]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blob - data/defaultVT.cfg
Get the swallow model working as intended. Adjustments still needed however
[voretournament/voretournament.git] / data / defaultVT.cfg
1 set g_voretournamentversion 0.6.0git    "Voretournament version (formatted for humans)"\r
2 \r
3 //!<showbrand\r
4 showbrand 3\r
5 echo\r
6 echo A warning about this being a development version was set up.\r
7 echo This build shall be used for development and testing only!\r
8 echo\r
9 echo If you want to disable this warning, add the line\r
10 echo   showbrand 0\r
11 echo to your autoexec.cfg.\r
12 echo\r
13 //!>showbrand\r
14 \r
15 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the\r
16 // server about changes)\r
17 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""\r
18 \r
19 // detect dedicated server or client\r
20 alias "_detect_dedicated_$qport" "$*"\r
21 alias "_detect_dedicated_0" ""\r
22 alias if_dedicated "_detect_dedicated_$qport ${* asis}"\r
23 alias if_client "${* asis}"\r
24 if_dedicated alias if_client ""\r
25 \r
26 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"\r
27 \r
28 // Voretournament version (formatted for machines)\r
29 // used to determine if a client version is compatible\r
30 // this doesn't have to be bumped with every release\r
31 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason\r
32 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc\r
33 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new\r
34 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new\r
35 // servers either\r
36 //\r
37 // e.g. Voretournament 1.6.1 RC1 will be 16101\r
38 gameversion 06001\r
39 gameversion_min 05000 // 0.5.0 still used this\r
40 gameversion_max 07000 // 0.7.0 version allows any 0.6 release, but no more\r
41 \r
42 // compatibility guideline:\r
43 //   version a.b.c   = a0b0c\r
44 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"\r
45 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"\r
46 // example: 2.6.3\r
47 //   gameversion 20603\r
48 //   gameversion_min 20500\r
49 //   gameversion_max 20799\r
50 // however, in 2.5.x, we will:\r
51 //   gameversion = 20000 // let other 2.5 clients connect\r
52 //   gameversion_min = 20000 // 2.5.x still has this, we cannot block it within 2.5\r
53 // however, in 2.6.x, we will just:\r
54 //   gameversion_min = 20000 // show 2.5 servers\r
55 \r
56 // say aliases\r
57 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"\r
58 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"\r
59 alias asay_willgo "say_team will go to %y"\r
60 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"\r
61 alias asay_killed "say_team got killed at %d"\r
62 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"\r
63 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"\r
64 \r
65 // other aliases\r
66 alias +jetpack +button6\r
67 alias -jetpack -button6\r
68 alias ready "cmd ready"\r
69 alias lockteams "sv_cmd lockteams"\r
70 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"\r
71 alias nospectators "sv_cmd nospectators"\r
72 alias cointoss "sv_cmd cointoss"\r
73 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout\r
74 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished\r
75 \r
76 alias bsp "ls maps/*.bsp"\r
77 alias chmap "changelevel $*"\r
78 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""\r
79 \r
80 alias rec "record demos/$1"\r
81 alias ply "playdemo $1"\r
82 alias tdem "timedemo $1"\r
83 \r
84 alias dropweapon "impulse 17"\r
85 alias +show_info +button7\r
86 alias -show_info -button7\r
87 \r
88 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"\r
89 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"\r
90 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"\r
91 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"\r
92 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"\r
93 bind f6 team_auto\r
94 \r
95 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"\r
96 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"\r
97 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"\r
98 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"\r
99 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"\r
100 \r
101 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures\r
102 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)\r
103 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3\r
104 \r
105 // player defaults\r
106 _cl_color 187\r
107 _cl_name "Player"\r
108 _cl_playermodel models/player/vixen.zym\r
109 _cl_playerskin 0\r
110 crosshair 13\r
111 seta crosshair_color "1 1 0.5"\r
112 seta crosshair_alpha 0.3\r
113 seta crosshair_size 0.4\r
114 seta crosshair_pickup 0.5 "crosshair grows then shrinks back when picking up an item"\r
115 seta crosshair_color_by_health 1 "if enabled, crosshair color will depend on current health"\r
116 seta crosshair_unarmed_dim_color 0.5 "dim crosshair color by this amount when we aren't holding a weapon"\r
117 seta crosshair_unarmed_dim_alpha 0.5 "dim crosshair alpha by this amount when we aren't holding a weapon"\r
118 seta crosshair_pickup_speed 4 "speed of the crosshair pickup effect"\r
119 seta crosshair_ring_alpha 0.5 "alpha of the crosshair ammo ring"\r
120 seta crosshair_ring_size 2.5 "size of the crosshair ammo ring"\r
121 seta crosshair_swallowindicator 1 "when enabled, the crosshair will turn into a symbol to indicate you can swallow an enemy or team mate"\r
122 seta crosshair_swallowindicator_size 1 "size of the crosshair swallow indicator"\r
123 seta crosshair_swallowindicator_color_red 1 "red amount for the crosshair swallow indicator, 0 for all color cvars uses normal crosshair color"\r
124 seta crosshair_swallowindicator_color_green 1 "green amount for the crosshair swallow indicator, 0 for all color cvars uses normal crosshair color"\r
125 seta crosshair_swallowindicator_color_blue 1 "blue amount for the crosshair swallow indicator, 0 for all color cvars uses normal crosshair color"\r
126 seta crosshair_effect_speed 0.15 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"\r
127 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"\r
128 seta crosshair_hittest 1.25 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"\r
129 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"\r
130 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"\r
131 seta cl_artwork 1 "display intermission artwork"\r
132 seta cl_artwork_win 1 "number of artwork_won_ images available in the gfx folder, 0 disables winning artwork"\r
133 seta cl_artwork_lose 1 "number of artwork_lost_ images available in the gfx folder, 0 disables loosing artwork"\r
134 seta cl_artwork_stretch 0 "stretch artwork to fit the screen, even if it brakes image proportions"\r
135 seta cl_artwork_alpha 1 "artwork alpha"\r
136 seta cl_artwork_fade 0.3 "artwork fade in speed"\r
137 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"\r
138 seta cl_reticle_item_weapon 1 "draw aiming reticle for weapon zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"\r
139 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming without a weapon, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"\r
140 seta cl_flash_pickup 0.25 "if enabled, the screen flashes by this amount when picking up an item"\r
141 seta cl_flash_pickup_color "0 0 1" "color of the pickup flash"\r
142 fov 90\r
143 seta cl_velocityzoom -0.2       "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"\r
144 seta cl_velocityzoomtime 0.3    "time value for averaging speed values"\r
145 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"\r
146 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"\r
147 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"\r
148 freelook 1\r
149 sensitivity 6\r
150 v_gamma 1.125000\r
151 viewsize 100\r
152 // fullscreen 1024x768x32bit\r
153 vid_bitsperpixel 32\r
154 vid_fullscreen 1\r
155 vid_width 1024\r
156 vid_height 768\r
157 vid_pixelheight 1\r
158 seta menu_vid_width 1024\r
159 seta menu_vid_height 768\r
160 seta menu_vid_pixelheight 1\r
161 seta menu_vid_scale 0\r
162 // 2D resolution 800x600\r
163 vid_conwidth 800\r
164 vid_conheight 600\r
165 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc\r
166 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)\r
167 \r
168 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage\r
169 cl_smoothviewheight 0.2 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition\r
170 cl_deathfade 0.03 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)\r
171 cl_bobcycle 0.6 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6\r
172 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0), default is 0.01\r
173 cl_bob2cycle 0.6 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6\r
174 cl_bob2 0.01 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01\r
175 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"\r
176 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"\r
177 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"\r
178 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1\r
179 cl_rollangle 2 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0\r
180 v_kicktime 0.5 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds\r
181 gl_polyblend 0.5 // whether to use screen tints, default is 1\r
182 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (disabled in voretournament)\r
183 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0\r
184 r_motionblur_maxblur 1\r
185 \r
186 r_bloom_blur 8\r
187 r_bloom_brighten 4\r
188 r_bloom_colorexponent 1\r
189 r_bloom_colorscale 0.75\r
190 r_bloom_colorsubtract 0.25\r
191 r_bloom_resolution 320\r
192 r_hdr_range 4\r
193 \r
194 r_hdr_irisadaptation 1 "adjust scene brightness according to light intensity at player location"\r
195 r_hdr_irisadaptation_multiplier 2 "brightness at which value will be 1.0"\r
196 r_hdr_irisadaptation_minvalue 0.65 "minimum value that can result from multiplier / brightness"\r
197 r_hdr_irisadaptation_maxvalue 1.35 "maximum value that can result from multiplier / brightness"\r
198 r_hdr_irisadaptation_value 1 "current value as scenebrightness multiplier, changes continuously when irisadaptation is active"\r
199 r_hdr_irisadaptation_fade 0.5 "fade rate at which value adjusts"\r
200 \r
201 // weapon model leaning / following\r
202 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around\r
203 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"\r
204 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"\r
205 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"\r
206 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"\r
207 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"\r
208 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"\r
209 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"\r
210 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"\r
211 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"\r
212 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"\r
213 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking\r
214 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"\r
215 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"\r
216 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"\r
217 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"\r
218 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"\r
219 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"\r
220 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"\r
221 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"\r
222 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"\r
223 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"\r
224 \r
225 seta vid_x11_display "" "voretournament-linux-*.sh will use this to start voretournament on an other/new X display"\r
226 // This can have three possible settings:\r
227 //      ""              run as usual\r
228 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed\r
229 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout\r
230 \r
231 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M\r
232 \r
233 // taunts and voices\r
234 seta cl_autotaunt 0.65 "automatically taunt enemies when fragging them"\r
235 seta sv_vore_autotaunt_repeat_min 1 "how many seconds to attempt playing vore taunts, minimum"\r
236 seta sv_vore_autotaunt_repeat_max 3 "how many seconds to attempt playing vore taunts, maximum"\r
237 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"\r
238 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"\r
239 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"\r
240 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heared"\r
241 \r
242 // server settings\r
243 seta hostname "Voretournament $g_voretournamentversion Server"\r
244 seta sv_public 0\r
245 set sv_mapchange_delay 5\r
246 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"\r
247 sv_cullentities_trace 1\r
248 r_cullentities_trace 1\r
249 \r
250 // restart server if all players hit "ready"-button\r
251 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"\r
252 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"\r
253 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"\r
254 \r
255 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining\r
256 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"\r
257 \r
258 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"\r
259 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"\r
260 \r
261 //tournament mod\r
262 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"\r
263 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"\r
264 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"\r
265 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"\r
266 \r
267 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"\r
268 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"\r
269 \r
270 alias g_tourney "g_tourney_$1"\r
271 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"\r
272 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"\r
273 \r
274 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"\r
275 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"\r
276 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"\r
277 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"\r
278 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"\r
279 \r
280 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"\r
281 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"\r
282 set sv_qcweaponanimation 0\r
283 \r
284 set g_telefrags 1\r
285 set g_telefrags_avoid 0\r
286 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"\r
287 \r
288 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"\r
289 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"\r
290 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"\r
291 \r
292 set sv_gibhealth 75 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"\r
293 \r
294 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. \r
295 set sv_fragmessage_information_ping 0 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"\r
296 set sv_fragmessage_information_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"\r
297 set sv_fragmessage_information_stats 0 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"\r
298 set sv_fragmessage_information_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"\r
299 \r
300 set sv_friction_on_land 0\r
301 \r
302 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"\r
303 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"\r
304 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"\r
305 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 15" "view offset of the player model when crouched"\r
306 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"\r
307 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"\r
308 \r
309 set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"\r
310 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"\r
311 set sv_jumpspeedcap_min "" "wont perform a doublejump if z-axis speed is higher than sv_jumpvelocity * this"\r
312 set sv_jumpspeedcap_max "" "wont perform a doublejump if z-axis speed is higher than sv_jumpvelocity * this"\r
313 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable max jumpspeedcap on ramps to preserve the old rampjump style"\r
314 \r
315 seta sv_precacheplayermodels 1\r
316 seta sv_precacheweapons 0\r
317 seta sv_precacheitems 0\r
318 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5\r
319 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"\r
320 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"\r
321 seta sv_defaultplayermodel "models/player/vixen.zym" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"\r
322 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"\r
323 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"\r
324 seta sv_defaultplayerskin_red 0\r
325 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"\r
326 seta sv_defaultplayerskin_blue 0\r
327 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"\r
328 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0\r
329 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"\r
330 seta sv_defaultplayerskin_pink 0\r
331 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"\r
332 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"\r
333 net_messagetimeout 300\r
334 net_connecttimeout 30\r
335 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges\r
336 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"\r
337 \r
338 seta sv_shownames_cull_distance 2500 "distance after which to not send origin/health/armor of another player"\r
339 \r
340 cl_movement 1\r
341 cl_stairsmoothspeed 200\r
342 cl_forwardspeed $sv_maxspeed\r
343 cl_backspeed $sv_maxspeed\r
344 cl_sidespeed $sv_maxspeed\r
345 cl_upspeed $sv_maxspeed\r
346 cl_movement_accelerate $sv_accelerate\r
347 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw\r
348 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction\r
349 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate\r
350 cl_movement_edgefriction $edgefriction\r
351 cl_movement_friction $sv_friction\r
352 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity\r
353 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed\r
354 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed\r
355 cl_movement_stepheight $sv_stepheight\r
356 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed\r
357 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed\r
358 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction\r
359 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate\r
360 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction\r
361 \r
362 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"\r
363 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"\r
364 \r
365 // waypoint editor enable\r
366 set g_waypointeditor 0\r
367 \r
368 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"\r
369 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"\r
370 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"\r
371 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"\r
372 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"\r
373 \r
374 locs_enable 0\r
375 pausable 0\r
376 seta g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire or vore"\r
377 seta g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"\r
378 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"\r
379 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"\r
380 set g_shootfromclient 1 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed, and defaulted to, too; see also cl_gunalign"\r
381 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"\r
382 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"\r
383 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"\r
384 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"\r
385 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type and they can not be dropped, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default, 3: weapons give ammo, weapons only stay as ammo-less ghosts)"\r
386 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"\r
387 set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"\r
388 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"\r
389 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"\r
390 set g_balance_powerup_timer 1 "if set to 0 the powerups dont wear off"\r
391 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons you pick up have unlimited ammunition"\r
392 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"\r
393 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"\r
394 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""\r
395 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"\r
396 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"\r
397 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"\r
398 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"\r
399 set g_spawnpoints_autodrop 0 "if set to 1, automatically drop spawn point locations if they were placed too high"\r
400 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"\r
401 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"\r
402 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"\r
403 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"\r
404 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"\r
405 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"\r
406 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"\r
407 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"\r
408 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"\r
409 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"\r
410 seta g_maplist "voretemple gasolinepowered reslimed skycastle greatwall_overloaded basementctf brokenworld arahia stormkeep2 basement farewell greatwall_revisited soylent warfare ruiner desertfactory evilspace"\r
411 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"\r
412 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"\r
413 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"\r
414 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"\r
415 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"\r
416 set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap"\r
417 \r
418 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"\r
419 set g_player_colisions 1 "when disabled, players won't colide with each other"\r
420 set g_player_alpha 1\r
421 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"\r
422 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25\r
423 \r
424 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"\r
425 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"\r
426 \r
427 // a cruel way to fix some "falling forever" situations (eg. facing horizontal warpzones)\r
428 set g_deathspeed 6000 "players going faster than this will die"\r
429 \r
430 set welcome_message_time 8\r
431 \r
432 alias clearmap "disconnect"\r
433 \r
434 set leadlimit 0\r
435 \r
436 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF.\r
437 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
438 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
439 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
440 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
441 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
442 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
443 seta g_ctf_capture_leadlimit -1 "CTF capture lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
444 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
445 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
446 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
447 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
448 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
449 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
450 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
451 \r
452 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"\r
453 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"\r
454 \r
455 // 50% of the spawns shall be far away from any players\r
456 set g_spawn_furthest 0.5\r
457 // respawn delay\r
458 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"\r
459 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"\r
460 // when variables are set to 0, they take over the global setting...\r
461 // to force disable delay or waves, set them to 0.125\r
462 set g_ctf_respawn_delay 0\r
463 set g_ctf_respawn_waves 0\r
464 set g_dm_respawn_delay 0\r
465 set g_dm_respawn_waves 0\r
466 set g_dom_respawn_delay 0\r
467 set g_dom_respawn_waves 0\r
468 set g_lms_respawn_delay 0\r
469 set g_lms_respawn_waves 0\r
470 set g_tdm_respawn_delay 0\r
471 set g_tdm_respawn_waves 0\r
472 set g_kh_respawn_delay 0\r
473 set g_kh_respawn_waves 0\r
474 set g_arena_respawn_delay 0\r
475 set g_arena_respawn_waves 0\r
476 set g_ca_respawn_delay 0\r
477 set g_ca_respawn_waves 0\r
478 set g_as_respawn_delay 0\r
479 set g_as_respawn_waves 0\r
480 set g_ons_respawn_delay 0\r
481 set g_ons_respawn_waves 0\r
482 set g_rc_respawn_waves 0\r
483 set g_rc_respawn_delay 0\r
484 set g_cts_respawn_waves 0\r
485 set g_cts_respawn_delay 0\r
486 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"\r
487 set g_rpg_respawn_waves 0\r
488 set g_rpg_respawn_delay 0\r
489 \r
490 // overtime\r
491 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"\r
492 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"\r
493 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"\r
494 \r
495 // common team values\r
496 seta g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"\r
497 \r
498 seta teamplay_default 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"\r
499 seta g_mirrordamage 0.3 "for teamplay 4: mirror damage factor"\r
500 seta g_friendlyfire 0.5 "for teamplay 4: fiendly fire factor"\r
501 seta g_teamdamage_threshold 50  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"\r
502 seta g_teamdamage_resetspeed 30 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"\r
503 \r
504 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"\r
505 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"\r
506 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"\r
507 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"\r
508 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"\r
509 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"\r
510 set g_tdm_team_spawns 1 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"\r
511 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"\r
512 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"\r
513 \r
514 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"\r
515 \r
516 // dm\r
517 seta g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"\r
518 set gamecfg 1   // "deathmatch"\r
519 \r
520 // ctf\r
521 seta g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"\r
522 set g_ctf_flag_returntime 30\r
523 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1\r
524 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1\r
525 set g_ctf_fullbrightflags 0\r
526 set g_ctf_dynamiclights 0\r
527 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"\r
528 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"\r
529 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0\r
530 set g_balance_ctf_damageforcescale 1\r
531 \r
532 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"\r
533 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"\r
534 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"\r
535 \r
536 // fun for server admins\r
537 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"\r
538 set g_ctf_flag_red_skin 0\r
539 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"\r
540 set g_ctf_flag_blue_skin 1\r
541 set g_ctf_flag_glowtrails 0\r
542 set g_ctf_flag_pickup_effects 1\r
543 set g_ctf_flag_capture_effects 1\r
544 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"\r
545 \r
546 // domination\r
547 seta g_domination                       0 "Domination: capture and hold control points to gain points"\r
548 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"\r
549 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"\r
550 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"\r
551 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"\r
552 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"\r
553 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"\r
554 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"\r
555 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"\r
556 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"\r
557 \r
558 // last man standing\r
559 seta g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"\r
560 set g_lms_lives_override -1\r
561 set g_lms_regenerate 0\r
562 set g_lms_campcheck_interval 10\r
563 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"\r
564 set g_lms_campcheck_damage 100\r
565 set g_lms_campcheck_distance 1800\r
566 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"\r
567 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"\r
568 \r
569 // arena\r
570 seta g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"\r
571 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"\r
572 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"\r
573 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"\r
574 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"\r
575 \r
576 // ca\r
577 seta g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."\r
578 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"\r
579 set g_ca_point_leadlimit 0\r
580 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"\r
581 \r
582 // onslaught\r
583 seta g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"\r
584 set g_onslaught_gen_health 2000\r
585 set g_onslaught_cp_health 240\r
586 set g_onslaught_cp_buildhealth 100\r
587 set g_onslaught_cp_buildtime 10\r
588 set g_onslaught_cp_regen 5\r
589 \r
590 // assault\r
591 seta g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"\r
592 \r
593 // race\r
594 seta g_race 0 "Race: be faster than your opponents"\r
595 set g_race_qualifying_timelimit 0\r
596 set g_race_qualifying_timelimit_override -1\r
597 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"\r
598 \r
599 // cts\r
600 seta g_cts 0 "CTS: complete the stage"\r
601 \r
602 // rpg\r
603 seta g_rpg 0 "RPG: RolePlay / Free Roam gametype"\r
604 set g_rpg_canleave 1 "when enabled, anyone can leave a predator's stomach in RPG (like leaving a team mate in team games)"\r
605 set g_rpg_botattack 1 "bot behavior in RPG. 0 causes bots to never attack, 1 allows bots to swallow you harmlessly, 2 allows bots to attack normally"\r
606 set g_rpg_turretattack 0 "if disabled, turrets don't attack anyone in RPG games. Otherwise, they attack everyone."\r
607 \r
608 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"\r
609 \r
610 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"\r
611 \r
612 set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"\r
613 \r
614 set g_multijump 1       "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"\r
615 set g_multijump_add 0   "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"\r
616 set g_multijump_speed -125      "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"\r
617 \r
618 // effects\r
619 r_glsl_postprocess 1\r
620 r_picmipsprites 0 // Voretournament uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)\r
621 r_mipsprites 1\r
622 r_mipskins 1\r
623 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1\r
624 seta r_ambient 4\r
625 cl_decals_fadetime 1\r
626 cl_decals_time 2\r
627 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"\r
628 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"\r
629 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"\r
630 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"\r
631 seta cl_gibs_lifetime 14 "average lifetime of gibs"\r
632 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"\r
633 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"\r
634 seta cl_gibs_velocity_up 0 "extra z velocity for gibs"\r
635 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"\r
636 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"\r
637 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"\r
638 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"\r
639 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"\r
640 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"\r
641 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"\r
642 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"\r
643 cl_stainmaps 0\r
644 cl_particles_smoke 1\r
645 vid_gl20 1\r
646 r_glsl_deluxemapping 1\r
647 r_glsl_offsetmapping 0\r
648 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0\r
649 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02\r
650 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset\r
651 alias menu_sync "" // will be re-aliased later\r
652 exec effects-normal.cfg\r
653 \r
654 // misc\r
655 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files\r
656 scr_conalpha 1\r
657 scr_conbrightness 0.2\r
658 scr_screenshot_jpeg 1\r
659 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9\r
660 sv_maxvelocity 1000000000\r
661 seta cl_sound_maptime_warning "3" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"\r
662 seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"\r
663 \r
664 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"\r
665 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"\r
666 \r
667 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead"\r
668 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"\r
669 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"\r
670 \r
671 seta cl_itembobheight 10\r
672 seta cl_itembobspeed 0.5\r
673 \r
674 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options\r
675 set serverconfig server.cfg\r
676 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"\r
677 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"\r
678 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"\r
679 \r
680 // aliases:\r
681 alias +attack2 +button3\r
682 alias -attack2 -button3\r
683 alias +zoom +button4\r
684 alias -zoom -button4\r
685 alias +crouch +button5\r
686 alias -crouch -button5\r
687 alias +regurgitate +button9\r
688 alias -regurgitate -button9\r
689 alias +digest +button10\r
690 alias -digest -button10\r
691 alias weapnext "_weapnext_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"\r
692 alias _weapnext_000 "impulse 10"\r
693 alias _weapnext_001 "impulse 10"\r
694 alias _weapnext_010 "impulse 10"\r
695 alias _weapnext_011 "impulse 10"\r
696 alias _weapnext_020 "impulse 10"\r
697 alias _weapnext_021 "impulse 10"\r
698 alias _weapnext_100 "impulse 10"\r
699 alias _weapnext_101 "impulse 15"\r
700 alias _weapnext_110 "impulse 18"\r
701 alias _weapnext_111 "impulse 15"\r
702 alias _weapnext_120 "impulse 18"\r
703 alias _weapnext_121 "impulse 15"\r
704 alias weaplast "impulse 11"\r
705 alias weapprev "_weapprev_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"\r
706 alias _weapprev_000 "impulse 12"\r
707 alias _weapprev_001 "impulse 12"\r
708 alias _weapprev_010 "impulse 12"\r
709 alias _weapprev_011 "impulse 12"\r
710 alias _weapprev_020 "impulse 12"\r
711 alias _weapprev_021 "impulse 12"\r
712 alias _weapprev_100 "impulse 12"\r
713 alias _weapprev_101 "impulse 16"\r
714 alias _weapprev_110 "impulse 19"\r
715 alias _weapprev_111 "impulse 16"\r
716 alias _weapprev_120 "impulse 19"\r
717 alias _weapprev_121 "impulse 16"\r
718 set _supports_weaponpriority 0  "set to 1 by csqc if supported, and to 0 on disconnect"\r
719 alias weapbest "impulse 13"\r
720 \r
721 alias reload "impulse 20"\r
722 \r
723 // movement\r
724 bind w +forward\r
725 bind a +moveleft\r
726 bind s +back\r
727 bind d +moveright\r
728 bind UPARROW +forward\r
729 bind LEFTARROW +moveleft\r
730 bind DOWNARROW +back\r
731 bind RIGHTARROW +moveright\r
732 bind SHIFT +crouch\r
733 bind ENTER +jump\r
734 bind SPACE +jump\r
735 \r
736 // weapons\r
737 bind 1 "impulse 1"\r
738 bind 2 "impulse 2"\r
739 bind 3 "impulse 3"\r
740 bind 4 "impulse 4"\r
741 bind 5 "impulse 5"\r
742 bind 6 "impulse 6"\r
743 bind 7 "impulse 7"\r
744 bind 8 "impulse 8"\r
745 bind 9 "impulse 9"\r
746 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons\r
747 bind p weaplast\r
748 bind MOUSE1 +attack\r
749 bind MOUSE2 +attack2\r
750 bind MOUSE3 +zoom\r
751 bind MOUSE4 weaplast\r
752 bind MOUSE5 +hook\r
753 bind r reload\r
754 bind q +regurgitate\r
755 bind e +digest\r
756 bind BACKSPACE dropweapon\r
757 bind g dropweapon\r
758 bind f +use\r
759 \r
760 // misc\r
761 bind f +jetpack\r
762 bind ` toggleconsole\r
763 bind ~ toggleconsole\r
764 bind TAB +showscores\r
765 bind ESCAPE togglemenu\r
766 bind t messagemode\r
767 bind y messagemode2\r
768 bind z messagemode2\r
769 bind u "+con_chat_maximize"\r
770 bind i +show_info\r
771 bind PAUSE pause\r
772 bind F10 quit\r
773 bind F11 disconnect\r
774 bind F12 screenshot\r
775 bind F4 ready\r
776 bind m radar\r
777 bind ALT +showaccuracy\r
778 \r
779 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.\r
780 bind JOY1 "+crouch"\r
781 bind JOY2 "+jump"\r
782 bind JOY3 "weapprev"\r
783 bind JOY4 "weapnext"\r
784 bind JOY5 "+attack2"\r
785 bind JOY6 "+attack"\r
786 bind JOY7 "+zoom"\r
787 bind JOY8 "dropweapon"\r
788 bind JOY9 "menu_showteamselect"\r
789 bind JOY10 "+show_info"\r
790 bind JOY11 "+showscores"\r
791 bind JOY12 "+con_chat_maximize"\r
792 seta joyadvanced "1"\r
793 seta joyadvaxisr "2"\r
794 seta joyadvaxisx "3"\r
795 seta joyadvaxisy "1"\r
796 seta joyadvaxisz "4"\r
797 seta joysidesensitivity "1.0"\r
798 seta joypitchsensitivity "0.9"\r
799 seta joyyawsensitivity "-1.8"\r
800 // SDL only\r
801 seta joy_deadzoneforward "0.05"\r
802 seta joy_deadzonepitch "0.05"\r
803 seta joy_deadzoneside "0.05"\r
804 seta joy_deadzoneup "0.05"\r
805 seta joy_deadzoneyaw "0.05"\r
806 seta joy_sensitivitypitch "0.9"\r
807 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"\r
808 \r
809 // team say\r
810 bind kp_ins messagemode\r
811 bind kp_del messagemode2\r
812 bind kp_end "+userbind 1"\r
813 bind kp_downarrow "+userbind 2"\r
814 bind kp_pgdn "+userbind 3"\r
815 bind kp_leftarrow "+userbind 4"\r
816 bind kp_5 "+userbind 6"\r
817 bind kp_rightarrow "+userbind 7"\r
818 bind kp_home "+userbind 9"\r
819 bind kp_uparrow "+userbind 10"\r
820 bind kp_pgup "+userbind 11"\r
821 bind kp_multiply "+userbind 12"\r
822 bind kp_slash "+userbind 13"\r
823 bind kp_enter "+userbind 16"\r
824 bind kp_plus "+userbind 17"\r
825 bind kp_minus "+userbind 18"\r
826 \r
827 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap nextmap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"\r
828 set sv_vote_only_commands ""\r
829 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"\r
830 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"\r
831 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"\r
832 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"\r
833 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"\r
834 set sv_vote_change 0    "set to 1 to allow to change you vote/mind"\r
835 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"\r
836 set sv_vote_timeout 60  "a vote will timeout after this many seconds"\r
837 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"\r
838 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"\r
839 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)"\r
840 set sv_vote_simple_majority_factor 0    "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"\r
841 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"\r
842 set sv_vote_override_mostrecent 0\r
843 alias vhelp "cmd vote help"\r
844 alias vstatus "cmd vote status"\r
845 alias vcall "cmd vote call $*"\r
846 alias vstop "cmd vote stop"\r
847 alias vmaster "cmd vote master"\r
848 alias vlogin "cmd vote login $*"\r
849 alias vdo "cmd vote do $*"\r
850 alias vyes "cmd vote yes"\r
851 alias vno "cmd vote no"\r
852 alias vdontcare "cmd vote dontcare"\r
853 alias vabstain "cmd vote abstain"\r
854 \r
855 alias vmap "vcall gotomap $1"\r
856 alias vnextmap "vcall nextmap $1"\r
857 alias vkick "vcall kick $1"\r
858 alias vkickban "vcall kickban $1"\r
859 alias vend "vcall endmatch"\r
860 alias vdomap "vdo gotomap $1"\r
861 alias vdokick "vdo kick $*"\r
862 alias vdokickban "vdo kickban $*"\r
863 alias vdoend "vdo endmatch"\r
864 \r
865 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap, vnextmap)\r
866 alias lsnewmaps "cmd lsnewmaps" // lists all maps on server that do not yet have a record set (race/cts)\r
867 bind F1 vyes\r
868 bind F2 vno\r
869 \r
870 //used for spectate/observer mode\r
871 alias spec "cmd spectate"\r
872 bind F3 spec\r
873 \r
874 // score log\r
875 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"\r
876 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"\r
877 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"\r
878 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"\r
879 \r
880 // spam (frag/capture) log\r
881 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"\r
882 set sv_eventlog_console 1\r
883 set sv_eventlog_files 0\r
884 set sv_eventlog_files_timestamps 1\r
885 seta sv_eventlog_files_counter 0\r
886 set sv_eventlog_files_nameprefix voretournament\r
887 set sv_eventlog_files_namesuffix .log\r
888 \r
889 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"\r
890 set lastlevel ""\r
891 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"\r
892 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"\r
893 \r
894 // singleplayer campaign\r
895 set g_campaign 0\r
896 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"\r
897 set g_campaign_changelevel 0 "When disabled, levels won't be automatically change after a match was won or lost (you're taken back to the menu instead)"\r
898 seta g_campaign_name "voretournament"\r
899 set g_campaign_skill 0\r
900 set g_campaignvoretournament_index 0\r
901 \r
902 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"\r
903 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"\r
904 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"\r
905 \r
906 // Green's fullbright skins\r
907 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/vixen.zym; playerskin 6; color 3 3"\r
908 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/vixen.zym; playerskin 6; color 4 4"\r
909 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/vixen.zym; playerskin 6; color 14 14"\r
910 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/vixen.zym; playerskin 0"\r
911 alias sv_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/vixen.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"\r
912 alias sv_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/vixen.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"\r
913 alias sv_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/vixen.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"\r
914 alias sv_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""\r
915 \r
916 seta sv_servermodelsonly 1\r
917 \r
918 cl_curl_enabled 1\r
919 cl_curl_maxspeed 300\r
920 sv_curl_defaulturl "http://www.alientrap.org/voretournament/contentdownload/getmap.php?file="\r
921 \r
922 set sv_motd ""\r
923 \r
924 seta cl_shownames 0     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always) (deprecated in VoreTournament)"\r
925 set sv_allow_shownames 1\r
926 \r
927 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"\r
928 \r
929 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"\r
930 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15\r
931 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"\r
932 seta g_maplist_votable_suggestions 2\r
933 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0\r
934 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"\r
935 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"\r
936 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"\r
937 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"\r
938 \r
939 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"\r
940 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"\r
941 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"\r
942 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"\r
943 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"\r
944 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"\r
945 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"\r
946 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"\r
947 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"\r
948 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"\r
949 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"\r
950 set g_voice_flood_spv 4 "normal voices: seconds between voices to not count as flooding"\r
951 set g_voice_flood_spv_team 2    "team voices: seconds between voices to not count as flooding"\r
952 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"\r
953 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"\r
954 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"\r
955 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"\r
956 \r
957 set g_waypointsprite_normdistance 512\r
958 set g_waypointsprite_minscale 0.5\r
959 set g_waypointsprite_minalpha 0.4\r
960 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2\r
961 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1\r
962 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10\r
963 set g_waypointsprite_deadlifetime 1\r
964 set g_waypointsprite_limitedrange 5120\r
965 set g_waypointsprite_stuffbinds 0\r
966 seta g_waypointsprite_scale 1\r
967 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"\r
968 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"\r
969 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"\r
970 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"\r
971 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"\r
972 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"\r
973 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"\r
974 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"\r
975 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"\r
976 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"\r
977 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"\r
978 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"\r
979 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"\r
980 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"\r
981 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"\r
982 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"\r
983 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"\r
984 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"\r
985 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"\r
986 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"\r
987 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"\r
988 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"\r
989 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"\r
990 // key for that?\r
991 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"\r
992 \r
993 // command extension\r
994 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd\r
995 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"\r
996 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P\r
997 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand\r
998 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"\r
999 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"\r
1000 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"\r
1001 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"\r
1002 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list\r
1003 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"\r
1004 \r
1005 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"\r
1006 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"\r
1007 \r
1008 // key hunt\r
1009 seta g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"\r
1010 set g_balance_keyhunt_delay_return 60\r
1011 set g_balance_keyhunt_delay_round 5\r
1012 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10\r
1013 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2\r
1014 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5\r
1015 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4\r
1016 set g_balance_keyhunt_maxdist 150\r
1017 set g_balance_keyhunt_score_collect 3\r
1018 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2\r
1019 set g_balance_keyhunt_score_capture 100\r
1020 set g_balance_keyhunt_score_push 60\r
1021 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50\r
1022 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1\r
1023 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300\r
1024 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400\r
1025 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8\r
1026 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1\r
1027 seta g_keyhunt_teams_override 0\r
1028 set g_keyhunt_teams 0\r
1029 \r
1030 // so it can be stuffcmd-ed still\r
1031 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"\r
1032 \r
1033 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"\r
1034 set g_ban_default_masksize 3    "whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs); when UID support is compiled in, masksize 0 means banning by UID"\r
1035 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."\r
1036 alias bans "sv_cmd bans"\r
1037 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)\r
1038 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)\r
1039 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)\r
1040 \r
1041 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards\r
1042 \r
1043 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.\r
1044 set settemp_list 0\r
1045 set settemp_idx 0\r
1046 set _settemp_var UNUSED\r
1047 alias settemp "_settemp_var \"_settemp_x$settemp_idx\"; qc_cmd rpn /settemp_idx settemp_idx 1 add def; _settemp \"$1\" \"$2\""\r
1048 alias _settemp "settemp_list \"1 $1 $_settemp_var $settemp_list\"; set $_settemp_var \"${$1}\"; $1 \"$2\""\r
1049 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"\r
1050 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var 0; set settemp_list 0"\r
1051 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"\r
1052 \r
1053 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.\r
1054 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"\r
1055 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"\r
1056 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"\r
1057 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"\r
1058 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"\r
1059 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"\r
1060 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"\r
1061 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"\r
1062 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"\r
1063 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"\r
1064 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"\r
1065 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"\r
1066 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"\r
1067 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"\r
1068 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"\r
1069 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"\r
1070 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"\r
1071 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"\r
1072 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"\r
1073 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"\r
1074 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"\r
1075 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""\r
1076 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""\r
1077 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""\r
1078 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""\r
1079 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""\r
1080 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""\r
1081 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""\r
1082 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""\r
1083 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""\r
1084 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""\r
1085 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""\r
1086 alias _userbind_call "${$1}"\r
1087 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"\r
1088 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"\r
1089 \r
1090 seta menu_skin "earthy"\r
1091 set menu_slowmo 1\r
1092 seta menu_sounds 2 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"\r
1093 \r
1094 r_textbrightness 0.2\r
1095 r_textcontrast 0.8\r
1096 r_textshadow 1\r
1097 \r
1098 // good settings for these fonts\r
1099 con_chat 5\r
1100 con_chatpos 2\r
1101 con_chatsize 10\r
1102 con_chatwidth 0.6\r
1103 con_notifysize 10\r
1104 con_notifyalign 0\r
1105 \r
1106 seta hud_damage 0.65 "an improved version of gl_polyblend for damage, draw an image instead when hurt"\r
1107 seta hud_damage_blur 8 "Use postprocessing to blur the screen when you have taken damage. This can be paired with current hud damage or just used alone. Higher values = more blur"\r
1108 seta hud_damage_blur_alpha 0.5 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"\r
1109 seta hud_damage_gentle_alpha_multiplier 0.10 "how much to multiply alpha of flash when using the cl_gentle version, it's much more opaque than the non-gentle version"\r
1110 seta hud_damage_gentle_color "1 0.7 1" "color of flash for cl_gentle version"\r
1111 seta hud_damage_color "1 0 0" "color of flash"\r
1112 seta hud_damage_factor 0.025 "(damage * factor) = how much to add to the alpha value"\r
1113 seta hud_damage_fade_rate 0.75 "how much to subtract from the alpha value each second"\r
1114 seta hud_damage_maxalpha 1.5 "how much to limit the alpha value to"\r
1115 seta hud_damage_pain_threshold 0.1 "how much alpha to ignore (must be bigger than the hud_damage_factor so that e.g. rot is ignored)"\r
1116 seta hud_damage_pain_threshold_lower 1.5 "how much we lower pain_threshold with when nearing 0 health (if pain_threshold gets negative then we always draw a flash at alpha = fabs(pain_threshold)"\r
1117 seta hud_damage_pain_threshold_lower_health 50 "at which health we start lowering pain_threshold"\r
1118 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_min 0.6 "minimum value when calculating the pulse: max(pulsating_min, fabs(sin(PI * time / period))"\r
1119 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_period 0.8 "one pulse every X seconds"\r
1120 \r
1121 seta hud_powerup 0 "power of the sharpen effect when owning the shield or strength powerups, default is 0.5"\r
1122 \r
1123 seta hud_saturation 0 "saturation changes based on the amount of armor you have"\r
1124 \r
1125 seta hud_stomach 0.65 "displays a splash on the screen when inside the stomach, value specifies alpha"\r
1126 seta hud_stomach_color "1 1 0" "color of the stomach screen splash"\r
1127 seta hud_stomach_fade_in 0.2 "how quickly the stomach splash appears when you get swallowed"\r
1128 seta hud_stomach_fade_out 0.03 "how quickly the stomach splash disappears when you are regurgitated"\r
1129 \r
1130 seta hud_postprocessing 1 "enables the ability for effects such as hud_damage_blur and hud_contents to apply a postprocessing method upon the screen - enabling this disables manual editing of the postprocess cvars"\r
1131 seta hud_postprocessing_maxbluralpha 0 "maximum alpha which the blur postprocess can be, default is 0.5"\r
1132 seta hud_postprocessing_maxblurradius 8 "maximum radius which the blur postprocess can be, default is 8"\r
1133 \r
1134 seta hud_contents 1 "an improved version of gl_polyblend for liquids such as water/lava/slime, draw a filler when inside the liquid"\r
1135 seta hud_contents_liquid_blur 10 "Use postprocessing to blur the screen when you are inside a liquid. Higher values = more blur"\r
1136 seta hud_contents_liquid_blur_alpha 0.5 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"\r
1137 seta hud_contents_stomach_blur 2 "Use postprocessing to blur the screen when you are inside the stomach. Higher values = more blur"\r
1138 seta hud_contents_stomach_blur_alpha 0.2 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"\r
1139 seta hud_contents_factor 1 "factor at which to multiply the current faded value."\r
1140 seta hud_contents_fadeintime 0.02 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when entering the liquid"\r
1141 seta hud_contents_fadeouttime 0.1 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when leaving the liquid"\r
1142 seta hud_contents_lava_alpha 0.7 "alpha of the lava color blend when inside it"\r
1143 seta hud_contents_lava_color "0.8 0.1 0" \r
1144 seta hud_contents_slime_alpha 0.7 "alpha of the slime color blend when inside it"\r
1145 seta hud_contents_slime_color "0 0.4 0.1"\r
1146 seta hud_contents_water_alpha 0.5 "alpha of the water color blend when inside it"\r
1147 seta hud_contents_water_color "0.4 0.3 0.3"\r
1148 seta hud_contents_stomach_alpha 0.2 "alpha of the stomach color blend when inside it"\r
1149 seta hud_contents_stomach_color "0.3 0.2 0"\r
1150 \r
1151 seta hud_shownames 2 "1 = draw names of nearby team mates, 2 = also draw names of nearby enemies"\r
1152 seta hud_shownames_status 2 "1 = show when the team mate can be healed, 2 = also show health, 3 = also show armor"\r
1153 seta hud_shownames_aspect 8 "aspect ratio of total drawing area per name"\r
1154 seta hud_shownames_fontsize 8 "font size"\r
1155 seta hud_shownames_decolorize 1 "1 = decolorize name in team games, 2 = decolorize always"\r
1156 seta hud_shownames_alpha 0.7 "alpha"\r
1157 seta hud_shownames_resize 1 "enable resizing of the names, then the size cvars will correspond to the maximum size"\r
1158 seta hud_shownames_mindistance 1000 "start fading alpha/size at this distance"\r
1159 seta hud_shownames_maxdistance 1500 "alpha/size is 0 at this distance"\r
1160 seta hud_shownames_antioverlap 1 "if two tags get too close to each other, fade out the one further away from you"\r
1161 seta hud_shownames_antioverlap_distance 125 "2d distance to other tag after which to fade out"\r
1162 seta hud_shownames_offset 52 "offset (along z-axis) tag from player origin by this many units"\r
1163 seta hud_shownames_offset_healthsize 0.5 "offset (along z-axis) tag from player origin by this many units, based on player size"\r
1164 \r
1165 sbar_info_pos 50\r
1166 seta sbar_alpha_bg 0.8 "alpha value of the HUD background"\r
1167 seta sbar_alpha_fg 1 "alpha value of the HUD foreground items"\r
1168 seta sbar_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"\r
1169 seta sbar_color_bg_r 0.5 "red color component of the HUD background"\r
1170 seta sbar_color_bg_g 0 "green color component of the HUD background"\r
1171 seta sbar_color_bg_b 1 "blue color component of the HUD background"\r
1172 seta sbar_color_bg_team 1 "team color multiplier of the HUD background"\r
1173 seta sbar_scoreboard_offset 100 "scoreboard vertical position"\r
1174 seta sbar_scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"\r
1175 seta sbar_scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"\r
1176 seta sbar_scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"\r
1177 seta sbar_scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" \r
1178 seta sbar_scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"\r
1179 seta sbar_scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"\r
1180 seta sbar_scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"\r
1181 seta sbar_scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on sbar_scoreboard_highlight 1)"\r
1182 seta sbar_scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"\r
1183 seta sbar_stomachboard_color1 "0 0.5 0" "RGB color of the stomach board highlights when showing self"\r
1184 seta sbar_stomachboard_color2 "0.5 0.5 0" "RGB color of the stomach board highlights when showing team mate predators"\r
1185 seta sbar_stomachboard_color3 "0.5 0 0" "RGB color of the stomach board highlights when showing enemy predators"\r
1186 seta sbar_stomachboard_status_alpha 0.75 "alpha of the stomach board status"\r
1187 seta sbar_stomachboard_status_fade 1 "color fading speed of the stomach board status"\r
1188 seta sbar_stomachboard_highlight_alpha 0.25 "alpha of the stomach board highlight"\r
1189 seta sbar_timer_increment 0 "1 = show elapsed time on the timer"\r
1190 seta sbar_timer_scale 1 "scale multiplier of the timer"\r
1191 seta sbar_ring1 1 "enables the first HUD ring"\r
1192 seta sbar_ring1_scale 80 "scale of the first HUD ring"\r
1193 seta sbar_ring1_text_scale 12 "scale of the text on the first HUD ring"\r
1194 seta sbar_ring1_alpha 0.75 "alpha of the first HUD ring"\r
1195 seta sbar_ring1_info_voredelay 1 "show the first HUD ring for indicating vore delay"\r
1196 seta sbar_ring1_info_kickdelay 1 "show the first HUD ring for indicating kick delay"\r
1197 seta sbar_ring1_info_swallowprogress_pred 1 "show the first HUD ring for indicating predator swallow progress"\r
1198 seta sbar_ring2 1 "enables the second HUD ring"\r
1199 seta sbar_ring2_scale 40 "scale of the second HUD ring"\r
1200 seta sbar_ring2_text_scale 10 "scale of the text on the second HUD ring"\r
1201 seta sbar_ring2_alpha 0.75 "alpha of the second HUD ring"\r
1202 seta sbar_ring2_info_regurgitateprepare 1 "show the second HUD ring for indicating regurgitation preparing"\r
1203 seta sbar_ring2_info_swallowprogress_prey 1 "show the first HUD ring for indicating prey swallow progress"\r
1204 seta sbar_vote_alreadyvoted_alpha 0.75 "alpha of the vote dialog after you have voted"\r
1205 \r
1206 // for menu server list (eventually make them have engine support?)\r
1207 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"\r
1208 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"\r
1209 set menu_slist_modfilter "=" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".\r
1210 \r
1211 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"\r
1212 \r
1213 // command executed before loading a map by the menu\r
1214 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1\r
1215 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"\r
1216 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"\r
1217 \r
1218 // useful vote aliases\r
1219 set timelimit_increment 5\r
1220 set timelimit_decrement 5\r
1221 set timelimit_min 5\r
1222 set timelimit_max 60\r
1223 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"\r
1224 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"\r
1225 alias endmatch "timelimit -1"\r
1226 \r
1227 // useful keybind to maximize the chat area temporarily\r
1228 set _backup_con_chatvars_set 0\r
1229 alias _restore_con_chatvars_0 ""\r
1230 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"\r
1231 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"\r
1232 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"\r
1233 alias _backup_con_chatvars_1 ""\r
1234 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"\r
1235 alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"\r
1236 alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"\r
1237 \r
1238 // tab completion\r
1239 set con_completion_playdemo     *.dem\r
1240 set con_completion_timedemo     *.dem\r
1241 set con_completion_ply          *.dem\r
1242 set con_completion_tdem         *.dem\r
1243 set con_completion_exec         *.cfg\r
1244 set con_completion_chmap        map\r
1245 set con_completion_gotomap      map\r
1246 set con_completion_vmap         map\r
1247 set con_completion_vnextmap     map\r
1248 set con_completion_vdomap       map\r
1249 \r
1250 // these non-saved engine cvars shall be savedG\r
1251 seta cl_port $cl_port\r
1252 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces\r
1253 seta r_ambient $r_ambient\r
1254 seta skill $skill\r
1255 seta gl_finish $gl_finish\r
1256 seta v_kicktime $v_kicktime\r
1257 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance\r
1258 \r
1259 // ticrate\r
1260 sys_ticrate 0.0166667\r
1261 cl_netfps 60 // should match\r
1262 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0\r
1263 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1\r
1264 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1\r
1265 \r
1266 // delay for "kill" to prevent abuse\r
1267 set g_balance_kill_delay 5\r
1268 \r
1269 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)\r
1270 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0\r
1271 \r
1272 seta gl_texturecompression 0\r
1273 gl_texturecompression_color 1\r
1274 gl_texturecompression_gloss 1\r
1275 gl_texturecompression_glow 1\r
1276 gl_texturecompression_lightcubemaps 1\r
1277 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0\r
1278 gl_texturecompression_sky 1\r
1279 \r
1280 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"\r
1281 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"\r
1282 set menu_use_default_hostname 0\r
1283 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"\r
1284 \r
1285 // force fog for people who turn it off in game (set this to like 5 if you suspect people are "cheating" that way)\r
1286 set sv_foginterval 0\r
1287 \r
1288 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)\r
1289 set g_cdtracks_remaplist "dark_intro feeding_frenzy digital-pursuit brokenlight ninesix sixtyfour_revisited infiltrator contemplation covert_operations determination stone_fortress high_tech_lab attack space_walk meltdown inner-peace out-there echelon techno_geek neon variable quiet boss_theme ghost-town" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must match the cd remap command"\r
1290 set g_cdtracks_dontusebydefault "" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must be a subset of g_cdtracks_remaplist"\r
1291 cd remap $g_cdtracks_remaplist\r
1292 seta cl_intermission 1 "play intermission music"\r
1293 seta cl_intermission_cdtrack_win "win_music"\r
1294 seta cl_intermission_cdtrack_lose "lose_music"\r
1295 seta menu_cdtrack dark_intro\r
1296 \r
1297 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time\r
1298 set sv_maxidle 0\r
1299 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too\r
1300 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0\r
1301 \r
1302 // CTF capture limit placeholder cvar\r
1303 set capturelimit 0\r
1304 \r
1305 // sbar: font size\r
1306 seta sbar_fontsize 11\r
1307 seta sbar_fontsize_spec 16\r
1308 seta scr_centersize 11\r
1309 seta sbar_width 560\r
1310 // alias sbar_font "loadfont user1 ${1},gfx/fallback ${2-}; loadfont user2 ${1}-big ${2-}; sbar_columns_set"\r
1311 alias sbar_font "set _requested_sbar_font \"${*}\""\r
1312 seta sbar_columns default\r
1313 sbar_font gfx/vera-sans 8 12 16 24 32\r
1314 seta sbar_showbinds 1   "display actions / bound keys in the strings shown during the game. 0 displays only actions, 1 displays only bound keys, 2 displays both"\r
1315 seta sbar_showbinds_limit 2     "maximum number of bound keys to show for an action. 0 for unlimited"\r
1316 \r
1317 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent\r
1318 // teams and are found by find() when needed\r
1319 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"\r
1320 \r
1321 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat\r
1322 \r
1323 set g_jump_grunt 1      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"\r
1324 \r
1325 alias allready "sv_cmd allready"\r
1326 \r
1327 // note: these cvars use weapon NUMBERS. Use the menu to edit this cvar, or look the numbers up in qcsrc/common/constants.qh.\r
1328 seta cl_weaponpriority "hook" "weapon priority list"\r
1329 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list"\r
1330 \r
1331 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"\r
1332 \r
1333 \r
1334 seta cl_teamradar 1     "show radar in teammatches when available"\r
1335 seta cl_teamradar_background_alpha 0.6  "set to -1 to disable"\r
1336 seta cl_teamradar_foreground_alpha 0.8  "alpha of the map"\r
1337 seta cl_teamradar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"\r
1338 seta cl_teamradar_rotation 0    "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"\r
1339 seta cl_teamradar_size "128 128" "size of the team radar in pixels"\r
1340 seta cl_teamradar_position "1 0" "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center, append a 2 at the end to disable the corner hack, and a 1 to disable half the hack"\r
1341 seta cl_teamradar_zoommode 0    "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"\r
1342 alias cl_teamradar_rotate "toggle cl_teamradar_rotation 0 1 2 3 4"\r
1343 \r
1344 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"\r
1345 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"\r
1346 \r
1347 seta g_start_delay 0    "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"\r
1348         if_dedicated set g_start_delay 15\r
1349 \r
1350 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias\r
1351 alias radar             "cl_cmd radar"\r
1352 alias sbar_columns_set  "cl_cmd sbar_columns_set $*"\r
1353 alias sbar_columns_help "cl_cmd sbar_columns_help $*"\r
1354 \r
1355 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"\r
1356 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"\r
1357 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"\r
1358 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"\r
1359 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"\r
1360 \r
1361 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"\r
1362 \r
1363 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"\r
1364 \r
1365 // must be at the bottom of this file:\r
1366 // alias for switching the teamselect menu\r
1367 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"\r
1368 alias menu_sync "menu_cmd sync"\r
1369 bind f5 menu_showteamselect\r
1370 \r
1371 set g_bugrigs 0\r
1372 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"\r
1373 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"\r
1374 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"\r
1375 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"\r
1376 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"\r
1377 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"\r
1378 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"\r
1379 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"\r
1380 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"\r
1381 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"\r
1382 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"\r
1383 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"\r
1384 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"\r
1385 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"\r
1386 \r
1387 set g_touchexplode 0\r
1388 set g_touchexplode_radius 50\r
1389 set g_touchexplode_damage 10\r
1390 set g_touchexplode_edgedamage 0\r
1391 set g_touchexplode_force 150\r
1392 \r
1393 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"\r
1394 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"\r
1395 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these voretournament servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"\r
1396 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"\r
1397 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"\r
1398 \r
1399 set g_showweaponspawns 0        "1: display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"\r
1400 \r
1401 alias records "cmd records"\r
1402 alias rankings "cmd rankings"\r
1403 \r
1404 // ballistics use physical units, but qu based\r
1405 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2\r
1406 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu\r
1407 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2\r
1408 \r
1409 set g_ballistics_materialconstant 1414213562\r
1410 set g_ballistics_mindistance 16\r
1411 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away\r
1412 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2\r
1413 // = mass / (pi/4 * caliber^2)\r
1414 // with caliber in inches, mass in grams:\r
1415 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2\r
1416 // with caliber in inches, mass in grains:\r
1417 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2\r
1418 \r
1419 // bullet max travel distance inside solid:\r
1420 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant\r
1421 \r
1422 // some bullet constants:\r
1423 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml\r
1424 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813\r
1425 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592\r
1426 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399\r
1427 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG\r
1428 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693\r
1429 //   AK-47:\r
1430 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383\r
1431 //   .3 winchester magnum:\r
1432 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867\r
1433 \r
1434 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"\r
1435 \r
1436 sv_status_show_qcstatus 1       "Voretournament uses this field instead of frags"\r
1437 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"\r
1438 \r
1439 // Demo camera\r
1440 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"\r
1441 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"\r
1442 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"\r
1443 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"\r
1444 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"\r
1445 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"\r
1446 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"\r
1447 set camera_mouse_treshold       0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"\r
1448 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"\r
1449 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"\r
1450 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"\r
1451 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"\r
1452 \r
1453 // "Gentle mode": show no blood\r
1454 seta sv_gentle 0        "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"\r
1455 seta cl_gentle 0        "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"\r
1456 \r
1457 seta cl_racetimer_position 0.25 "Y-axis positioning of the race timer (from 0 to 1)"\r
1458 seta cl_showpressedkeys 0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"\r
1459 seta cl_showpressedkeys_position "0.5 0.8"      "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"\r
1460 \r
1461 seta cl_showspeed 0 "show the XY speed of the player"\r
1462 seta cl_showspeed_unit 0 "unit selection (0 = qu/s (no postfix), 1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots)"\r
1463 seta cl_showspeed_z 0 "include the speed on the Z-axis"\r
1464 seta cl_showspeed_size 30 "size of the numbers"\r
1465 seta cl_showspeed_position 0.7 "Y-axis positioning of the numbers"\r
1466 \r
1467 seta cl_showacceleration 0 "show the XY acceleration of the player"\r
1468 seta cl_showacceleration_z 0 "include the speed on the Z-axis"\r
1469 seta cl_showacceleration_size 40 "height of the bar"\r
1470 seta cl_showacceleration_scale 5 "X-axis scale of the bar"\r
1471 seta cl_showacceleration_alpha 0.5 "alpha of the bar"\r
1472 seta cl_showacceleration_color_custom 0 "0 = dynamic color depending on acceleration, 1 = use custom color"\r
1473 seta cl_showacceleration_color "1 0 0" "color of the bar, needs cl_showacceleration_color_custom to be 1"\r
1474 seta cl_showacceleration_position 0.6 "Y-axis positioning of the bar"\r
1475 \r
1476 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"\r
1477 \r
1478 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."\r
1479 \r
1480 set cl_effects_lightningarc_simple 0\r
1481 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64\r
1482 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45\r
1483 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1\r
1484 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25\r
1485 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1\r
1486 \r
1487 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"\r
1488 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"\r
1489 alias g_hitplots_add "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 union def"\r
1490 alias g_hitplots_remove "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 difference def"\r
1491 \r
1492 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this\r
1493 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito\r
1494 \r
1495 rcon_secure 1\r
1496 \r
1497 set menu_updatecheck 1\r
1498 \r
1499 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)\r
1500 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"\r
1501 //seta cl_forceplayermodelsfromvoretournament 0 "force models coming from voretournament; WARNING: animations can look very bad with this"\r
1502 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"\r
1503 \r
1504 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"\r
1505 \r
1506 // hooks\r
1507 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"\r
1508 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"\r
1509 alias _cl_hook_campaign_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_campaign_gamestart_stage2"\r
1510 alias _cl_hook_campaign_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"\r
1511 alias cl_hook_gamestart_all\r
1512 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely\r
1513 alias cl_hook_gamestart_dm\r
1514 alias cl_hook_gamestart_tdm\r
1515 alias cl_hook_gamestart_dom\r
1516 alias cl_hook_gamestart_ctf\r
1517 alias cl_hook_gamestart_lms\r
1518 alias cl_hook_gamestart_arena\r
1519 alias cl_hook_gamestart_ca\r
1520 alias cl_hook_gamestart_kh\r
1521 alias cl_hook_gamestart_ons\r
1522 alias cl_hook_gamestart_as\r
1523 alias cl_hook_gamestart_rc\r
1524 alias cl_hook_gamestart_cts\r
1525 alias cl_hook_gamestart_rpg\r
1526 alias cl_hook_gameend\r
1527 alias cl_hook_campaign_gameend\r
1528 \r
1529 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"\r
1530 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"\r
1531 alias _sv_hook_campaign_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_campaign_gamestart_stage2"\r
1532 alias _sv_hook_campaign_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"\r
1533 alias sv_hook_gamestart_all\r
1534 alias sv_hook_gamestart_dm\r
1535 alias sv_hook_gamestart_tdm\r
1536 alias sv_hook_gamestart_dom\r
1537 alias sv_hook_gamestart_ctf\r
1538 alias sv_hook_gamestart_lms\r
1539 alias sv_hook_gamestart_arena\r
1540 alias sv_hook_gamestart_ca\r
1541 alias sv_hook_gamestart_kh\r
1542 alias sv_hook_gamestart_ons\r
1543 alias sv_hook_gamestart_as\r
1544 alias sv_hook_gamestart_rc\r
1545 alias sv_hook_gamestart_cts\r
1546 alias sv_hook_gamestart_rpg\r
1547 alias sv_hook_gamerestart\r
1548 alias sv_hook_gameend\r
1549 alias sv_hook_campaign_gameend\r
1550 \r
1551 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"\r
1552 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"\r
1553 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6\r
1554 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1\r
1555 \r
1556 //cl_gunalign calculator\r
1557 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"\r
1558 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"\r
1559 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"\r
1560 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"\r
1561 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"\r
1562 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"\r
1563 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"\r
1564 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"\r
1565 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"\r
1566 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"\r
1567 \r
1568 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items\r
1569 \r
1570 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"\r
1571 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"\r
1572 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"\r
1573 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"\r
1574 \r
1575 seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"\r
1576 seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"\r
1577 \r
1578 set cl_vore_stomachmodel 1 "when enabled, we see the stomach model around us when eaten. -1 = disabled, 1 = enabled, anything between = alpha"\r
1579 seta cl_vore_cutvolume_sound 0.75 "sound volume is reduced to this amount when you are in a stomach"\r
1580 seta cl_vore_cutvolume_music 0.25 "music volume is reduced to this amount when you are in a stomach"\r
1581 seta cl_vore_cutvolume_fade 0.1 "fading speed of the volume change"\r
1582 seta cl_vore_autodigest 0 "when enabled, the player will automatically begin digesting enemy prey after eating them, as long as no team mates are inside (automated digest key)"\r
1583 set g_vore 1 "enables the vore system, you want this on!"\r
1584 set g_vore_digestion 1 "enables digestion system, you want this on!"\r
1585 set g_vore_kick 1 "enables stomach kick system, you want this on!"\r
1586 set g_vore_spawnshield 0 "when disabled, players with spawn shields cannot be swallowed"\r
1587 set g_vore_reversescoring 0 "reverses vore scoring, and gives digested prey a frag rather than the predator (offer yourself gameplay), does not affect suicides, weapon kills and team kills"\r
1588 set g_vore_teamvore 1 "allow players to swallow their team mates"\r
1589 set g_vore_biggergut 0 "when enabled, a player can't swallow someone with more players in their stomach than them"\r
1590 set g_vore_biggersize 0 "when enabled, a player can't swallow someone larger than them, when g_healthsize is enabled"\r
1591 set g_vore_showhealth 1 "when enabled, a predator can see their prey's health on the stomach board, and prey can see the health of players he's joining in the stomach"\r
1592 set g_vore_gurglesound 1 "predators make an ambient gurgling sound"\r
1593 set g_vore_soundocclusion 0.25 "directional player sounds are cut to this amount of their initial volume for eaten players (simulates hearing harder from the stomach)"\r
1594 set g_vore_regurgitatecolor_release "0.6 0.4 0" "the color players will have when regurgitated alive"\r
1595 set g_vore_regurgitatecolor_release_fade 0.01 "how quickly the regurgitation color washes off players once they leave the stomach"\r
1596 set g_vore_regurgitatecolor_digest "0.3 0.15 0" "the color players will have when digested, only works when g_vore_keepdeadprey is disabled"\r
1597 set g_vore_keepdeadprey 0.75 "If enabled, prey remains in the stomach after dying, else the predator throws up their dead body. 0 = disabled, 1 = ernabled, anything between = probability"\r
1598 set g_vore_neighborprey_distance 16 "Distance by which prey inside the same stomach are positioned away from each other. 0 disables seeing neighboring prey"\r
1599 set g_vore_neighborprey_scale 1 "When neighborprey is enabled, all prey is resized by this amount"\r
1600 set g_vore_swallowmodel_range 200 "Distance by which the swallow model oscillates based on swallow progress"\r
1601 \r
1602 set g_healthsize 100 "Players who are low on health shrink and become smaller, value specifies health at which the player has default size"\r
1603 set g_healthsize_movementfactor 0.5 "Amount by which player size affects jumping and running"\r
1604 set g_healthsize_exteriorweapon_scalefactor 1 "Amount by which player size resizes the exterior weapon model"\r
1605 set g_healthsize_weapon_scalefactor 1 "Amount by which player size resizes the view weapon model"\r
1606 set g_healthsize_weapon_scalefactor_pos 10 "Amount by which the view model is moved vertically based on player size"\r
1607 set g_healthsize_vore_pos 4 "Amount by which view height changes for prey, based on the size difference between them and their predator"\r
1608 set g_healthsize_min 50 "Player size may not drop below this amount of health"\r
1609 set g_healthsize_max 150 "Player size may not grow past this amount of health"\r
1610 \r
1611 // part of an ugly hack for the menu audio sliders to work with the cutsound feature\r
1612 seta menu_volume 0.5\r
1613 seta menu_bgmvolume 1\r
1614 set volume $menu_volume\r
1615 set bgmvolume $menu_bgmvolume\r
1616 \r
1617 set sv_weaponstats_damagefile "" "when set to a file name, per-weapon damage stats get written to that file"\r
1618 set sv_weaponstats_killfile "" "when set to a file name, per-weapon kill stats get written to that file"\r
1619 \r
1620 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"\r
1621 \r
1622 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"\r
1623 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"\r
1624 set sv_pitch_fixyaw 1 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"\r
1625 \r
1626 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"\r
1627 \r
1628 seta g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"\r
1629 \r
1630 // weapon accuracy stats\r
1631 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"\r
1632 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"\r
1633 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"\r
1634 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"\r
1635 \r
1636 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"\r
1637 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"\r
1638 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"\r
1639 set loddebug 0 "force this LOD level"\r
1640 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"\r
1641 set g_mutatormsg "" "mutator message"\r
1642 set speedmeter 0 "print landing speeds"\r
1643 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"\r
1644 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"\r
1645 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"\r
1646 \r
1647 // debug cvars for keyhunt attaching\r
1648 set _angles "0 0 0"\r
1649 set _origin "0 0 0"\r
1650 \r
1651 // campaign internal, set when loading a campaign map1G\r
1652 set _campaign_index ""\r
1653 set _campaign_name ""\r
1654 \r
1655 // define some engine cvars that we need even on dedicated server\r
1656 set r_showbboxes 0\r
1657 \r
1658 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work\r
1659 collision_endposnudge 1\r
1660 \r
1661 // animation tuning\r
1662 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire\r
1663 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)\r
1664 \r
1665 // sucks less than the old one\r
1666 cl_decals_newsystem 1\r
1667 \r
1668 // FIXME temporary\r
1669 set menu_font_size_snapping_fix 1\r
1670 \r
1671 // player ID\r
1672 seta _cl_userid "" "player ID (e.g. for tournaments)"\r
1673 \r
1674 // FIXME workaround for engine bug\r
1675 sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid 0\r
1676 // to div0: remove this once 5b7ac1706712977bbc0297d2d53294e73574c7cd (svn r9537) is in the stable branch of the engine again\r
1677 \r
1678 // otherwise, antilag breaks\r
1679 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1\r
1680 \r
1681 // support Q1BSP maps\r
1682 mod_q1bsp_polygoncollisions 1\r
1683 \r
1684 // improve some minor details\r
1685 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1\r
1686 sv_gameplayfix_nogravityonground 1\r
1687 \r
1688 scr_conalpha 0.75\r
1689 scr_conalpha2factor 1\r
1690 scr_conalpha3factor 0.5\r
1691 scr_conalphafactor 1\r
1692 scr_conbrightness 0.5\r
1693 scr_conforcewhiledisconnected 1\r
1694 scr_conscroll2_x 0\r
1695 scr_conscroll2_y 0\r
1696 scr_conscroll3_x 0\r
1697 scr_conscroll3_y 0\r
1698 scr_conscroll_x -0.05\r
1699 scr_conscroll_y -0.15\r
1700 \r
1701 // loading screen\r
1702 scr_loadingscreen_scale 1\r
1703 scr_loadingscreen_scale_base 1\r
1704 scr_loadingscreen_scale_limit 1\r
1705 scr_loadingscreen_background 0\r
1706 scr_loadingscreen_barcolor "0.5 1 0"\r
1707 scr_loadingscreen_barheight 12\r
1708 scr_loadingscreen_count 2\r
1709 scr_conforcewhiledisconnected 0\r
1710 scr_infobar_height 16\r
1711 \r
1712 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection\r
1713 r_texture_dds_load_dxt1_noalpha 1\r
1714 r_texture_dds_load_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it\r
1715 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS\r
1716 set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res\r
1717 \r
1718 // particles optimization\r
1719 r_drawparticles_nearclip_min 8\r
1720 r_drawparticles_nearclip_max 16\r
1721 \r
1722 // exact gloss looks better\r
1723 r_shadow_glossexact 1\r
1724 r_shadow_glossintensity 2.5\r
1725 \r
1726 // use fake light if map has no lightmaps\r
1727 r_fakelight 1\r
1728 \r
1729 // equalize looks better than fullbright\r
1730 r_equalize_entities_fullbright 1\r
1731 \r
1732 // UTF-8\r
1733 utf8_enable 1\r
1734 \r
1735 // safe font defaults\r
1736 r_font_hinting 1\r
1737 r_font_disable_freetype 0\r
1738 r_font_size_snapping 4\r