]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blob - data/defaultVT.cfg
Fox player model - Reduce bad deforms on expanded stomach states (sources only)
[voretournament/voretournament.git] / data / defaultVT.cfg
1 set g_voretournamentversion 0.8.0git    "Voretournament version (formatted for humans)"\r
2 \r
3 //!<showbrand\r
4 showbrand 3\r
5 echo\r
6 echo A warning about this being a development version was set up.\r
7 echo This build shall be used for development and testing only!\r
8 echo\r
9 echo If you want to disable this warning, add the line\r
10 echo   showbrand 0\r
11 echo to your autoexec.cfg.\r
12 echo\r
13 //!>showbrand\r
14 \r
15 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the\r
16 // server about changes)\r
17 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""\r
18 \r
19 // detect dedicated server or client\r
20 alias "_detect_dedicated_$qport" "$*"\r
21 alias "_detect_dedicated_0" ""\r
22 alias if_dedicated "_detect_dedicated_$qport ${* asis}"\r
23 alias if_client "${* asis}"\r
24 if_dedicated alias if_client ""\r
25 \r
26 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"\r
27 \r
28 // Voretournament version (formatted for machines)\r
29 // used to determine if a client version is compatible\r
30 // this doesn't have to be bumped with every release\r
31 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason\r
32 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc\r
33 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new\r
34 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new\r
35 // servers either\r
36 //\r
37 // e.g. Voretournament 1.6.1 RC1 will be 16101\r
38 gameversion 08001\r
39 gameversion_min 07000 // 0.7.0 still used this\r
40 gameversion_max 09000 // 0.9.0 version allows any 0.9 release, but no more\r
41 \r
42 // compatibility guideline:\r
43 //   version a.b.c   = a0b0c\r
44 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"\r
45 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"\r
46 // example: 2.6.3\r
47 //   gameversion 20603\r
48 //   gameversion_min 20500\r
49 //   gameversion_max 20799\r
50 // however, in 2.5.x, we will:\r
51 //   gameversion = 20000 // let other 2.5 clients connect\r
52 //   gameversion_min = 20000 // 2.5.x still has this, we cannot block it within 2.5\r
53 // however, in 2.6.x, we will just:\r
54 //   gameversion_min = 20000 // show 2.5 servers\r
55 \r
56 // say aliases\r
57 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"\r
58 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"\r
59 alias asay_willgo "say_team will go to %y"\r
60 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"\r
61 alias asay_killed "say_team got killed at %d"\r
62 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"\r
63 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"\r
64 \r
65 // other aliases\r
66 alias +jetpack +button6\r
67 alias -jetpack -button6\r
68 alias ready "cmd ready"\r
69 alias lockteams "sv_cmd lockteams"\r
70 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"\r
71 alias nospectators "sv_cmd nospectators"\r
72 alias cointoss "sv_cmd cointoss"\r
73 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout\r
74 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished\r
75 \r
76 alias bsp "ls maps/*.bsp"\r
77 alias chmap "changelevel $*"\r
78 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""\r
79 \r
80 alias rec "record demos/$1"\r
81 alias ply "playdemo $1"\r
82 alias tdem "timedemo $1"\r
83 \r
84 alias dropweapon "impulse 17"\r
85 alias +show_info +button7\r
86 alias -show_info -button7\r
87 \r
88 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"\r
89 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"\r
90 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"\r
91 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"\r
92 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"\r
93 bind f6 team_auto\r
94 \r
95 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"\r
96 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"\r
97 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"\r
98 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"\r
99 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"\r
100 \r
101 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures\r
102 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)\r
103 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3\r
104 \r
105 // player defaults\r
106 _cl_color 0\r
107 _cl_name "Player"\r
108 _cl_playermodel models/player/fox.iqm\r
109 _cl_playerskin 0\r
110 seta crosshair 11\r
111 seta crosshair_primary 13\r
112 seta crosshair_secondary 14\r
113 seta crosshair_color "1 1 0.5"\r
114 seta crosshair_alpha 1\r
115 seta crosshair_size 0.35\r
116 seta crosshair_pickup 0.5 "crosshair grows then shrinks back when picking up an item"\r
117 seta crosshair_color_by_health 1 "if enabled, crosshair color will depend on current health"\r
118 seta crosshair_unarmed_dim_color 0.75 "dim crosshair color to this amount when we aren't holding a weapon"\r
119 seta crosshair_unarmed_dim_alpha 0.75 "dim crosshair alpha to this amount when we aren't holding a weapon"\r
120 seta crosshair_pickup_speed 4 "speed of the crosshair pickup effect"\r
121 seta crosshair_ring_alpha 0.5 "alpha of the crosshair ammo ring"\r
122 seta crosshair_ring_size 2.5 "size of the crosshair ammo ring"\r
123 seta crosshair_swallowindicator 1 "when enabled, the crosshair will turn into a symbol to indicate you can swallow an enemy or team mate"\r
124 seta crosshair_swallowindicator_size 1 "size of the crosshair swallow indicator"\r
125 seta crosshair_swallowindicator_color_red 1 "red amount for the crosshair swallow indicator, 0 for all color cvars uses normal crosshair color"\r
126 seta crosshair_swallowindicator_color_green 1 "green amount for the crosshair swallow indicator, 0 for all color cvars uses normal crosshair color"\r
127 seta crosshair_swallowindicator_color_blue 1 "blue amount for the crosshair swallow indicator, 0 for all color cvars uses normal crosshair color"\r
128 seta crosshair_effect_speed 0.15 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"\r
129 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"\r
130 seta crosshair_hittest 1.25 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"\r
131 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"\r
132 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"\r
133 seta cl_artwork 1 "display intermission artwork"\r
134 seta cl_artwork_win 1 "number of artwork_won_ images available in the gfx folder, 0 disables winning artwork"\r
135 seta cl_artwork_lose 1 "number of artwork_lost_ images available in the gfx folder, 0 disables loosing artwork"\r
136 seta cl_artwork_stretch 0 "stretch artwork to fit the screen, even if it brakes image proportions"\r
137 seta cl_artwork_alpha 1 "artwork alpha"\r
138 seta cl_artwork_fade 0.3 "artwork fade in speed"\r
139 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"\r
140 seta cl_reticle_item_weapon 1 "draw aiming reticle for weapon zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"\r
141 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming without a weapon, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"\r
142 seta cl_flash_pickup 0.25 "if enabled, the screen flashes by this amount when picking up an item"\r
143 seta cl_flash_pickup_color "0 0 1" "color of the pickup flash"\r
144 seta cl_flash_vore 0.25 "if enabled, the screen flashes by this amount when eating or getting eaten"\r
145 seta cl_flash_vore_color_prey "1 0 0" "color of the vore flash for prey"\r
146 seta cl_flash_vore_color_pred "0 1 0" "color of the vore flash for predators"\r
147 seta cl_flash_respawn 0.25 "if enabled, the screen flashes by this amount when picking up an item"\r
148 seta cl_flash_respawn_color "1 1 1" "color of the pickup flash"\r
149 seta cl_spawnfov 0.5 "the field of view starts zoomed out by this amount when you spawn"\r
150 seta cl_spawnfov_speed 1 "the fov fades back to normal at this speed"\r
151 fov 90\r
152 seta cl_velocityzoom -0.2       "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"\r
153 seta cl_velocityzoomtime 0.3    "time value for averaging speed values"\r
154 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"\r
155 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"\r
156 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"\r
157 freelook 1\r
158 sensitivity 6\r
159 v_gamma 1\r
160 v_glslgamma 0 // might prevent issues with some video cards\r
161 viewsize 100\r
162 // fullscreen 1024x768x32bit\r
163 vid_bitsperpixel 32\r
164 vid_fullscreen 1\r
165 vid_width 1024\r
166 vid_height 768\r
167 vid_pixelheight 1\r
168 seta menu_vid_width 1024\r
169 seta menu_vid_height 768\r
170 seta menu_vid_pixelheight 1\r
171 seta menu_vid_scale 0\r
172 // 2D resolution 800x600\r
173 vid_conwidth 800\r
174 vid_conheight 600\r
175 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc\r
176 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)\r
177 \r
178 // anaglyph stereo\r
179 seta r_stereo_redcyan 0 "red/cyan anaglyph stereo glasses, the kind given away at drive-in movies like Creature From The Black Lagoon In 3D"\r
180 seta r_stereo_redblue 0 "red/blue anaglyph stereo glasses (note: most of these glasses are actually red/cyan, try that one too)"\r
181 seta r_stereo_redgreen 0 "red/green anaglyph stereo glasses (for those who don't mind yellow)"\r
182 seta r_stereo_sidebyside 0 "side by side views (for those who can't afford glasses but can afford eye strain)"\r
183 seta r_stereo_horizontal 0 "aspect skewed side by side view for special decoder/display hardware"\r
184 seta r_stereo_vertical 0 "aspect skewed top and bottom view for special decoder/display hardware"\r
185 seta r_stereo_separation 4 "separation of eyes in the world (try negative values too)"\r
186 seta r_stereo_angle 0 "separation angle of eyes (try negative values too)"\r
187 \r
188 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage\r
189 cl_smoothviewheight 0.2 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition\r
190 cl_deathfade 0.05 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)\r
191 cl_bobcycle 0.55 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6\r
192 cl_bob 0.005 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0), default is 0.01\r
193 cl_bob2cycle 0.55 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6\r
194 cl_bob2 0.01 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01\r
195 cl_bobfall 0.075 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"\r
196 cl_bobfallcycle 2 "speed of the bobfall swing"\r
197 cl_bobfallspeed 100 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"\r
198 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1\r
199 cl_bobmodel_side 0.25 // gun bobbing sideways sway amount\r
200 cl_bobmodel_speed 7 // gun bobbing speed\r
201 cl_bobmodel_up 0.1 // gun bobbing upward movement amount\r
202 cl_rollangle 2 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0\r
203 v_kicktime 0.5 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds\r
204 gl_polyblend 0.75 // whether to use screen tints, default is 1\r
205 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (disabled in voretournament)\r
206 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0\r
207 r_motionblur_maxblur 1\r
208 \r
209 r_sortentities 1 // better performance\r
210 \r
211 v_idlescale 0 "how much of the quake 'drunken view' effect to use"\r
212 v_ipitch_cycle 6 "v_idlescale pitch speed"\r
213 v_ipitch_level 0.2 "v_idlescale pitch amount"\r
214 v_iroll_cycle 8 "v_idlescale roll speed"\r
215 v_iroll_level 0.1 "v_idlescale roll amount"\r
216 v_iyaw_cycle 4 "v_idlescale yaw speed"\r
217 v_iyaw_level 0.3 "v_idlescale yaw amount"\r
218 \r
219 v_kickpitch 4 "how much a view kick from damage pitches your view"\r
220 v_kickroll 0 "how much a view kick from damage rolls your view"\r
221 v_kicktime 0.35 "how long a view kick from damage lasts"\r
222 \r
223 r_bloom_blur 2\r
224 r_bloom_brighten 2\r
225 r_bloom_colorexponent 1\r
226 r_bloom_colorscale 2\r
227 r_bloom_colorsubtract 0.2\r
228 r_bloom_resolution 480\r
229 r_bloom_scenebrightness 0.85\r
230 \r
231 r_hdr_irisadaptation 1 "adjust scene brightness according to light intensity at player location"\r
232 r_hdr_irisadaptation_multiplier 2 "brightness at which value will be 1.0"\r
233 r_hdr_irisadaptation_minvalue 0.75 "minimum value that can result from multiplier / brightness"\r
234 r_hdr_irisadaptation_maxvalue 1.25 "maximum value that can result from multiplier / brightness"\r
235 r_hdr_irisadaptation_value 1 "current value as scenebrightness multiplier, changes continuously when irisadaptation is active"\r
236 r_hdr_irisadaptation_fade 0.35 "fade rate at which value adjusts"\r
237 \r
238 // weapon model leaning / following\r
239 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around\r
240 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"\r
241 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"\r
242 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"\r
243 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"\r
244 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"\r
245 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"\r
246 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"\r
247 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"\r
248 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"\r
249 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"\r
250 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking\r
251 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"\r
252 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"\r
253 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"\r
254 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"\r
255 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"\r
256 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"\r
257 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"\r
258 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"\r
259 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"\r
260 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"\r
261 \r
262 seta vid_x11_display "" "voretournament-linux-*.sh will use this to start voretournament on an other/new X display"\r
263 // This can have three possible settings:\r
264 //      ""              run as usual\r
265 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed\r
266 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout\r
267 \r
268 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M\r
269 \r
270 // taunts and voices\r
271 seta cl_autotaunt 0.65 "automatically taunt enemies when fragging them"\r
272 seta sv_vore_autotaunt_repeat_min 1 "how many seconds to attempt playing vore taunts, minimum"\r
273 seta sv_vore_autotaunt_repeat_max 3 "how many seconds to attempt playing vore taunts, maximum"\r
274 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"\r
275 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"\r
276 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"\r
277 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heared"\r
278 \r
279 // server settings\r
280 seta hostname "Voretournament $g_voretournamentversion Server"\r
281 seta sv_public 0\r
282 set sv_mapchange_delay 5\r
283 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"\r
284 sv_cullentities_trace 1\r
285 r_cullentities_trace 1\r
286 \r
287 // restart server if all players hit "ready"-button\r
288 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"\r
289 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"\r
290 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"\r
291 \r
292 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining\r
293 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"\r
294 \r
295 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"\r
296 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"\r
297 \r
298 //tournament mod\r
299 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"\r
300 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"\r
301 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"\r
302 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"\r
303 \r
304 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"\r
305 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"\r
306 \r
307 alias g_tourney "g_tourney_$1"\r
308 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"\r
309 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"\r
310 \r
311 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"\r
312 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"\r
313 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"\r
314 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"\r
315 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"\r
316 \r
317 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"\r
318 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"\r
319 set sv_qcweaponanimation 0\r
320 \r
321 set g_telefrags 1\r
322 set g_telefrags_avoid 0\r
323 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"\r
324 \r
325 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"\r
326 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"\r
327 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"\r
328 \r
329 set sv_gibhealth -150 "Amount of health a dead body must have in order to get gibbed, influenced by player size"\r
330 \r
331 set sv_punchangle_speed 16 "speed at which punchangle returns to normal"\r
332 set sv_punchvector_speed 32 "speed at which punchvector returns to normal"\r
333 \r
334 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. \r
335 set sv_fragmessage_information_ping 0 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"\r
336 set sv_fragmessage_information_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"\r
337 set sv_fragmessage_information_stats 0 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"\r
338 set sv_fragmessage_information_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"\r
339 \r
340 set sv_friction_on_land 0\r
341 \r
342 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"\r
343 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"\r
344 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"\r
345 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 15" "view offset of the player model when crouched"\r
346 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"\r
347 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"\r
348 \r
349 set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"\r
350 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"\r
351 set sv_jumpspeedcap_min "" "wont perform a doublejump if z-axis speed is higher than sv_jumpvelocity * this"\r
352 set sv_jumpspeedcap_max "" "wont perform a doublejump if z-axis speed is higher than sv_jumpvelocity * this"\r
353 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable max jumpspeedcap on ramps to preserve the old rampjump style"\r
354 \r
355 seta sv_precacheplayermodels 1\r
356 seta sv_precacheweapons 0\r
357 seta sv_precacheitems 0\r
358 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5\r
359 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"\r
360 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"\r
361 seta sv_defaultplayermodel "models/player/fox.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"\r
362 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"\r
363 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"\r
364 seta sv_defaultplayerskin_red 0\r
365 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"\r
366 seta sv_defaultplayerskin_blue 0\r
367 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"\r
368 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0\r
369 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"\r
370 seta sv_defaultplayerskin_pink 0\r
371 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"\r
372 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"\r
373 net_messagetimeout 300\r
374 net_connecttimeout 30\r
375 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges\r
376 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"\r
377 \r
378 seta sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"\r
379 \r
380 cl_movement 1\r
381 cl_stairsmoothspeed 200\r
382 cl_forwardspeed $sv_maxspeed\r
383 cl_backspeed $sv_maxspeed\r
384 cl_sidespeed $sv_maxspeed\r
385 cl_upspeed $sv_maxspeed\r
386 cl_movement_accelerate $sv_accelerate\r
387 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw\r
388 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction\r
389 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate\r
390 cl_movement_edgefriction $edgefriction\r
391 cl_movement_friction $sv_friction\r
392 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity\r
393 cl_movement_crouchvelocity $sv_crouchvelocity\r
394 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed\r
395 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed\r
396 cl_movement_stepheight $sv_stepheight\r
397 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed\r
398 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed\r
399 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction\r
400 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate\r
401 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction\r
402 \r
403 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"\r
404 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"\r
405 \r
406 // waypoint editor enable\r
407 set g_waypointeditor 0\r
408 \r
409 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"\r
410 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"\r
411 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"\r
412 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"\r
413 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"\r
414 \r
415 locs_enable 0\r
416 pausable 0\r
417 seta g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire or vore"\r
418 seta g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"\r
419 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"\r
420 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"\r
421 set g_shootfromclient 1 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed, and defaulted to, too; see also cl_gunalign"\r
422 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"\r
423 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"\r
424 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"\r
425 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"\r
426 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type and they can not be dropped, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default, 3: weapons give ammo, weapons only stay as ammo-less ghosts)"\r
427 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"\r
428 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"\r
429 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"\r
430 set g_balance_powerup_timer 1 "if set to 0 the powerups dont wear off"\r
431 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons you pick up have unlimited ammunition"\r
432 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"\r
433 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"\r
434 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""\r
435 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"\r
436 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"\r
437 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"\r
438 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"\r
439 set g_spawnpoints_autodrop 0 "if set to 1, automatically drop spawn point locations if they were placed too high"\r
440 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"\r
441 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"\r
442 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"\r
443 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"\r
444 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"\r
445 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"\r
446 set g_casings 1 "enable casings"\r
447 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"\r
448 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"\r
449 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"\r
450 seta g_maplist "voretemple gasolinepowered reslimed skycastle greatwall_overloaded basementctf brokenworld arahia stormkeep basement farewell greatwall_revisited soylent warfare ruiner desertfactory evilspace strength toxic bleach dieselpower aneurysm bloodprison bloodprisonctf racetrack cyberparcour"\r
451 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"\r
452 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"\r
453 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"\r
454 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"\r
455 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"\r
456 set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap"\r
457 \r
458 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"\r
459 set g_player_colisions 1 "when disabled, players won't colide with each other"\r
460 set g_player_alpha 1\r
461 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"\r
462 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25\r
463 \r
464 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"\r
465 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"\r
466 \r
467 // a cruel way to fix some "falling forever" situations (eg. facing horizontal warpzones)\r
468 set g_deathspeed 6000 "players going faster than this will die"\r
469 \r
470 set welcome_message_time 8\r
471 \r
472 alias clearmap "disconnect"\r
473 \r
474 set g_dodging 1 "set to 1 to enable dodging in games"\r
475 \r
476 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"\r
477 \r
478 set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"\r
479 set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"\r
480 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"\r
481 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"\r
482 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"\r
483 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"\r
484 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"\r
485 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"\r
486 \r
487 set leadlimit 0\r
488 \r
489 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF.\r
490 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
491 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
492 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
493 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
494 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
495 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
496 seta g_ctf_capture_leadlimit -1 "CTF capture lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
497 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
498 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
499 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
500 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
501 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
502 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
503 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
504 \r
505 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"\r
506 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"\r
507 \r
508 // 50% of the spawns shall be far away from any players\r
509 set g_spawn_furthest 0.5\r
510 // respawn delay\r
511 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"\r
512 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"\r
513 // when variables are set to 0, they take over the global setting...\r
514 // to force disable delay or waves, set them to 0.125\r
515 set g_ctf_respawn_delay 0\r
516 set g_ctf_respawn_waves 0\r
517 set g_dm_respawn_delay 0\r
518 set g_dm_respawn_waves 0\r
519 set g_dom_respawn_delay 0\r
520 set g_dom_respawn_waves 0\r
521 set g_lms_respawn_delay 0\r
522 set g_lms_respawn_waves 0\r
523 set g_tdm_respawn_delay 0\r
524 set g_tdm_respawn_waves 0\r
525 set g_kh_respawn_delay 0\r
526 set g_kh_respawn_waves 0\r
527 set g_arena_respawn_delay 0\r
528 set g_arena_respawn_waves 0\r
529 set g_ca_respawn_delay 0\r
530 set g_ca_respawn_waves 0\r
531 set g_as_respawn_delay 0\r
532 set g_as_respawn_waves 0\r
533 set g_ons_respawn_delay 0\r
534 set g_ons_respawn_waves 0\r
535 set g_rc_respawn_waves 0\r
536 set g_rc_respawn_delay 0\r
537 set g_cts_respawn_waves 0\r
538 set g_cts_respawn_delay 0\r
539 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"\r
540 set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"\r
541 set g_rpg_respawn_waves 0\r
542 set g_rpg_respawn_delay 0\r
543 \r
544 // overtime\r
545 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"\r
546 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"\r
547 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"\r
548 \r
549 // common team values\r
550 seta g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"\r
551 \r
552 seta teamplay_default 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"\r
553 seta g_mirrordamage 0.3 "for teamplay 4: mirror damage factor"\r
554 seta g_friendlyfire 0.5 "for teamplay 4: fiendly fire factor"\r
555 seta g_teamdamage_threshold 50  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"\r
556 seta g_teamdamage_resetspeed 30 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"\r
557 \r
558 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"\r
559 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"\r
560 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"\r
561 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"\r
562 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"\r
563 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"\r
564 set g_tdm_team_spawns 1 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"\r
565 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"\r
566 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"\r
567 \r
568 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"\r
569 \r
570 // dm\r
571 seta g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"\r
572 set gamecfg 1   // "deathmatch"\r
573 \r
574 // ctf\r
575 seta g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"\r
576 set g_ctf_flag_returntime 30\r
577 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1\r
578 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1\r
579 set g_ctf_fullbrightflags 0\r
580 set g_ctf_dynamiclights 0\r
581 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"\r
582 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"\r
583 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0\r
584 set g_balance_ctf_damageforcescale 1\r
585 \r
586 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"\r
587 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"\r
588 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"\r
589 \r
590 // fun for server admins\r
591 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"\r
592 set g_ctf_flag_red_skin 0\r
593 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"\r
594 set g_ctf_flag_blue_skin 1\r
595 set g_ctf_flag_glowtrails 0\r
596 set g_ctf_flag_pickup_effects 1\r
597 set g_ctf_flag_capture_effects 1\r
598 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"\r
599 \r
600 // domination\r
601 seta g_domination                       0 "Domination: capture and hold control points to gain points"\r
602 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"\r
603 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"\r
604 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"\r
605 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"\r
606 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"\r
607 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"\r
608 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"\r
609 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"\r
610 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"\r
611 \r
612 // last man standing\r
613 seta g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"\r
614 set g_lms_lives_override -1\r
615 set g_lms_regenerate 0\r
616 set g_lms_campcheck_interval 10\r
617 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"\r
618 set g_lms_campcheck_damage 100\r
619 set g_lms_campcheck_distance 1800\r
620 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"\r
621 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"\r
622 \r
623 // arena\r
624 seta g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"\r
625 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"\r
626 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"\r
627 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"\r
628 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (strength and shield), which are removed by default"\r
629 \r
630 // ca\r
631 seta g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."\r
632 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"\r
633 set g_ca_point_leadlimit 0\r
634 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"\r
635 \r
636 // onslaught\r
637 seta g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"\r
638 set g_onslaught_gen_health 2000\r
639 set g_onslaught_cp_health 240\r
640 set g_onslaught_cp_buildhealth 100\r
641 set g_onslaught_cp_buildtime 10\r
642 set g_onslaught_cp_regen 5\r
643 \r
644 // assault\r
645 seta g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"\r
646 \r
647 // race\r
648 seta g_race 0 "Race: be faster than your opponents"\r
649 set g_race_qualifying_timelimit 0\r
650 set g_race_qualifying_timelimit_override -1\r
651 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"\r
652 \r
653 // cts\r
654 seta g_cts 0 "CTS: complete the stage"\r
655 \r
656 // rpg\r
657 seta g_rpg 0 "RPG: RolePlay / Free Roam gametype"\r
658 set g_rpg_canleave 1 "when enabled, anyone can leave a predator's stomach in RPG (like leaving a team mate in team games)"\r
659 set g_rpg_botattack 1 "bot behavior in RPG. 0 causes bots to never attack, 1 allows bots to swallow you harmlessly, 2 allows bots to attack normally"\r
660 set g_rpg_turretattack 0 "if disabled, turrets don't attack anyone in RPG games. Otherwise, they attack everyone."\r
661 \r
662 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"\r
663 \r
664 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"\r
665 \r
666 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"\r
667 \r
668 set g_multijump 1       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"\r
669 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"\r
670 set g_multijump_speed -125      "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"\r
671 \r
672 set g_gundisplay_warn_weapon_grabber 10 "display digits will show in warning mode when grabber weapon load is below this amount"\r
673 set g_gundisplay_warn_ammo_fuel 50 "display digits will show in warning mode when fuel ammo is below this amount"\r
674 \r
675 // effects\r
676 r_glsl_postprocess 1\r
677 r_picmipsprites 0 // Voretournament uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)\r
678 r_mipsprites 1\r
679 r_mipskins 1\r
680 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1\r
681 r_shadow_shadowmapping 1\r
682 seta r_ambient 4\r
683 cl_decals_fadetime 1\r
684 cl_decals_time 2\r
685 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"\r
686 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"\r
687 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"\r
688 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"\r
689 seta cl_gibs_lifetime 14 "average lifetime of gibs"\r
690 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"\r
691 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"\r
692 seta cl_gibs_velocity_up 0 "extra z velocity for gibs"\r
693 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"\r
694 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"\r
695 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"\r
696 seta cl_casings_time 10 "shell casing lifetime"\r
697 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"\r
698 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"\r
699 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"\r
700 cl_stainmaps 0\r
701 cl_particles_smoke 1\r
702 vid_gl20 1\r
703 r_glsl_deluxemapping 1\r
704 r_glsl_offsetmapping 0\r
705 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0\r
706 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02\r
707 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset\r
708 alias menu_sync "" // will be re-aliased later\r
709 exec effects-normal.cfg\r
710 \r
711 // misc\r
712 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files\r
713 scr_conalpha 1\r
714 scr_conbrightness 0.2\r
715 scr_screenshot_jpeg 1\r
716 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9\r
717 sv_maxvelocity 1000000000\r
718 seta cl_sound_maptime_warning "3" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"\r
719 seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"\r
720 \r
721 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"\r
722 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"\r
723 \r
724 seta cl_helper 1 "enable helper system (voice that warns you in certain circumstances)"\r
725 seta cl_helper_voice default "name of the helper you wish to use from data/sound/helper"\r
726 seta cl_helper_pause 3 "number of seconds that must pass before the helper system can be triggered again"\r
727 seta cl_helper_item_health 25 "the helper will warn you when going below this amount of health"\r
728 seta cl_helper_item_armor 15 "the helper will warn you when going below this amount of armor"\r
729 seta cl_helper_item_ammo_fuel 25 "the helper will warn you when going below this amount of ammo"\r
730 seta cl_helper_item_speed 1000 "the helper will warn you when going faster than this speed"\r
731 seta cl_helper_item_stomachload 0.75 "the helper will warn you when your stomach is dangerously loaded by this amount"\r
732 \r
733 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead"\r
734 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"\r
735 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"\r
736 \r
737 seta cl_itembobheight 10\r
738 seta cl_itembobspeed 0.5\r
739 \r
740 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options\r
741 set serverconfig server.cfg\r
742 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"\r
743 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"\r
744 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"\r
745 \r
746 // aliases:\r
747 alias +attack2 +button3\r
748 alias -attack2 -button3\r
749 alias +zoom +button4\r
750 alias -zoom -button4\r
751 alias +crouch +button5\r
752 alias -crouch -button5\r
753 alias +regurgitate +button9\r
754 alias -regurgitate -button9\r
755 alias +digest +button10\r
756 alias -digest -button10\r
757 alias weapnext "_weapnext_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"\r
758 alias _weapnext_000 "impulse 10"\r
759 alias _weapnext_001 "impulse 10"\r
760 alias _weapnext_010 "impulse 10"\r
761 alias _weapnext_011 "impulse 10"\r
762 alias _weapnext_020 "impulse 10"\r
763 alias _weapnext_021 "impulse 10"\r
764 alias _weapnext_100 "impulse 10"\r
765 alias _weapnext_101 "impulse 15"\r
766 alias _weapnext_110 "impulse 18"\r
767 alias _weapnext_111 "impulse 15"\r
768 alias _weapnext_120 "impulse 18"\r
769 alias _weapnext_121 "impulse 15"\r
770 alias weaplast "impulse 11"\r
771 alias weapprev "_weapprev_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"\r
772 alias _weapprev_000 "impulse 12"\r
773 alias _weapprev_001 "impulse 12"\r
774 alias _weapprev_010 "impulse 12"\r
775 alias _weapprev_011 "impulse 12"\r
776 alias _weapprev_020 "impulse 12"\r
777 alias _weapprev_021 "impulse 12"\r
778 alias _weapprev_100 "impulse 12"\r
779 alias _weapprev_101 "impulse 16"\r
780 alias _weapprev_110 "impulse 19"\r
781 alias _weapprev_111 "impulse 16"\r
782 alias _weapprev_120 "impulse 19"\r
783 alias _weapprev_121 "impulse 16"\r
784 set _supports_weaponpriority 0  "set to 1 by csqc if supported, and to 0 on disconnect"\r
785 alias weapbest "impulse 13"\r
786 \r
787 alias reload "impulse 20"\r
788 \r
789 // movement\r
790 bind w +forward\r
791 bind a +moveleft\r
792 bind s +back\r
793 bind d +moveright\r
794 bind UPARROW +forward\r
795 bind LEFTARROW +moveleft\r
796 bind DOWNARROW +back\r
797 bind RIGHTARROW +moveright\r
798 bind SHIFT +crouch\r
799 bind ENTER +jump\r
800 bind SPACE +jump\r
801 \r
802 // weapons\r
803 bind 1 "impulse 1"\r
804 bind 2 "impulse 2"\r
805 bind 3 "impulse 3"\r
806 bind 4 "impulse 4"\r
807 bind 5 "impulse 5"\r
808 bind 6 "impulse 6"\r
809 bind 7 "impulse 7"\r
810 bind 8 "impulse 8"\r
811 bind 9 "impulse 9"\r
812 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons\r
813 bind p weaplast\r
814 bind MOUSE1 +attack\r
815 bind MOUSE2 +attack2\r
816 bind MOUSE3 +zoom\r
817 bind MOUSE4 weaplast\r
818 bind MOUSE5 +hook\r
819 bind r reload\r
820 bind q +regurgitate\r
821 bind e +digest\r
822 bind BACKSPACE dropweapon\r
823 bind g dropweapon\r
824 bind f +use\r
825 \r
826 // misc\r
827 bind f +jetpack\r
828 bind ` toggleconsole\r
829 bind ~ toggleconsole\r
830 bind TAB +showscores\r
831 bind ESCAPE togglemenu\r
832 bind t messagemode\r
833 bind y messagemode2\r
834 bind z messagemode2\r
835 bind u "+con_chat_maximize"\r
836 bind i +show_info\r
837 bind PAUSE pause\r
838 bind F10 quit\r
839 bind F11 disconnect\r
840 bind F12 screenshot\r
841 bind F4 ready\r
842 bind m radar\r
843 bind ALT +showaccuracy\r
844 \r
845 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.\r
846 bind JOY1 "+crouch"\r
847 bind JOY2 "+jump"\r
848 bind JOY3 "weapprev"\r
849 bind JOY4 "weapnext"\r
850 bind JOY5 "+attack2"\r
851 bind JOY6 "+attack"\r
852 bind JOY7 "+zoom"\r
853 bind JOY8 "dropweapon"\r
854 bind JOY9 "menu_showteamselect"\r
855 bind JOY10 "+show_info"\r
856 bind JOY11 "+showscores"\r
857 bind JOY12 "+con_chat_maximize"\r
858 seta joyadvanced "1"\r
859 seta joyadvaxisr "2"\r
860 seta joyadvaxisx "3"\r
861 seta joyadvaxisy "1"\r
862 seta joyadvaxisz "4"\r
863 seta joysidesensitivity "1.0"\r
864 seta joypitchsensitivity "0.9"\r
865 seta joyyawsensitivity "-1.8"\r
866 // SDL only\r
867 seta joy_deadzoneforward "0.05"\r
868 seta joy_deadzonepitch "0.05"\r
869 seta joy_deadzoneside "0.05"\r
870 seta joy_deadzoneup "0.05"\r
871 seta joy_deadzoneyaw "0.05"\r
872 seta joy_sensitivitypitch "0.9"\r
873 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"\r
874 \r
875 // team say\r
876 bind kp_ins messagemode\r
877 bind kp_del messagemode2\r
878 bind kp_end "+userbind 1"\r
879 bind kp_downarrow "+userbind 2"\r
880 bind kp_pgdn "+userbind 3"\r
881 bind kp_leftarrow "+userbind 4"\r
882 bind kp_5 "+userbind 6"\r
883 bind kp_rightarrow "+userbind 7"\r
884 bind kp_home "+userbind 9"\r
885 bind kp_uparrow "+userbind 10"\r
886 bind kp_pgup "+userbind 11"\r
887 bind kp_multiply "+userbind 12"\r
888 bind kp_slash "+userbind 13"\r
889 bind kp_enter "+userbind 16"\r
890 bind kp_plus "+userbind 17"\r
891 bind kp_minus "+userbind 18"\r
892 \r
893 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap nextmap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"\r
894 set sv_vote_only_commands ""\r
895 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"\r
896 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"\r
897 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"\r
898 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"\r
899 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"\r
900 set sv_vote_change 0    "set to 1 to allow to change you vote/mind"\r
901 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"\r
902 set sv_vote_timeout 60  "a vote will timeout after this many seconds"\r
903 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"\r
904 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"\r
905 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)"\r
906 set sv_vote_simple_majority_factor 0    "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"\r
907 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"\r
908 set sv_vote_override_mostrecent 0\r
909 alias vhelp "cmd vote help"\r
910 alias vstatus "cmd vote status"\r
911 alias vcall "cmd vote call $*"\r
912 alias vstop "cmd vote stop"\r
913 alias vmaster "cmd vote master"\r
914 alias vlogin "cmd vote login $*"\r
915 alias vdo "cmd vote do $*"\r
916 alias vyes "cmd vote yes"\r
917 alias vno "cmd vote no"\r
918 alias vdontcare "cmd vote dontcare"\r
919 alias vabstain "cmd vote abstain"\r
920 \r
921 alias vmap "vcall gotomap $1"\r
922 alias vnextmap "vcall nextmap $1"\r
923 alias vkick "vcall kick $1"\r
924 alias vkickban "vcall kickban $1"\r
925 alias vend "vcall endmatch"\r
926 alias vdomap "vdo gotomap $1"\r
927 alias vdokick "vdo kick $*"\r
928 alias vdokickban "vdo kickban $*"\r
929 alias vdoend "vdo endmatch"\r
930 \r
931 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap, vnextmap)\r
932 alias lsnewmaps "cmd lsnewmaps" // lists all maps on server that do not yet have a record set (race/cts)\r
933 bind F1 vyes\r
934 bind F2 vno\r
935 \r
936 //used for spectate/observer mode\r
937 alias spec "cmd spectate"\r
938 bind F3 spec\r
939 \r
940 // score log\r
941 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"\r
942 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"\r
943 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"\r
944 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"\r
945 \r
946 // spam (frag/capture) log\r
947 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"\r
948 set sv_eventlog_console 1\r
949 set sv_eventlog_files 0\r
950 set sv_eventlog_files_timestamps 1\r
951 seta sv_eventlog_files_counter 0\r
952 set sv_eventlog_files_nameprefix voretournament\r
953 set sv_eventlog_files_namesuffix .log\r
954 \r
955 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"\r
956 set lastlevel ""\r
957 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"\r
958 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"\r
959 \r
960 // singleplayer campaign\r
961 set g_campaign 0\r
962 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"\r
963 set g_campaign_changelevel 0 "When disabled, levels won't be automatically change after a match was won or lost (you're taken back to the menu instead)"\r
964 seta g_campaign_name "voretournament"\r
965 set g_campaign_skill 0\r
966 set g_campaignvoretournament_index 0\r
967 \r
968 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"\r
969 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"\r
970 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"\r
971 \r
972 // Green's fullbright skins\r
973 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/fox.iqm; playerskin 6; color 3 3"\r
974 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/fox.iqm; playerskin 6; color 4 4"\r
975 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/fox.iqm; playerskin 6; color 14 14"\r
976 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/fox.iqm; playerskin 0"\r
977 alias sv_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/fox.iqm; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"\r
978 alias sv_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/fox.iqm; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"\r
979 alias sv_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/fox.iqm; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"\r
980 alias sv_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""\r
981 \r
982 seta sv_servermodelsonly 1\r
983 \r
984 cl_curl_enabled 1\r
985 cl_curl_maxspeed 300\r
986 sv_curl_defaulturl "http://www.alientrap.org/voretournament/contentdownload/getmap.php?file="\r
987 \r
988 set sv_motd ""\r
989 \r
990 seta cl_shownames 0     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always) (deprecated in VoreTournament)"\r
991 set sv_allow_shownames 1\r
992 \r
993 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"\r
994 \r
995 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"\r
996 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15\r
997 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"\r
998 seta g_maplist_votable_suggestions 2\r
999 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0\r
1000 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"\r
1001 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"\r
1002 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"\r
1003 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"\r
1004 \r
1005 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"\r
1006 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"\r
1007 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"\r
1008 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"\r
1009 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"\r
1010 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"\r
1011 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"\r
1012 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"\r
1013 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"\r
1014 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"\r
1015 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"\r
1016 set g_voice_flood_spv 4 "normal voices: seconds between voices to not count as flooding"\r
1017 set g_voice_flood_spv_team 2    "team voices: seconds between voices to not count as flooding"\r
1018 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"\r
1019 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"\r
1020 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"\r
1021 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"\r
1022 \r
1023 set g_waypointsprite_normdistance 512\r
1024 set g_waypointsprite_minscale 0.5\r
1025 set g_waypointsprite_minalpha 0.4\r
1026 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2\r
1027 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1\r
1028 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10\r
1029 set g_waypointsprite_deadlifetime 1\r
1030 set g_waypointsprite_limitedrange 5120\r
1031 set g_waypointsprite_stuffbinds 0\r
1032 seta g_waypointsprite_scale 1\r
1033 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"\r
1034 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"\r
1035 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"\r
1036 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"\r
1037 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"\r
1038 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"\r
1039 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"\r
1040 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"\r
1041 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"\r
1042 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"\r
1043 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"\r
1044 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"\r
1045 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"\r
1046 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"\r
1047 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"\r
1048 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"\r
1049 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"\r
1050 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"\r
1051 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"\r
1052 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"\r
1053 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"\r
1054 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"\r
1055 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"\r
1056 // key for that?\r
1057 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"\r
1058 \r
1059 // command extension\r
1060 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd\r
1061 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"\r
1062 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P\r
1063 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand\r
1064 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"\r
1065 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"\r
1066 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"\r
1067 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"\r
1068 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list\r
1069 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"\r
1070 \r
1071 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"\r
1072 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"\r
1073 \r
1074 // key hunt\r
1075 seta g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"\r
1076 set g_balance_keyhunt_delay_return 60\r
1077 set g_balance_keyhunt_delay_round 5\r
1078 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10\r
1079 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2\r
1080 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5\r
1081 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4\r
1082 set g_balance_keyhunt_maxdist 150\r
1083 set g_balance_keyhunt_score_collect 3\r
1084 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2\r
1085 set g_balance_keyhunt_score_capture 100\r
1086 set g_balance_keyhunt_score_push 60\r
1087 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50\r
1088 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1\r
1089 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300\r
1090 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400\r
1091 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8\r
1092 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1\r
1093 seta g_keyhunt_teams_override 0\r
1094 set g_keyhunt_teams 0\r
1095 \r
1096 // so it can be stuffcmd-ed still\r
1097 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"\r
1098 \r
1099 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"\r
1100 set g_ban_default_masksize 3    "whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs); when UID support is compiled in, masksize 0 means banning by UID"\r
1101 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."\r
1102 alias bans "sv_cmd bans"\r
1103 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)\r
1104 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)\r
1105 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)\r
1106 \r
1107 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards\r
1108 \r
1109 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.\r
1110 set settemp_list 0\r
1111 set settemp_idx 0\r
1112 set _settemp_var UNUSED\r
1113 alias settemp "_settemp_var \"_settemp_x$settemp_idx\"; qc_cmd rpn /settemp_idx settemp_idx 1 add def; _settemp \"$1\" \"$2\""\r
1114 alias _settemp "settemp_list \"1 $1 $_settemp_var $settemp_list\"; set $_settemp_var \"${$1}\"; $1 \"$2\""\r
1115 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"\r
1116 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var 0; set settemp_list 0"\r
1117 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"\r
1118 \r
1119 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.\r
1120 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"\r
1121 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"\r
1122 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"\r
1123 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"\r
1124 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"\r
1125 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"\r
1126 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"\r
1127 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"\r
1128 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"\r
1129 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"\r
1130 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"\r
1131 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"\r
1132 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"\r
1133 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"\r
1134 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"\r
1135 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"\r
1136 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"\r
1137 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"\r
1138 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"\r
1139 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"\r
1140 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"\r
1141 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""\r
1142 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""\r
1143 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""\r
1144 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""\r
1145 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""\r
1146 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""\r
1147 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""\r
1148 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""\r
1149 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""\r
1150 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""\r
1151 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""\r
1152 alias _userbind_call "${$1}"\r
1153 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"\r
1154 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"\r
1155 \r
1156 seta menu_skin "earthy"\r
1157 set menu_slowmo 1\r
1158 seta menu_sounds 2 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"\r
1159 \r
1160 r_textbrightness 0.2\r
1161 r_textcontrast 0.8\r
1162 r_textshadow 1\r
1163 \r
1164 // good settings for these fonts\r
1165 con_chat 5\r
1166 con_chatpos 2\r
1167 con_chatsize 10\r
1168 con_chatwidth 0.6\r
1169 con_notifysize 10\r
1170 con_notifyalign 0\r
1171 \r
1172 seta hud_damage 0.75 "an improved version of gl_polyblend for damage, draw an image instead when hurt"\r
1173 seta hud_damage_blur 8 "Use postprocessing to blur the screen when you have taken damage. This can be paired with current hud damage or just used alone. Higher values = more blur"\r
1174 seta hud_damage_blur_alpha 0.5 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"\r
1175 seta hud_damage_gentle_alpha_multiplier 0.10 "how much to multiply alpha of flash when using the cl_gentle version, it's much more opaque than the non-gentle version"\r
1176 seta hud_damage_gentle_color "1 0.7 1" "color of flash for cl_gentle version"\r
1177 seta hud_damage_color "1 0 0" "color of flash"\r
1178 seta hud_damage_factor 0.025 "(damage * factor) = how much to add to the alpha value"\r
1179 seta hud_damage_fade_rate 0.75 "how much to subtract from the alpha value each second"\r
1180 seta hud_damage_maxalpha 1.5 "how much to limit the alpha value to"\r
1181 seta hud_damage_pain_threshold 0.1 "how much alpha to ignore (must be bigger than the hud_damage_factor so that e.g. rot is ignored)"\r
1182 seta hud_damage_pain_threshold_lower 1.5 "how much we lower pain_threshold with when nearing 0 health (if pain_threshold gets negative then we always draw a flash at alpha = fabs(pain_threshold)"\r
1183 seta hud_damage_pain_threshold_lower_health 50 "at which health we start lowering pain_threshold"\r
1184 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_min 0.6 "minimum value when calculating the pulse: max(pulsating_min, fabs(sin(PI * time / period))"\r
1185 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_period 0.8 "one pulse every X seconds"\r
1186 \r
1187 seta hud_cartoon 0 "cartoon effect, reverses when you own a powerup, default is 1.5"\r
1188 seta hud_cartoon_tolerance 0.15 "where to apply the cartoon effect between bright and dark areas"\r
1189 \r
1190 seta hud_saturation 0 "saturation changes based on the amount of armor you have"\r
1191 \r
1192 seta hud_stomach 0.75 "displays a splash on the screen when inside the stomach, value specifies alpha"\r
1193 seta hud_stomach_color "1 1 0" "color of the stomach screen splash"\r
1194 seta hud_stomach_fade_in 0.2 "how quickly the stomach splash appears when you get swallowed"\r
1195 seta hud_stomach_fade_out 0.03 "how quickly the stomach splash disappears when you are regurgitated"\r
1196 \r
1197 seta hud_postprocessing 1 "enables the ability for effects such as hud_damage_blur and hud_contents to apply a postprocessing method upon the screen - enabling this disables manual editing of the postprocess cvars"\r
1198 seta hud_postprocessing_maxbluralpha 0 "maximum alpha which the blur postprocess can be, default is 0.5"\r
1199 seta hud_postprocessing_maxblurradius 8 "maximum radius which the blur postprocess can be, default is 8"\r
1200 \r
1201 seta hud_contents 1 "an improved version of gl_polyblend for liquids such as water/lava/slime, draw a filler when inside the liquid"\r
1202 seta hud_contents_liquid_blur 10 "Use postprocessing to blur the screen when you are inside a liquid. Higher values = more blur"\r
1203 seta hud_contents_liquid_blur_alpha 0.5 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"\r
1204 seta hud_contents_stomach_blur 2 "Use postprocessing to blur the screen when you are inside the stomach. Higher values = more blur"\r
1205 seta hud_contents_stomach_blur_alpha 0.2 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"\r
1206 seta hud_contents_factor 1 "factor at which to multiply the current faded value."\r
1207 seta hud_contents_fadeintime 0.02 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when entering the liquid"\r
1208 seta hud_contents_fadeouttime 0.1 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when leaving the liquid"\r
1209 seta hud_contents_lava_alpha 0.7 "alpha of the lava color blend when inside it"\r
1210 seta hud_contents_lava_color "0.8 0.1 0" \r
1211 seta hud_contents_slime_alpha 0.7 "alpha of the slime color blend when inside it"\r
1212 seta hud_contents_slime_color "0 0.4 0.1"\r
1213 seta hud_contents_water_alpha 0.5 "alpha of the water color blend when inside it"\r
1214 seta hud_contents_water_color "0.4 0.3 0.3"\r
1215 seta hud_contents_stomach_alpha 0.5 "alpha of the stomach color blend when inside it"\r
1216 seta hud_contents_stomach_color "0.1 0.1 0"\r
1217 seta hud_contents_swallow_alpha 0.85 "alpha of the swallow color blend while getting eaten"\r
1218 seta hud_contents_swallow_color "0.1 0.1 0"\r
1219 \r
1220 seta hud_shownames 2 "1 = draw names of nearby team mates, 2 = also draw names of nearby enemies"\r
1221 seta hud_shownames_observers 1 "allow observers to see player names"\r
1222 seta hud_shownames_status 2 "1 = show when the team mate can be healed, 2 = also show health, 3 = also show armor"\r
1223 seta hud_shownames_aspect 8 "aspect ratio of total drawing area per name"\r
1224 seta hud_shownames_fontsize 8 "font size"\r
1225 seta hud_shownames_decolorize 1 "1 = decolorize name in team games, 2 = decolorize always"\r
1226 seta hud_shownames_alpha 0.7 "alpha"\r
1227 seta hud_shownames_resize 1 "enable resizing of the names, then the size cvars will correspond to the maximum size"\r
1228 seta hud_shownames_mindistance 1000 "start fading alpha/size at this distance"\r
1229 seta hud_shownames_maxdistance 1500 "alpha/size is 0 at this distance"\r
1230 seta hud_shownames_antioverlap 1 "if two tags get too close to each other, fade out the one further away from you"\r
1231 seta hud_shownames_antioverlap_distance 125 "2d distance to other tag after which to fade out"\r
1232 seta hud_shownames_offset 52 "offset (along z-axis) tag from player origin by this many units"\r
1233 seta hud_shownames_offset_healthsize 0.5 "offset (along z-axis) tag from player origin by this many units, based on player size"\r
1234 \r
1235 // for menu server list (eventually make them have engine support?)\r
1236 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"\r
1237 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"\r
1238 set menu_slist_modfilter "=" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".\r
1239 \r
1240 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"\r
1241 \r
1242 // command executed before loading a map by the menu\r
1243 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1\r
1244 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"\r
1245 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"\r
1246 \r
1247 // useful vote aliases\r
1248 set timelimit_increment 5\r
1249 set timelimit_decrement 5\r
1250 set timelimit_min 5\r
1251 set timelimit_max 60\r
1252 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"\r
1253 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"\r
1254 alias endmatch "timelimit -1"\r
1255 \r
1256 // useful keybind to maximize the chat area temporarily\r
1257 set _backup_con_chatvars_set 0\r
1258 alias _restore_con_chatvars_0 ""\r
1259 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"\r
1260 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"\r
1261 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"\r
1262 alias _backup_con_chatvars_1 ""\r
1263 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"\r
1264 alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"\r
1265 alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"\r
1266 \r
1267 // tab completion\r
1268 set con_completion_playdemo     *.dem\r
1269 set con_completion_timedemo     *.dem\r
1270 set con_completion_ply          *.dem\r
1271 set con_completion_tdem         *.dem\r
1272 set con_completion_exec         *.cfg\r
1273 set con_completion_chmap        map\r
1274 set con_completion_gotomap      map\r
1275 set con_completion_vmap         map\r
1276 set con_completion_vnextmap     map\r
1277 set con_completion_vdomap       map\r
1278 \r
1279 // these non-saved engine cvars shall be savedG\r
1280 seta cl_port $cl_port\r
1281 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces\r
1282 seta r_ambient $r_ambient\r
1283 seta skill $skill\r
1284 seta gl_finish $gl_finish\r
1285 seta v_kicktime $v_kicktime\r
1286 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance\r
1287 \r
1288 // create CSQC physics cvars at normal defaults\r
1289 set cl_movement_crouchvelocity 0.5\r
1290 set sv_crouchvelocity 0.5\r
1291 \r
1292 // ticrate\r
1293 sys_ticrate 0.0166667\r
1294 cl_netfps 60 // should match\r
1295 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0\r
1296 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1\r
1297 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1\r
1298 \r
1299 // delay for "kill" to prevent abuse\r
1300 set g_balance_kill_delay 2\r
1301 set g_balance_kill_antispam 5\r
1302 \r
1303 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)\r
1304 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0\r
1305 \r
1306 seta gl_texturecompression 0\r
1307 gl_texturecompression_color 1\r
1308 gl_texturecompression_gloss 1\r
1309 gl_texturecompression_glow 1\r
1310 gl_texturecompression_lightcubemaps 1\r
1311 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0\r
1312 gl_texturecompression_sky 1\r
1313 \r
1314 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"\r
1315 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"\r
1316 set menu_use_default_hostname 0\r
1317 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"\r
1318 \r
1319 // force fog for people who turn it off in game (set this to like 5 if you suspect people are "cheating" that way)\r
1320 set sv_foginterval 0\r
1321 \r
1322 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)\r
1323 set g_cdtracks_remaplist "dark_intro feeding_frenzy digital-pursuit brokenlight ninesix sixtyfour_revisited infiltrator contemplation covert_operations determination stone_fortress high_tech_lab attack space_walk meltdown inner-peace out-there echelon techno_geek neon variable quiet boss_theme ghost-town" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must match the cd remap command"\r
1324 set g_cdtracks_dontusebydefault "" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must be a subset of g_cdtracks_remaplist"\r
1325 cd remap $g_cdtracks_remaplist\r
1326 seta cl_intermission 1 "play intermission music"\r
1327 seta cl_intermission_cdtrack_win "win_music"\r
1328 seta cl_intermission_cdtrack_lose "lose_music"\r
1329 seta menu_cdtrack dark_intro\r
1330 \r
1331 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time\r
1332 set sv_maxidle 0\r
1333 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too\r
1334 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0\r
1335 \r
1336 // CTF capture limit placeholder cvar\r
1337 set capturelimit 0\r
1338 \r
1339 // sbar: font size\r
1340 seta sbar_fontsize 11\r
1341 seta sbar_fontsize_spec 16\r
1342 seta scr_centersize 11\r
1343 seta sbar_width 420\r
1344 // alias sbar_font "loadfont user1 ${1},gfx/fallback ${2-}; loadfont user2 ${1}-big ${2-}; sbar_columns_set"\r
1345 alias sbar_font "set _requested_sbar_font \"${*}\""\r
1346 seta sbar_columns default\r
1347 sbar_font gfx/vera-sans 8 12 16 24 32\r
1348 seta sbar_showbinds 1   "display actions / bound keys in the strings shown during the game. 0 displays only actions, 1 displays only bound keys, 2 displays both"\r
1349 seta sbar_showbinds_limit 2     "maximum number of bound keys to show for an action. 0 for unlimited"\r
1350 \r
1351 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent\r
1352 // teams and are found by find() when needed\r
1353 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"\r
1354 \r
1355 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat\r
1356 \r
1357 set g_jump_grunt 1      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"\r
1358 \r
1359 alias allready "sv_cmd allready"\r
1360 \r
1361 // note: these cvars use weapon NUMBERS. Use the menu to edit this cvar, or look the numbers up in qcsrc/common/constants.qh.\r
1362 seta cl_weaponpriority "hook" "weapon priority list"\r
1363 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list"\r
1364 \r
1365 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"\r
1366 \r
1367 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"\r
1368 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"\r
1369 \r
1370 seta g_start_delay 0    "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"\r
1371         if_dedicated set g_start_delay 15\r
1372 \r
1373 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias\r
1374 alias radar             "cl_cmd radar"\r
1375 alias sbar_columns_set  "cl_cmd sbar_columns_set $*"\r
1376 alias sbar_columns_help "cl_cmd sbar_columns_help $*"\r
1377 \r
1378 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"\r
1379 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"\r
1380 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"\r
1381 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"\r
1382 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"\r
1383 \r
1384 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"\r
1385 \r
1386 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"\r
1387 \r
1388 seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice." \r
1389 \r
1390 // must be at the bottom of this file:\r
1391 // alias for switching the teamselect menu\r
1392 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"\r
1393 alias menu_sync "menu_cmd sync"\r
1394 bind f5 menu_showteamselect\r
1395 \r
1396 set g_bugrigs 0\r
1397 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"\r
1398 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"\r
1399 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"\r
1400 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"\r
1401 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"\r
1402 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"\r
1403 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"\r
1404 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"\r
1405 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"\r
1406 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"\r
1407 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"\r
1408 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"\r
1409 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"\r
1410 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"\r
1411 \r
1412 set g_touchexplode 0\r
1413 set g_touchexplode_radius 50\r
1414 set g_touchexplode_damage 10\r
1415 set g_touchexplode_edgedamage 0\r
1416 set g_touchexplode_force 150\r
1417 \r
1418 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"\r
1419 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"\r
1420 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these voretournament servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"\r
1421 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"\r
1422 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"\r
1423 \r
1424 set g_showweaponspawns 0        "1: display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"\r
1425 \r
1426 alias records "cmd records"\r
1427 alias rankings "cmd rankings"\r
1428 \r
1429 // ballistics use physical units, but qu based\r
1430 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2\r
1431 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu\r
1432 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2\r
1433 \r
1434 set g_ballistics_materialconstant 1414213562\r
1435 set g_ballistics_mindistance 16\r
1436 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away\r
1437 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2\r
1438 // = mass / (pi/4 * caliber^2)\r
1439 // with caliber in inches, mass in grams:\r
1440 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2\r
1441 // with caliber in inches, mass in grains:\r
1442 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2\r
1443 \r
1444 // bullet max travel distance inside solid:\r
1445 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant\r
1446 \r
1447 // some bullet constants:\r
1448 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml\r
1449 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813\r
1450 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592\r
1451 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399\r
1452 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG\r
1453 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693\r
1454 //   AK-47:\r
1455 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383\r
1456 //   .3 winchester magnum:\r
1457 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867\r
1458 \r
1459 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"\r
1460 \r
1461 sv_status_show_qcstatus 1       "Voretournament uses this field instead of frags"\r
1462 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"\r
1463 \r
1464 // Demo camera\r
1465 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"\r
1466 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"\r
1467 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"\r
1468 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"\r
1469 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"\r
1470 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"\r
1471 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"\r
1472 set camera_mouse_treshold       0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"\r
1473 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"\r
1474 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"\r
1475 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"\r
1476 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"\r
1477 \r
1478 // "Gentle mode": show no blood\r
1479 seta sv_gentle 0        "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"\r
1480 seta cl_gentle 0        "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"\r
1481 \r
1482 seta cl_racetimer_position 0.25 "Y-axis positioning of the race timer (from 0 to 1)"\r
1483 seta cl_showpressedkeys 0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"\r
1484 seta cl_showpressedkeys_position "0.5 0.8"      "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"\r
1485 \r
1486 seta cl_showspeed 0 "show the XY speed of the player"\r
1487 seta cl_showspeed_unit 0 "unit selection (0 = qu/s (no postfix), 1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots)"\r
1488 seta cl_showspeed_z 0 "include the speed on the Z-axis"\r
1489 seta cl_showspeed_size 30 "size of the numbers"\r
1490 seta cl_showspeed_position 0.7 "Y-axis positioning of the numbers"\r
1491 \r
1492 seta cl_showacceleration 0 "show the XY acceleration of the player"\r
1493 seta cl_showacceleration_z 0 "include the speed on the Z-axis"\r
1494 seta cl_showacceleration_size 40 "height of the bar"\r
1495 seta cl_showacceleration_scale 5 "X-axis scale of the bar"\r
1496 seta cl_showacceleration_alpha 0.5 "alpha of the bar"\r
1497 seta cl_showacceleration_color_custom 0 "0 = dynamic color depending on acceleration, 1 = use custom color"\r
1498 seta cl_showacceleration_color "1 0 0" "color of the bar, needs cl_showacceleration_color_custom to be 1"\r
1499 seta cl_showacceleration_position 0.6 "Y-axis positioning of the bar"\r
1500 \r
1501 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"\r
1502 \r
1503 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."\r
1504 \r
1505 set cl_effects_lightningarc_simple 0\r
1506 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64\r
1507 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45\r
1508 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1\r
1509 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25\r
1510 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1\r
1511 \r
1512 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"\r
1513 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"\r
1514 alias g_hitplots_add "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 union def"\r
1515 alias g_hitplots_remove "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 difference def"\r
1516 \r
1517 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this\r
1518 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito\r
1519 \r
1520 rcon_secure 1\r
1521 \r
1522 set menu_updatecheck 1\r
1523 \r
1524 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)\r
1525 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"\r
1526 //seta cl_forceplayermodelsfromvoretournament 0 "force models coming from voretournament; WARNING: animations can look very bad with this"\r
1527 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"\r
1528 \r
1529 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"\r
1530 \r
1531 // hooks\r
1532 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"\r
1533 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"\r
1534 alias _cl_hook_campaign_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_campaign_gamestart_stage2"\r
1535 alias _cl_hook_campaign_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"\r
1536 alias cl_hook_gamestart_all\r
1537 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely\r
1538 alias cl_hook_gamestart_dm\r
1539 alias cl_hook_gamestart_tdm\r
1540 alias cl_hook_gamestart_dom\r
1541 alias cl_hook_gamestart_ctf\r
1542 alias cl_hook_gamestart_lms\r
1543 alias cl_hook_gamestart_arena\r
1544 alias cl_hook_gamestart_ca\r
1545 alias cl_hook_gamestart_kh\r
1546 alias cl_hook_gamestart_ons\r
1547 alias cl_hook_gamestart_as\r
1548 alias cl_hook_gamestart_rc\r
1549 alias cl_hook_gamestart_cts\r
1550 alias cl_hook_gamestart_rpg\r
1551 alias cl_hook_gameend\r
1552 alias cl_hook_campaign_gameend\r
1553 \r
1554 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"\r
1555 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"\r
1556 alias _sv_hook_campaign_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_campaign_gamestart_stage2"\r
1557 alias _sv_hook_campaign_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"\r
1558 alias sv_hook_gamestart_all\r
1559 alias sv_hook_gamestart_dm\r
1560 alias sv_hook_gamestart_tdm\r
1561 alias sv_hook_gamestart_dom\r
1562 alias sv_hook_gamestart_ctf\r
1563 alias sv_hook_gamestart_lms\r
1564 alias sv_hook_gamestart_arena\r
1565 alias sv_hook_gamestart_ca\r
1566 alias sv_hook_gamestart_kh\r
1567 alias sv_hook_gamestart_ons\r
1568 alias sv_hook_gamestart_as\r
1569 alias sv_hook_gamestart_rc\r
1570 alias sv_hook_gamestart_cts\r
1571 alias sv_hook_gamestart_rpg\r
1572 alias sv_hook_gamerestart\r
1573 alias sv_hook_gameend\r
1574 alias sv_hook_campaign_gameend\r
1575 \r
1576 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"\r
1577 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"\r
1578 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6\r
1579 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1\r
1580 \r
1581 //cl_gunalign calculator\r
1582 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"\r
1583 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"\r
1584 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"\r
1585 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"\r
1586 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"\r
1587 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"\r
1588 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"\r
1589 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"\r
1590 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"\r
1591 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"\r
1592 \r
1593 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items\r
1594 \r
1595 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"\r
1596 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"\r
1597 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"\r
1598 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"\r
1599 \r
1600 seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"\r
1601 seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"\r
1602 \r
1603 seta cl_vore_stomachmodel 1 "when enabled, we see the stomach model around us when eaten. -1 = disabled, 1 = enabled, anything between = alpha"\r
1604 seta cl_vore_gulletmodel 1 "when enabled, we see the swallow model around us while getting eaten. -1 = disabled, 1 = enabled, anything between = alpha"\r
1605 seta cl_vore_cutvolume_sound 0.90 "sound volume is reduced by this amount when you are in a stomach or being swallowed"\r
1606 seta cl_vore_cutvolume_music 0.75 "music volume is reduced by this amount when you are in a stomach or being swallowed"\r
1607 seta cl_vore_autodigest 2 "when enabled, the player will automatically begin digesting stuff as long as no team mates are inside. 0 = disabled, 1 = items, 2 = items & players, does not work in RPG"\r
1608 seta cl_vore_vieweffects_idlescale_predator 35 "the view will move around by this ammount while swallowing someone (based on progress), reserves the cvar v_idlescale"\r
1609 seta cl_vore_vieweffects_idlescale_prey 50 "the view will move around by this ammount while being swallowed (based on progress), reserves the cvar v_idlescale"\r
1610 seta cl_vore_vieweffects_idlescale_stomach 15 "the view will move around by this ammount while in the stomach, reserves the cvar v_idlescale"\r
1611 set g_vore 1 "enables the vore system, you want this on!"\r
1612 set g_vore_digestion 1 "enables digestion system, you want this on!"\r
1613 set g_vore_kick 1 "enables stomach kick system, you want this on!"\r
1614 set g_vore_spawnshield 0 "when disabled, players with spawn shields cannot be swallowed"\r
1615 set g_vore_reversescoring 0 "reverses vore scoring, and gives digested prey a frag rather than the predator (offer yourself gameplay), does not affect suicides, weapon kills and team kills"\r
1616 set g_vore_teamvore 1 "allow players to swallow their team mates"\r
1617 set g_vore_biggergut 0 "when enabled, a player can't swallow someone with more players in their stomach than them"\r
1618 set g_vore_biggersize 0 "when enabled, a player can't swallow someone larger than them, when g_healthsize is enabled"\r
1619 set g_vore_showhealth 1 "when enabled, a predator can see their prey's health on the stomach board, and prey can see the health of players he's joining in the stomach"\r
1620 set g_vore_gurglesound 1 "predators make an ambient gurgling sound"\r
1621 set g_vore_soundocclusion 0.25 "directional player sounds are cut to this amount of their initial volume for eaten players (simulates hearing harder from the stomach)"\r
1622 set g_vore_regurgitatecolor_color_normal "0.6 0.4 0" "the color players will have when regurgitated without having been digested"\r
1623 set g_vore_regurgitatecolor_color_digest "0.3 0.15 0" "the color players will have when regurgitated after having been digested"\r
1624 set g_vore_regurgitatecolor_fade 0.01 "how quickly the regurgitation color washes off players once they leave the stomach, does not apply to dead bodies"\r
1625 set g_vore_regurgitatecolor_particles 0.75 "players who are dirty from regurgitation generate particles this often, based on the amount of goo they have on them"\r
1626 set g_vore_neighborprey_distance 4 "Distance by which prey inside the same stomach are positioned away from each other. 0 disables seeing neighboring prey"\r
1627 set g_vore_neighborprey_distance_item 16 "Distance by which items inside the same stomach are positioned away from each other. 0 disables seeing neighboring items"\r
1628 set g_vore_swallowmodel_range 100 "Distance by which the swallow model oscillates based on swallow progress"\r
1629 set g_vore_swallowfade 1 "Players fade out while being swallowed"\r
1630 \r
1631 seta cl_healthsize_fov 0.2 "offset field of view by this amount based on size, to further induce the effect of being large or small"\r
1632 set g_healthsize 1 "Players shrink and grow based on health, by this amount"\r
1633 set g_healthsize_center 100 "Health at which the player has the default size"\r
1634 set g_healthsize_min 50 "Player size may not drop below this amount of health"\r
1635 set g_healthsize_max 150 "Player size may not grow past this amount of health"\r
1636 set g_healthsize_death 0.25 "Dead players are further shrunken by this amount"\r
1637 set g_healthsize_death_min -100 "Health at which dead players stop being shrunken"\r
1638 set g_healthsize_weight 0.75 "Size affects player gravity by this amount"\r
1639 set g_healthsize_movementfactor 0.75 "Amount by which player size affects jumping and running"\r
1640 set g_healthsize_falldamagefactor 0.5 "Amount by which player size influences fall damage"\r
1641 set g_healthsize_viewfactor 2 "The view is offset by this amount based on player size"\r
1642 set g_healthsize_soundfactor 0.5 "The sounds players make are amplified or reduced by this amount based on their size"\r
1643 set g_healthsize_exteriorweapon_scalefactor 1 "Amount by which player size resizes the exterior weapon model"\r
1644 set g_healthsize_weapon_scalefactor 1 "Amount by which player size resizes the view weapon model"\r
1645 set g_healthsize_weapon_scalefactor_pos 6 "Amount by which the view model is moved vertically based on player size"\r
1646 set g_healthsize_quake_step 10 "The view of nearby players is shaken by this amount when a macro walks near them (requires g_footsteps)"\r
1647 set g_healthsize_quake_step_radius 500 "Radius in which a player must be located to shake the view"\r
1648 set g_healthsize_quake_fall 20 "The view of nearby players is shaken by this amount when a macro falls near them"\r
1649 set g_healthsize_quake_fall_radius 750 "Radius in which a player must be located to shake the view"\r
1650 set g_healthsize_pitch 0.3 "The pitch of player sounds is modified by this amount based on player size"\r
1651 \r
1652 set g_power 5 "when armor is below this level, the HUD, crosshair and helper will not work"\r
1653 set g_power_reboot 2 "amount of time it takes to boot a player's subsystems once he has enough armor"\r
1654 set g_power_reboot_spawn 1 "when enabled, a player's subsystems must boot whenever he spawns"\r
1655 \r
1656 // part of an ugly hack for the menu audio sliders to work with the cutsound feature\r
1657 seta menu_volume 1\r
1658 seta menu_bgmvolume 0.5\r
1659 set volume $menu_volume\r
1660 set bgmvolume $menu_bgmvolume\r
1661 set mastervolume 1.4\r
1662 \r
1663 seta menu_fov 90\r
1664 \r
1665 set sv_weaponstats_damagefile "" "when set to a file name, per-weapon damage stats get written to that file"\r
1666 set sv_weaponstats_killfile "" "when set to a file name, per-weapon kill stats get written to that file"\r
1667 \r
1668 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"\r
1669 \r
1670 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"\r
1671 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"\r
1672 set sv_pitch_fixyaw 1 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"\r
1673 \r
1674 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"\r
1675 \r
1676 seta g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"\r
1677 \r
1678 // weapon accuracy stats\r
1679 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"\r
1680 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"\r
1681 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"\r
1682 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"\r
1683 \r
1684 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"\r
1685 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"\r
1686 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"\r
1687 set loddebug 0 "force this LOD level"\r
1688 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"\r
1689 set g_mutatormsg "" "mutator message"\r
1690 set speedmeter 0 "print landing speeds"\r
1691 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"\r
1692 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"\r
1693 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"\r
1694 \r
1695 // debug cvars for keyhunt attaching\r
1696 set _angles "0 0 0"\r
1697 set _origin "0 0 0"\r
1698 \r
1699 // campaign internal, set when loading a campaign map1G\r
1700 set _campaign_index ""\r
1701 set _campaign_name ""\r
1702 \r
1703 // define some engine cvars that we need even on dedicated server\r
1704 set r_showbboxes 0\r
1705 \r
1706 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work\r
1707 collision_endposnudge 1\r
1708 \r
1709 // animation tuning\r
1710 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire\r
1711 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)\r
1712 \r
1713 // sucks less than the old one\r
1714 seta cl_decals_newsystem 1\r
1715 seta cl_decals_models 0\r
1716 \r
1717 // FIXME temporary\r
1718 set menu_font_size_snapping_fix 1\r
1719 \r
1720 // player ID\r
1721 seta _cl_userid "" "player ID (e.g. for tournaments)"\r
1722 \r
1723 // FIXME workaround for engine bug\r
1724 sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid 0\r
1725 // to div0: remove this once 5b7ac1706712977bbc0297d2d53294e73574c7cd (svn r9537) is in the stable branch of the engine again\r
1726 \r
1727 // otherwise, antilag breaks\r
1728 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1\r
1729 \r
1730 // support Q1BSP maps\r
1731 mod_q1bsp_polygoncollisions 1\r
1732 \r
1733 // improve some minor details\r
1734 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1\r
1735 sv_gameplayfix_nogravityonground 1\r
1736 \r
1737 scr_conalpha 0.75\r
1738 scr_conalpha2factor 1\r
1739 scr_conalpha3factor 0.5\r
1740 scr_conalphafactor 1\r
1741 scr_conbrightness 0.5\r
1742 scr_conforcewhiledisconnected 1\r
1743 scr_conscroll2_x 0\r
1744 scr_conscroll2_y 0\r
1745 scr_conscroll3_x 0\r
1746 scr_conscroll3_y 0\r
1747 scr_conscroll_x -0.05\r
1748 scr_conscroll_y -0.15\r
1749 \r
1750 // loading screen\r
1751 scr_loadingscreen_scale 1\r
1752 scr_loadingscreen_scale_base 1\r
1753 scr_loadingscreen_scale_limit 1\r
1754 scr_loadingscreen_background 0\r
1755 scr_loadingscreen_barcolor "0.5 1 0"\r
1756 scr_loadingscreen_barheight 12\r
1757 scr_loadingscreen_count 2\r
1758 scr_conforcewhiledisconnected 0\r
1759 scr_infobar_height 16\r
1760 \r
1761 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection\r
1762 r_texture_dds_load_dxt1_noalpha 1\r
1763 r_texture_dds_load_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it\r
1764 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS\r
1765 set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res\r
1766 \r
1767 // particles optimization\r
1768 r_drawparticles_nearclip_min 8\r
1769 r_drawparticles_nearclip_max 16\r
1770 \r
1771 // exact gloss looks better\r
1772 r_shadow_glossexact 1\r
1773 r_shadow_glossintensity 3\r
1774 r_shadow_glossexponent 32\r
1775 \r
1776 // use fake light if map has no lightmaps\r
1777 r_fakelight 1\r
1778 \r
1779 // equalize looks better than fullbright\r
1780 r_equalize_entities_fullbright 1\r
1781 \r
1782 // UTF-8\r
1783 utf8_enable 1\r
1784 \r
1785 // safe font defaults\r
1786 r_font_hinting 1\r
1787 r_font_disable_freetype 0\r
1788 r_font_size_snapping 4\r
1789 \r
1790 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)\r
1791 r_polygonoffset_submodel_offset 0\r
1792 r_polygonoffset_submodel_factor 0\r
1793 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much\r
1794 r_polygonoffset_decals_offset -28\r
1795 r_polygonoffset_decals_factor 0\r
1796 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals\r
1797 mod_q3shader_default_polygonoffset -14\r
1798 mod_q3shader_default_polygonfactor 0\r
1799 \r
1800 // sRGB configuration (EXPERIMENTAL, needs maps to be relit)\r
1801 alias sRGBcorrect_on  "r_texture_sRGB_skin_diffuse 1;r_texture_sRGB_skin_gloss 1;r_texture_sRGB_skin_glow 1;r_texture_sRGB_reflect 1;r_texture_sRGB_skybox 1;v_gamma 2.2;r_restart"\r
1802 alias sRGBcorrect_off "r_texture_sRGB_skin_diffuse 0;r_texture_sRGB_skin_gloss 0;r_texture_sRGB_skin_glow 0;r_texture_sRGB_reflect 0;r_texture_sRGB_skybox 0;v_gamma 1.0;r_restart"\r