]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blob - data/defaultVoretournament.cfg
a1b08f936cef378fd9cfbed14428914dc32daefb
[voretournament/voretournament.git] / data / defaultVoretournament.cfg
1 set g_voretournamentversion 0.3.0git    "Voretournament version (formatted for humans)"\r
2 \r
3 //!<showbrand\r
4 showbrand 3\r
5 echo\r
6 echo A warning about this being a development version was set up.\r
7 echo This build shall be used for development and testing only!\r
8 echo\r
9 echo If you want to disable this warning, add the line\r
10 echo   showbrand 0\r
11 echo to your autoexec.cfg.\r
12 echo\r
13 //!>showbrand\r
14 \r
15 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the\r
16 // server about changes)\r
17 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""\r
18 \r
19 // detect dedicated server or client\r
20 alias "_detect_dedicated_$qport" "$*"\r
21 alias "_detect_dedicated_0" ""\r
22 alias if_dedicated "_detect_dedicated_$qport ${* asis}"\r
23 alias if_client "${* asis}"\r
24 if_dedicated alias if_client ""\r
25 \r
26 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"\r
27 \r
28 // Voretournament version (formatted for machines)\r
29 // used to determine if a client version is compatible\r
30 // this doesn't have to be bumped with every release\r
31 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason\r
32 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc\r
33 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new\r
34 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new\r
35 // servers either\r
36 //\r
37 // e.g. Voretournament 1.5.1 RC1 will be 15101\r
38 gameversion 03000\r
39 gameversion_min 02000 // 0.2.0 still used this\r
40 gameversion_max 04000 // 0.3.0 version allows any 0.4 release, but no more\r
41 \r
42 // compatibility guideline:\r
43 //   version a.b.c   = a0b0c\r
44 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"\r
45 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"\r
46 // example: 2.6.3\r
47 //   gameversion 20603\r
48 //   gameversion_min 20500\r
49 //   gameversion_max 20799\r
50 // however, in 2.5.x, we will:\r
51 //   gameversion = 20000 // let other 2.5 clients connect\r
52 //   gameversion_min = 20000 // 2.5.x still has this, we cannot block it within 2.5\r
53 // however, in 2.6.x, we will just:\r
54 //   gameversion_min = 20000 // show 2.5 servers\r
55 \r
56 // say aliases\r
57 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"\r
58 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"\r
59 alias asay_willgo "say_team will go to %y"\r
60 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"\r
61 alias asay_killed "say_team got killed at %d"\r
62 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"\r
63 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"\r
64 \r
65 // other aliases\r
66 alias +jetpack +button6\r
67 alias -jetpack -button6\r
68 alias ready "cmd ready"\r
69 alias lockteams "sv_cmd lockteams"\r
70 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"\r
71 alias nospectators "sv_cmd nospectators"\r
72 alias cointoss "sv_cmd cointoss"\r
73 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout\r
74 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished\r
75 \r
76 alias bsp "ls maps/*.bsp"\r
77 alias chmap "changelevel $*"\r
78 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""\r
79 \r
80 alias rec "record demos/$1"\r
81 alias ply "playdemo $1"\r
82 alias tdem "timedemo $1"\r
83 \r
84 alias dropweapon "impulse 17"\r
85 alias +show_info +button7\r
86 alias -show_info -button7\r
87 \r
88 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"\r
89 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"\r
90 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"\r
91 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"\r
92 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"\r
93 bind f6 team_auto\r
94 \r
95 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"\r
96 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"\r
97 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"\r
98 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"\r
99 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"\r
100 \r
101 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures\r
102 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)\r
103 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3\r
104 \r
105 // player defaults\r
106 _cl_color 187\r
107 _cl_name "Player"\r
108 _cl_playermodel models/player/vixen.zym\r
109 _cl_playerskin 0\r
110 crosshair 1\r
111 seta crosshair_effect_speed 0.25 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"\r
112 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"\r
113 seta crosshair_hittest 1.25 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"\r
114 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"\r
115 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"\r
116 fov 90\r
117 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"\r
118 seta cl_velocityzoomtime 0.3    "time value for averaging speed values"\r
119 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"\r
120 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"\r
121 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"\r
122 freelook 1\r
123 sensitivity 6\r
124 v_gamma 1.125000\r
125 viewsize 100\r
126 bgmvolume 1\r
127 volume 0.5\r
128 // fullscreen 1024x768x32bit\r
129 vid_bitsperpixel 32\r
130 vid_fullscreen 1\r
131 vid_width 1024\r
132 vid_height 768\r
133 vid_pixelheight 1\r
134 seta menu_vid_width 1024\r
135 seta menu_vid_height 768\r
136 seta menu_vid_pixelheight 1\r
137 seta menu_vid_scale -0.25\r
138 // 2D resolution 800x600\r
139 vid_conwidth 800\r
140 vid_conheight 600\r
141 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc\r
142 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)\r
143 \r
144 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage\r
145 cl_deathfade 1 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)\r
146 cl_bobcycle 0.6 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6\r
147 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0), default is 0.01\r
148 cl_bob2cycle 0.6 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6\r
149 cl_bob2 0.01 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01\r
150 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1\r
151 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0\r
152 v_kicktime 0.5 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds\r
153 gl_polyblend 0.5 // whether to use screen tints, default is 1\r
154 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0\r
155 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0\r
156 \r
157 // weapon model leaning / following\r
158 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around\r
159 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"\r
160 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"\r
161 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"\r
162 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"\r
163 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"\r
164 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"\r
165 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"\r
166 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"\r
167 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"\r
168 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"\r
169 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking\r
170 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"\r
171 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"\r
172 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"\r
173 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"\r
174 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"\r
175 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"\r
176 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"\r
177 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"\r
178 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"\r
179 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"\r
180 \r
181 seta vid_x11_display "" "voretournament-linux-*.sh will use this to start voretournament on an other/new X display"\r
182 // This can have three possible settings:\r
183 //      ""              run as usual\r
184 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed\r
185 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout\r
186 \r
187 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M\r
188 \r
189 // taunts and voices\r
190 seta cl_autotaunt 1 "automatically taunt enemies when fragging them"\r
191 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"\r
192 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"\r
193 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"\r
194 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heared"\r
195 \r
196 // server settings\r
197 seta hostname "Voretournament $g_voretournamentversion Server"\r
198 seta sv_public 0\r
199 set sv_mapchange_delay 5\r
200 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"\r
201 sv_cullentities_trace 1\r
202 r_cullentities_trace 1\r
203 \r
204 // restart server if all players hit "ready"-button\r
205 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"\r
206 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"\r
207 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"\r
208 \r
209 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining\r
210 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"\r
211 \r
212 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"\r
213 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"\r
214 \r
215 //tournament mod\r
216 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"\r
217 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"\r
218 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"\r
219 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"\r
220 \r
221 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"\r
222 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"\r
223 \r
224 alias g_tourney "g_tourney_$1"\r
225 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"\r
226 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"\r
227 \r
228 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"\r
229 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"\r
230 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"\r
231 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"\r
232 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"\r
233 \r
234 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"\r
235 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"\r
236 set sv_qcweaponanimation 0\r
237 \r
238 set g_telefrags 1\r
239 set g_telefrags_avoid 0\r
240 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"\r
241 \r
242 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. \r
243 set sv_fragmessage_information_ping 0 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"\r
244 set sv_fragmessage_information_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"\r
245 set sv_fragmessage_information_stats 0 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"\r
246 set sv_fragmessage_information_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"\r
247 \r
248 // use default physics\r
249 set sv_friction_on_land 0\r
250 exec physics.cfg\r
251 \r
252 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"\r
253 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"\r
254 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"\r
255 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 15" "view offset of the player model when crouched"\r
256 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"\r
257 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"\r
258 \r
259 set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"\r
260 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"\r
261 set sv_jumpspeedcap_min "" "wont perform a doublejump if z-axis speed is higher than sv_jumpvelocity * this"\r
262 set sv_jumpspeedcap_max "" "wont perform a doublejump if z-axis speed is higher than sv_jumpvelocity * this"\r
263 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable max jumpspeedcap on ramps to preserve the old rampjump style"\r
264 \r
265 seta sv_precacheplayermodels 1\r
266 seta sv_precacheweapons 0\r
267 seta sv_precacheitems 0\r
268 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5\r
269 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"\r
270 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"\r
271 seta sv_defaultplayermodel "models/player/nexus.zym" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"\r
272 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"\r
273 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"\r
274 seta sv_defaultplayerskin_red 0\r
275 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"\r
276 seta sv_defaultplayerskin_blue 0\r
277 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"\r
278 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0\r
279 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"\r
280 seta sv_defaultplayerskin_pink 0\r
281 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"\r
282 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"\r
283 net_messagetimeout 300\r
284 net_connecttimeout 30\r
285 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges\r
286 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"\r
287 \r
288 cl_movement 1\r
289 cl_stairsmoothspeed 200\r
290 cl_forwardspeed $sv_maxspeed\r
291 cl_backspeed $sv_maxspeed\r
292 cl_sidespeed $sv_maxspeed\r
293 cl_upspeed $sv_maxspeed\r
294 cl_movement_accelerate $sv_accelerate\r
295 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw\r
296 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction\r
297 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate\r
298 cl_movement_edgefriction $edgefriction\r
299 cl_movement_friction $sv_friction\r
300 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity\r
301 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed\r
302 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed\r
303 cl_movement_stepheight $sv_stepheight\r
304 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed\r
305 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed\r
306 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction\r
307 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate\r
308 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction\r
309 \r
310 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"\r
311 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"\r
312 \r
313 seta bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"\r
314 seta bot_number 0       "Minimum number of bots"\r
315 seta bot_usemodelnames 0        "Use player model names for bot names"\r
316 set bot_nofire 0        "When set, bots never fire. Mainly for testing in g_waypointeditor mode"\r
317 seta bot_prefix ^8[BOT]^7       "Prefix in front of the bot names"\r
318 seta bot_suffix ""      "Suffix behind the bot names"\r
319 seta skill_auto 0       "when 1, \"skill\" gets adjusted to match the best player on the map"\r
320 // general bot AI cvars\r
321 set bot_ai_thinkinterval 0.05\r
322 set bot_ai_strategyinterval 3 "How often a new objective is chosen"\r
323 set bot_ai_enemydetectioninterval 0.5 "How often bots pick a new target"\r
324 set bot_ai_enemydetectionradius 10000 "How far bots can see enemies"\r
325 set bot_ai_dodgeupdateinterval 0.1 "How often scan for items to dodge. Currently not in use."\r
326 set bot_ai_chooseweaponinterval 0.3 "How often the best weapon according to the situation will be chosen"\r
327 set bot_ai_dangerdetectioninterval 0.1 "How often scan for waypoints with dangers near"\r
328 set bot_ai_dangerdetectionupdates 64 "How many waypoints will be considered for danger detection"\r
329 set bot_ai_aimskill_blendrate 2 "How much correction will be applied to the aiming angle"\r
330 set bot_ai_aimskill_fixedrate 15\r
331 set bot_ai_aimskill_firetolerance_distdegrees 180\r
332 set bot_ai_aimskill_firetolerance_mindegrees 2 "Minimum angle tolerance. Used on large distances"\r
333 set bot_ai_aimskill_firetolerance_maxdegrees 60 "Maximum firing angle. Used on close range"\r
334 set bot_ai_aimskill_mouse 1 "How much of the aiming filters are applied"\r
335 set bot_ai_keyboard_distance 250 "Keyboard emulation is disabled after this distance to the goal"\r
336 set bot_ai_keyboard_treshold 0.57\r
337 set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"\r
338 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"\r
339 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"   "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"\r
340 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "hook"\r
341 set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "hook"\r
342 set bot_ai_custom_weapon_priority_close "hook"\r
343 set bot_ai_weapon_combo 1       "Enable bots to do weapon combos"\r
344 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.3   "Try to make a combo N seconds after the last attack"\r
345 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"    "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"\r
346 set bot_ai_ignoregoal_timeout 3 "Ignore goals making bots to get stuck in front of a wall for N seconds"\r
347 set bot_ai_bunnyhop_skilloffset 7       "Bots with skill equal or greater than this value will perform the  \"bunnyhop\" technique"\r
348 set bot_ai_bunnyhop_startdistance 250 "Run to goals located further than this distance"\r
349 set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 220 "Stop jumping after reaching this distance to the goal"\r
350 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.5 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"\r
351 set bot_ai_vore_decide_pred 4 "How fast bots decide what to do with their prey, at lowest skill"\r
352 set bot_ai_vore_decide_prey 4 "How fast bots decide what to do with their predator, at lowest skill"\r
353 set bot_ai_vore_decide_swallow 0.5 "How often bots decide if to swallow someone or not"\r
354 set bot_ai_vore_fear 2 "How much bots will fear players more powerful than them and avoid them in some situations"\r
355 set bot_ai_vore_teamhealabandon 0.75 "Probability (from 0 to 1) of the bot abandoning a team heal when seeing an enemy they can vore, at highest skill"\r
356 set bot_god 0 "god mode for bots"\r
357 set bot_ai_navigation_jetpack 0 "Enable bots to navigat maps using the jetpack"\r
358 set bot_ai_navigation_jetpack_mindistance 3500 "Bots will try fly to objects located farther than this distance"\r
359 // Better don't touch these, there are hard to tweak!\r
360 set bot_ai_aimskill_order_mix_1st 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"\r
361 set bot_ai_aimskill_order_mix_2nd 0.1 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"\r
362 set bot_ai_aimskill_order_mix_3th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"\r
363 set bot_ai_aimskill_order_mix_4th 0.05 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"\r
364 set bot_ai_aimskill_order_mix_5th 0.01 "Amount of the 1st filter output to apply to the aiming angle"\r
365 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"v\r
366 set bot_ai_aimskill_order_filter_1st 0.4 "Position filter"\r
367 set bot_ai_aimskill_order_filter_2nd 0.4 "Movement filter"\r
368 set bot_ai_aimskill_order_filter_3th 0.2 "Acceleration filter"\r
369 set bot_ai_aimskill_order_filter_4th 0.4 "Position prediction filter. Used rarely"\r
370 set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarely"\r
371 \r
372 // waypoint editor enable\r
373 set g_waypointeditor 0\r
374 set bot_ignore_bots 0   "When set, bots don't shoot at other bots"\r
375 set bot_join_empty 0    "When set, bots also play if no player has joined the server"\r
376 set bot_vs_human 0      "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count)"\r
377 \r
378 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"\r
379 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"\r
380 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"\r
381 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"\r
382 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"\r
383 \r
384 locs_enable 0\r
385 pausable 0\r
386 seta g_spawnshieldtime 0.5 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"\r
387 seta g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"\r
388 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"\r
389 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"\r
390 set g_shootfromclient 1 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed, and defaulted to, too; see also cl_gunalign"\r
391 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"\r
392 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"\r
393 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"\r
394 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"\r
395 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type and they can not be dropped, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default, 3: weapons give ammo, weapons only stay as ammo-less ghosts)"\r
396 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"\r
397 set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"\r
398 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"\r
399 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"\r
400 set g_balance_powerup_timer 1 "if set to 0 the powerups dont wear off"\r
401 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons you pick up have unlimited ammunition"\r
402 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"\r
403 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"\r
404 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""\r
405 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"\r
406 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"\r
407 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"\r
408 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"\r
409 set g_spawnpoints_autodrop 0 "if set to 1, automatically drop spawn point locations if they were placed too high"\r
410 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"\r
411 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"\r
412 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"\r
413 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"\r
414 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"\r
415 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"\r
416 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"\r
417 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"\r
418 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"\r
419 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"\r
420 seta g_maplist "basement basementctf soylent voretemple"\r
421 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"\r
422 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"\r
423 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"\r
424 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"\r
425 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"\r
426 set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap"\r
427 \r
428 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"\r
429 set g_player_alpha 1\r
430 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"\r
431 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25\r
432 \r
433 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"\r
434 \r
435 set welcome_message_time 8\r
436 \r
437 alias clearmap "disconnect"\r
438 \r
439 set leadlimit 0\r
440 \r
441 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF.\r
442 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
443 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
444 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
445 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
446 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
447 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
448 seta g_ctf_capture_leadlimit -1 "CTF capture lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
449 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
450 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
451 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
452 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
453 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
454 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
455 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
456 \r
457 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"\r
458 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"\r
459 \r
460 // 50% of the spawns shall be far away from any players\r
461 set g_spawn_furthest 0.5\r
462 // respawn delay\r
463 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"\r
464 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"\r
465 // when variables are set to 0, they take over the global setting...\r
466 // to force disable delay or waves, set them to 0.125\r
467 set g_ctf_respawn_delay 0\r
468 set g_ctf_respawn_waves 0\r
469 set g_dm_respawn_delay 0\r
470 set g_dm_respawn_waves 0\r
471 set g_dom_respawn_delay 0\r
472 set g_dom_respawn_waves 0\r
473 set g_lms_respawn_delay 0\r
474 set g_lms_respawn_waves 0\r
475 set g_tdm_respawn_delay 0\r
476 set g_tdm_respawn_waves 0\r
477 set g_kh_respawn_delay 0\r
478 set g_kh_respawn_waves 0\r
479 set g_arena_respawn_delay 0\r
480 set g_arena_respawn_waves 0\r
481 set g_ca_respawn_delay 0\r
482 set g_ca_respawn_waves 0\r
483 set g_as_respawn_delay 0\r
484 set g_as_respawn_waves 0\r
485 set g_ons_respawn_delay 0\r
486 set g_ons_respawn_waves 0\r
487 set g_rc_respawn_waves 0\r
488 set g_rc_respawn_delay 0\r
489 set g_cts_respawn_waves 0\r
490 set g_cts_respawn_delay 0\r
491 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"\r
492 set g_rpg_respawn_waves 0\r
493 set g_rpg_respawn_delay 0\r
494 \r
495 // overtime\r
496 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"\r
497 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"\r
498 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"\r
499 \r
500 // common team values\r
501 seta g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"\r
502 \r
503 seta teamplay_default 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"\r
504 seta g_mirrordamage 0.3 "for teamplay 4: mirror damage factor"\r
505 seta g_friendlyfire 0.5 "for teamplay 4: fiendly fire factor"\r
506 seta g_teamdamage_threshold 50  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"\r
507 seta g_teamdamage_resetspeed 30 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"\r
508 \r
509 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"\r
510 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"\r
511 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"\r
512 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"\r
513 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"\r
514 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"\r
515 set g_tdm_team_spawns 0 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"\r
516 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"\r
517 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"\r
518 \r
519 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"\r
520 \r
521 // dm\r
522 seta g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"\r
523 set gamecfg 1   // "deathmatch"\r
524 \r
525 // ctf\r
526 seta g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"\r
527 set g_ctf_flag_returntime 30\r
528 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1\r
529 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1\r
530 set g_ctf_fullbrightflags 0\r
531 set g_ctf_dynamiclights 0\r
532 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"\r
533 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"\r
534 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0\r
535 set g_balance_ctf_damageforcescale 1\r
536 \r
537 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"\r
538 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"\r
539 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"\r
540 \r
541 // fun for server admins\r
542 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"\r
543 set g_ctf_flag_red_skin 0\r
544 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"\r
545 set g_ctf_flag_blue_skin 1\r
546 set g_ctf_flag_glowtrails 0\r
547 set g_ctf_flag_pickup_effects 1\r
548 set g_ctf_flag_capture_effects 1\r
549 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"\r
550 \r
551 exec ctfscoring.cfg\r
552 \r
553 // domination\r
554 seta g_domination                       0 "Domination: capture and hold control points to gain points"\r
555 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"\r
556 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"\r
557 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"\r
558 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"\r
559 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"\r
560 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"\r
561 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"\r
562 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"\r
563 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"\r
564 \r
565 // last man standing\r
566 seta g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"\r
567 set g_lms_lives_override -1\r
568 set g_lms_regenerate 0\r
569 set g_lms_campcheck_interval 10\r
570 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"\r
571 set g_lms_campcheck_damage 100\r
572 set g_lms_campcheck_distance 1800\r
573 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"\r
574 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"\r
575 \r
576 // arena\r
577 seta g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"\r
578 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"\r
579 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"\r
580 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"\r
581 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"\r
582 \r
583 // ca\r
584 seta g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."\r
585 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"\r
586 set g_ca_point_leadlimit 0\r
587 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"\r
588 \r
589 // onslaught\r
590 seta g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"\r
591 set g_onslaught_gen_health 5000\r
592 set g_onslaught_cp_health 1000\r
593 set g_onslaught_cp_buildhealth 100\r
594 set g_onslaught_cp_buildtime 10\r
595 set g_onslaught_cp_regen 20\r
596 \r
597 // assault\r
598 seta g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"\r
599 \r
600 // race\r
601 seta g_race 0 "Race: be faster than your opponents"\r
602 set g_race_qualifying_timelimit 0\r
603 set g_race_qualifying_timelimit_override -1\r
604 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"\r
605 \r
606 // cts\r
607 seta g_cts 0 "CTS: complete the stage"\r
608 \r
609 // rpg\r
610 seta g_rpg 0 "RPG: RolePlay / Free Roam gametype"\r
611 set g_rpg_canleave 1 "when enabled, anyone can leave a predator's stomach in RPG (like leaving a team mate in team games)"\r
612 set g_rpg_botattack 1 "bot behavior in RPG. 0 causes bots to never attack, 1 allows bots to swallow you harmlessly, 2 allows bots to attack normally"\r
613 \r
614 // server game balance settings\r
615 // powerup balance settings\r
616 // weapon balance settings follow\r
617 exec balance.cfg\r
618 \r
619 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"\r
620 \r
621 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"\r
622 \r
623 // effects\r
624 r_picmipsprites 0 // Voretournament uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)\r
625 r_mipsprites 1\r
626 r_mipskins 1\r
627 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1\r
628 seta r_ambient 4\r
629 cl_decals_fadetime 1\r
630 cl_decals_time 2\r
631 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"\r
632 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"\r
633 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"\r
634 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"\r
635 seta cl_gibs_lifetime 14 "average lifetime of gibs"\r
636 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"\r
637 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"\r
638 seta cl_gibs_velocity_up 0 "extra z velocity for gibs"\r
639 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"\r
640 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"\r
641 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"\r
642 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"\r
643 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"\r
644 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"\r
645 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"\r
646 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"\r
647 cl_stainmaps 0\r
648 cl_particles_smoke 1\r
649 vid_gl20 1\r
650 r_glsl_deluxemapping 1\r
651 r_glsl_offsetmapping 0\r
652 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0\r
653 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02\r
654 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset\r
655 alias menu_sync "" // will be re-aliased later\r
656 exec effects-normal.cfg\r
657 \r
658 // misc\r
659 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files\r
660 scr_conalpha 1\r
661 scr_conbrightness 0.2\r
662 scr_screenshot_jpeg 1\r
663 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9\r
664 sv_maxvelocity 1000000000\r
665 seta cl_sound_maptime_warning "3" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"\r
666 seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"\r
667 \r
668 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"\r
669 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"\r
670 \r
671 seta cl_itembobheight 10\r
672 seta cl_itembobspeed 0.5\r
673 \r
674 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options\r
675 set serverconfig server.cfg\r
676 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"\r
677 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"\r
678 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"\r
679 \r
680 // aliases:\r
681 alias +attack2 +button3\r
682 alias -attack2 -button3\r
683 alias +zoom +button4\r
684 alias -zoom -button4\r
685 alias +crouch +button5\r
686 alias -crouch -button5\r
687 alias +regurgitate +button9\r
688 alias -regurgitate -button9\r
689 alias +digest +button10\r
690 alias -digest -button10\r
691 alias weapnext "_weapnext_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"\r
692 alias _weapnext_000 "impulse 10"\r
693 alias _weapnext_001 "impulse 10"\r
694 alias _weapnext_010 "impulse 10"\r
695 alias _weapnext_011 "impulse 10"\r
696 alias _weapnext_020 "impulse 10"\r
697 alias _weapnext_021 "impulse 10"\r
698 alias _weapnext_100 "impulse 10"\r
699 alias _weapnext_101 "impulse 15"\r
700 alias _weapnext_110 "impulse 18"\r
701 alias _weapnext_111 "impulse 15"\r
702 alias _weapnext_120 "impulse 18"\r
703 alias _weapnext_121 "impulse 15"\r
704 alias weaplast "impulse 11"\r
705 alias weapprev "_weapprev_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"\r
706 alias _weapprev_000 "impulse 12"\r
707 alias _weapprev_001 "impulse 12"\r
708 alias _weapprev_010 "impulse 12"\r
709 alias _weapprev_011 "impulse 12"\r
710 alias _weapprev_020 "impulse 12"\r
711 alias _weapprev_021 "impulse 12"\r
712 alias _weapprev_100 "impulse 12"\r
713 alias _weapprev_101 "impulse 16"\r
714 alias _weapprev_110 "impulse 19"\r
715 alias _weapprev_111 "impulse 16"\r
716 alias _weapprev_120 "impulse 19"\r
717 alias _weapprev_121 "impulse 16"\r
718 set _supports_weaponpriority 0  "set to 1 by csqc if supported, and to 0 on disconnect"\r
719 alias weapbest "impulse 13"\r
720 \r
721 alias reload "impulse 20"\r
722 \r
723 // movement\r
724 bind w +forward\r
725 bind a +moveleft\r
726 bind s +back\r
727 bind d +moveright\r
728 bind UPARROW +forward\r
729 bind LEFTARROW +moveleft\r
730 bind DOWNARROW +back\r
731 bind RIGHTARROW +moveright\r
732 bind SHIFT +crouch\r
733 bind SPACE +jump\r
734 bind ENTER +jump\r
735 \r
736 // weapons\r
737 bind 1 "impulse 1"\r
738 bind 2 "impulse 2"\r
739 bind 3 "impulse 3"\r
740 bind 4 "impulse 4"\r
741 bind 5 "impulse 5"\r
742 bind 6 "impulse 6"\r
743 bind 7 "impulse 7"\r
744 bind 8 "impulse 8"\r
745 bind 9 "impulse 9"\r
746 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons\r
747 bind p weaplast\r
748 bind MOUSE1 +attack\r
749 bind MOUSE2 +attack2\r
750 bind MOUSE3 +zoom\r
751 bind MOUSE4 weaplast\r
752 bind MOUSE5 +hook\r
753 bind q +regurgitate\r
754 bind e +digest\r
755 bind BACKSPACE dropweapon\r
756 bind g dropweapon\r
757 bind f +use\r
758 \r
759 // misc\r
760 bind r +jetpack\r
761 bind ` toggleconsole\r
762 bind ~ toggleconsole\r
763 bind TAB +showscores\r
764 bind ESCAPE togglemenu\r
765 bind t messagemode\r
766 bind y messagemode2\r
767 bind z messagemode2\r
768 bind u "+con_chat_maximize"\r
769 bind i +show_info\r
770 bind PAUSE pause\r
771 bind F10 quit\r
772 bind F11 disconnect\r
773 bind F12 screenshot\r
774 bind F4 ready\r
775 bind m radar\r
776 bind ALT +showaccuracy\r
777 \r
778 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.\r
779 bind JOY1 "+crouch"\r
780 bind JOY2 "+jump"\r
781 bind JOY3 "weapprev"\r
782 bind JOY4 "weapnext"\r
783 bind JOY5 "+attack2"\r
784 bind JOY6 "+attack"\r
785 bind JOY7 "+zoom"\r
786 bind JOY8 "dropweapon"\r
787 bind JOY9 "menu_showteamselect"\r
788 bind JOY10 "+show_info"\r
789 bind JOY11 "+showscores"\r
790 bind JOY12 "+con_chat_maximize"\r
791 seta joyadvanced "1"\r
792 seta joyadvaxisr "2"\r
793 seta joyadvaxisx "3"\r
794 seta joyadvaxisy "1"\r
795 seta joyadvaxisz "4"\r
796 seta joysidesensitivity "1.0"\r
797 seta joypitchsensitivity "0.9"\r
798 seta joyyawsensitivity "-1.8"\r
799 // SDL only\r
800 seta joy_deadzoneforward "0.05"\r
801 seta joy_deadzonepitch "0.05"\r
802 seta joy_deadzoneside "0.05"\r
803 seta joy_deadzoneup "0.05"\r
804 seta joy_deadzoneyaw "0.05"\r
805 seta joy_sensitivitypitch "0.9"\r
806 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"\r
807 \r
808 // team say\r
809 bind kp_ins messagemode\r
810 bind kp_del messagemode2\r
811 bind kp_end "+userbind 1"\r
812 bind kp_downarrow "+userbind 2"\r
813 bind kp_pgdn "+userbind 3"\r
814 bind kp_leftarrow "+userbind 4"\r
815 bind kp_5 "+userbind 6"\r
816 bind kp_rightarrow "+userbind 7"\r
817 bind kp_home "+userbind 9"\r
818 bind kp_uparrow "+userbind 10"\r
819 bind kp_pgup "+userbind 11"\r
820 bind kp_multiply "+userbind 12"\r
821 bind kp_slash "+userbind 13"\r
822 bind kp_enter "+userbind 16"\r
823 bind kp_plus "+userbind 17"\r
824 bind kp_minus "+userbind 18"\r
825 \r
826 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap nextmap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"\r
827 set sv_vote_only_commands ""\r
828 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"\r
829 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"\r
830 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"\r
831 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"\r
832 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"\r
833 set sv_vote_change 0    "set to 1 to allow to change you vote/mind"\r
834 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"\r
835 set sv_vote_timeout 60  "a vote will timeout after this many seconds"\r
836 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"\r
837 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"\r
838 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)"\r
839 set sv_vote_simple_majority_factor 0    "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"\r
840 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"\r
841 set sv_vote_override_mostrecent 0\r
842 alias vhelp "cmd vote help"\r
843 alias vstatus "cmd vote status"\r
844 alias vcall "cmd vote call $*"\r
845 alias vstop "cmd vote stop"\r
846 alias vmaster "cmd vote master"\r
847 alias vlogin "cmd vote login $*"\r
848 alias vdo "cmd vote do $*"\r
849 alias vyes "cmd vote yes"\r
850 alias vno "cmd vote no"\r
851 alias vdontcare "cmd vote dontcare"\r
852 alias vabstain "cmd vote abstain"\r
853 \r
854 alias vmap "vcall gotomap $1"\r
855 alias vnextmap "vcall nextmap $1"\r
856 alias vkick "vcall kick $1"\r
857 alias vkickban "vcall kickban $1"\r
858 alias vend "vcall endmatch"\r
859 alias vdomap "vdo gotomap $1"\r
860 alias vdokick "vdo kick $*"\r
861 alias vdokickban "vdo kickban $*"\r
862 alias vdoend "vdo endmatch"\r
863 \r
864 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap, vnextmap)\r
865 alias lsnewmaps "cmd lsnewmaps" // lists all maps on server that do not yet have a record set (race/cts)\r
866 bind F1 vyes\r
867 bind F2 vno\r
868 \r
869 //used for spectate/observer mode\r
870 alias spec "cmd spectate"\r
871 bind F3 spec\r
872 \r
873 // score log\r
874 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"\r
875 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"\r
876 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"\r
877 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"\r
878 \r
879 // spam (frag/capture) log\r
880 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"\r
881 set sv_eventlog_console 1\r
882 set sv_eventlog_files 0\r
883 set sv_eventlog_files_timestamps 1\r
884 seta sv_eventlog_files_counter 0\r
885 set sv_eventlog_files_nameprefix voretournament\r
886 set sv_eventlog_files_namesuffix .log\r
887 \r
888 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"\r
889 set lastlevel ""\r
890 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"\r
891 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"\r
892 \r
893 // singleplayer campaign\r
894 set g_campaign 0\r
895 seta g_campaign_name "voretournament25"\r
896 set g_campaign_skill 0\r
897 set g_campaignvoretournament20_index 0\r
898 set g_campaignvoretournament25_index 1\r
899 \r
900 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"\r
901 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"\r
902 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"\r
903 \r
904 // Green's fullbright skins\r
905 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 3 3"\r
906 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 4 4"\r
907 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 6; color 14 14"\r
908 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/nexus.zym; playerskin 0"\r
909 alias sv_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"\r
910 alias sv_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"\r
911 alias sv_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/nexus.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"\r
912 alias sv_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""\r
913 \r
914 seta sv_servermodelsonly 1\r
915 \r
916 cl_curl_enabled 1\r
917 cl_curl_maxspeed 300\r
918 sv_curl_defaulturl "http://www.alientrap.org/voretournament/contentdownload/getmap.php?file="\r
919 \r
920 set sv_motd ""\r
921 \r
922 seta cl_shownames 1     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"\r
923 set sv_allow_shownames 1\r
924 \r
925 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"\r
926 \r
927 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"\r
928 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15\r
929 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"\r
930 seta g_maplist_votable_suggestions 2\r
931 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0\r
932 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"\r
933 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"\r
934 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"\r
935 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"\r
936 \r
937 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"\r
938 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"\r
939 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"\r
940 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"\r
941 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"\r
942 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"\r
943 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"\r
944 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"\r
945 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"\r
946 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"\r
947 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"\r
948 set g_voice_flood_spv 4 "normal voices: seconds between voices to not count as flooding"\r
949 set g_voice_flood_spv_team 2    "team voices: seconds between voices to not count as flooding"\r
950 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"\r
951 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"\r
952 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"\r
953 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"\r
954 \r
955 set g_waypointsprite_normdistance 512\r
956 set g_waypointsprite_minscale 0.5\r
957 set g_waypointsprite_minalpha 0.4\r
958 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2\r
959 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1\r
960 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10\r
961 set g_waypointsprite_deadlifetime 1\r
962 set g_waypointsprite_limitedrange 5120\r
963 set g_waypointsprite_stuffbinds 0\r
964 seta g_waypointsprite_scale 1\r
965 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"\r
966 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"\r
967 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"\r
968 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"\r
969 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"\r
970 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"\r
971 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"\r
972 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"\r
973 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"\r
974 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"\r
975 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"\r
976 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"\r
977 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"\r
978 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"\r
979 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"\r
980 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"\r
981 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"\r
982 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"\r
983 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"\r
984 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"\r
985 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"\r
986 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"\r
987 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"\r
988 // key for that?\r
989 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"\r
990 \r
991 // command extension\r
992 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd\r
993 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"\r
994 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P\r
995 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand\r
996 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"\r
997 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"\r
998 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"\r
999 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"\r
1000 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list\r
1001 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"\r
1002 \r
1003 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"\r
1004 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"\r
1005 \r
1006 // key hunt\r
1007 seta g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"\r
1008 set g_balance_keyhunt_delay_return 60\r
1009 set g_balance_keyhunt_delay_round 5\r
1010 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10\r
1011 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2\r
1012 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5\r
1013 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4\r
1014 set g_balance_keyhunt_maxdist 150\r
1015 set g_balance_keyhunt_score_collect 3\r
1016 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2\r
1017 set g_balance_keyhunt_score_capture 100\r
1018 set g_balance_keyhunt_score_push 60\r
1019 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50\r
1020 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1\r
1021 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300\r
1022 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400\r
1023 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8\r
1024 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1\r
1025 seta g_keyhunt_teams_override 0\r
1026 set g_keyhunt_teams 0\r
1027 \r
1028 // so it can be stuffcmd-ed still\r
1029 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"\r
1030 \r
1031 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"\r
1032 set g_ban_default_masksize 3    "whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs); when UID support is compiled in, masksize 0 means banning by UID"\r
1033 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."\r
1034 alias bans "sv_cmd bans"\r
1035 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)\r
1036 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)\r
1037 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)\r
1038 \r
1039 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards\r
1040 \r
1041 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.\r
1042 set settemp_list 0\r
1043 set settemp_idx 0\r
1044 set _settemp_var UNUSED\r
1045 alias settemp "_settemp_var \"_settemp_x$settemp_idx\"; qc_cmd rpn /settemp_idx settemp_idx 1 add def; _settemp \"$1\" \"$2\""\r
1046 alias _settemp "settemp_list \"1 $1 $_settemp_var $settemp_list\"; set $_settemp_var \"${$1}\"; $1 \"$2\""\r
1047 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"\r
1048 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var 0; set settemp_list 0"\r
1049 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"\r
1050 \r
1051 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.\r
1052 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"\r
1053 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"\r
1054 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"\r
1055 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"\r
1056 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"\r
1057 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"\r
1058 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"\r
1059 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"\r
1060 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"\r
1061 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"\r
1062 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"\r
1063 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"\r
1064 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"\r
1065 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"\r
1066 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"\r
1067 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"\r
1068 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"\r
1069 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"\r
1070 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"\r
1071 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"\r
1072 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"\r
1073 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""\r
1074 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""\r
1075 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""\r
1076 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""\r
1077 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""\r
1078 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""\r
1079 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""\r
1080 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""\r
1081 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""\r
1082 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""\r
1083 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""\r
1084 alias _userbind_call "${$1}"\r
1085 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"\r
1086 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"\r
1087 \r
1088 seta menu_skin "simplygoo"\r
1089 set menu_slowmo 1\r
1090 seta menu_sounds 2 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"\r
1091 \r
1092 r_textbrightness 0.2\r
1093 r_textcontrast 0.8\r
1094 r_textshadow 1\r
1095 \r
1096 // good settings for these fonts\r
1097 con_chat 5\r
1098 con_chatpos 2\r
1099 con_chatsize 10\r
1100 con_chatwidth 0.6\r
1101 con_notifysize 10\r
1102 con_notifyalign 0\r
1103 \r
1104 sbar_info_pos 50\r
1105 seta sbar_alpha_bg 0.8 "alpha value of the HUD background"\r
1106 seta sbar_alpha_fg 1 "alpha value of the HUD foreground items"\r
1107 seta sbar_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"\r
1108 seta sbar_color_bg_r 0.25 "red color component of the HUD background"\r
1109 seta sbar_color_bg_g 0 "green color component of the HUD background"\r
1110 seta sbar_color_bg_b 0.5 "blue color component of the HUD background"\r
1111 seta sbar_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the HUD background"\r
1112 seta sbar_scoreboard_offset 100 "scoreboard vertical position"\r
1113 seta sbar_scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"\r
1114 seta sbar_scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"\r
1115 seta sbar_scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"\r
1116 seta sbar_scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" \r
1117 seta sbar_scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"\r
1118 seta sbar_scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"\r
1119 seta sbar_scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"\r
1120 seta sbar_scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on sbar_scoreboard_highlight 1)"\r
1121 seta sbar_scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"\r
1122 seta sbar_stomachboard_color1 "0 0.5 0" "RGB color of the stomach board indicators for self"\r
1123 seta sbar_stomachboard_color2 "0.5 0 0" "RGB color of the stomach board indicators for predator"\r
1124 seta sbar_stomachboard_status_alpha 0.75 "alpha of the stomach board status"\r
1125 seta sbar_stomachboard_status_fade 1 "color fading speed of the stomach board status"\r
1126 seta sbar_stomachboard_highlight_alpha 0.25 "alpha of the stomach board highlight"\r
1127 seta sbar_timer_increment 0 "1 = show elapsed time on the timer"\r
1128 seta sbar_timer_scale 1 "scale multiplier of the timer"\r
1129 seta sbar_vote_alreadyvoted_alpha 0.75 "alpha of the vote dialog after you have voted"\r
1130 \r
1131 // for menu server list (eventually make them have engine support?)\r
1132 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"\r
1133 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"\r
1134 set menu_slist_modfilter "=" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".\r
1135 \r
1136 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"\r
1137 \r
1138 // command executed before loading a map by the menu\r
1139 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1\r
1140 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"\r
1141 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"\r
1142 \r
1143 // useful vote aliases\r
1144 set timelimit_increment 5\r
1145 set timelimit_decrement 5\r
1146 set timelimit_min 5\r
1147 set timelimit_max 60\r
1148 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"\r
1149 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"\r
1150 alias endmatch "timelimit -1"\r
1151 \r
1152 // useful keybind to maximize the chat area temporarily\r
1153 set _backup_con_chatvars_set 0\r
1154 alias _restore_con_chatvars_0 ""\r
1155 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"\r
1156 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"\r
1157 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"\r
1158 alias _backup_con_chatvars_1 ""\r
1159 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"\r
1160 alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"\r
1161 alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"\r
1162 \r
1163 // tab completion\r
1164 set con_completion_playdemo     *.dem\r
1165 set con_completion_timedemo     *.dem\r
1166 set con_completion_ply          *.dem\r
1167 set con_completion_tdem         *.dem\r
1168 set con_completion_exec         *.cfg\r
1169 set con_completion_chmap        map\r
1170 set con_completion_gotomap      map\r
1171 set con_completion_vmap         map\r
1172 set con_completion_vnextmap     map\r
1173 set con_completion_vdomap       map\r
1174 \r
1175 // these non-saved engine cvars shall be savedG\r
1176 seta cl_port $cl_port\r
1177 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces\r
1178 seta r_ambient $r_ambient\r
1179 seta skill $skill\r
1180 seta gl_finish $gl_finish\r
1181 seta v_kicktime $v_kicktime\r
1182 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance\r
1183 \r
1184 // ticrate\r
1185 sys_ticrate 0.0166667\r
1186 cl_netfps 60 // should match\r
1187 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0\r
1188 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1\r
1189 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1\r
1190 \r
1191 // delay for "kill" to prevent abuse\r
1192 set g_balance_kill_delay 5\r
1193 \r
1194 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)\r
1195 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0\r
1196 \r
1197 seta gl_texturecompression 0\r
1198 gl_texturecompression_color 1\r
1199 gl_texturecompression_gloss 1\r
1200 gl_texturecompression_glow 1\r
1201 gl_texturecompression_lightcubemaps 1\r
1202 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0\r
1203 gl_texturecompression_sky 1\r
1204 \r
1205 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"\r
1206 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"\r
1207 set menu_use_default_hostname 0\r
1208 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"\r
1209 \r
1210 // force fog for people who turn it off in game (set this to like 5 if you suspect people are "cheating" that way)\r
1211 set sv_foginterval 0\r
1212 \r
1213 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)\r
1214 set g_cdtracks_remaplist "feeding_frenzy digital-pursuit brokenlight ninesix sixtyfour_revisited infiltrator stone_fortress high_tech_lab space_walk" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must match the cd remap command"\r
1215 set g_cdtracks_dontusebydefault "" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must be a subset of g_cdtracks_remaplist"\r
1216 cd remap $g_cdtracks_remaplist\r
1217 set sv_intermission_cdtrack ""\r
1218 set menu_cdtrack feeding_frenzy\r
1219 \r
1220 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time\r
1221 set sv_maxidle 0\r
1222 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too\r
1223 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0\r
1224 \r
1225 // CTF capture limit placeholder cvar\r
1226 set capturelimit 0\r
1227 \r
1228 // sbar: font size\r
1229 seta sbar_fontsize 11\r
1230 seta sbar_fontsize_spec 16\r
1231 seta scr_centersize 11\r
1232 seta sbar_width 560\r
1233 // alias sbar_font "loadfont user1 ${1},gfx/fallback ${2-}; loadfont user2 ${1}-big ${2-}; sbar_columns_set"\r
1234 alias sbar_font "set _requested_sbar_font \"${*}\""\r
1235 seta sbar_columns default\r
1236 sbar_font gfx/vera-sans 8 12 16 24 32\r
1237 seta sbar_showbinds 1   "display actions / bound keys in the strings shown during the game. 0 displays only actions, 1 displays only bound keys, 2 displays both"\r
1238 seta sbar_showbinds_limit 2     "maximum number of bound keys to show for an action. 0 for unlimited"\r
1239 \r
1240 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent\r
1241 // teams and are found by find() when needed\r
1242 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"\r
1243 \r
1244 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat\r
1245 \r
1246 set g_jump_grunt 1      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"\r
1247 \r
1248 alias allready "sv_cmd allready"\r
1249 \r
1250 // note: these cvars use weapon NUMBERS. Use the menu to edit this cvar, or look the numbers up in qcsrc/common/constants.qh.\r
1251 seta cl_weaponpriority "hook" "weapon priority list"\r
1252 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list"\r
1253 \r
1254 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"\r
1255 \r
1256 \r
1257 seta cl_teamradar 1     "show radar in teammatches when available"\r
1258 seta cl_teamradar_background_alpha 0.6  "set to -1 to disable"\r
1259 seta cl_teamradar_foreground_alpha 0.8  "alpha of the map"\r
1260 seta cl_teamradar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"\r
1261 seta cl_teamradar_rotation 0    "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"\r
1262 seta cl_teamradar_size "128 128" "size of the team radar in pixels"\r
1263 seta cl_teamradar_position "1 0" "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center, append a 2 at the end to disable the corner hack, and a 1 to disable half the hack"\r
1264 seta cl_teamradar_zoommode 0    "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"\r
1265 alias cl_teamradar_rotate "toggle cl_teamradar_rotation 0 1 2 3 4"\r
1266 \r
1267 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"\r
1268 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"\r
1269 \r
1270 seta g_start_delay 0    "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"\r
1271         if_dedicated set g_start_delay 15\r
1272 \r
1273 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias\r
1274 alias radar             "cl_cmd radar"\r
1275 alias sbar_columns_set  "cl_cmd sbar_columns_set $*"\r
1276 alias sbar_columns_help "cl_cmd sbar_columns_help $*"\r
1277 \r
1278 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"\r
1279 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"\r
1280 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"\r
1281 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"\r
1282 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"\r
1283 \r
1284 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"\r
1285 \r
1286 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"\r
1287 \r
1288 exec turrets.cfg\r
1289 \r
1290 // must be at the bottom of this file:\r
1291 // alias for switching the teamselect menu\r
1292 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"\r
1293 alias menu_sync "menu_cmd sync"\r
1294 bind f5 menu_showteamselect\r
1295 \r
1296 set g_bugrigs 0\r
1297 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"\r
1298 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"\r
1299 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"\r
1300 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"\r
1301 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"\r
1302 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"\r
1303 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"\r
1304 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"\r
1305 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"\r
1306 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"\r
1307 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"\r
1308 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"\r
1309 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"\r
1310 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"\r
1311 \r
1312 set g_touchexplode 0\r
1313 set g_touchexplode_radius 50\r
1314 set g_touchexplode_damage 10\r
1315 set g_touchexplode_edgedamage 0\r
1316 set g_touchexplode_force 150\r
1317 \r
1318 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"\r
1319 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"\r
1320 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these voretournament servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"\r
1321 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"\r
1322 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"\r
1323 \r
1324 set g_showweaponspawns 0        "1: display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"\r
1325 \r
1326 alias records "cmd records"\r
1327 alias rankings "cmd rankings"\r
1328 \r
1329 // ballistics use physical units, but qu based\r
1330 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2\r
1331 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu\r
1332 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2\r
1333 \r
1334 set g_ballistics_materialconstant 1414213562\r
1335 set g_ballistics_mindistance 16\r
1336 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away\r
1337 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2\r
1338 // = mass / (pi/4 * caliber^2)\r
1339 // with caliber in inches, mass in grams:\r
1340 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2\r
1341 // with caliber in inches, mass in grains:\r
1342 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2\r
1343 \r
1344 // bullet max travel distance inside solid:\r
1345 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant\r
1346 \r
1347 // some bullet constants:\r
1348 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml\r
1349 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813\r
1350 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592\r
1351 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399\r
1352 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG\r
1353 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693\r
1354 //   AK-47:\r
1355 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383\r
1356 //   .3 winchester magnum:\r
1357 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867\r
1358 \r
1359 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"\r
1360 \r
1361 sv_status_show_qcstatus 1       "Voretournament uses this field instead of frags"\r
1362 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"\r
1363 \r
1364 // Demo camera\r
1365 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"\r
1366 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"\r
1367 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"\r
1368 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"\r
1369 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"\r
1370 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"\r
1371 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"\r
1372 set camera_mouse_treshold       0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"\r
1373 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"\r
1374 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"\r
1375 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"\r
1376 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"\r
1377 \r
1378 // "Gentle mode": show no blood\r
1379 seta sv_gentle 0        "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"\r
1380 seta cl_gentle 0        "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"\r
1381 \r
1382 seta cl_racetimer_position 0.25 "Y-axis positioning of the race timer (from 0 to 1)"\r
1383 seta cl_showpressedkeys 0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"\r
1384 seta cl_showpressedkeys_position "0.5 0.8"      "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"\r
1385 \r
1386 seta cl_showspeed 0 "show the XY speed of the player"\r
1387 seta cl_showspeed_unit 0 "unit selection (0 = qu/s (no postfix), 1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots)"\r
1388 seta cl_showspeed_z 0 "include the speed on the Z-axis"\r
1389 seta cl_showspeed_size 30 "size of the numbers"\r
1390 seta cl_showspeed_position 0.7 "Y-axis positioning of the numbers"\r
1391 \r
1392 seta cl_showacceleration 0 "show the XY acceleration of the player"\r
1393 seta cl_showacceleration_z 0 "include the speed on the Z-axis"\r
1394 seta cl_showacceleration_size 40 "height of the bar"\r
1395 seta cl_showacceleration_scale 5 "X-axis scale of the bar"\r
1396 seta cl_showacceleration_alpha 0.5 "alpha of the bar"\r
1397 seta cl_showacceleration_color_custom 0 "0 = dynamic color depending on acceleration, 1 = use custom color"\r
1398 seta cl_showacceleration_color "1 0 0" "color of the bar, needs cl_showacceleration_color_custom to be 1"\r
1399 seta cl_showacceleration_position 0.6 "Y-axis positioning of the bar"\r
1400 \r
1401 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"\r
1402 \r
1403 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."\r
1404 \r
1405 set cl_effects_lightningarc_simple 0\r
1406 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64\r
1407 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45\r
1408 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1\r
1409 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25\r
1410 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1\r
1411 \r
1412 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"\r
1413 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"\r
1414 alias g_hitplots_add "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 union def"\r
1415 alias g_hitplots_remove "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 difference def"\r
1416 \r
1417 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this\r
1418 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito\r
1419 \r
1420 rcon_secure 1\r
1421 \r
1422 set menu_updatecheck 1\r
1423 \r
1424 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved\r
1425 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"\r
1426 \r
1427 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)\r
1428 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"\r
1429 //seta cl_forceplayermodelsfromvoretournament 0 "force models coming from voretournament; WARNING: animations can look very bad with this"\r
1430 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"\r
1431 \r
1432 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"\r
1433 \r
1434 // hooks\r
1435 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"\r
1436 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"\r
1437 alias cl_hook_gamestart_all\r
1438 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely\r
1439 alias cl_hook_gamestart_dm\r
1440 alias cl_hook_gamestart_tdm\r
1441 alias cl_hook_gamestart_dom\r
1442 alias cl_hook_gamestart_ctf\r
1443 alias cl_hook_gamestart_lms\r
1444 alias cl_hook_gamestart_arena\r
1445 alias cl_hook_gamestart_ca\r
1446 alias cl_hook_gamestart_kh\r
1447 alias cl_hook_gamestart_ons\r
1448 alias cl_hook_gamestart_as\r
1449 alias cl_hook_gamestart_rc\r
1450 alias cl_hook_gamestart_cts\r
1451 alias cl_hook_gameend\r
1452 \r
1453 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"\r
1454 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"\r
1455 alias sv_hook_gamestart_all\r
1456 alias sv_hook_gamestart_dm\r
1457 alias sv_hook_gamestart_tdm\r
1458 alias sv_hook_gamestart_dom\r
1459 alias sv_hook_gamestart_ctf\r
1460 alias sv_hook_gamestart_lms\r
1461 alias sv_hook_gamestart_arena\r
1462 alias sv_hook_gamestart_ca\r
1463 alias sv_hook_gamestart_kh\r
1464 alias sv_hook_gamestart_ons\r
1465 alias sv_hook_gamestart_as\r
1466 alias sv_hook_gamestart_rc\r
1467 alias sv_hook_gamestart_cts\r
1468 alias sv_hook_gamerestart\r
1469 alias sv_hook_gameend\r
1470 \r
1471 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"\r
1472 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"\r
1473 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6\r
1474 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1\r
1475 \r
1476 //cl_gunalign calculator\r
1477 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"\r
1478 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"\r
1479 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"\r
1480 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"\r
1481 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"\r
1482 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"\r
1483 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"\r
1484 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"\r
1485 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"\r
1486 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"\r
1487 \r
1488 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items\r
1489 \r
1490 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"\r
1491 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"\r
1492 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"\r
1493 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"\r
1494 \r
1495 seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"\r
1496 seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"\r
1497 \r
1498 set cl_vore_stomachmodel 1 "when enabled, we see the stomach model around us when eaten. -1 = disabled, 1 = enabled, anything between 0 and 1 = alpha"\r
1499 set cl_vore_cameraspeed 1.5 "speed at which you see yourself sliding down when getting swallowed, 0 disables"\r
1500 set g_vore_regurgitatecolor_release "0.875 1 0.375" "the color players will have when regurgitated alive"\r
1501 set g_vore_regurgitatecolor_digest "0.125 0.25 0" "the color players will have when digested"\r
1502 set g_vore_gurglesound 1 "predators make an ambient gurgling sound"\r
1503 set g_vore_biggergut 1 "when enabled, a player can't swallow someone with more players in their stomach than them"\r
1504 set g_vore_stealprey 0.5 "probability of stealing someone's prey when eating them (when true their prey joins your stomach rather than popping out). 0 = never, 1 = always"\r
1505 set g_vore_dropweapon 0.75 "probability of dropping your weapon when swallowed. 0 = never and 1 = always, does not apply to team mates"\r
1506 set g_vore_showpreyhealth 1 "when enabled, a predator can see their prey's health on the stomach board, and prey can see the health of players he's joining in the stomach"\r
1507 set g_vore_soundocclusion 0.25 "directional player sounds are cut to this amount of their initial volume for eaten players (simulates hearing harder from the stomach)"\r
1508 \r
1509 set sv_weaponstats_damagefile "" "when set to a file name, per-weapon damage stats get written to that file"\r
1510 set sv_weaponstats_killfile "" "when set to a file name, per-weapon kill stats get written to that file"\r
1511 \r
1512 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"\r
1513 \r
1514 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"\r
1515 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"\r
1516 set sv_pitch_fixyaw 1 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"\r
1517 \r
1518 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"\r
1519 \r
1520 seta g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"\r
1521 \r
1522 // weapon accuracy stats\r
1523 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"\r
1524 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"\r
1525 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"\r
1526 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"\r
1527 \r
1528 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"\r
1529 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"\r
1530 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"\r
1531 set loddebug 0 "force this LOD level"\r
1532 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"\r
1533 set g_mutatormsg "" "mutator message"\r
1534 set speedmeter 0 "print landing speeds"\r
1535 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"\r
1536 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"\r
1537 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"\r
1538 \r
1539 // debug cvars for keyhunt attaching\r
1540 set _angles "0 0 0"\r
1541 set _origin "0 0 0"\r
1542 \r
1543 // campaign internal, set when loading a campaign map1G\r
1544 set _campaign_index ""\r
1545 set _campaign_name ""\r
1546 \r
1547 // define some engine cvars that we need even on dedicated server\r
1548 set r_showbboxes 0\r
1549 \r
1550 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work\r
1551 collision_endposnudge 1\r
1552 \r
1553 // animation tuning\r
1554 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire\r
1555 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)\r
1556 \r
1557 // sucks less than the old one\r
1558 cl_decals_newsystem 1\r
1559 \r
1560 // FIXME temporary\r
1561 set menu_font_size_snapping_fix 1\r
1562 \r
1563 // player ID\r
1564 seta _cl_userid "" "player ID (e.g. for tournaments)"\r
1565 \r
1566 // FIXME workaround for engine bug\r
1567 sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid 0\r
1568 // to div0: remove this once 5b7ac1706712977bbc0297d2d53294e73574c7cd (svn r9537) is in the stable branch of the engine again\r