]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blob - data/defaultVT.cfg
Make swallowing color stronger
[voretournament/voretournament.git] / data / defaultVT.cfg
1 set g_voretournamentversion 0.8.0git    "Voretournament version (formatted for humans)"\r
2 \r
3 //!<showbrand\r
4 showbrand 3\r
5 echo\r
6 echo A warning about this being a development version was set up.\r
7 echo This build shall be used for development and testing only!\r
8 echo\r
9 echo If you want to disable this warning, add the line\r
10 echo   showbrand 0\r
11 echo to your autoexec.cfg.\r
12 echo\r
13 //!>showbrand\r
14 \r
15 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the\r
16 // server about changes)\r
17 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""\r
18 \r
19 // detect dedicated server or client\r
20 alias "_detect_dedicated_$qport" "$*"\r
21 alias "_detect_dedicated_0" ""\r
22 alias if_dedicated "_detect_dedicated_$qport ${* asis}"\r
23 alias if_client "${* asis}"\r
24 if_dedicated alias if_client ""\r
25 \r
26 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"\r
27 \r
28 // Voretournament version (formatted for machines)\r
29 // used to determine if a client version is compatible\r
30 // this doesn't have to be bumped with every release\r
31 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason\r
32 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc\r
33 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new\r
34 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new\r
35 // servers either\r
36 //\r
37 // e.g. Voretournament 1.6.1 RC1 will be 16101\r
38 gameversion 08001\r
39 gameversion_min 07000 // 0.7.0 still used this\r
40 gameversion_max 09000 // 0.9.0 version allows any 0.9 release, but no more\r
41 \r
42 // compatibility guideline:\r
43 //   version a.b.c   = a0b0c\r
44 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"\r
45 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"\r
46 // example: 2.6.3\r
47 //   gameversion 20603\r
48 //   gameversion_min 20500\r
49 //   gameversion_max 20799\r
50 // however, in 2.5.x, we will:\r
51 //   gameversion = 20000 // let other 2.5 clients connect\r
52 //   gameversion_min = 20000 // 2.5.x still has this, we cannot block it within 2.5\r
53 // however, in 2.6.x, we will just:\r
54 //   gameversion_min = 20000 // show 2.5 servers\r
55 \r
56 // say aliases\r
57 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"\r
58 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"\r
59 alias asay_willgo "say_team will go to %y"\r
60 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"\r
61 alias asay_killed "say_team got killed at %d"\r
62 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"\r
63 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"\r
64 \r
65 // other aliases\r
66 alias +jetpack +button6\r
67 alias -jetpack -button6\r
68 alias ready "cmd ready"\r
69 alias lockteams "sv_cmd lockteams"\r
70 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"\r
71 alias nospectators "sv_cmd nospectators"\r
72 alias cointoss "sv_cmd cointoss"\r
73 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout\r
74 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished\r
75 \r
76 alias bsp "ls maps/*.bsp"\r
77 alias chmap "changelevel $*"\r
78 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""\r
79 \r
80 alias rec "record demos/$1"\r
81 alias ply "playdemo $1"\r
82 alias tdem "timedemo $1"\r
83 \r
84 alias dropweapon "impulse 17"\r
85 alias +show_info +button7\r
86 alias -show_info -button7\r
87 \r
88 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"\r
89 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"\r
90 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"\r
91 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"\r
92 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"\r
93 bind f6 team_auto\r
94 \r
95 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"\r
96 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"\r
97 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"\r
98 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"\r
99 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"\r
100 \r
101 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures\r
102 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)\r
103 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3\r
104 \r
105 // player defaults\r
106 _cl_color 0\r
107 _cl_name "Player"\r
108 _cl_playermodel models/player/vixen.iqm\r
109 _cl_playerskin 0\r
110 seta crosshair 11\r
111 seta crosshair_primary 13\r
112 seta crosshair_secondary 14\r
113 seta crosshair_color "1 1 0.5"\r
114 seta crosshair_alpha 1\r
115 seta crosshair_size 0.35\r
116 seta crosshair_pickup 0.5 "crosshair grows then shrinks back when picking up an item"\r
117 seta crosshair_color_by_health 1 "if enabled, crosshair color will depend on current health"\r
118 seta crosshair_unarmed_dim_color 0.75 "dim crosshair color to this amount when we aren't holding a weapon"\r
119 seta crosshair_unarmed_dim_alpha 0.75 "dim crosshair alpha to this amount when we aren't holding a weapon"\r
120 seta crosshair_pickup_speed 4 "speed of the crosshair pickup effect"\r
121 seta crosshair_ring_alpha 0.5 "alpha of the crosshair ammo ring"\r
122 seta crosshair_ring_size 2.5 "size of the crosshair ammo ring"\r
123 seta crosshair_swallowindicator 1 "when enabled, the crosshair will turn into a symbol to indicate you can swallow an enemy or team mate"\r
124 seta crosshair_swallowindicator_size 1 "size of the crosshair swallow indicator"\r
125 seta crosshair_swallowindicator_color_red 1 "red amount for the crosshair swallow indicator, 0 for all color cvars uses normal crosshair color"\r
126 seta crosshair_swallowindicator_color_green 1 "green amount for the crosshair swallow indicator, 0 for all color cvars uses normal crosshair color"\r
127 seta crosshair_swallowindicator_color_blue 1 "blue amount for the crosshair swallow indicator, 0 for all color cvars uses normal crosshair color"\r
128 seta crosshair_effect_speed 0.15 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"\r
129 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"\r
130 seta crosshair_hittest 1.25 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"\r
131 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"\r
132 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"\r
133 seta cl_artwork 1 "display intermission artwork"\r
134 seta cl_artwork_win 1 "number of artwork_won_ images available in the gfx folder, 0 disables winning artwork"\r
135 seta cl_artwork_lose 1 "number of artwork_lost_ images available in the gfx folder, 0 disables loosing artwork"\r
136 seta cl_artwork_stretch 0 "stretch artwork to fit the screen, even if it brakes image proportions"\r
137 seta cl_artwork_alpha 1 "artwork alpha"\r
138 seta cl_artwork_fade 0.3 "artwork fade in speed"\r
139 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"\r
140 seta cl_reticle_item_weapon 1 "draw aiming reticle for weapon zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"\r
141 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming without a weapon, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"\r
142 seta cl_flash_pickup 0.25 "if enabled, the screen flashes by this amount when picking up an item"\r
143 seta cl_flash_pickup_color "0 0 1" "color of the pickup flash"\r
144 seta cl_flash_vore 0.25 "if enabled, the screen flashes by this amount when eating or getting eaten"\r
145 seta cl_flash_vore_color_prey "1 0 0" "color of the vore flash for prey"\r
146 seta cl_flash_vore_color_pred "0 1 0" "color of the vore flash for predators"\r
147 seta cl_flash_respawn 0.25 "if enabled, the screen flashes by this amount when picking up an item"\r
148 seta cl_flash_respawn_color "1 1 1" "color of the pickup flash"\r
149 seta cl_spawnfov 0.5 "the field of view starts zoomed out by this amount when you spawn"\r
150 seta cl_spawnfov_speed 1 "the fov fades back to normal at this speed"\r
151 fov 90\r
152 seta cl_velocityzoom -0.2       "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"\r
153 seta cl_velocityzoomtime 0.3    "time value for averaging speed values"\r
154 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"\r
155 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"\r
156 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"\r
157 freelook 1\r
158 sensitivity 6\r
159 v_gamma 1\r
160 v_glslgamma 0 // might prevent issues with some video cards\r
161 viewsize 100\r
162 // fullscreen 1024x768x32bit\r
163 vid_bitsperpixel 32\r
164 vid_fullscreen 1\r
165 vid_width 1024\r
166 vid_height 768\r
167 vid_pixelheight 1\r
168 seta menu_vid_width 1024\r
169 seta menu_vid_height 768\r
170 seta menu_vid_pixelheight 1\r
171 seta menu_vid_scale 0\r
172 // 2D resolution 800x600\r
173 vid_conwidth 800\r
174 vid_conheight 600\r
175 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc\r
176 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)\r
177 \r
178 // anaglyph stereo\r
179 seta r_stereo_redcyan 0 "red/cyan anaglyph stereo glasses, the kind given away at drive-in movies like Creature From The Black Lagoon In 3D"\r
180 seta r_stereo_redblue 0 "red/blue anaglyph stereo glasses (note: most of these glasses are actually red/cyan, try that one too)"\r
181 seta r_stereo_redgreen 0 "red/green anaglyph stereo glasses (for those who don't mind yellow)"\r
182 seta r_stereo_sidebyside 0 "side by side views (for those who can't afford glasses but can afford eye strain)"\r
183 seta r_stereo_horizontal 0 "aspect skewed side by side view for special decoder/display hardware"\r
184 seta r_stereo_vertical 0 "aspect skewed top and bottom view for special decoder/display hardware"\r
185 seta r_stereo_separation 4 "separation of eyes in the world (try negative values too)"\r
186 seta r_stereo_angle 0 "separation angle of eyes (try negative values too)"\r
187 \r
188 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage\r
189 cl_smoothviewheight 0.2 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition\r
190 cl_deathfade 0.05 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)\r
191 cl_bobcycle 0.55 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6\r
192 cl_bob 0.005 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0), default is 0.01\r
193 cl_bob2cycle 0.55 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6\r
194 cl_bob2 0.01 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01\r
195 cl_bobfall 0.075 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"\r
196 cl_bobfallcycle 2 "speed of the bobfall swing"\r
197 cl_bobfallspeed 100 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"\r
198 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1\r
199 cl_bobmodel_side 0.25 // gun bobbing sideways sway amount\r
200 cl_bobmodel_speed 7 // gun bobbing speed\r
201 cl_bobmodel_up 0.1 // gun bobbing upward movement amount\r
202 cl_rollangle 2 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0\r
203 v_kicktime 0.5 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds\r
204 gl_polyblend 0.75 // whether to use screen tints, default is 1\r
205 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (disabled in voretournament)\r
206 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0\r
207 r_motionblur_maxblur 1\r
208 \r
209 r_sortentities 1 // better performance\r
210 \r
211 v_idlescale 0 "how much of the quake 'drunken view' effect to use"\r
212 v_ipitch_cycle 6 "v_idlescale pitch speed"\r
213 v_ipitch_level 0.2 "v_idlescale pitch amount"\r
214 v_iroll_cycle 8 "v_idlescale roll speed"\r
215 v_iroll_level 0.1 "v_idlescale roll amount"\r
216 v_iyaw_cycle 4 "v_idlescale yaw speed"\r
217 v_iyaw_level 0.3 "v_idlescale yaw amount"\r
218 \r
219 v_kickpitch 4 "how much a view kick from damage pitches your view"\r
220 v_kickroll 0 "how much a view kick from damage rolls your view"\r
221 v_kicktime 0.35 "how long a view kick from damage lasts"\r
222 \r
223 r_bloom_blur 2\r
224 r_bloom_brighten 2\r
225 r_bloom_colorexponent 1\r
226 r_bloom_colorscale 1.5\r
227 r_bloom_colorsubtract 0.15\r
228 r_bloom_resolution 480\r
229 \r
230 r_hdr_irisadaptation 1 "adjust scene brightness according to light intensity at player location"\r
231 r_hdr_irisadaptation_multiplier 2 "brightness at which value will be 1.0"\r
232 r_hdr_irisadaptation_minvalue 0.75 "minimum value that can result from multiplier / brightness"\r
233 r_hdr_irisadaptation_maxvalue 1.25 "maximum value that can result from multiplier / brightness"\r
234 r_hdr_irisadaptation_value 1 "current value as scenebrightness multiplier, changes continuously when irisadaptation is active"\r
235 r_hdr_irisadaptation_fade 0.35 "fade rate at which value adjusts"\r
236 \r
237 // weapon model leaning / following\r
238 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around\r
239 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"\r
240 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"\r
241 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"\r
242 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"\r
243 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"\r
244 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"\r
245 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"\r
246 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"\r
247 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"\r
248 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"\r
249 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking\r
250 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"\r
251 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"\r
252 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"\r
253 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"\r
254 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"\r
255 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"\r
256 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"\r
257 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"\r
258 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"\r
259 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"\r
260 \r
261 seta vid_x11_display "" "voretournament-linux-*.sh will use this to start voretournament on an other/new X display"\r
262 // This can have three possible settings:\r
263 //      ""              run as usual\r
264 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed\r
265 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout\r
266 \r
267 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M\r
268 \r
269 // taunts and voices\r
270 seta cl_autotaunt 0.65 "automatically taunt enemies when fragging them"\r
271 seta sv_vore_autotaunt_repeat_min 1 "how many seconds to attempt playing vore taunts, minimum"\r
272 seta sv_vore_autotaunt_repeat_max 3 "how many seconds to attempt playing vore taunts, maximum"\r
273 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"\r
274 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"\r
275 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"\r
276 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heared"\r
277 \r
278 // server settings\r
279 seta hostname "Voretournament $g_voretournamentversion Server"\r
280 seta sv_public 0\r
281 set sv_mapchange_delay 5\r
282 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"\r
283 sv_cullentities_trace 1\r
284 r_cullentities_trace 1\r
285 \r
286 // restart server if all players hit "ready"-button\r
287 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"\r
288 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"\r
289 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"\r
290 \r
291 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining\r
292 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"\r
293 \r
294 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"\r
295 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"\r
296 \r
297 //tournament mod\r
298 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"\r
299 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"\r
300 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"\r
301 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"\r
302 \r
303 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"\r
304 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"\r
305 \r
306 alias g_tourney "g_tourney_$1"\r
307 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"\r
308 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"\r
309 \r
310 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"\r
311 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"\r
312 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"\r
313 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"\r
314 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"\r
315 \r
316 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"\r
317 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"\r
318 set sv_qcweaponanimation 0\r
319 \r
320 set g_telefrags 1\r
321 set g_telefrags_avoid 0\r
322 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"\r
323 \r
324 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"\r
325 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"\r
326 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"\r
327 \r
328 set g_leanplayer_damage 0.3 "lean players that are shot by this amount, based on the force they take"\r
329 set g_leanplayer_damage_fade 0.95 "how fast players return to normal angles, based on damage taken"\r
330 set g_leanplayer_damage_max 10 "damage leaning is limited to this amount"\r
331 set g_leanplayer_acceleration 0.05 "lean players as they accelerate, by this amount"\r
332 set g_leanplayer_acceleration_fade 5 "velocity averaging steps for acceleration, higher values cause a shorter leaning"\r
333 set g_leanplayer_acceleration_max 10 "acceleration leaning is limited to this amount"\r
334 \r
335 set sv_gibhealth -150 "Amount of health a dead body must have in order to get gibbed, influenced by player size"\r
336 \r
337 set sv_punchangle_speed 16 "speed at which punchangle returns to normal"\r
338 set sv_punchvector_speed 32 "speed at which punchvector returns to normal"\r
339 \r
340 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. \r
341 set sv_fragmessage_information_ping 0 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"\r
342 set sv_fragmessage_information_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"\r
343 set sv_fragmessage_information_stats 0 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"\r
344 set sv_fragmessage_information_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"\r
345 \r
346 set sv_friction_on_land 0\r
347 \r
348 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"\r
349 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"\r
350 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"\r
351 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 15" "view offset of the player model when crouched"\r
352 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"\r
353 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"\r
354 \r
355 set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"\r
356 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"\r
357 set sv_jumpspeedcap_min "" "wont perform a doublejump if z-axis speed is higher than sv_jumpvelocity * this"\r
358 set sv_jumpspeedcap_max "" "wont perform a doublejump if z-axis speed is higher than sv_jumpvelocity * this"\r
359 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable max jumpspeedcap on ramps to preserve the old rampjump style"\r
360 \r
361 seta sv_precacheplayermodels 1\r
362 seta sv_precacheweapons 0\r
363 seta sv_precacheitems 0\r
364 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5\r
365 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"\r
366 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"\r
367 seta sv_defaultplayermodel "models/player/vixen.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"\r
368 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"\r
369 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"\r
370 seta sv_defaultplayerskin_red 0\r
371 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"\r
372 seta sv_defaultplayerskin_blue 0\r
373 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"\r
374 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0\r
375 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"\r
376 seta sv_defaultplayerskin_pink 0\r
377 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"\r
378 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"\r
379 net_messagetimeout 300\r
380 net_connecttimeout 30\r
381 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges\r
382 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"\r
383 \r
384 seta sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"\r
385 \r
386 cl_movement 1\r
387 cl_stairsmoothspeed 200\r
388 cl_forwardspeed $sv_maxspeed\r
389 cl_backspeed $sv_maxspeed\r
390 cl_sidespeed $sv_maxspeed\r
391 cl_upspeed $sv_maxspeed\r
392 cl_movement_accelerate $sv_accelerate\r
393 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw\r
394 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction\r
395 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate\r
396 cl_movement_edgefriction $edgefriction\r
397 cl_movement_friction $sv_friction\r
398 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity\r
399 cl_movement_crouchvelocity $sv_crouchvelocity\r
400 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed\r
401 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed\r
402 cl_movement_stepheight $sv_stepheight\r
403 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed\r
404 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed\r
405 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction\r
406 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate\r
407 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction\r
408 \r
409 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"\r
410 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"\r
411 \r
412 // waypoint editor enable\r
413 set g_waypointeditor 0\r
414 \r
415 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"\r
416 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"\r
417 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"\r
418 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"\r
419 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"\r
420 \r
421 locs_enable 0\r
422 pausable 0\r
423 seta g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire or vore"\r
424 seta g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"\r
425 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"\r
426 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"\r
427 set g_shootfromclient 1 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed, and defaulted to, too; see also cl_gunalign"\r
428 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"\r
429 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"\r
430 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"\r
431 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"\r
432 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type and they can not be dropped, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default, 3: weapons give ammo, weapons only stay as ammo-less ghosts)"\r
433 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"\r
434 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"\r
435 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"\r
436 set g_balance_powerup_timer 1 "if set to 0 the powerups dont wear off"\r
437 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons you pick up have unlimited ammunition"\r
438 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"\r
439 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"\r
440 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""\r
441 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"\r
442 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"\r
443 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"\r
444 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"\r
445 set g_spawnpoints_autodrop 0 "if set to 1, automatically drop spawn point locations if they were placed too high"\r
446 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"\r
447 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"\r
448 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"\r
449 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"\r
450 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"\r
451 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"\r
452 set g_casings 1 "enable casings"\r
453 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"\r
454 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"\r
455 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"\r
456 seta g_maplist "voretemple gasolinepowered reslimed skycastle greatwall_overloaded basementctf brokenworld arahia stormkeep basement farewell greatwall_revisited soylent warfare ruiner desertfactory evilspace strength toxic bleach dieselpower aneurysm bloodprison bloodprisonctf racetrack cyberparcour"\r
457 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"\r
458 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"\r
459 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"\r
460 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"\r
461 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"\r
462 set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap"\r
463 \r
464 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"\r
465 set g_player_colisions 1 "when disabled, players won't colide with each other"\r
466 set g_player_alpha 1\r
467 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"\r
468 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25\r
469 \r
470 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"\r
471 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"\r
472 \r
473 // a cruel way to fix some "falling forever" situations (eg. facing horizontal warpzones)\r
474 set g_deathspeed 6000 "players going faster than this will die"\r
475 \r
476 set welcome_message_time 8\r
477 \r
478 alias clearmap "disconnect"\r
479 \r
480 set g_dodging 1 "set to 1 to enable dodging in games"\r
481 \r
482 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"\r
483 \r
484 set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"\r
485 set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"\r
486 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"\r
487 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"\r
488 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"\r
489 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"\r
490 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"\r
491 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"\r
492 \r
493 set leadlimit 0\r
494 \r
495 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF.\r
496 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
497 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
498 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
499 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
500 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
501 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
502 seta g_ctf_capture_leadlimit -1 "CTF capture lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
503 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
504 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
505 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
506 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
507 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
508 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
509 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
510 \r
511 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"\r
512 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"\r
513 \r
514 // 50% of the spawns shall be far away from any players\r
515 set g_spawn_furthest 0.5\r
516 // respawn delay\r
517 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"\r
518 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"\r
519 // when variables are set to 0, they take over the global setting...\r
520 // to force disable delay or waves, set them to 0.125\r
521 set g_ctf_respawn_delay 0\r
522 set g_ctf_respawn_waves 0\r
523 set g_dm_respawn_delay 0\r
524 set g_dm_respawn_waves 0\r
525 set g_dom_respawn_delay 0\r
526 set g_dom_respawn_waves 0\r
527 set g_lms_respawn_delay 0\r
528 set g_lms_respawn_waves 0\r
529 set g_tdm_respawn_delay 0\r
530 set g_tdm_respawn_waves 0\r
531 set g_kh_respawn_delay 0\r
532 set g_kh_respawn_waves 0\r
533 set g_arena_respawn_delay 0\r
534 set g_arena_respawn_waves 0\r
535 set g_ca_respawn_delay 0\r
536 set g_ca_respawn_waves 0\r
537 set g_as_respawn_delay 0\r
538 set g_as_respawn_waves 0\r
539 set g_ons_respawn_delay 0\r
540 set g_ons_respawn_waves 0\r
541 set g_rc_respawn_waves 0\r
542 set g_rc_respawn_delay 0\r
543 set g_cts_respawn_waves 0\r
544 set g_cts_respawn_delay 0\r
545 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"\r
546 set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"\r
547 set g_rpg_respawn_waves 0\r
548 set g_rpg_respawn_delay 0\r
549 \r
550 // overtime\r
551 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"\r
552 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"\r
553 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"\r
554 \r
555 // common team values\r
556 seta g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"\r
557 \r
558 seta teamplay_default 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"\r
559 seta g_mirrordamage 0.3 "for teamplay 4: mirror damage factor"\r
560 seta g_friendlyfire 0.5 "for teamplay 4: fiendly fire factor"\r
561 seta g_teamdamage_threshold 50  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"\r
562 seta g_teamdamage_resetspeed 30 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"\r
563 \r
564 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"\r
565 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"\r
566 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"\r
567 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"\r
568 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"\r
569 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"\r
570 set g_tdm_team_spawns 1 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"\r
571 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"\r
572 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"\r
573 \r
574 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"\r
575 \r
576 // dm\r
577 seta g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"\r
578 set gamecfg 1   // "deathmatch"\r
579 \r
580 // ctf\r
581 seta g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"\r
582 set g_ctf_flag_returntime 30\r
583 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1\r
584 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1\r
585 set g_ctf_fullbrightflags 0\r
586 set g_ctf_dynamiclights 0\r
587 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"\r
588 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"\r
589 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0\r
590 set g_balance_ctf_damageforcescale 1\r
591 \r
592 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"\r
593 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"\r
594 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"\r
595 \r
596 // fun for server admins\r
597 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"\r
598 set g_ctf_flag_red_skin 0\r
599 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"\r
600 set g_ctf_flag_blue_skin 1\r
601 set g_ctf_flag_glowtrails 0\r
602 set g_ctf_flag_pickup_effects 1\r
603 set g_ctf_flag_capture_effects 1\r
604 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"\r
605 \r
606 // domination\r
607 seta g_domination                       0 "Domination: capture and hold control points to gain points"\r
608 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"\r
609 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"\r
610 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"\r
611 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"\r
612 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"\r
613 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"\r
614 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"\r
615 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"\r
616 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"\r
617 \r
618 // last man standing\r
619 seta g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"\r
620 set g_lms_lives_override -1\r
621 set g_lms_regenerate 0\r
622 set g_lms_campcheck_interval 10\r
623 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"\r
624 set g_lms_campcheck_damage 100\r
625 set g_lms_campcheck_distance 1800\r
626 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"\r
627 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"\r
628 \r
629 // arena\r
630 seta g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"\r
631 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"\r
632 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"\r
633 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"\r
634 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (strength and shield), which are removed by default"\r
635 \r
636 // ca\r
637 seta g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."\r
638 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"\r
639 set g_ca_point_leadlimit 0\r
640 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"\r
641 \r
642 // onslaught\r
643 seta g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"\r
644 set g_onslaught_gen_health 2000\r
645 set g_onslaught_cp_health 240\r
646 set g_onslaught_cp_buildhealth 100\r
647 set g_onslaught_cp_buildtime 10\r
648 set g_onslaught_cp_regen 5\r
649 \r
650 // assault\r
651 seta g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"\r
652 \r
653 // race\r
654 seta g_race 0 "Race: be faster than your opponents"\r
655 set g_race_qualifying_timelimit 0\r
656 set g_race_qualifying_timelimit_override -1\r
657 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"\r
658 \r
659 // cts\r
660 seta g_cts 0 "CTS: complete the stage"\r
661 \r
662 // rpg\r
663 seta g_rpg 0 "RPG: RolePlay / Free Roam gametype"\r
664 set g_rpg_canleave 1 "when enabled, anyone can leave a predator's stomach in RPG (like leaving a team mate in team games)"\r
665 set g_rpg_botattack 1 "bot behavior in RPG. 0 causes bots to never attack, 1 allows bots to swallow you harmlessly, 2 allows bots to attack normally"\r
666 set g_rpg_turretattack 0 "if disabled, turrets don't attack anyone in RPG games. Otherwise, they attack everyone."\r
667 \r
668 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"\r
669 \r
670 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"\r
671 \r
672 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"\r
673 \r
674 set g_multijump 1       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"\r
675 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"\r
676 set g_multijump_speed -125      "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"\r
677 \r
678 set g_gundisplay_warn_weapon_grabber 10 "display digits will show in warning mode when grabber weapon load is below this amount"\r
679 set g_gundisplay_warn_ammo_fuel 50 "display digits will show in warning mode when fuel ammo is below this amount"\r
680 \r
681 // effects\r
682 r_glsl_postprocess 1\r
683 r_picmipsprites 0 // Voretournament uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)\r
684 r_mipsprites 1\r
685 r_mipskins 1\r
686 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1\r
687 r_shadow_shadowmapping 1\r
688 seta r_ambient 4\r
689 cl_decals_fadetime 1\r
690 cl_decals_time 2\r
691 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"\r
692 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"\r
693 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"\r
694 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"\r
695 seta cl_gibs_lifetime 14 "average lifetime of gibs"\r
696 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"\r
697 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"\r
698 seta cl_gibs_velocity_up 0 "extra z velocity for gibs"\r
699 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"\r
700 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"\r
701 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"\r
702 seta cl_casings_time 10 "shell casing lifetime"\r
703 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"\r
704 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"\r
705 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"\r
706 cl_stainmaps 0\r
707 cl_particles_smoke 1\r
708 vid_gl20 1\r
709 r_glsl_deluxemapping 1\r
710 r_glsl_offsetmapping 0\r
711 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0\r
712 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02\r
713 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset\r
714 alias menu_sync "" // will be re-aliased later\r
715 exec effects-normal.cfg\r
716 \r
717 // misc\r
718 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files\r
719 scr_conalpha 1\r
720 scr_conbrightness 0.2\r
721 scr_screenshot_jpeg 1\r
722 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9\r
723 sv_maxvelocity 1000000000\r
724 seta cl_sound_maptime_warning "3" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"\r
725 seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"\r
726 \r
727 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"\r
728 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"\r
729 \r
730 seta cl_helper 1 "enable helper system (voice that warns you in certain circumstances)"\r
731 seta cl_helper_voice default "name of the helper you wish to use from data/sound/helper"\r
732 seta cl_helper_pause 3 "number of seconds that must pass before the helper system can be triggered again"\r
733 seta cl_helper_item_health 25 "the helper will warn you when going below this amount of health"\r
734 seta cl_helper_item_armor 15 "the helper will warn you when going below this amount of armor"\r
735 seta cl_helper_item_ammo_fuel 25 "the helper will warn you when going below this amount of ammo"\r
736 seta cl_helper_item_speed 1000 "the helper will warn you when going faster than this speed"\r
737 seta cl_helper_item_stomachload 0.75 "the helper will warn you when your stomach is dangerously loaded by this amount"\r
738 \r
739 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead"\r
740 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"\r
741 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"\r
742 \r
743 seta cl_itembobheight 10\r
744 seta cl_itembobspeed 0.5\r
745 \r
746 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options\r
747 set serverconfig server.cfg\r
748 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"\r
749 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"\r
750 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"\r
751 \r
752 // aliases:\r
753 alias +attack2 +button3\r
754 alias -attack2 -button3\r
755 alias +zoom +button4\r
756 alias -zoom -button4\r
757 alias +crouch +button5\r
758 alias -crouch -button5\r
759 alias +regurgitate +button9\r
760 alias -regurgitate -button9\r
761 alias +digest +button10\r
762 alias -digest -button10\r
763 alias weapnext "_weapnext_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"\r
764 alias _weapnext_000 "impulse 10"\r
765 alias _weapnext_001 "impulse 10"\r
766 alias _weapnext_010 "impulse 10"\r
767 alias _weapnext_011 "impulse 10"\r
768 alias _weapnext_020 "impulse 10"\r
769 alias _weapnext_021 "impulse 10"\r
770 alias _weapnext_100 "impulse 10"\r
771 alias _weapnext_101 "impulse 15"\r
772 alias _weapnext_110 "impulse 18"\r
773 alias _weapnext_111 "impulse 15"\r
774 alias _weapnext_120 "impulse 18"\r
775 alias _weapnext_121 "impulse 15"\r
776 alias weaplast "impulse 11"\r
777 alias weapprev "_weapprev_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"\r
778 alias _weapprev_000 "impulse 12"\r
779 alias _weapprev_001 "impulse 12"\r
780 alias _weapprev_010 "impulse 12"\r
781 alias _weapprev_011 "impulse 12"\r
782 alias _weapprev_020 "impulse 12"\r
783 alias _weapprev_021 "impulse 12"\r
784 alias _weapprev_100 "impulse 12"\r
785 alias _weapprev_101 "impulse 16"\r
786 alias _weapprev_110 "impulse 19"\r
787 alias _weapprev_111 "impulse 16"\r
788 alias _weapprev_120 "impulse 19"\r
789 alias _weapprev_121 "impulse 16"\r
790 set _supports_weaponpriority 0  "set to 1 by csqc if supported, and to 0 on disconnect"\r
791 alias weapbest "impulse 13"\r
792 \r
793 alias reload "impulse 20"\r
794 \r
795 // movement\r
796 bind w +forward\r
797 bind a +moveleft\r
798 bind s +back\r
799 bind d +moveright\r
800 bind UPARROW +forward\r
801 bind LEFTARROW +moveleft\r
802 bind DOWNARROW +back\r
803 bind RIGHTARROW +moveright\r
804 bind SHIFT +crouch\r
805 bind ENTER +jump\r
806 bind SPACE +jump\r
807 \r
808 // weapons\r
809 bind 1 "impulse 1"\r
810 bind 2 "impulse 2"\r
811 bind 3 "impulse 3"\r
812 bind 4 "impulse 4"\r
813 bind 5 "impulse 5"\r
814 bind 6 "impulse 6"\r
815 bind 7 "impulse 7"\r
816 bind 8 "impulse 8"\r
817 bind 9 "impulse 9"\r
818 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons\r
819 bind p weaplast\r
820 bind MOUSE1 +attack\r
821 bind MOUSE2 +attack2\r
822 bind MOUSE3 +zoom\r
823 bind MOUSE4 weaplast\r
824 bind MOUSE5 +hook\r
825 bind r reload\r
826 bind q +regurgitate\r
827 bind e +digest\r
828 bind BACKSPACE dropweapon\r
829 bind g dropweapon\r
830 bind f +use\r
831 \r
832 // misc\r
833 bind f +jetpack\r
834 bind ` toggleconsole\r
835 bind ~ toggleconsole\r
836 bind TAB +showscores\r
837 bind ESCAPE togglemenu\r
838 bind t messagemode\r
839 bind y messagemode2\r
840 bind z messagemode2\r
841 bind u "+con_chat_maximize"\r
842 bind i +show_info\r
843 bind PAUSE pause\r
844 bind F10 quit\r
845 bind F11 disconnect\r
846 bind F12 screenshot\r
847 bind F4 ready\r
848 bind m radar\r
849 bind ALT +showaccuracy\r
850 \r
851 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.\r
852 bind JOY1 "+crouch"\r
853 bind JOY2 "+jump"\r
854 bind JOY3 "weapprev"\r
855 bind JOY4 "weapnext"\r
856 bind JOY5 "+attack2"\r
857 bind JOY6 "+attack"\r
858 bind JOY7 "+zoom"\r
859 bind JOY8 "dropweapon"\r
860 bind JOY9 "menu_showteamselect"\r
861 bind JOY10 "+show_info"\r
862 bind JOY11 "+showscores"\r
863 bind JOY12 "+con_chat_maximize"\r
864 seta joyadvanced "1"\r
865 seta joyadvaxisr "2"\r
866 seta joyadvaxisx "3"\r
867 seta joyadvaxisy "1"\r
868 seta joyadvaxisz "4"\r
869 seta joysidesensitivity "1.0"\r
870 seta joypitchsensitivity "0.9"\r
871 seta joyyawsensitivity "-1.8"\r
872 // SDL only\r
873 seta joy_deadzoneforward "0.05"\r
874 seta joy_deadzonepitch "0.05"\r
875 seta joy_deadzoneside "0.05"\r
876 seta joy_deadzoneup "0.05"\r
877 seta joy_deadzoneyaw "0.05"\r
878 seta joy_sensitivitypitch "0.9"\r
879 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"\r
880 \r
881 // team say\r
882 bind kp_ins messagemode\r
883 bind kp_del messagemode2\r
884 bind kp_end "+userbind 1"\r
885 bind kp_downarrow "+userbind 2"\r
886 bind kp_pgdn "+userbind 3"\r
887 bind kp_leftarrow "+userbind 4"\r
888 bind kp_5 "+userbind 6"\r
889 bind kp_rightarrow "+userbind 7"\r
890 bind kp_home "+userbind 9"\r
891 bind kp_uparrow "+userbind 10"\r
892 bind kp_pgup "+userbind 11"\r
893 bind kp_multiply "+userbind 12"\r
894 bind kp_slash "+userbind 13"\r
895 bind kp_enter "+userbind 16"\r
896 bind kp_plus "+userbind 17"\r
897 bind kp_minus "+userbind 18"\r
898 \r
899 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap nextmap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"\r
900 set sv_vote_only_commands ""\r
901 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"\r
902 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"\r
903 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"\r
904 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"\r
905 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"\r
906 set sv_vote_change 0    "set to 1 to allow to change you vote/mind"\r
907 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"\r
908 set sv_vote_timeout 60  "a vote will timeout after this many seconds"\r
909 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"\r
910 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"\r
911 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)"\r
912 set sv_vote_simple_majority_factor 0    "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"\r
913 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"\r
914 set sv_vote_override_mostrecent 0\r
915 alias vhelp "cmd vote help"\r
916 alias vstatus "cmd vote status"\r
917 alias vcall "cmd vote call $*"\r
918 alias vstop "cmd vote stop"\r
919 alias vmaster "cmd vote master"\r
920 alias vlogin "cmd vote login $*"\r
921 alias vdo "cmd vote do $*"\r
922 alias vyes "cmd vote yes"\r
923 alias vno "cmd vote no"\r
924 alias vdontcare "cmd vote dontcare"\r
925 alias vabstain "cmd vote abstain"\r
926 \r
927 alias vmap "vcall gotomap $1"\r
928 alias vnextmap "vcall nextmap $1"\r
929 alias vkick "vcall kick $1"\r
930 alias vkickban "vcall kickban $1"\r
931 alias vend "vcall endmatch"\r
932 alias vdomap "vdo gotomap $1"\r
933 alias vdokick "vdo kick $*"\r
934 alias vdokickban "vdo kickban $*"\r
935 alias vdoend "vdo endmatch"\r
936 \r
937 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap, vnextmap)\r
938 alias lsnewmaps "cmd lsnewmaps" // lists all maps on server that do not yet have a record set (race/cts)\r
939 bind F1 vyes\r
940 bind F2 vno\r
941 \r
942 //used for spectate/observer mode\r
943 alias spec "cmd spectate"\r
944 bind F3 spec\r
945 \r
946 // score log\r
947 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"\r
948 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"\r
949 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"\r
950 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"\r
951 \r
952 // spam (frag/capture) log\r
953 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"\r
954 set sv_eventlog_console 1\r
955 set sv_eventlog_files 0\r
956 set sv_eventlog_files_timestamps 1\r
957 seta sv_eventlog_files_counter 0\r
958 set sv_eventlog_files_nameprefix voretournament\r
959 set sv_eventlog_files_namesuffix .log\r
960 \r
961 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"\r
962 set lastlevel ""\r
963 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"\r
964 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"\r
965 \r
966 // singleplayer campaign\r
967 set g_campaign 0\r
968 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"\r
969 set g_campaign_changelevel 0 "When disabled, levels won't be automatically change after a match was won or lost (you're taken back to the menu instead)"\r
970 seta g_campaign_name "voretournament"\r
971 set g_campaign_skill 0\r
972 set g_campaignvoretournament_index 0\r
973 \r
974 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"\r
975 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"\r
976 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"\r
977 \r
978 // Green's fullbright skins\r
979 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/vixen.iqm; playerskin 6; color 3 3"\r
980 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/vixen.iqm; playerskin 6; color 4 4"\r
981 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/vixen.iqm; playerskin 6; color 14 14"\r
982 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/vixen.iqm; playerskin 0"\r
983 alias sv_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/vixen.iqm; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"\r
984 alias sv_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/vixen.iqm; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"\r
985 alias sv_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/vixen.iqm; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"\r
986 alias sv_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""\r
987 \r
988 seta sv_servermodelsonly 1\r
989 \r
990 cl_curl_enabled 1\r
991 cl_curl_maxspeed 300\r
992 sv_curl_defaulturl "http://www.alientrap.org/voretournament/contentdownload/getmap.php?file="\r
993 \r
994 set sv_motd ""\r
995 \r
996 seta cl_shownames 0     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always) (deprecated in VoreTournament)"\r
997 set sv_allow_shownames 1\r
998 \r
999 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"\r
1000 \r
1001 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"\r
1002 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15\r
1003 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"\r
1004 seta g_maplist_votable_suggestions 2\r
1005 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0\r
1006 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"\r
1007 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"\r
1008 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"\r
1009 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"\r
1010 \r
1011 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"\r
1012 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"\r
1013 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"\r
1014 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"\r
1015 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"\r
1016 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"\r
1017 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"\r
1018 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"\r
1019 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"\r
1020 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"\r
1021 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"\r
1022 set g_voice_flood_spv 4 "normal voices: seconds between voices to not count as flooding"\r
1023 set g_voice_flood_spv_team 2    "team voices: seconds between voices to not count as flooding"\r
1024 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"\r
1025 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"\r
1026 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"\r
1027 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"\r
1028 \r
1029 set g_waypointsprite_normdistance 512\r
1030 set g_waypointsprite_minscale 0.5\r
1031 set g_waypointsprite_minalpha 0.4\r
1032 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2\r
1033 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1\r
1034 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10\r
1035 set g_waypointsprite_deadlifetime 1\r
1036 set g_waypointsprite_limitedrange 5120\r
1037 set g_waypointsprite_stuffbinds 0\r
1038 seta g_waypointsprite_scale 1\r
1039 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"\r
1040 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"\r
1041 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"\r
1042 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"\r
1043 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"\r
1044 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"\r
1045 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"\r
1046 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"\r
1047 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"\r
1048 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"\r
1049 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"\r
1050 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"\r
1051 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"\r
1052 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"\r
1053 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"\r
1054 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"\r
1055 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"\r
1056 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"\r
1057 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"\r
1058 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"\r
1059 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"\r
1060 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"\r
1061 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"\r
1062 // key for that?\r
1063 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"\r
1064 \r
1065 // command extension\r
1066 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd\r
1067 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"\r
1068 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P\r
1069 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand\r
1070 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"\r
1071 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"\r
1072 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"\r
1073 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"\r
1074 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list\r
1075 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"\r
1076 \r
1077 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"\r
1078 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"\r
1079 \r
1080 // key hunt\r
1081 seta g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"\r
1082 set g_balance_keyhunt_delay_return 60\r
1083 set g_balance_keyhunt_delay_round 5\r
1084 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10\r
1085 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2\r
1086 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5\r
1087 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4\r
1088 set g_balance_keyhunt_maxdist 150\r
1089 set g_balance_keyhunt_score_collect 3\r
1090 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2\r
1091 set g_balance_keyhunt_score_capture 100\r
1092 set g_balance_keyhunt_score_push 60\r
1093 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50\r
1094 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1\r
1095 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300\r
1096 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400\r
1097 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8\r
1098 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1\r
1099 seta g_keyhunt_teams_override 0\r
1100 set g_keyhunt_teams 0\r
1101 \r
1102 // so it can be stuffcmd-ed still\r
1103 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"\r
1104 \r
1105 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"\r
1106 set g_ban_default_masksize 3    "whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs); when UID support is compiled in, masksize 0 means banning by UID"\r
1107 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."\r
1108 alias bans "sv_cmd bans"\r
1109 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)\r
1110 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)\r
1111 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)\r
1112 \r
1113 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards\r
1114 \r
1115 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.\r
1116 set settemp_list 0\r
1117 set settemp_idx 0\r
1118 set _settemp_var UNUSED\r
1119 alias settemp "_settemp_var \"_settemp_x$settemp_idx\"; qc_cmd rpn /settemp_idx settemp_idx 1 add def; _settemp \"$1\" \"$2\""\r
1120 alias _settemp "settemp_list \"1 $1 $_settemp_var $settemp_list\"; set $_settemp_var \"${$1}\"; $1 \"$2\""\r
1121 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"\r
1122 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var 0; set settemp_list 0"\r
1123 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"\r
1124 \r
1125 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.\r
1126 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"\r
1127 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"\r
1128 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"\r
1129 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"\r
1130 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"\r
1131 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"\r
1132 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"\r
1133 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"\r
1134 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"\r
1135 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"\r
1136 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"\r
1137 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"\r
1138 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"\r
1139 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"\r
1140 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"\r
1141 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"\r
1142 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"\r
1143 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"\r
1144 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"\r
1145 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"\r
1146 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"\r
1147 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""\r
1148 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""\r
1149 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""\r
1150 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""\r
1151 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""\r
1152 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""\r
1153 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""\r
1154 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""\r
1155 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""\r
1156 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""\r
1157 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""\r
1158 alias _userbind_call "${$1}"\r
1159 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"\r
1160 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"\r
1161 \r
1162 seta menu_skin "earthy"\r
1163 set menu_slowmo 1\r
1164 seta menu_sounds 2 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"\r
1165 \r
1166 r_textbrightness 0.2\r
1167 r_textcontrast 0.8\r
1168 r_textshadow 1\r
1169 \r
1170 // good settings for these fonts\r
1171 con_chat 5\r
1172 con_chatpos 2\r
1173 con_chatsize 10\r
1174 con_chatwidth 0.6\r
1175 con_notifysize 10\r
1176 con_notifyalign 0\r
1177 \r
1178 seta hud_damage 0.75 "an improved version of gl_polyblend for damage, draw an image instead when hurt"\r
1179 seta hud_damage_blur 8 "Use postprocessing to blur the screen when you have taken damage. This can be paired with current hud damage or just used alone. Higher values = more blur"\r
1180 seta hud_damage_blur_alpha 0.5 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"\r
1181 seta hud_damage_gentle_alpha_multiplier 0.10 "how much to multiply alpha of flash when using the cl_gentle version, it's much more opaque than the non-gentle version"\r
1182 seta hud_damage_gentle_color "1 0.7 1" "color of flash for cl_gentle version"\r
1183 seta hud_damage_color "1 0 0" "color of flash"\r
1184 seta hud_damage_factor 0.025 "(damage * factor) = how much to add to the alpha value"\r
1185 seta hud_damage_fade_rate 0.75 "how much to subtract from the alpha value each second"\r
1186 seta hud_damage_maxalpha 1.5 "how much to limit the alpha value to"\r
1187 seta hud_damage_pain_threshold 0.1 "how much alpha to ignore (must be bigger than the hud_damage_factor so that e.g. rot is ignored)"\r
1188 seta hud_damage_pain_threshold_lower 1.5 "how much we lower pain_threshold with when nearing 0 health (if pain_threshold gets negative then we always draw a flash at alpha = fabs(pain_threshold)"\r
1189 seta hud_damage_pain_threshold_lower_health 50 "at which health we start lowering pain_threshold"\r
1190 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_min 0.6 "minimum value when calculating the pulse: max(pulsating_min, fabs(sin(PI * time / period))"\r
1191 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_period 0.8 "one pulse every X seconds"\r
1192 \r
1193 seta hud_cartoon 0 "cartoon effect, reverses when you own a powerup, default is 1.5"\r
1194 seta hud_cartoon_tolerance 0.15 "where to apply the cartoon effect between bright and dark areas"\r
1195 \r
1196 seta hud_saturation 0 "saturation changes based on the amount of armor you have"\r
1197 \r
1198 seta hud_stomach 0.75 "displays a splash on the screen when inside the stomach, value specifies alpha"\r
1199 seta hud_stomach_color "1 1 0" "color of the stomach screen splash"\r
1200 seta hud_stomach_fade_in 0.2 "how quickly the stomach splash appears when you get swallowed"\r
1201 seta hud_stomach_fade_out 0.03 "how quickly the stomach splash disappears when you are regurgitated"\r
1202 \r
1203 seta hud_postprocessing 1 "enables the ability for effects such as hud_damage_blur and hud_contents to apply a postprocessing method upon the screen - enabling this disables manual editing of the postprocess cvars"\r
1204 seta hud_postprocessing_maxbluralpha 0 "maximum alpha which the blur postprocess can be, default is 0.5"\r
1205 seta hud_postprocessing_maxblurradius 8 "maximum radius which the blur postprocess can be, default is 8"\r
1206 \r
1207 seta hud_contents 1 "an improved version of gl_polyblend for liquids such as water/lava/slime, draw a filler when inside the liquid"\r
1208 seta hud_contents_liquid_blur 10 "Use postprocessing to blur the screen when you are inside a liquid. Higher values = more blur"\r
1209 seta hud_contents_liquid_blur_alpha 0.5 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"\r
1210 seta hud_contents_stomach_blur 2 "Use postprocessing to blur the screen when you are inside the stomach. Higher values = more blur"\r
1211 seta hud_contents_stomach_blur_alpha 0.2 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"\r
1212 seta hud_contents_factor 1 "factor at which to multiply the current faded value."\r
1213 seta hud_contents_fadeintime 0.02 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when entering the liquid"\r
1214 seta hud_contents_fadeouttime 0.1 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when leaving the liquid"\r
1215 seta hud_contents_lava_alpha 0.7 "alpha of the lava color blend when inside it"\r
1216 seta hud_contents_lava_color "0.8 0.1 0" \r
1217 seta hud_contents_slime_alpha 0.7 "alpha of the slime color blend when inside it"\r
1218 seta hud_contents_slime_color "0 0.4 0.1"\r
1219 seta hud_contents_water_alpha 0.5 "alpha of the water color blend when inside it"\r
1220 seta hud_contents_water_color "0.4 0.3 0.3"\r
1221 seta hud_contents_stomach_alpha 0.5 "alpha of the stomach color blend when inside it"\r
1222 seta hud_contents_stomach_color "0.1 0.1 0"\r
1223 seta hud_contents_swallow_alpha 0.85 "alpha of the swallow color blend while getting eaten"\r
1224 seta hud_contents_swallow_color "0.1 0.1 0"\r
1225 \r
1226 seta hud_shownames 2 "1 = draw names of nearby team mates, 2 = also draw names of nearby enemies"\r
1227 seta hud_shownames_observers 1 "allow observers to see player names"\r
1228 seta hud_shownames_status 2 "1 = show when the team mate can be healed, 2 = also show health, 3 = also show armor"\r
1229 seta hud_shownames_aspect 8 "aspect ratio of total drawing area per name"\r
1230 seta hud_shownames_fontsize 8 "font size"\r
1231 seta hud_shownames_decolorize 1 "1 = decolorize name in team games, 2 = decolorize always"\r
1232 seta hud_shownames_alpha 0.7 "alpha"\r
1233 seta hud_shownames_resize 1 "enable resizing of the names, then the size cvars will correspond to the maximum size"\r
1234 seta hud_shownames_mindistance 1000 "start fading alpha/size at this distance"\r
1235 seta hud_shownames_maxdistance 1500 "alpha/size is 0 at this distance"\r
1236 seta hud_shownames_antioverlap 1 "if two tags get too close to each other, fade out the one further away from you"\r
1237 seta hud_shownames_antioverlap_distance 125 "2d distance to other tag after which to fade out"\r
1238 seta hud_shownames_offset 52 "offset (along z-axis) tag from player origin by this many units"\r
1239 seta hud_shownames_offset_healthsize 0.5 "offset (along z-axis) tag from player origin by this many units, based on player size"\r
1240 \r
1241 sbar_info_pos 50\r
1242 seta sbar_hudselector 1 "enables the HUD"\r
1243 seta sbar_alpha_bg 0.8 "alpha value of the HUD background"\r
1244 seta sbar_alpha_fg 1 "alpha value of the HUD foreground items"\r
1245 seta sbar_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"\r
1246 seta sbar_color_bg "0 0.25 0.75" "default color of the HUD background"\r
1247 seta sbar_color_bg_team 1 "team color multiplier of the HUD background"\r
1248 seta sbar_scoreboard_offset 100 "scoreboard vertical position"\r
1249 seta sbar_scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"\r
1250 seta sbar_scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"\r
1251 seta sbar_scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"\r
1252 seta sbar_scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" \r
1253 seta sbar_scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"\r
1254 seta sbar_scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"\r
1255 seta sbar_scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"\r
1256 seta sbar_scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on sbar_scoreboard_highlight 1)"\r
1257 seta sbar_scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"\r
1258 seta sbar_stomachboard_color1 "0 0.5 0" "RGB color of the stomach board highlights when showing self"\r
1259 seta sbar_stomachboard_color2 "0.5 0.5 0" "RGB color of the stomach board highlights when showing team mate predators"\r
1260 seta sbar_stomachboard_color3 "0.5 0 0" "RGB color of the stomach board highlights when showing enemy predators"\r
1261 seta sbar_stomachboard_status_alpha 0.75 "alpha of the stomach board status"\r
1262 seta sbar_stomachboard_status_fade 1 "color fading speed of the stomach board status"\r
1263 seta sbar_stomachboard_highlight_alpha 0.25 "alpha of the stomach board highlight"\r
1264 seta sbar_timer_increment 0 "1 = show elapsed time on the timer"\r
1265 seta sbar_timer_scale 1 "scale multiplier of the timer"\r
1266 seta sbar_ring1 1 "enables the first HUD ring"\r
1267 seta sbar_ring1_scale 110 "scale of the first HUD ring"\r
1268 seta sbar_ring1_text_scale 12 "scale of the text on the first HUD ring"\r
1269 seta sbar_ring1_alpha 0.75 "alpha of the first HUD ring"\r
1270 seta sbar_ring2 1 "enables the second HUD ring"\r
1271 seta sbar_ring2_scale 80 "scale of the second HUD ring"\r
1272 seta sbar_ring2_text_scale 10 "scale of the text on the second HUD ring"\r
1273 seta sbar_ring2_alpha 0.75 "alpha of the second HUD ring"\r
1274 seta sbar_vote_alreadyvoted_alpha 0.75 "alpha of the vote dialog after you have voted"\r
1275 seta sbar_portrait 1 "enables portraits"\r
1276 seta sbar_portrait_time 5 "how long a portrait lasts on the screen"\r
1277 seta sbar_portrait_fade 0.1 "amount of time fading the portrait takes from total time"\r
1278 \r
1279 // for menu server list (eventually make them have engine support?)\r
1280 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"\r
1281 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"\r
1282 set menu_slist_modfilter "=" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".\r
1283 \r
1284 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"\r
1285 \r
1286 // command executed before loading a map by the menu\r
1287 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1\r
1288 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"\r
1289 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"\r
1290 \r
1291 // useful vote aliases\r
1292 set timelimit_increment 5\r
1293 set timelimit_decrement 5\r
1294 set timelimit_min 5\r
1295 set timelimit_max 60\r
1296 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"\r
1297 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"\r
1298 alias endmatch "timelimit -1"\r
1299 \r
1300 // useful keybind to maximize the chat area temporarily\r
1301 set _backup_con_chatvars_set 0\r
1302 alias _restore_con_chatvars_0 ""\r
1303 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"\r
1304 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"\r
1305 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"\r
1306 alias _backup_con_chatvars_1 ""\r
1307 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"\r
1308 alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"\r
1309 alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"\r
1310 \r
1311 // tab completion\r
1312 set con_completion_playdemo     *.dem\r
1313 set con_completion_timedemo     *.dem\r
1314 set con_completion_ply          *.dem\r
1315 set con_completion_tdem         *.dem\r
1316 set con_completion_exec         *.cfg\r
1317 set con_completion_chmap        map\r
1318 set con_completion_gotomap      map\r
1319 set con_completion_vmap         map\r
1320 set con_completion_vnextmap     map\r
1321 set con_completion_vdomap       map\r
1322 \r
1323 // these non-saved engine cvars shall be savedG\r
1324 seta cl_port $cl_port\r
1325 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces\r
1326 seta r_ambient $r_ambient\r
1327 seta skill $skill\r
1328 seta gl_finish $gl_finish\r
1329 seta v_kicktime $v_kicktime\r
1330 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance\r
1331 \r
1332 // create CSQC physics cvars at normal defaults\r
1333 set cl_movement_crouchvelocity 0.5\r
1334 set sv_crouchvelocity 0.5\r
1335 \r
1336 // ticrate\r
1337 sys_ticrate 0.0166667\r
1338 cl_netfps 60 // should match\r
1339 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0\r
1340 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1\r
1341 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1\r
1342 \r
1343 // delay for "kill" to prevent abuse\r
1344 set g_balance_kill_delay 2\r
1345 set g_balance_kill_antispam 5\r
1346 \r
1347 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)\r
1348 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0\r
1349 \r
1350 seta gl_texturecompression 0\r
1351 gl_texturecompression_color 1\r
1352 gl_texturecompression_gloss 1\r
1353 gl_texturecompression_glow 1\r
1354 gl_texturecompression_lightcubemaps 1\r
1355 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0\r
1356 gl_texturecompression_sky 1\r
1357 \r
1358 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"\r
1359 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"\r
1360 set menu_use_default_hostname 0\r
1361 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"\r
1362 \r
1363 // force fog for people who turn it off in game (set this to like 5 if you suspect people are "cheating" that way)\r
1364 set sv_foginterval 0\r
1365 \r
1366 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)\r
1367 set g_cdtracks_remaplist "dark_intro feeding_frenzy digital-pursuit brokenlight ninesix sixtyfour_revisited infiltrator contemplation covert_operations determination stone_fortress high_tech_lab attack space_walk meltdown inner-peace out-there echelon techno_geek neon variable quiet boss_theme ghost-town" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must match the cd remap command"\r
1368 set g_cdtracks_dontusebydefault "" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must be a subset of g_cdtracks_remaplist"\r
1369 cd remap $g_cdtracks_remaplist\r
1370 seta cl_intermission 1 "play intermission music"\r
1371 seta cl_intermission_cdtrack_win "win_music"\r
1372 seta cl_intermission_cdtrack_lose "lose_music"\r
1373 seta menu_cdtrack dark_intro\r
1374 \r
1375 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time\r
1376 set sv_maxidle 0\r
1377 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too\r
1378 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0\r
1379 \r
1380 // CTF capture limit placeholder cvar\r
1381 set capturelimit 0\r
1382 \r
1383 // sbar: font size\r
1384 seta sbar_fontsize 11\r
1385 seta sbar_fontsize_spec 16\r
1386 seta scr_centersize 11\r
1387 seta sbar_width 420\r
1388 // alias sbar_font "loadfont user1 ${1},gfx/fallback ${2-}; loadfont user2 ${1}-big ${2-}; sbar_columns_set"\r
1389 alias sbar_font "set _requested_sbar_font \"${*}\""\r
1390 seta sbar_columns default\r
1391 sbar_font gfx/vera-sans 8 12 16 24 32\r
1392 seta sbar_showbinds 1   "display actions / bound keys in the strings shown during the game. 0 displays only actions, 1 displays only bound keys, 2 displays both"\r
1393 seta sbar_showbinds_limit 2     "maximum number of bound keys to show for an action. 0 for unlimited"\r
1394 \r
1395 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent\r
1396 // teams and are found by find() when needed\r
1397 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"\r
1398 \r
1399 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat\r
1400 \r
1401 set g_jump_grunt 1      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"\r
1402 \r
1403 alias allready "sv_cmd allready"\r
1404 \r
1405 // note: these cvars use weapon NUMBERS. Use the menu to edit this cvar, or look the numbers up in qcsrc/common/constants.qh.\r
1406 seta cl_weaponpriority "hook" "weapon priority list"\r
1407 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list"\r
1408 \r
1409 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"\r
1410 \r
1411 \r
1412 seta cl_radar 2 "show radar. 1 in team maches, 2 always"\r
1413 seta cl_radar_players 2 "show players on the radar. 0 disables, 1 shows only team mates, 2 shows all players"\r
1414 seta cl_radar_content_alpha 0.9 "alpha of the minimap"\r
1415 seta cl_radar_background_alpha 0.5      "set to -1 to disable"\r
1416 seta cl_radar_foreground_alpha 0.9      "set to -1 to disable"\r
1417 seta cl_radar_scale 2048 "distance you can see on the radar"\r
1418 seta cl_radar_rotation 0        "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"\r
1419 seta cl_radar_size "160 128" "size of the radar in pixels"\r
1420 seta cl_radar_position "1 0" "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center, append a 2 at the end to disable the corner hack, and a 1 to disable half the hack"\r
1421 seta cl_radar_zoommode 0        "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"\r
1422 alias cl_radar_rotate "toggle cl_radar_rotation 0 1 2 3 4"\r
1423 \r
1424 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"\r
1425 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"\r
1426 \r
1427 seta g_start_delay 0    "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"\r
1428         if_dedicated set g_start_delay 15\r
1429 \r
1430 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias\r
1431 alias radar             "cl_cmd radar"\r
1432 alias sbar_columns_set  "cl_cmd sbar_columns_set $*"\r
1433 alias sbar_columns_help "cl_cmd sbar_columns_help $*"\r
1434 \r
1435 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"\r
1436 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"\r
1437 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"\r
1438 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"\r
1439 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"\r
1440 \r
1441 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"\r
1442 \r
1443 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"\r
1444 \r
1445 seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice." \r
1446 \r
1447 // must be at the bottom of this file:\r
1448 // alias for switching the teamselect menu\r
1449 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"\r
1450 alias menu_sync "menu_cmd sync"\r
1451 bind f5 menu_showteamselect\r
1452 \r
1453 set g_bugrigs 0\r
1454 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"\r
1455 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"\r
1456 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"\r
1457 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"\r
1458 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"\r
1459 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"\r
1460 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"\r
1461 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"\r
1462 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"\r
1463 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"\r
1464 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"\r
1465 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"\r
1466 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"\r
1467 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"\r
1468 \r
1469 set g_touchexplode 0\r
1470 set g_touchexplode_radius 50\r
1471 set g_touchexplode_damage 10\r
1472 set g_touchexplode_edgedamage 0\r
1473 set g_touchexplode_force 150\r
1474 \r
1475 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"\r
1476 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"\r
1477 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these voretournament servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"\r
1478 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"\r
1479 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"\r
1480 \r
1481 set g_showweaponspawns 0        "1: display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"\r
1482 \r
1483 alias records "cmd records"\r
1484 alias rankings "cmd rankings"\r
1485 \r
1486 // ballistics use physical units, but qu based\r
1487 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2\r
1488 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu\r
1489 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2\r
1490 \r
1491 set g_ballistics_materialconstant 1414213562\r
1492 set g_ballistics_mindistance 16\r
1493 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away\r
1494 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2\r
1495 // = mass / (pi/4 * caliber^2)\r
1496 // with caliber in inches, mass in grams:\r
1497 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2\r
1498 // with caliber in inches, mass in grains:\r
1499 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2\r
1500 \r
1501 // bullet max travel distance inside solid:\r
1502 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant\r
1503 \r
1504 // some bullet constants:\r
1505 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml\r
1506 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813\r
1507 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592\r
1508 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399\r
1509 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG\r
1510 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693\r
1511 //   AK-47:\r
1512 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383\r
1513 //   .3 winchester magnum:\r
1514 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867\r
1515 \r
1516 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"\r
1517 \r
1518 sv_status_show_qcstatus 1       "Voretournament uses this field instead of frags"\r
1519 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"\r
1520 \r
1521 // Demo camera\r
1522 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"\r
1523 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"\r
1524 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"\r
1525 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"\r
1526 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"\r
1527 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"\r
1528 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"\r
1529 set camera_mouse_treshold       0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"\r
1530 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"\r
1531 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"\r
1532 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"\r
1533 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"\r
1534 \r
1535 // "Gentle mode": show no blood\r
1536 seta sv_gentle 0        "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"\r
1537 seta cl_gentle 0        "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"\r
1538 \r
1539 seta cl_racetimer_position 0.25 "Y-axis positioning of the race timer (from 0 to 1)"\r
1540 seta cl_showpressedkeys 0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"\r
1541 seta cl_showpressedkeys_position "0.5 0.8"      "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"\r
1542 \r
1543 seta cl_showspeed 0 "show the XY speed of the player"\r
1544 seta cl_showspeed_unit 0 "unit selection (0 = qu/s (no postfix), 1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots)"\r
1545 seta cl_showspeed_z 0 "include the speed on the Z-axis"\r
1546 seta cl_showspeed_size 30 "size of the numbers"\r
1547 seta cl_showspeed_position 0.7 "Y-axis positioning of the numbers"\r
1548 \r
1549 seta cl_showacceleration 0 "show the XY acceleration of the player"\r
1550 seta cl_showacceleration_z 0 "include the speed on the Z-axis"\r
1551 seta cl_showacceleration_size 40 "height of the bar"\r
1552 seta cl_showacceleration_scale 5 "X-axis scale of the bar"\r
1553 seta cl_showacceleration_alpha 0.5 "alpha of the bar"\r
1554 seta cl_showacceleration_color_custom 0 "0 = dynamic color depending on acceleration, 1 = use custom color"\r
1555 seta cl_showacceleration_color "1 0 0" "color of the bar, needs cl_showacceleration_color_custom to be 1"\r
1556 seta cl_showacceleration_position 0.6 "Y-axis positioning of the bar"\r
1557 \r
1558 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"\r
1559 \r
1560 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."\r
1561 \r
1562 set cl_effects_lightningarc_simple 0\r
1563 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64\r
1564 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45\r
1565 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1\r
1566 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25\r
1567 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1\r
1568 \r
1569 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"\r
1570 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"\r
1571 alias g_hitplots_add "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 union def"\r
1572 alias g_hitplots_remove "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 difference def"\r
1573 \r
1574 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this\r
1575 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito\r
1576 \r
1577 rcon_secure 1\r
1578 \r
1579 set menu_updatecheck 1\r
1580 \r
1581 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)\r
1582 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"\r
1583 //seta cl_forceplayermodelsfromvoretournament 0 "force models coming from voretournament; WARNING: animations can look very bad with this"\r
1584 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"\r
1585 \r
1586 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"\r
1587 \r
1588 // hooks\r
1589 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"\r
1590 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"\r
1591 alias _cl_hook_campaign_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_campaign_gamestart_stage2"\r
1592 alias _cl_hook_campaign_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"\r
1593 alias cl_hook_gamestart_all\r
1594 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely\r
1595 alias cl_hook_gamestart_dm\r
1596 alias cl_hook_gamestart_tdm\r
1597 alias cl_hook_gamestart_dom\r
1598 alias cl_hook_gamestart_ctf\r
1599 alias cl_hook_gamestart_lms\r
1600 alias cl_hook_gamestart_arena\r
1601 alias cl_hook_gamestart_ca\r
1602 alias cl_hook_gamestart_kh\r
1603 alias cl_hook_gamestart_ons\r
1604 alias cl_hook_gamestart_as\r
1605 alias cl_hook_gamestart_rc\r
1606 alias cl_hook_gamestart_cts\r
1607 alias cl_hook_gamestart_rpg\r
1608 alias cl_hook_gameend\r
1609 alias cl_hook_campaign_gameend\r
1610 \r
1611 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"\r
1612 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"\r
1613 alias _sv_hook_campaign_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_campaign_gamestart_stage2"\r
1614 alias _sv_hook_campaign_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"\r
1615 alias sv_hook_gamestart_all\r
1616 alias sv_hook_gamestart_dm\r
1617 alias sv_hook_gamestart_tdm\r
1618 alias sv_hook_gamestart_dom\r
1619 alias sv_hook_gamestart_ctf\r
1620 alias sv_hook_gamestart_lms\r
1621 alias sv_hook_gamestart_arena\r
1622 alias sv_hook_gamestart_ca\r
1623 alias sv_hook_gamestart_kh\r
1624 alias sv_hook_gamestart_ons\r
1625 alias sv_hook_gamestart_as\r
1626 alias sv_hook_gamestart_rc\r
1627 alias sv_hook_gamestart_cts\r
1628 alias sv_hook_gamestart_rpg\r
1629 alias sv_hook_gamerestart\r
1630 alias sv_hook_gameend\r
1631 alias sv_hook_campaign_gameend\r
1632 \r
1633 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"\r
1634 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"\r
1635 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6\r
1636 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1\r
1637 \r
1638 //cl_gunalign calculator\r
1639 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"\r
1640 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"\r
1641 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"\r
1642 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"\r
1643 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"\r
1644 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"\r
1645 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"\r
1646 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"\r
1647 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"\r
1648 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"\r
1649 \r
1650 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items\r
1651 \r
1652 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"\r
1653 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"\r
1654 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"\r
1655 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"\r
1656 \r
1657 seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"\r
1658 seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"\r
1659 \r
1660 seta cl_vore_stomachmodel 1 "when enabled, we see the stomach model around us when eaten. -1 = disabled, 1 = enabled, anything between = alpha"\r
1661 seta cl_vore_swallowmodel 1 "when enabled, we see the swallow model around us while getting eaten. -1 = disabled, 1 = enabled, anything between = alpha"\r
1662 seta cl_vore_cutvolume_sound 0.90 "sound volume is reduced by this amount when you are in a stomach or being swallowed"\r
1663 seta cl_vore_cutvolume_music 0.75 "music volume is reduced by this amount when you are in a stomach or being swallowed"\r
1664 seta cl_vore_autodigest 2 "when enabled, the player will automatically begin digesting stuff as long as no team mates are inside. 0 = disabled, 1 = items, 2 = items & players, does not work in RPG"\r
1665 seta cl_vore_vieweffects_idlescale_predator 35 "the view will move around by this ammount while swallowing someone (based on progress), reserves the cvar v_idlescale"\r
1666 seta cl_vore_vieweffects_idlescale_prey 50 "the view will move around by this ammount while being swallowed (based on progress), reserves the cvar v_idlescale"\r
1667 seta cl_vore_vieweffects_idlescale_stomach 15 "the view will move around by this ammount while in the stomach, reserves the cvar v_idlescale"\r
1668 set g_vore 1 "enables the vore system, you want this on!"\r
1669 set g_vore_digestion 1 "enables digestion system, you want this on!"\r
1670 set g_vore_kick 1 "enables stomach kick system, you want this on!"\r
1671 set g_vore_spawnshield 0 "when disabled, players with spawn shields cannot be swallowed"\r
1672 set g_vore_reversescoring 0 "reverses vore scoring, and gives digested prey a frag rather than the predator (offer yourself gameplay), does not affect suicides, weapon kills and team kills"\r
1673 set g_vore_teamvore 1 "allow players to swallow their team mates"\r
1674 set g_vore_biggergut 0 "when enabled, a player can't swallow someone with more players in their stomach than them"\r
1675 set g_vore_biggersize 0 "when enabled, a player can't swallow someone larger than them, when g_healthsize is enabled"\r
1676 set g_vore_showhealth 1 "when enabled, a predator can see their prey's health on the stomach board, and prey can see the health of players he's joining in the stomach"\r
1677 set g_vore_gurglesound 1 "predators make an ambient gurgling sound"\r
1678 set g_vore_soundocclusion 0.25 "directional player sounds are cut to this amount of their initial volume for eaten players (simulates hearing harder from the stomach)"\r
1679 set g_vore_regurgitatecolor_color_normal "0.6 0.4 0" "the color players will have when regurgitated without having been digested"\r
1680 set g_vore_regurgitatecolor_color_digest "0.3 0.15 0" "the color players will have when regurgitated after having been digested"\r
1681 set g_vore_regurgitatecolor_fade 0.01 "how quickly the regurgitation color washes off players once they leave the stomach, does not apply to dead bodies"\r
1682 set g_vore_regurgitatecolor_particles 0.75 "players who are dirty from regurgitation generate particles this often, based on the amount of goo they have on them"\r
1683 set g_vore_neighborprey_distance 4 "Distance by which prey inside the same stomach are positioned away from each other. 0 disables seeing neighboring prey"\r
1684 set g_vore_neighborprey_distance_item 16 "Distance by which items inside the same stomach are positioned away from each other. 0 disables seeing neighboring items"\r
1685 set g_vore_swallowmodel_range 100 "Distance by which the swallow model oscillates based on swallow progress"\r
1686 set g_vore_swallowfade 1 "Players fade out while being swallowed"\r
1687 \r
1688 seta cl_healthsize_fov 0.2 "offset field of view by this amount based on size, to further induce the effect of being large or small"\r
1689 set g_healthsize 1 "Players shrink and grow based on health, by this amount"\r
1690 set g_healthsize_center 100 "Health at which the player has the default size"\r
1691 set g_healthsize_min 50 "Player size may not drop below this amount of health"\r
1692 set g_healthsize_max 150 "Player size may not grow past this amount of health"\r
1693 set g_healthsize_death 0.25 "Dead players are further shrunken by this amount"\r
1694 set g_healthsize_death_min -100 "Health at which dead players stop being shrunken"\r
1695 set g_healthsize_weight 0.75 "Size affects player gravity by this amount"\r
1696 set g_healthsize_movementfactor 0.75 "Amount by which player size affects jumping and running"\r
1697 set g_healthsize_falldamagefactor 0.5 "Amount by which player size influences fall damage"\r
1698 set g_healthsize_viewfactor 2 "The view is offset by this amount based on player size"\r
1699 set g_healthsize_soundfactor 0.5 "The sounds players make are amplified or reduced by this amount based on their size"\r
1700 set g_healthsize_exteriorweapon_scalefactor 1 "Amount by which player size resizes the exterior weapon model"\r
1701 set g_healthsize_weapon_scalefactor 1 "Amount by which player size resizes the view weapon model"\r
1702 set g_healthsize_weapon_scalefactor_pos 6 "Amount by which the view model is moved vertically based on player size"\r
1703 set g_healthsize_quake_step 10 "The view of nearby players is shaken by this amount when a macro walks near them (requires g_footsteps)"\r
1704 set g_healthsize_quake_step_radius 500 "Radius in which a player must be located to shake the view"\r
1705 set g_healthsize_quake_fall 20 "The view of nearby players is shaken by this amount when a macro falls near them"\r
1706 set g_healthsize_quake_fall_radius 750 "Radius in which a player must be located to shake the view"\r
1707 set g_healthsize_pitch 0.3 "The pitch of player sounds is modified by this amount based on player size"\r
1708 \r
1709 set g_power 5 "when armor is below this level, the HUD, crosshair and helper will not work"\r
1710 set g_power_reboot 2 "amount of time it takes to boot a player's subsystems once he has enough armor"\r
1711 set g_power_reboot_spawn 1 "when enabled, a player's subsystems must boot whenever he spawns"\r
1712 \r
1713 // part of an ugly hack for the menu audio sliders to work with the cutsound feature\r
1714 seta menu_volume 1\r
1715 seta menu_bgmvolume 0.5\r
1716 set volume $menu_volume\r
1717 set bgmvolume $menu_bgmvolume\r
1718 set mastervolume 1.4\r
1719 \r
1720 seta menu_fov 90\r
1721 \r
1722 set sv_weaponstats_damagefile "" "when set to a file name, per-weapon damage stats get written to that file"\r
1723 set sv_weaponstats_killfile "" "when set to a file name, per-weapon kill stats get written to that file"\r
1724 \r
1725 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"\r
1726 \r
1727 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"\r
1728 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"\r
1729 set sv_pitch_fixyaw 1 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"\r
1730 \r
1731 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"\r
1732 \r
1733 seta g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"\r
1734 \r
1735 // weapon accuracy stats\r
1736 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"\r
1737 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"\r
1738 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"\r
1739 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"\r
1740 \r
1741 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"\r
1742 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"\r
1743 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"\r
1744 set loddebug 0 "force this LOD level"\r
1745 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"\r
1746 set g_mutatormsg "" "mutator message"\r
1747 set speedmeter 0 "print landing speeds"\r
1748 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"\r
1749 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"\r
1750 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"\r
1751 \r
1752 // debug cvars for keyhunt attaching\r
1753 set _angles "0 0 0"\r
1754 set _origin "0 0 0"\r
1755 \r
1756 // campaign internal, set when loading a campaign map1G\r
1757 set _campaign_index ""\r
1758 set _campaign_name ""\r
1759 \r
1760 // define some engine cvars that we need even on dedicated server\r
1761 set r_showbboxes 0\r
1762 \r
1763 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work\r
1764 collision_endposnudge 1\r
1765 \r
1766 // animation tuning\r
1767 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire\r
1768 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)\r
1769 \r
1770 // sucks less than the old one\r
1771 seta cl_decals_newsystem 1\r
1772 seta cl_decals_models 0\r
1773 \r
1774 // FIXME temporary\r
1775 set menu_font_size_snapping_fix 1\r
1776 \r
1777 // player ID\r
1778 seta _cl_userid "" "player ID (e.g. for tournaments)"\r
1779 \r
1780 // FIXME workaround for engine bug\r
1781 sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid 0\r
1782 // to div0: remove this once 5b7ac1706712977bbc0297d2d53294e73574c7cd (svn r9537) is in the stable branch of the engine again\r
1783 \r
1784 // otherwise, antilag breaks\r
1785 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1\r
1786 \r
1787 // support Q1BSP maps\r
1788 mod_q1bsp_polygoncollisions 1\r
1789 \r
1790 // improve some minor details\r
1791 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1\r
1792 sv_gameplayfix_nogravityonground 1\r
1793 \r
1794 scr_conalpha 0.75\r
1795 scr_conalpha2factor 1\r
1796 scr_conalpha3factor 0.5\r
1797 scr_conalphafactor 1\r
1798 scr_conbrightness 0.5\r
1799 scr_conforcewhiledisconnected 1\r
1800 scr_conscroll2_x 0\r
1801 scr_conscroll2_y 0\r
1802 scr_conscroll3_x 0\r
1803 scr_conscroll3_y 0\r
1804 scr_conscroll_x -0.05\r
1805 scr_conscroll_y -0.15\r
1806 \r
1807 // loading screen\r
1808 scr_loadingscreen_scale 1\r
1809 scr_loadingscreen_scale_base 1\r
1810 scr_loadingscreen_scale_limit 1\r
1811 scr_loadingscreen_background 0\r
1812 scr_loadingscreen_barcolor "0.5 1 0"\r
1813 scr_loadingscreen_barheight 12\r
1814 scr_loadingscreen_count 2\r
1815 scr_conforcewhiledisconnected 0\r
1816 scr_infobar_height 16\r
1817 \r
1818 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection\r
1819 r_texture_dds_load_dxt1_noalpha 1\r
1820 r_texture_dds_load_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it\r
1821 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS\r
1822 set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res\r
1823 \r
1824 // particles optimization\r
1825 r_drawparticles_nearclip_min 8\r
1826 r_drawparticles_nearclip_max 16\r
1827 \r
1828 // exact gloss looks better\r
1829 r_shadow_glossexact 1\r
1830 r_shadow_glossintensity 3\r
1831 r_shadow_glossexponent 32\r
1832 \r
1833 // use fake light if map has no lightmaps\r
1834 r_fakelight 1\r
1835 \r
1836 // equalize looks better than fullbright\r
1837 r_equalize_entities_fullbright 1\r
1838 \r
1839 // UTF-8\r
1840 utf8_enable 1\r
1841 \r
1842 // safe font defaults\r
1843 r_font_hinting 1\r
1844 r_font_disable_freetype 0\r
1845 r_font_size_snapping 4\r
1846 \r
1847 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)\r
1848 r_polygonoffset_submodel_offset 0\r
1849 r_polygonoffset_submodel_factor 0\r
1850 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much\r
1851 r_polygonoffset_decals_offset -28\r
1852 r_polygonoffset_decals_factor 0\r
1853 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals\r
1854 mod_q3shader_default_polygonoffset -14\r
1855 mod_q3shader_default_polygonfactor 0\r
1856 \r
1857 // sRGB configuration (EXPERIMENTAL, needs maps to be relit)\r
1858 alias sRGBcorrect_on  "r_texture_sRGB_skin_diffuse 1;r_texture_sRGB_skin_gloss 1;r_texture_sRGB_skin_glow 1;r_texture_sRGB_reflect 1;r_texture_sRGB_skybox 1;v_gamma 2.2;r_restart"\r
1859 alias sRGBcorrect_off "r_texture_sRGB_skin_diffuse 0;r_texture_sRGB_skin_gloss 0;r_texture_sRGB_skin_glow 0;r_texture_sRGB_reflect 0;r_texture_sRGB_skybox 0;v_gamma 1.0;r_restart"\r