]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blob - data/defaultVT.cfg
First step in making prey that have the same predator able to see each other in the...
[voretournament/voretournament.git] / data / defaultVT.cfg
1 set g_voretournamentversion 0.6.0git    "Voretournament version (formatted for humans)"\r
2 \r
3 //!<showbrand\r
4 showbrand 3\r
5 echo\r
6 echo A warning about this being a development version was set up.\r
7 echo This build shall be used for development and testing only!\r
8 echo\r
9 echo If you want to disable this warning, add the line\r
10 echo   showbrand 0\r
11 echo to your autoexec.cfg.\r
12 echo\r
13 //!>showbrand\r
14 \r
15 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the\r
16 // server about changes)\r
17 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""\r
18 \r
19 // detect dedicated server or client\r
20 alias "_detect_dedicated_$qport" "$*"\r
21 alias "_detect_dedicated_0" ""\r
22 alias if_dedicated "_detect_dedicated_$qport ${* asis}"\r
23 alias if_client "${* asis}"\r
24 if_dedicated alias if_client ""\r
25 \r
26 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"\r
27 \r
28 // Voretournament version (formatted for machines)\r
29 // used to determine if a client version is compatible\r
30 // this doesn't have to be bumped with every release\r
31 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason\r
32 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc\r
33 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new\r
34 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new\r
35 // servers either\r
36 //\r
37 // e.g. Voretournament 1.6.1 RC1 will be 16101\r
38 gameversion 06001\r
39 gameversion_min 05000 // 0.5.0 still used this\r
40 gameversion_max 07000 // 0.7.0 version allows any 0.6 release, but no more\r
41 \r
42 // compatibility guideline:\r
43 //   version a.b.c   = a0b0c\r
44 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"\r
45 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"\r
46 // example: 2.6.3\r
47 //   gameversion 20603\r
48 //   gameversion_min 20500\r
49 //   gameversion_max 20799\r
50 // however, in 2.5.x, we will:\r
51 //   gameversion = 20000 // let other 2.5 clients connect\r
52 //   gameversion_min = 20000 // 2.5.x still has this, we cannot block it within 2.5\r
53 // however, in 2.6.x, we will just:\r
54 //   gameversion_min = 20000 // show 2.5 servers\r
55 \r
56 // say aliases\r
57 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"\r
58 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"\r
59 alias asay_willgo "say_team will go to %y"\r
60 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"\r
61 alias asay_killed "say_team got killed at %d"\r
62 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"\r
63 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"\r
64 \r
65 // other aliases\r
66 alias +jetpack +button6\r
67 alias -jetpack -button6\r
68 alias ready "cmd ready"\r
69 alias lockteams "sv_cmd lockteams"\r
70 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"\r
71 alias nospectators "sv_cmd nospectators"\r
72 alias cointoss "sv_cmd cointoss"\r
73 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout\r
74 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished\r
75 \r
76 alias bsp "ls maps/*.bsp"\r
77 alias chmap "changelevel $*"\r
78 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""\r
79 \r
80 alias rec "record demos/$1"\r
81 alias ply "playdemo $1"\r
82 alias tdem "timedemo $1"\r
83 \r
84 alias dropweapon "impulse 17"\r
85 alias +show_info +button7\r
86 alias -show_info -button7\r
87 \r
88 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"\r
89 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"\r
90 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"\r
91 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"\r
92 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"\r
93 bind f6 team_auto\r
94 \r
95 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"\r
96 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"\r
97 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"\r
98 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"\r
99 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"\r
100 \r
101 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures\r
102 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)\r
103 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3\r
104 \r
105 // player defaults\r
106 _cl_color 187\r
107 _cl_name "Player"\r
108 _cl_playermodel models/player/vixen.zym\r
109 _cl_playerskin 0\r
110 crosshair 13\r
111 seta crosshair_color "1 1 0.5"\r
112 seta crosshair_alpha 0.3\r
113 seta crosshair_size 0.4\r
114 seta crosshair_pickup 0.5 "crosshair grows then shrinks back when picking up an item"\r
115 seta crosshair_color_by_health 1 "if enabled, crosshair color will depend on current health"\r
116 seta crosshair_unarmed_dim_color 0.5 "dim crosshair color by this amount when we aren't holding a weapon"\r
117 seta crosshair_unarmed_dim_alpha 0.5 "dim crosshair alpha by this amount when we aren't holding a weapon"\r
118 seta crosshair_pickup_speed 4 "speed of the crosshair pickup effect"\r
119 seta crosshair_ring_alpha 0.5 "alpha of the crosshair ammo ring"\r
120 seta crosshair_ring_size 2.5 "size of the crosshair ammo ring"\r
121 seta crosshair_swallowindicator 1 "when enabled, the crosshair will turn into a symbol to indicate you can swallow an enemy or team mate"\r
122 seta crosshair_swallowindicator_size 1 "size of the crosshair swallow indicator"\r
123 seta crosshair_swallowindicator_color_red 1 "red amount for the crosshair swallow indicator, 0 for all color cvars uses normal crosshair color"\r
124 seta crosshair_swallowindicator_color_green 1 "green amount for the crosshair swallow indicator, 0 for all color cvars uses normal crosshair color"\r
125 seta crosshair_swallowindicator_color_blue 1 "blue amount for the crosshair swallow indicator, 0 for all color cvars uses normal crosshair color"\r
126 seta crosshair_effect_speed 0.15 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"\r
127 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"\r
128 seta crosshair_hittest 1.25 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"\r
129 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"\r
130 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"\r
131 seta cl_artwork 1 "display intermission artwork"\r
132 seta cl_artwork_win 2 "number of artwork_won_ images available in the gfx folder, 0 disables winning artwork"\r
133 seta cl_artwork_lose 2 "number of artwork_lost_ images available in the gfx folder, 0 disables loosing artwork"\r
134 seta cl_artwork_stretch 0 "stretch artwork to fit the screen, even if it brakes image proportions"\r
135 seta cl_artwork_alpha 1 "artwork alpha"\r
136 seta cl_artwork_fade 0.3 "artwork fade in speed"\r
137 \r
138 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"\r
139 seta cl_reticle_item_weapon 1 "draw aiming reticle for weapon zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"\r
140 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming without a weapon, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"\r
141 fov 90\r
142 seta cl_velocityzoom -0.2       "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"\r
143 seta cl_velocityzoomtime 0.3    "time value for averaging speed values"\r
144 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"\r
145 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"\r
146 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"\r
147 freelook 1\r
148 sensitivity 6\r
149 v_gamma 1.125000\r
150 viewsize 100\r
151 // fullscreen 1024x768x32bit\r
152 vid_bitsperpixel 32\r
153 vid_fullscreen 1\r
154 vid_width 1024\r
155 vid_height 768\r
156 vid_pixelheight 1\r
157 seta menu_vid_width 1024\r
158 seta menu_vid_height 768\r
159 seta menu_vid_pixelheight 1\r
160 seta menu_vid_scale 0\r
161 // 2D resolution 800x600\r
162 vid_conwidth 800\r
163 vid_conheight 600\r
164 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc\r
165 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)\r
166 \r
167 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage\r
168 cl_smoothviewheight 0.2 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition\r
169 cl_deathfade 1 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)\r
170 cl_bobcycle 0.6 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6\r
171 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0), default is 0.01\r
172 cl_bob2cycle 0.6 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6\r
173 cl_bob2 0.01 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01\r
174 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"\r
175 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"\r
176 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"\r
177 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1\r
178 cl_rollangle 2 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0\r
179 v_kicktime 0.5 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds\r
180 gl_polyblend 0.5 // whether to use screen tints, default is 1\r
181 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0\r
182 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (disabled in voretournament)\r
183 \r
184 r_bloom_blur 8\r
185 r_bloom_brighten 4\r
186 r_bloom_colorexponent 1\r
187 r_bloom_colorscale 1\r
188 r_bloom_colorsubtract 0.25\r
189 r_bloom_resolution 320\r
190 r_hdr_range 4\r
191 \r
192 // weapon model leaning / following\r
193 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around\r
194 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"\r
195 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"\r
196 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"\r
197 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"\r
198 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"\r
199 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"\r
200 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"\r
201 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"\r
202 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"\r
203 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"\r
204 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking\r
205 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"\r
206 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"\r
207 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"\r
208 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"\r
209 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"\r
210 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"\r
211 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"\r
212 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"\r
213 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"\r
214 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"\r
215 \r
216 seta vid_x11_display "" "voretournament-linux-*.sh will use this to start voretournament on an other/new X display"\r
217 // This can have three possible settings:\r
218 //      ""              run as usual\r
219 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed\r
220 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout\r
221 \r
222 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M\r
223 \r
224 // taunts and voices\r
225 seta cl_autotaunt 0.65 "automatically taunt enemies when fragging them"\r
226 seta sv_vore_autotaunt_repeat_min 1 "how many seconds to attempt playing vore taunts, minimum"\r
227 seta sv_vore_autotaunt_repeat_max 3 "how many seconds to attempt playing vore taunts, maximum"\r
228 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"\r
229 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"\r
230 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"\r
231 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heared"\r
232 \r
233 // server settings\r
234 seta hostname "Voretournament $g_voretournamentversion Server"\r
235 seta sv_public 0\r
236 set sv_mapchange_delay 5\r
237 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"\r
238 sv_cullentities_trace 1\r
239 r_cullentities_trace 1\r
240 \r
241 // restart server if all players hit "ready"-button\r
242 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"\r
243 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"\r
244 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"\r
245 \r
246 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining\r
247 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"\r
248 \r
249 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"\r
250 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"\r
251 \r
252 //tournament mod\r
253 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"\r
254 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"\r
255 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"\r
256 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"\r
257 \r
258 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"\r
259 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"\r
260 \r
261 alias g_tourney "g_tourney_$1"\r
262 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"\r
263 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"\r
264 \r
265 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"\r
266 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"\r
267 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"\r
268 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"\r
269 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"\r
270 \r
271 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"\r
272 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"\r
273 set sv_qcweaponanimation 0\r
274 \r
275 set g_telefrags 1\r
276 set g_telefrags_avoid 0\r
277 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"\r
278 \r
279 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"\r
280 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"\r
281 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"\r
282 \r
283 set sv_gibhealth 75 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"\r
284 \r
285 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. \r
286 set sv_fragmessage_information_ping 0 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"\r
287 set sv_fragmessage_information_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"\r
288 set sv_fragmessage_information_stats 0 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"\r
289 set sv_fragmessage_information_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"\r
290 \r
291 set sv_friction_on_land 0\r
292 \r
293 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"\r
294 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"\r
295 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"\r
296 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 15" "view offset of the player model when crouched"\r
297 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"\r
298 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"\r
299 \r
300 set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"\r
301 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"\r
302 set sv_jumpspeedcap_min "" "wont perform a doublejump if z-axis speed is higher than sv_jumpvelocity * this"\r
303 set sv_jumpspeedcap_max "" "wont perform a doublejump if z-axis speed is higher than sv_jumpvelocity * this"\r
304 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable max jumpspeedcap on ramps to preserve the old rampjump style"\r
305 \r
306 seta sv_precacheplayermodels 1\r
307 seta sv_precacheweapons 0\r
308 seta sv_precacheitems 0\r
309 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5\r
310 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"\r
311 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"\r
312 seta sv_defaultplayermodel "models/player/vixen.zym" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"\r
313 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"\r
314 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"\r
315 seta sv_defaultplayerskin_red 0\r
316 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"\r
317 seta sv_defaultplayerskin_blue 0\r
318 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"\r
319 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0\r
320 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"\r
321 seta sv_defaultplayerskin_pink 0\r
322 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"\r
323 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"\r
324 net_messagetimeout 300\r
325 net_connecttimeout 30\r
326 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges\r
327 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"\r
328 \r
329 cl_movement 1\r
330 cl_stairsmoothspeed 200\r
331 cl_forwardspeed $sv_maxspeed\r
332 cl_backspeed $sv_maxspeed\r
333 cl_sidespeed $sv_maxspeed\r
334 cl_upspeed $sv_maxspeed\r
335 cl_movement_accelerate $sv_accelerate\r
336 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw\r
337 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction\r
338 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate\r
339 cl_movement_edgefriction $edgefriction\r
340 cl_movement_friction $sv_friction\r
341 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity\r
342 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed\r
343 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed\r
344 cl_movement_stepheight $sv_stepheight\r
345 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed\r
346 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed\r
347 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction\r
348 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate\r
349 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction\r
350 \r
351 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"\r
352 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"\r
353 \r
354 // waypoint editor enable\r
355 set g_waypointeditor 0\r
356 \r
357 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"\r
358 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"\r
359 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"\r
360 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"\r
361 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"\r
362 \r
363 locs_enable 0\r
364 pausable 0\r
365 seta g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire or vore"\r
366 seta g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"\r
367 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"\r
368 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"\r
369 set g_shootfromclient 1 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed, and defaulted to, too; see also cl_gunalign"\r
370 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"\r
371 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"\r
372 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"\r
373 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"\r
374 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type and they can not be dropped, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default, 3: weapons give ammo, weapons only stay as ammo-less ghosts)"\r
375 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"\r
376 set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"\r
377 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"\r
378 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"\r
379 set g_balance_powerup_timer 1 "if set to 0 the powerups dont wear off"\r
380 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons you pick up have unlimited ammunition"\r
381 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"\r
382 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"\r
383 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""\r
384 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"\r
385 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"\r
386 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"\r
387 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"\r
388 set g_spawnpoints_autodrop 0 "if set to 1, automatically drop spawn point locations if they were placed too high"\r
389 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"\r
390 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"\r
391 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"\r
392 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"\r
393 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"\r
394 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"\r
395 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"\r
396 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"\r
397 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"\r
398 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"\r
399 seta g_maplist "voretemple gasolinepowered reslimed skycastle greatwall_overloaded basementctf brokenworld arahia stormkeep2 basement farewell greatwall_revisited soylent"\r
400 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"\r
401 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"\r
402 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"\r
403 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"\r
404 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"\r
405 set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap"\r
406 \r
407 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"\r
408 set g_player_colisions 1 "when disabled, players won't colide with each other"\r
409 set g_player_alpha 1\r
410 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"\r
411 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25\r
412 \r
413 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"\r
414 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"\r
415 \r
416 // a cruel way to fix some "falling forever" situations (eg. facing horizontal warpzones)\r
417 set g_deathspeed 6000 "players going faster than this will die"\r
418 \r
419 set welcome_message_time 8\r
420 \r
421 alias clearmap "disconnect"\r
422 \r
423 set leadlimit 0\r
424 \r
425 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF.\r
426 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
427 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
428 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
429 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
430 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
431 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
432 seta g_ctf_capture_leadlimit -1 "CTF capture lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
433 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
434 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
435 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
436 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
437 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
438 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
439 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
440 \r
441 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"\r
442 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"\r
443 \r
444 // 50% of the spawns shall be far away from any players\r
445 set g_spawn_furthest 0.5\r
446 // respawn delay\r
447 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"\r
448 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"\r
449 // when variables are set to 0, they take over the global setting...\r
450 // to force disable delay or waves, set them to 0.125\r
451 set g_ctf_respawn_delay 0\r
452 set g_ctf_respawn_waves 0\r
453 set g_dm_respawn_delay 0\r
454 set g_dm_respawn_waves 0\r
455 set g_dom_respawn_delay 0\r
456 set g_dom_respawn_waves 0\r
457 set g_lms_respawn_delay 0\r
458 set g_lms_respawn_waves 0\r
459 set g_tdm_respawn_delay 0\r
460 set g_tdm_respawn_waves 0\r
461 set g_kh_respawn_delay 0\r
462 set g_kh_respawn_waves 0\r
463 set g_arena_respawn_delay 0\r
464 set g_arena_respawn_waves 0\r
465 set g_ca_respawn_delay 0\r
466 set g_ca_respawn_waves 0\r
467 set g_as_respawn_delay 0\r
468 set g_as_respawn_waves 0\r
469 set g_ons_respawn_delay 0\r
470 set g_ons_respawn_waves 0\r
471 set g_rc_respawn_waves 0\r
472 set g_rc_respawn_delay 0\r
473 set g_cts_respawn_waves 0\r
474 set g_cts_respawn_delay 0\r
475 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"\r
476 set g_rpg_respawn_waves 0\r
477 set g_rpg_respawn_delay 0\r
478 \r
479 // overtime\r
480 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"\r
481 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"\r
482 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"\r
483 \r
484 // common team values\r
485 seta g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"\r
486 \r
487 seta teamplay_default 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"\r
488 seta g_mirrordamage 0.3 "for teamplay 4: mirror damage factor"\r
489 seta g_friendlyfire 0.5 "for teamplay 4: fiendly fire factor"\r
490 seta g_teamdamage_threshold 50  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"\r
491 seta g_teamdamage_resetspeed 30 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"\r
492 \r
493 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"\r
494 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"\r
495 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"\r
496 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"\r
497 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"\r
498 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"\r
499 set g_tdm_team_spawns 1 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"\r
500 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"\r
501 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"\r
502 \r
503 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"\r
504 \r
505 // dm\r
506 seta g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"\r
507 set gamecfg 1   // "deathmatch"\r
508 \r
509 // ctf\r
510 seta g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"\r
511 set g_ctf_flag_returntime 30\r
512 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1\r
513 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1\r
514 set g_ctf_fullbrightflags 0\r
515 set g_ctf_dynamiclights 0\r
516 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"\r
517 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"\r
518 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0\r
519 set g_balance_ctf_damageforcescale 1\r
520 \r
521 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"\r
522 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"\r
523 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"\r
524 \r
525 // fun for server admins\r
526 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"\r
527 set g_ctf_flag_red_skin 0\r
528 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"\r
529 set g_ctf_flag_blue_skin 1\r
530 set g_ctf_flag_glowtrails 0\r
531 set g_ctf_flag_pickup_effects 1\r
532 set g_ctf_flag_capture_effects 1\r
533 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"\r
534 \r
535 // domination\r
536 seta g_domination                       0 "Domination: capture and hold control points to gain points"\r
537 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"\r
538 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"\r
539 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"\r
540 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"\r
541 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"\r
542 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"\r
543 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"\r
544 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"\r
545 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"\r
546 \r
547 // last man standing\r
548 seta g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"\r
549 set g_lms_lives_override -1\r
550 set g_lms_regenerate 0\r
551 set g_lms_campcheck_interval 10\r
552 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"\r
553 set g_lms_campcheck_damage 100\r
554 set g_lms_campcheck_distance 1800\r
555 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"\r
556 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"\r
557 \r
558 // arena\r
559 seta g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"\r
560 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"\r
561 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"\r
562 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"\r
563 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"\r
564 \r
565 // ca\r
566 seta g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."\r
567 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"\r
568 set g_ca_point_leadlimit 0\r
569 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"\r
570 \r
571 // onslaught\r
572 seta g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"\r
573 set g_onslaught_gen_health 2000\r
574 set g_onslaught_cp_health 240\r
575 set g_onslaught_cp_buildhealth 100\r
576 set g_onslaught_cp_buildtime 10\r
577 set g_onslaught_cp_regen 5\r
578 \r
579 // assault\r
580 seta g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"\r
581 \r
582 // race\r
583 seta g_race 0 "Race: be faster than your opponents"\r
584 set g_race_qualifying_timelimit 0\r
585 set g_race_qualifying_timelimit_override -1\r
586 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"\r
587 \r
588 // cts\r
589 seta g_cts 0 "CTS: complete the stage"\r
590 \r
591 // rpg\r
592 seta g_rpg 0 "RPG: RolePlay / Free Roam gametype"\r
593 set g_rpg_canleave 1 "when enabled, anyone can leave a predator's stomach in RPG (like leaving a team mate in team games)"\r
594 set g_rpg_botattack 1 "bot behavior in RPG. 0 causes bots to never attack, 1 allows bots to swallow you harmlessly, 2 allows bots to attack normally"\r
595 set g_rpg_turretattack 0 "if disabled, turrets don't attack anyone in RPG games. Otherwise, they attack everyone."\r
596 \r
597 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"\r
598 \r
599 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"\r
600 \r
601 set g_multijump 1       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"\r
602 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"\r
603 set g_multijump_speed -125      "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"\r
604 \r
605 // effects\r
606 r_glsl_postprocess 1\r
607 r_picmipsprites 0 // Voretournament uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)\r
608 r_mipsprites 1\r
609 r_mipskins 1\r
610 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1\r
611 seta r_ambient 4\r
612 cl_decals_fadetime 1\r
613 cl_decals_time 2\r
614 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"\r
615 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"\r
616 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"\r
617 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"\r
618 seta cl_gibs_lifetime 14 "average lifetime of gibs"\r
619 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"\r
620 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"\r
621 seta cl_gibs_velocity_up 0 "extra z velocity for gibs"\r
622 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"\r
623 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"\r
624 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"\r
625 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"\r
626 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"\r
627 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"\r
628 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"\r
629 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"\r
630 cl_stainmaps 0\r
631 cl_particles_smoke 1\r
632 vid_gl20 1\r
633 r_glsl_deluxemapping 1\r
634 r_glsl_offsetmapping 0\r
635 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0\r
636 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02\r
637 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset\r
638 alias menu_sync "" // will be re-aliased later\r
639 exec effects-normal.cfg\r
640 \r
641 // misc\r
642 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files\r
643 scr_conalpha 1\r
644 scr_conbrightness 0.2\r
645 scr_screenshot_jpeg 1\r
646 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9\r
647 sv_maxvelocity 1000000000\r
648 seta cl_sound_maptime_warning "3" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"\r
649 seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"\r
650 \r
651 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"\r
652 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"\r
653 \r
654 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead"\r
655 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"\r
656 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"\r
657 \r
658 seta cl_itembobheight 10\r
659 seta cl_itembobspeed 0.5\r
660 \r
661 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options\r
662 set serverconfig server.cfg\r
663 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"\r
664 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"\r
665 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"\r
666 \r
667 // aliases:\r
668 alias +attack2 +button3\r
669 alias -attack2 -button3\r
670 alias +zoom +button4\r
671 alias -zoom -button4\r
672 alias +crouch +button5\r
673 alias -crouch -button5\r
674 alias +regurgitate +button9\r
675 alias -regurgitate -button9\r
676 alias +digest +button10\r
677 alias -digest -button10\r
678 alias weapnext "_weapnext_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"\r
679 alias _weapnext_000 "impulse 10"\r
680 alias _weapnext_001 "impulse 10"\r
681 alias _weapnext_010 "impulse 10"\r
682 alias _weapnext_011 "impulse 10"\r
683 alias _weapnext_020 "impulse 10"\r
684 alias _weapnext_021 "impulse 10"\r
685 alias _weapnext_100 "impulse 10"\r
686 alias _weapnext_101 "impulse 15"\r
687 alias _weapnext_110 "impulse 18"\r
688 alias _weapnext_111 "impulse 15"\r
689 alias _weapnext_120 "impulse 18"\r
690 alias _weapnext_121 "impulse 15"\r
691 alias weaplast "impulse 11"\r
692 alias weapprev "_weapprev_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"\r
693 alias _weapprev_000 "impulse 12"\r
694 alias _weapprev_001 "impulse 12"\r
695 alias _weapprev_010 "impulse 12"\r
696 alias _weapprev_011 "impulse 12"\r
697 alias _weapprev_020 "impulse 12"\r
698 alias _weapprev_021 "impulse 12"\r
699 alias _weapprev_100 "impulse 12"\r
700 alias _weapprev_101 "impulse 16"\r
701 alias _weapprev_110 "impulse 19"\r
702 alias _weapprev_111 "impulse 16"\r
703 alias _weapprev_120 "impulse 19"\r
704 alias _weapprev_121 "impulse 16"\r
705 set _supports_weaponpriority 0  "set to 1 by csqc if supported, and to 0 on disconnect"\r
706 alias weapbest "impulse 13"\r
707 \r
708 alias reload "impulse 20"\r
709 \r
710 // movement\r
711 bind w +forward\r
712 bind a +moveleft\r
713 bind s +back\r
714 bind d +moveright\r
715 bind UPARROW +forward\r
716 bind LEFTARROW +moveleft\r
717 bind DOWNARROW +back\r
718 bind RIGHTARROW +moveright\r
719 bind SHIFT +crouch\r
720 bind ENTER +jump\r
721 bind SPACE +jump\r
722 \r
723 // weapons\r
724 bind 1 "impulse 1"\r
725 bind 2 "impulse 2"\r
726 bind 3 "impulse 3"\r
727 bind 4 "impulse 4"\r
728 bind 5 "impulse 5"\r
729 bind 6 "impulse 6"\r
730 bind 7 "impulse 7"\r
731 bind 8 "impulse 8"\r
732 bind 9 "impulse 9"\r
733 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons\r
734 bind p weaplast\r
735 bind MOUSE1 +attack\r
736 bind MOUSE2 +attack2\r
737 bind MOUSE3 +zoom\r
738 bind MOUSE4 weaplast\r
739 bind MOUSE5 +hook\r
740 bind r reload\r
741 bind q +regurgitate\r
742 bind e +digest\r
743 bind BACKSPACE dropweapon\r
744 bind g dropweapon\r
745 bind f +use\r
746 \r
747 // misc\r
748 bind f +jetpack\r
749 bind ` toggleconsole\r
750 bind ~ toggleconsole\r
751 bind TAB +showscores\r
752 bind ESCAPE togglemenu\r
753 bind t messagemode\r
754 bind y messagemode2\r
755 bind z messagemode2\r
756 bind u "+con_chat_maximize"\r
757 bind i +show_info\r
758 bind PAUSE pause\r
759 bind F10 quit\r
760 bind F11 disconnect\r
761 bind F12 screenshot\r
762 bind F4 ready\r
763 bind m radar\r
764 bind ALT +showaccuracy\r
765 \r
766 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.\r
767 bind JOY1 "+crouch"\r
768 bind JOY2 "+jump"\r
769 bind JOY3 "weapprev"\r
770 bind JOY4 "weapnext"\r
771 bind JOY5 "+attack2"\r
772 bind JOY6 "+attack"\r
773 bind JOY7 "+zoom"\r
774 bind JOY8 "dropweapon"\r
775 bind JOY9 "menu_showteamselect"\r
776 bind JOY10 "+show_info"\r
777 bind JOY11 "+showscores"\r
778 bind JOY12 "+con_chat_maximize"\r
779 seta joyadvanced "1"\r
780 seta joyadvaxisr "2"\r
781 seta joyadvaxisx "3"\r
782 seta joyadvaxisy "1"\r
783 seta joyadvaxisz "4"\r
784 seta joysidesensitivity "1.0"\r
785 seta joypitchsensitivity "0.9"\r
786 seta joyyawsensitivity "-1.8"\r
787 // SDL only\r
788 seta joy_deadzoneforward "0.05"\r
789 seta joy_deadzonepitch "0.05"\r
790 seta joy_deadzoneside "0.05"\r
791 seta joy_deadzoneup "0.05"\r
792 seta joy_deadzoneyaw "0.05"\r
793 seta joy_sensitivitypitch "0.9"\r
794 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"\r
795 \r
796 // team say\r
797 bind kp_ins messagemode\r
798 bind kp_del messagemode2\r
799 bind kp_end "+userbind 1"\r
800 bind kp_downarrow "+userbind 2"\r
801 bind kp_pgdn "+userbind 3"\r
802 bind kp_leftarrow "+userbind 4"\r
803 bind kp_5 "+userbind 6"\r
804 bind kp_rightarrow "+userbind 7"\r
805 bind kp_home "+userbind 9"\r
806 bind kp_uparrow "+userbind 10"\r
807 bind kp_pgup "+userbind 11"\r
808 bind kp_multiply "+userbind 12"\r
809 bind kp_slash "+userbind 13"\r
810 bind kp_enter "+userbind 16"\r
811 bind kp_plus "+userbind 17"\r
812 bind kp_minus "+userbind 18"\r
813 \r
814 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap nextmap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"\r
815 set sv_vote_only_commands ""\r
816 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"\r
817 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"\r
818 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"\r
819 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"\r
820 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"\r
821 set sv_vote_change 0    "set to 1 to allow to change you vote/mind"\r
822 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"\r
823 set sv_vote_timeout 60  "a vote will timeout after this many seconds"\r
824 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"\r
825 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"\r
826 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)"\r
827 set sv_vote_simple_majority_factor 0    "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"\r
828 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"\r
829 set sv_vote_override_mostrecent 0\r
830 alias vhelp "cmd vote help"\r
831 alias vstatus "cmd vote status"\r
832 alias vcall "cmd vote call $*"\r
833 alias vstop "cmd vote stop"\r
834 alias vmaster "cmd vote master"\r
835 alias vlogin "cmd vote login $*"\r
836 alias vdo "cmd vote do $*"\r
837 alias vyes "cmd vote yes"\r
838 alias vno "cmd vote no"\r
839 alias vdontcare "cmd vote dontcare"\r
840 alias vabstain "cmd vote abstain"\r
841 \r
842 alias vmap "vcall gotomap $1"\r
843 alias vnextmap "vcall nextmap $1"\r
844 alias vkick "vcall kick $1"\r
845 alias vkickban "vcall kickban $1"\r
846 alias vend "vcall endmatch"\r
847 alias vdomap "vdo gotomap $1"\r
848 alias vdokick "vdo kick $*"\r
849 alias vdokickban "vdo kickban $*"\r
850 alias vdoend "vdo endmatch"\r
851 \r
852 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap, vnextmap)\r
853 alias lsnewmaps "cmd lsnewmaps" // lists all maps on server that do not yet have a record set (race/cts)\r
854 bind F1 vyes\r
855 bind F2 vno\r
856 \r
857 //used for spectate/observer mode\r
858 alias spec "cmd spectate"\r
859 bind F3 spec\r
860 \r
861 // score log\r
862 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"\r
863 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"\r
864 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"\r
865 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"\r
866 \r
867 // spam (frag/capture) log\r
868 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"\r
869 set sv_eventlog_console 1\r
870 set sv_eventlog_files 0\r
871 set sv_eventlog_files_timestamps 1\r
872 seta sv_eventlog_files_counter 0\r
873 set sv_eventlog_files_nameprefix voretournament\r
874 set sv_eventlog_files_namesuffix .log\r
875 \r
876 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"\r
877 set lastlevel ""\r
878 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"\r
879 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"\r
880 \r
881 // singleplayer campaign\r
882 set g_campaign 0\r
883 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"\r
884 set g_campaign_changelevel 0 "When disabled, levels won't be automatically change after a match was won or lost (you're taken back to the menu instead)"\r
885 seta g_campaign_name "voretournament"\r
886 set g_campaign_skill 0\r
887 set g_campaignvoretournament_index 0\r
888 \r
889 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"\r
890 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"\r
891 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"\r
892 \r
893 // Green's fullbright skins\r
894 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/vixen.zym; playerskin 6; color 3 3"\r
895 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/vixen.zym; playerskin 6; color 4 4"\r
896 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/vixen.zym; playerskin 6; color 14 14"\r
897 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/vixen.zym; playerskin 0"\r
898 alias sv_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/vixen.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"\r
899 alias sv_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/vixen.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"\r
900 alias sv_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/vixen.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"\r
901 alias sv_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""\r
902 \r
903 seta sv_servermodelsonly 1\r
904 \r
905 cl_curl_enabled 1\r
906 cl_curl_maxspeed 300\r
907 sv_curl_defaulturl "http://www.alientrap.org/voretournament/contentdownload/getmap.php?file="\r
908 \r
909 set sv_motd ""\r
910 \r
911 seta cl_shownames 2     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"\r
912 set sv_allow_shownames 1\r
913 \r
914 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"\r
915 \r
916 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"\r
917 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15\r
918 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"\r
919 seta g_maplist_votable_suggestions 2\r
920 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0\r
921 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"\r
922 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"\r
923 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"\r
924 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"\r
925 \r
926 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"\r
927 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"\r
928 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"\r
929 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"\r
930 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"\r
931 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"\r
932 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"\r
933 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"\r
934 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"\r
935 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"\r
936 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"\r
937 set g_voice_flood_spv 4 "normal voices: seconds between voices to not count as flooding"\r
938 set g_voice_flood_spv_team 2    "team voices: seconds between voices to not count as flooding"\r
939 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"\r
940 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"\r
941 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"\r
942 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"\r
943 \r
944 set g_waypointsprite_normdistance 512\r
945 set g_waypointsprite_minscale 0.5\r
946 set g_waypointsprite_minalpha 0.4\r
947 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2\r
948 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1\r
949 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10\r
950 set g_waypointsprite_deadlifetime 1\r
951 set g_waypointsprite_limitedrange 5120\r
952 set g_waypointsprite_stuffbinds 0\r
953 seta g_waypointsprite_scale 1\r
954 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"\r
955 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"\r
956 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"\r
957 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"\r
958 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"\r
959 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"\r
960 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"\r
961 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"\r
962 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"\r
963 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"\r
964 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"\r
965 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"\r
966 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"\r
967 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"\r
968 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"\r
969 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"\r
970 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"\r
971 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"\r
972 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"\r
973 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"\r
974 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"\r
975 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"\r
976 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"\r
977 // key for that?\r
978 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"\r
979 \r
980 // command extension\r
981 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd\r
982 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"\r
983 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P\r
984 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand\r
985 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"\r
986 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"\r
987 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"\r
988 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"\r
989 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list\r
990 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"\r
991 \r
992 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"\r
993 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"\r
994 \r
995 // key hunt\r
996 seta g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"\r
997 set g_balance_keyhunt_delay_return 60\r
998 set g_balance_keyhunt_delay_round 5\r
999 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10\r
1000 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2\r
1001 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5\r
1002 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4\r
1003 set g_balance_keyhunt_maxdist 150\r
1004 set g_balance_keyhunt_score_collect 3\r
1005 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2\r
1006 set g_balance_keyhunt_score_capture 100\r
1007 set g_balance_keyhunt_score_push 60\r
1008 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50\r
1009 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1\r
1010 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300\r
1011 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400\r
1012 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8\r
1013 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1\r
1014 seta g_keyhunt_teams_override 0\r
1015 set g_keyhunt_teams 0\r
1016 \r
1017 // so it can be stuffcmd-ed still\r
1018 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"\r
1019 \r
1020 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"\r
1021 set g_ban_default_masksize 3    "whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs); when UID support is compiled in, masksize 0 means banning by UID"\r
1022 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."\r
1023 alias bans "sv_cmd bans"\r
1024 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)\r
1025 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)\r
1026 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)\r
1027 \r
1028 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards\r
1029 \r
1030 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.\r
1031 set settemp_list 0\r
1032 set settemp_idx 0\r
1033 set _settemp_var UNUSED\r
1034 alias settemp "_settemp_var \"_settemp_x$settemp_idx\"; qc_cmd rpn /settemp_idx settemp_idx 1 add def; _settemp \"$1\" \"$2\""\r
1035 alias _settemp "settemp_list \"1 $1 $_settemp_var $settemp_list\"; set $_settemp_var \"${$1}\"; $1 \"$2\""\r
1036 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"\r
1037 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var 0; set settemp_list 0"\r
1038 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"\r
1039 \r
1040 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.\r
1041 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"\r
1042 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"\r
1043 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"\r
1044 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"\r
1045 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"\r
1046 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"\r
1047 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"\r
1048 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"\r
1049 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"\r
1050 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"\r
1051 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"\r
1052 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"\r
1053 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"\r
1054 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"\r
1055 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"\r
1056 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"\r
1057 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"\r
1058 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"\r
1059 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"\r
1060 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"\r
1061 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"\r
1062 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""\r
1063 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""\r
1064 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""\r
1065 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""\r
1066 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""\r
1067 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""\r
1068 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""\r
1069 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""\r
1070 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""\r
1071 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""\r
1072 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""\r
1073 alias _userbind_call "${$1}"\r
1074 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"\r
1075 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"\r
1076 \r
1077 seta menu_skin "earthy"\r
1078 set menu_slowmo 1\r
1079 seta menu_sounds 2 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"\r
1080 \r
1081 r_textbrightness 0.2\r
1082 r_textcontrast 0.8\r
1083 r_textshadow 1\r
1084 \r
1085 // good settings for these fonts\r
1086 con_chat 5\r
1087 con_chatpos 2\r
1088 con_chatsize 10\r
1089 con_chatwidth 0.6\r
1090 con_notifysize 10\r
1091 con_notifyalign 0\r
1092 \r
1093 seta hud_damage 0.65 "an improved version of gl_polyblend for damage, draw an image instead when hurt"\r
1094 seta hud_damage_blur 8 "Use postprocessing to blur the screen when you have taken damage. This can be paired with current hud damage or just used alone. Higher values = more blur"\r
1095 seta hud_damage_blur_alpha 0.5 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"\r
1096 seta hud_damage_gentle_alpha_multiplier 0.10 "how much to multiply alpha of flash when using the cl_gentle version, it's much more opaque than the non-gentle version"\r
1097 seta hud_damage_gentle_color "1 0.7 1" "color of flash for cl_gentle version"\r
1098 seta hud_damage_color "1 0 0" "color of flash"\r
1099 seta hud_damage_factor 0.025 "(damage * factor) = how much to add to the alpha value"\r
1100 seta hud_damage_fade_rate 0.75 "how much to subtract from the alpha value each second"\r
1101 seta hud_damage_maxalpha 1.5 "how much to limit the alpha value to"\r
1102 seta hud_damage_pain_threshold 0.1 "how much alpha to ignore (must be bigger than the hud_damage_factor so that e.g. rot is ignored)"\r
1103 seta hud_damage_pain_threshold_lower 1.5 "how much we lower pain_threshold with when nearing 0 health (if pain_threshold gets negative then we always draw a flash at alpha = fabs(pain_threshold)"\r
1104 seta hud_damage_pain_threshold_lower_health 50 "at which health we start lowering pain_threshold"\r
1105 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_min 0.6 "minimum value when calculating the pulse: max(pulsating_min, fabs(sin(PI * time / period))"\r
1106 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_period 0.8 "one pulse every X seconds"\r
1107 \r
1108 seta hud_powerup 0 "power of the sharpen effect when owning the shield or strength powerups, default is 0.5"\r
1109 \r
1110 seta hud_stomach 0.65 "displays a splash on the screen when inside the stomach, value specifies alpha"\r
1111 seta hud_stomach_color "0.75 1 0" "color of the stomach screen splash"\r
1112 seta hud_stomach_fade_in 0.2 "how quickly the stomach splash appears when you get swallowed"\r
1113 seta hud_stomach_fade_out 0.03 "how quickly the stomach splash disappears when you are regurgitated"\r
1114 \r
1115 seta hud_postprocessing 1 "enables the ability for effects such as hud_damage_blur and hud_contents to apply a postprocessing method upon the screen - enabling this disables manual editing of the postprocess cvars"\r
1116 seta hud_postprocessing_maxbluralpha 0 "maximum alpha which the blur postprocess can be, default is 0.5"\r
1117 seta hud_postprocessing_maxblurradius 8 "maximum radius which the blur postprocess can be, default is 8"\r
1118 \r
1119 seta hud_contents 1 "an improved version of gl_polyblend for liquids such as water/lava/slime, draw a filler when inside the liquid"\r
1120 seta hud_contents_liquid_blur 10 "Use postprocessing to blur the screen when you are inside a liquid. Higher values = more blur"\r
1121 seta hud_contents_liquid_blur_alpha 0.5 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"\r
1122 seta hud_contents_stomach_blur 2 "Use postprocessing to blur the screen when you are inside the stomach. Higher values = more blur"\r
1123 seta hud_contents_stomach_blur_alpha 0.2 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"\r
1124 seta hud_contents_factor 1 "factor at which to multiply the current faded value."\r
1125 seta hud_contents_fadeintime 0.02 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when entering the liquid"\r
1126 seta hud_contents_fadeouttime 0.1 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when leaving the liquid"\r
1127 seta hud_contents_lava_alpha 0.7 "alpha of the lava color blend when inside it"\r
1128 seta hud_contents_lava_color "0.8 0.1 0" \r
1129 seta hud_contents_slime_alpha 0.7 "alpha of the slime color blend when inside it"\r
1130 seta hud_contents_slime_color "0 0.4 0.1"\r
1131 seta hud_contents_water_alpha 0.5 "alpha of the water color blend when inside it"\r
1132 seta hud_contents_water_color "0.4 0.3 0.3"\r
1133 seta hud_contents_stomach_alpha 0.2 "alpha of the stomach color blend when inside it"\r
1134 seta hud_contents_stomach_color "0.3 0.2 0"\r
1135 \r
1136 sbar_info_pos 50\r
1137 seta sbar_alpha_bg 0.8 "alpha value of the HUD background"\r
1138 seta sbar_alpha_fg 1 "alpha value of the HUD foreground items"\r
1139 seta sbar_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"\r
1140 seta sbar_color_bg_r 0.25 "red color component of the HUD background"\r
1141 seta sbar_color_bg_g 0 "green color component of the HUD background"\r
1142 seta sbar_color_bg_b 0.5 "blue color component of the HUD background"\r
1143 seta sbar_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the HUD background"\r
1144 seta sbar_scoreboard_offset 100 "scoreboard vertical position"\r
1145 seta sbar_scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"\r
1146 seta sbar_scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"\r
1147 seta sbar_scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"\r
1148 seta sbar_scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" \r
1149 seta sbar_scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"\r
1150 seta sbar_scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"\r
1151 seta sbar_scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"\r
1152 seta sbar_scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on sbar_scoreboard_highlight 1)"\r
1153 seta sbar_scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"\r
1154 seta sbar_stomachboard_color1 "0 0.5 0" "RGB color of the stomach board highlights when showing self"\r
1155 seta sbar_stomachboard_color2 "0.5 0.5 0" "RGB color of the stomach board highlights when showing team mate predators"\r
1156 seta sbar_stomachboard_color3 "0.5 0 0" "RGB color of the stomach board highlights when showing enemy predators"\r
1157 seta sbar_stomachboard_status_alpha 0.75 "alpha of the stomach board status"\r
1158 seta sbar_stomachboard_status_fade 1 "color fading speed of the stomach board status"\r
1159 seta sbar_stomachboard_highlight_alpha 0.25 "alpha of the stomach board highlight"\r
1160 seta sbar_timer_increment 0 "1 = show elapsed time on the timer"\r
1161 seta sbar_timer_scale 1 "scale multiplier of the timer"\r
1162 seta sbar_ring1 1 "enables the first HUD ring"\r
1163 seta sbar_ring1_scale 80 "scale of the first HUD ring"\r
1164 seta sbar_ring1_text_scale 12 "scale of the text on the first HUD ring"\r
1165 seta sbar_ring1_alpha 0.75 "alpha of the first HUD ring"\r
1166 seta sbar_ring1_info_voredelay 1 "show the first HUD ring for indicating vore delay"\r
1167 seta sbar_ring1_info_kickdelay 1 "show the first HUD ring for indicating kick delay"\r
1168 seta sbar_ring2 1 "enables the second HUD ring"\r
1169 seta sbar_ring2_scale 40 "scale of the second HUD ring"\r
1170 seta sbar_ring2_text_scale 10 "scale of the text on the second HUD ring"\r
1171 seta sbar_ring2_alpha 0.75 "alpha of the second HUD ring"\r
1172 seta sbar_ring2_info_regurgitateprepare 1 "show the second HUD ring for indicating regurgitation preparing"\r
1173 seta sbar_vote_alreadyvoted_alpha 0.75 "alpha of the vote dialog after you have voted"\r
1174 \r
1175 // for menu server list (eventually make them have engine support?)\r
1176 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"\r
1177 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"\r
1178 set menu_slist_modfilter "=" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".\r
1179 \r
1180 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"\r
1181 \r
1182 // command executed before loading a map by the menu\r
1183 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1\r
1184 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"\r
1185 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"\r
1186 \r
1187 // useful vote aliases\r
1188 set timelimit_increment 5\r
1189 set timelimit_decrement 5\r
1190 set timelimit_min 5\r
1191 set timelimit_max 60\r
1192 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"\r
1193 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"\r
1194 alias endmatch "timelimit -1"\r
1195 \r
1196 // useful keybind to maximize the chat area temporarily\r
1197 set _backup_con_chatvars_set 0\r
1198 alias _restore_con_chatvars_0 ""\r
1199 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"\r
1200 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"\r
1201 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"\r
1202 alias _backup_con_chatvars_1 ""\r
1203 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"\r
1204 alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"\r
1205 alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"\r
1206 \r
1207 // tab completion\r
1208 set con_completion_playdemo     *.dem\r
1209 set con_completion_timedemo     *.dem\r
1210 set con_completion_ply          *.dem\r
1211 set con_completion_tdem         *.dem\r
1212 set con_completion_exec         *.cfg\r
1213 set con_completion_chmap        map\r
1214 set con_completion_gotomap      map\r
1215 set con_completion_vmap         map\r
1216 set con_completion_vnextmap     map\r
1217 set con_completion_vdomap       map\r
1218 \r
1219 // these non-saved engine cvars shall be savedG\r
1220 seta cl_port $cl_port\r
1221 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces\r
1222 seta r_ambient $r_ambient\r
1223 seta skill $skill\r
1224 seta gl_finish $gl_finish\r
1225 seta v_kicktime $v_kicktime\r
1226 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance\r
1227 \r
1228 // ticrate\r
1229 sys_ticrate 0.0166667\r
1230 cl_netfps 60 // should match\r
1231 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0\r
1232 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1\r
1233 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1\r
1234 \r
1235 // delay for "kill" to prevent abuse\r
1236 set g_balance_kill_delay 5\r
1237 \r
1238 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)\r
1239 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0\r
1240 \r
1241 seta gl_texturecompression 0\r
1242 gl_texturecompression_color 1\r
1243 gl_texturecompression_gloss 1\r
1244 gl_texturecompression_glow 1\r
1245 gl_texturecompression_lightcubemaps 1\r
1246 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0\r
1247 gl_texturecompression_sky 1\r
1248 \r
1249 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"\r
1250 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"\r
1251 set menu_use_default_hostname 0\r
1252 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"\r
1253 \r
1254 // force fog for people who turn it off in game (set this to like 5 if you suspect people are "cheating" that way)\r
1255 set sv_foginterval 0\r
1256 \r
1257 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)\r
1258 set g_cdtracks_remaplist "feeding_frenzy digital-pursuit brokenlight ninesix sixtyfour_revisited infiltrator stone_fortress high_tech_lab space_walk meltdown inner-peace out-there neon variable quiet boss_theme ghost-town" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must match the cd remap command"\r
1259 set g_cdtracks_dontusebydefault "" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must be a subset of g_cdtracks_remaplist"\r
1260 cd remap $g_cdtracks_remaplist\r
1261 seta cl_intermission 1 "play intermission music"\r
1262 seta cl_intermission_cdtrack_win "win_music"\r
1263 seta cl_intermission_cdtrack_lose "lose_music"\r
1264 seta menu_cdtrack feeding_frenzy\r
1265 \r
1266 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time\r
1267 set sv_maxidle 0\r
1268 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too\r
1269 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0\r
1270 \r
1271 // CTF capture limit placeholder cvar\r
1272 set capturelimit 0\r
1273 \r
1274 // sbar: font size\r
1275 seta sbar_fontsize 11\r
1276 seta sbar_fontsize_spec 16\r
1277 seta scr_centersize 11\r
1278 seta sbar_width 560\r
1279 // alias sbar_font "loadfont user1 ${1},gfx/fallback ${2-}; loadfont user2 ${1}-big ${2-}; sbar_columns_set"\r
1280 alias sbar_font "set _requested_sbar_font \"${*}\""\r
1281 seta sbar_columns default\r
1282 sbar_font gfx/vera-sans 8 12 16 24 32\r
1283 seta sbar_showbinds 1   "display actions / bound keys in the strings shown during the game. 0 displays only actions, 1 displays only bound keys, 2 displays both"\r
1284 seta sbar_showbinds_limit 2     "maximum number of bound keys to show for an action. 0 for unlimited"\r
1285 \r
1286 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent\r
1287 // teams and are found by find() when needed\r
1288 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"\r
1289 \r
1290 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat\r
1291 \r
1292 set g_jump_grunt 1      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"\r
1293 \r
1294 alias allready "sv_cmd allready"\r
1295 \r
1296 // note: these cvars use weapon NUMBERS. Use the menu to edit this cvar, or look the numbers up in qcsrc/common/constants.qh.\r
1297 seta cl_weaponpriority "hook" "weapon priority list"\r
1298 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list"\r
1299 \r
1300 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"\r
1301 \r
1302 \r
1303 seta cl_teamradar 1     "show radar in teammatches when available"\r
1304 seta cl_teamradar_background_alpha 0.6  "set to -1 to disable"\r
1305 seta cl_teamradar_foreground_alpha 0.8  "alpha of the map"\r
1306 seta cl_teamradar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"\r
1307 seta cl_teamradar_rotation 0    "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"\r
1308 seta cl_teamradar_size "128 128" "size of the team radar in pixels"\r
1309 seta cl_teamradar_position "1 0" "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center, append a 2 at the end to disable the corner hack, and a 1 to disable half the hack"\r
1310 seta cl_teamradar_zoommode 0    "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"\r
1311 alias cl_teamradar_rotate "toggle cl_teamradar_rotation 0 1 2 3 4"\r
1312 \r
1313 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"\r
1314 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"\r
1315 \r
1316 seta g_start_delay 0    "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"\r
1317         if_dedicated set g_start_delay 15\r
1318 \r
1319 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias\r
1320 alias radar             "cl_cmd radar"\r
1321 alias sbar_columns_set  "cl_cmd sbar_columns_set $*"\r
1322 alias sbar_columns_help "cl_cmd sbar_columns_help $*"\r
1323 \r
1324 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"\r
1325 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"\r
1326 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"\r
1327 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"\r
1328 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"\r
1329 \r
1330 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"\r
1331 \r
1332 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"\r
1333 \r
1334 // must be at the bottom of this file:\r
1335 // alias for switching the teamselect menu\r
1336 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"\r
1337 alias menu_sync "menu_cmd sync"\r
1338 bind f5 menu_showteamselect\r
1339 \r
1340 set g_bugrigs 0\r
1341 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"\r
1342 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"\r
1343 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"\r
1344 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"\r
1345 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"\r
1346 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"\r
1347 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"\r
1348 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"\r
1349 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"\r
1350 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"\r
1351 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"\r
1352 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"\r
1353 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"\r
1354 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"\r
1355 \r
1356 set g_touchexplode 0\r
1357 set g_touchexplode_radius 50\r
1358 set g_touchexplode_damage 10\r
1359 set g_touchexplode_edgedamage 0\r
1360 set g_touchexplode_force 150\r
1361 \r
1362 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"\r
1363 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"\r
1364 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these voretournament servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"\r
1365 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"\r
1366 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"\r
1367 \r
1368 set g_showweaponspawns 0        "1: display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"\r
1369 \r
1370 alias records "cmd records"\r
1371 alias rankings "cmd rankings"\r
1372 \r
1373 // ballistics use physical units, but qu based\r
1374 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2\r
1375 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu\r
1376 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2\r
1377 \r
1378 set g_ballistics_materialconstant 1414213562\r
1379 set g_ballistics_mindistance 16\r
1380 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away\r
1381 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2\r
1382 // = mass / (pi/4 * caliber^2)\r
1383 // with caliber in inches, mass in grams:\r
1384 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2\r
1385 // with caliber in inches, mass in grains:\r
1386 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2\r
1387 \r
1388 // bullet max travel distance inside solid:\r
1389 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant\r
1390 \r
1391 // some bullet constants:\r
1392 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml\r
1393 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813\r
1394 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592\r
1395 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399\r
1396 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG\r
1397 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693\r
1398 //   AK-47:\r
1399 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383\r
1400 //   .3 winchester magnum:\r
1401 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867\r
1402 \r
1403 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"\r
1404 \r
1405 sv_status_show_qcstatus 1       "Voretournament uses this field instead of frags"\r
1406 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"\r
1407 \r
1408 // Demo camera\r
1409 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"\r
1410 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"\r
1411 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"\r
1412 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"\r
1413 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"\r
1414 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"\r
1415 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"\r
1416 set camera_mouse_treshold       0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"\r
1417 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"\r
1418 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"\r
1419 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"\r
1420 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"\r
1421 \r
1422 // "Gentle mode": show no blood\r
1423 seta sv_gentle 0        "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"\r
1424 seta cl_gentle 0        "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"\r
1425 \r
1426 seta cl_racetimer_position 0.25 "Y-axis positioning of the race timer (from 0 to 1)"\r
1427 seta cl_showpressedkeys 0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"\r
1428 seta cl_showpressedkeys_position "0.5 0.8"      "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"\r
1429 \r
1430 seta cl_showspeed 0 "show the XY speed of the player"\r
1431 seta cl_showspeed_unit 0 "unit selection (0 = qu/s (no postfix), 1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots)"\r
1432 seta cl_showspeed_z 0 "include the speed on the Z-axis"\r
1433 seta cl_showspeed_size 30 "size of the numbers"\r
1434 seta cl_showspeed_position 0.7 "Y-axis positioning of the numbers"\r
1435 \r
1436 seta cl_showacceleration 0 "show the XY acceleration of the player"\r
1437 seta cl_showacceleration_z 0 "include the speed on the Z-axis"\r
1438 seta cl_showacceleration_size 40 "height of the bar"\r
1439 seta cl_showacceleration_scale 5 "X-axis scale of the bar"\r
1440 seta cl_showacceleration_alpha 0.5 "alpha of the bar"\r
1441 seta cl_showacceleration_color_custom 0 "0 = dynamic color depending on acceleration, 1 = use custom color"\r
1442 seta cl_showacceleration_color "1 0 0" "color of the bar, needs cl_showacceleration_color_custom to be 1"\r
1443 seta cl_showacceleration_position 0.6 "Y-axis positioning of the bar"\r
1444 \r
1445 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"\r
1446 \r
1447 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."\r
1448 \r
1449 set cl_effects_lightningarc_simple 0\r
1450 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64\r
1451 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45\r
1452 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1\r
1453 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25\r
1454 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1\r
1455 \r
1456 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"\r
1457 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"\r
1458 alias g_hitplots_add "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 union def"\r
1459 alias g_hitplots_remove "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 difference def"\r
1460 \r
1461 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this\r
1462 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito\r
1463 \r
1464 rcon_secure 1\r
1465 \r
1466 set menu_updatecheck 1\r
1467 \r
1468 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)\r
1469 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"\r
1470 //seta cl_forceplayermodelsfromvoretournament 0 "force models coming from voretournament; WARNING: animations can look very bad with this"\r
1471 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"\r
1472 \r
1473 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"\r
1474 \r
1475 // hooks\r
1476 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"\r
1477 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"\r
1478 alias _cl_hook_campaign_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_campaign_gamestart_stage2"\r
1479 alias _cl_hook_campaign_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"\r
1480 alias cl_hook_gamestart_all\r
1481 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely\r
1482 alias cl_hook_gamestart_dm\r
1483 alias cl_hook_gamestart_tdm\r
1484 alias cl_hook_gamestart_dom\r
1485 alias cl_hook_gamestart_ctf\r
1486 alias cl_hook_gamestart_lms\r
1487 alias cl_hook_gamestart_arena\r
1488 alias cl_hook_gamestart_ca\r
1489 alias cl_hook_gamestart_kh\r
1490 alias cl_hook_gamestart_ons\r
1491 alias cl_hook_gamestart_as\r
1492 alias cl_hook_gamestart_rc\r
1493 alias cl_hook_gamestart_cts\r
1494 alias cl_hook_gamestart_rpg\r
1495 alias cl_hook_gameend\r
1496 alias cl_hook_campaign_gameend\r
1497 \r
1498 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"\r
1499 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"\r
1500 alias _sv_hook_campaign_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_campaign_gamestart_stage2"\r
1501 alias _sv_hook_campaign_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"\r
1502 alias sv_hook_gamestart_all\r
1503 alias sv_hook_gamestart_dm\r
1504 alias sv_hook_gamestart_tdm\r
1505 alias sv_hook_gamestart_dom\r
1506 alias sv_hook_gamestart_ctf\r
1507 alias sv_hook_gamestart_lms\r
1508 alias sv_hook_gamestart_arena\r
1509 alias sv_hook_gamestart_ca\r
1510 alias sv_hook_gamestart_kh\r
1511 alias sv_hook_gamestart_ons\r
1512 alias sv_hook_gamestart_as\r
1513 alias sv_hook_gamestart_rc\r
1514 alias sv_hook_gamestart_cts\r
1515 alias sv_hook_gamestart_rpg\r
1516 alias sv_hook_gamerestart\r
1517 alias sv_hook_gameend\r
1518 alias sv_hook_campaign_gameend\r
1519 \r
1520 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"\r
1521 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"\r
1522 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6\r
1523 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1\r
1524 \r
1525 //cl_gunalign calculator\r
1526 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"\r
1527 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"\r
1528 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"\r
1529 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"\r
1530 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"\r
1531 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"\r
1532 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"\r
1533 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"\r
1534 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"\r
1535 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"\r
1536 \r
1537 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items\r
1538 \r
1539 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"\r
1540 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"\r
1541 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"\r
1542 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"\r
1543 \r
1544 seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"\r
1545 seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"\r
1546 \r
1547 set cl_vore_stomachmodel 1 "when enabled, we see the stomach model around us when eaten. -1 = disabled, 1 = enabled, anything between = alpha"\r
1548 seta cl_vore_cutvolume_sound 0.75 "sound volume is reduced to this amount when you are in a stomach"\r
1549 seta cl_vore_cutvolume_music 0.25 "music volume is reduced to this amount when you are in a stomach"\r
1550 seta cl_vore_cutvolume_fade 0.1 "fading speed of the volume change"\r
1551 seta cl_vore_autodigest 0 "when enabled, the player will automatically begin digesting enemy prey after eating them, as long as no team mates are inside (automated digest key)"\r
1552 set g_vore 1 "enables the vore system, you want this on!"\r
1553 set g_vore_digestion 1 "enables digestion system, you want this on!"\r
1554 set g_vore_kick 1 "enables stomach kick system, you want this on!"\r
1555 set g_vore_spawnshield 0 "when disabled, players with spawn shields cannot be swallowed"\r
1556 set g_vore_reversescoring 0 "reverses vore scoring, and gives digested prey a frag rather than the predator (offer yourself gameplay), does not affect suicides, weapon kills and team kills"\r
1557 set g_vore_teamvore 1 "allow players to swallow their team mates"\r
1558 set g_vore_biggergut 1 "when enabled, a player can't swallow someone with more players in their stomach than them"\r
1559 set g_vore_biggersize 1 "when enabled, a player can't swallow someone larger than them, when g_healthsize is enabled"\r
1560 set g_vore_showhealth 1 "when enabled, a predator can see their prey's health on the stomach board, and prey can see the health of players he's joining in the stomach"\r
1561 set g_vore_gurglesound 1 "predators make an ambient gurgling sound"\r
1562 set g_vore_soundocclusion 0.25 "directional player sounds are cut to this amount of their initial volume for eaten players (simulates hearing harder from the stomach)"\r
1563 set g_vore_regurgitatecolor_release "0.4 0.6 0.1" "the color players will have when regurgitated alive"\r
1564 set g_vore_regurgitatecolor_release_fade 0.01 "how quickly the regurgitation color washes off players once they leave the stomach"\r
1565 set g_vore_regurgitatecolor_digest "0.15 0.25 0" "the color players will have when digested, only works when g_vore_keepdeadprey is disabled"\r
1566 set g_vore_keepdeadprey 0.75 "If enabled, prey remains in the stomach after dying, else the predator throws up their dead body. 0 = disabled, 1 = ernabled, anything between = probability"\r
1567 \r
1568 set g_healthsize 100 "Players who are low on health shrink and become smaller, value specifies health at which the player has default size"\r
1569 set g_healthsize_movementfactor 0.5 "Amount by which player size affects jumping and running"\r
1570 set g_healthsize_exteriorweapon_scalefactor 1 "Amount by which player size resizes the exterior weapon model"\r
1571 set g_healthsize_weapon_scalefactor 1 "Amount by which player size resizes the view weapon model"\r
1572 set g_healthsize_weapon_scalefactor_pos 10 "Amount by which the view model is moved vertically based on player size"\r
1573 set g_healthsize_vore_pos 2 "Amount by which view height changes for prey, based on the size difference between them and their predator"\r
1574 set g_healthsize_min 50 "Player size may not drop below this amount of health"\r
1575 set g_healthsize_max 150 "Player size may not grow past this amount of health"\r
1576 \r
1577 // part of an ugly hack for the menu audio sliders to work with the cutsound feature\r
1578 seta menu_volume 0.5\r
1579 seta menu_bgmvolume 1\r
1580 set volume $menu_volume\r
1581 set bgmvolume $menu_bgmvolume\r
1582 \r
1583 set sv_weaponstats_damagefile "" "when set to a file name, per-weapon damage stats get written to that file"\r
1584 set sv_weaponstats_killfile "" "when set to a file name, per-weapon kill stats get written to that file"\r
1585 \r
1586 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"\r
1587 \r
1588 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"\r
1589 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"\r
1590 set sv_pitch_fixyaw 1 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"\r
1591 \r
1592 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"\r
1593 \r
1594 seta g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"\r
1595 \r
1596 // weapon accuracy stats\r
1597 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"\r
1598 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"\r
1599 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"\r
1600 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"\r
1601 \r
1602 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"\r
1603 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"\r
1604 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"\r
1605 set loddebug 0 "force this LOD level"\r
1606 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"\r
1607 set g_mutatormsg "" "mutator message"\r
1608 set speedmeter 0 "print landing speeds"\r
1609 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"\r
1610 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"\r
1611 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"\r
1612 \r
1613 // debug cvars for keyhunt attaching\r
1614 set _angles "0 0 0"\r
1615 set _origin "0 0 0"\r
1616 \r
1617 // campaign internal, set when loading a campaign map1G\r
1618 set _campaign_index ""\r
1619 set _campaign_name ""\r
1620 \r
1621 // define some engine cvars that we need even on dedicated server\r
1622 set r_showbboxes 0\r
1623 \r
1624 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work\r
1625 collision_endposnudge 1\r
1626 \r
1627 // animation tuning\r
1628 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire\r
1629 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)\r
1630 \r
1631 // sucks less than the old one\r
1632 cl_decals_newsystem 1\r
1633 \r
1634 // FIXME temporary\r
1635 set menu_font_size_snapping_fix 1\r
1636 \r
1637 // player ID\r
1638 seta _cl_userid "" "player ID (e.g. for tournaments)"\r
1639 \r
1640 // FIXME workaround for engine bug\r
1641 sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid 0\r
1642 // to div0: remove this once 5b7ac1706712977bbc0297d2d53294e73574c7cd (svn r9537) is in the stable branch of the engine again\r
1643 \r
1644 // otherwise, antilag breaks\r
1645 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1\r
1646 \r
1647 // support Q1BSP maps\r
1648 mod_q1bsp_polygoncollisions 1\r
1649 \r
1650 // improve some minor details\r
1651 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1\r
1652 sv_gameplayfix_nogravityonground 1\r
1653 \r
1654 scr_conalpha 0.5\r
1655 scr_conalpha2factor 1\r
1656 scr_conalpha3factor 0.5\r
1657 scr_conalphafactor 0.8\r
1658 scr_conbrightness 0.35\r
1659 scr_conforcewhiledisconnected 1\r
1660 scr_conscroll2_x 0\r
1661 scr_conscroll2_y 0\r
1662 scr_conscroll3_x 0\r
1663 scr_conscroll3_y 0\r
1664 scr_conscroll_x -0.15\r
1665 scr_conscroll_y -0.25\r
1666 \r
1667 // loading screen\r
1668 scr_loadingscreen_scale 10000\r
1669 scr_loadingscreen_scale_base 1\r
1670 scr_loadingscreen_scale_limit 1\r
1671 scr_loadingscreen_background 0\r
1672 scr_loadingscreen_barcolor "0.5 1 0"\r
1673 scr_loadingscreen_barheight 16\r
1674 scr_loadingscreen_count 1\r
1675 scr_conforcewhiledisconnected 0\r
1676 scr_infobar_height 16\r
1677 \r
1678 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection\r
1679 r_texture_dds_load_dxt1_noalpha 1\r
1680 r_texture_dds_load_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it\r
1681 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS\r
1682 set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res\r
1683 \r
1684 // particles optimization\r
1685 r_drawparticles_nearclip_min 8\r
1686 r_drawparticles_nearclip_max 16\r
1687 \r
1688 // exact gloss looks better, e.g. on g-23\r
1689 r_shadow_glossexact 1\r
1690 \r
1691 // use fake light if map has no lightmaps\r
1692 r_fakelight 1\r
1693 \r
1694 // equalize looks better than fullbright\r
1695 r_equalize_entities_fullbright 1\r
1696 \r
1697 // UTF-8\r
1698 utf8_enable 1\r
1699 \r
1700 // safe font defaults\r
1701 r_font_hinting 1\r
1702 r_font_disable_freetype 0\r
1703 r_font_size_snapping 4\r