r
49 set bot_ai_vore_decide_prey 1.2 "How fast bots decide what to do with their predator, at lowest skill"\r
50 set bot_ai_vore_decide_swallow 0.8 "How often bots decide if to swallow someone"\r
51 set bot_ai_vore_fear 2 "How much bots will fear players more powerful than them and avoid them in some situations"\r
52 set bot_ai_vore_teamhealabandon 0.75 "Probability (from 0 to 1) of the bot abandoning a team heal when seeing an enemy they can vore, at highest skill"\r
53 set bot_ai_vore_stayinstomach 0 "When enabled, a bot will stay in a team mate's stomach even if he has no reason to and could willingly leave"\r
54 set bot_ai_vore_keepinstomach 0 "When enabled, a bot will keep a team mate in his stomach even if he has no reason to and could regurgitate him"\r
55 set bot_god 0 "god mode for bots"\r
56 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigat maps using the jetpack"\r
57 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"\r
58 // Better don't touch these, there are hard to tweak!\r
59 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"\r
60 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"\r
61 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"\r
62 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"\r
63 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"\r
64 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"v\r
65 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"\r
66 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"\r
67 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"\r
68 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"\r
69 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"