]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blob - data/defaultVoretournament.cfg
Port aiming reticles from Xonotic.
[voretournament/voretournament.git] / data / defaultVoretournament.cfg
1 set g_voretournamentversion 0.5.0git    "Voretournament version (formatted for humans)"\r
2 \r
3 //!<showbrand\r
4 showbrand 3\r
5 echo\r
6 echo A warning about this being a development version was set up.\r
7 echo This build shall be used for development and testing only!\r
8 echo\r
9 echo If you want to disable this warning, add the line\r
10 echo   showbrand 0\r
11 echo to your autoexec.cfg.\r
12 echo\r
13 //!>showbrand\r
14 \r
15 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the\r
16 // server about changes)\r
17 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""\r
18 \r
19 // detect dedicated server or client\r
20 alias "_detect_dedicated_$qport" "$*"\r
21 alias "_detect_dedicated_0" ""\r
22 alias if_dedicated "_detect_dedicated_$qport ${* asis}"\r
23 alias if_client "${* asis}"\r
24 if_dedicated alias if_client ""\r
25 \r
26 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"\r
27 \r
28 // Voretournament version (formatted for machines)\r
29 // used to determine if a client version is compatible\r
30 // this doesn't have to be bumped with every release\r
31 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason\r
32 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc\r
33 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new\r
34 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new\r
35 // servers either\r
36 //\r
37 // e.g. Voretournament 1.5.1 RC1 will be 15101\r
38 gameversion 05000\r
39 gameversion_min 04000 // 0.4.0 still used this\r
40 gameversion_max 06000 // 0.5.0 version allows any 0.6 release, but no more\r
41 \r
42 // compatibility guideline:\r
43 //   version a.b.c   = a0b0c\r
44 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"\r
45 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"\r
46 // example: 2.6.3\r
47 //   gameversion 20603\r
48 //   gameversion_min 20500\r
49 //   gameversion_max 20799\r
50 // however, in 2.5.x, we will:\r
51 //   gameversion = 20000 // let other 2.5 clients connect\r
52 //   gameversion_min = 20000 // 2.5.x still has this, we cannot block it within 2.5\r
53 // however, in 2.6.x, we will just:\r
54 //   gameversion_min = 20000 // show 2.5 servers\r
55 \r
56 // say aliases\r
57 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"\r
58 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"\r
59 alias asay_willgo "say_team will go to %y"\r
60 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"\r
61 alias asay_killed "say_team got killed at %d"\r
62 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"\r
63 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"\r
64 \r
65 // other aliases\r
66 alias +jetpack +button6\r
67 alias -jetpack -button6\r
68 alias ready "cmd ready"\r
69 alias lockteams "sv_cmd lockteams"\r
70 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"\r
71 alias nospectators "sv_cmd nospectators"\r
72 alias cointoss "sv_cmd cointoss"\r
73 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout\r
74 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished\r
75 \r
76 alias bsp "ls maps/*.bsp"\r
77 alias chmap "changelevel $*"\r
78 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""\r
79 \r
80 alias rec "record demos/$1"\r
81 alias ply "playdemo $1"\r
82 alias tdem "timedemo $1"\r
83 \r
84 alias dropweapon "impulse 17"\r
85 alias +show_info +button7\r
86 alias -show_info -button7\r
87 \r
88 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"\r
89 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"\r
90 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"\r
91 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"\r
92 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"\r
93 bind f6 team_auto\r
94 \r
95 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"\r
96 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"\r
97 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"\r
98 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"\r
99 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"\r
100 \r
101 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures\r
102 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)\r
103 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3\r
104 \r
105 // player defaults\r
106 _cl_color 187\r
107 _cl_name "Player"\r
108 _cl_playermodel models/player/vixen.zym\r
109 _cl_playerskin 0\r
110 crosshair 1\r
111 seta crosshair_pickup 1 "crosshair grows then shrinks back when picking up an item"\r
112 seta crosshair_pickup_speed 4 "speed of the crosshair pickup effect"\r
113 seta crosshair_ring_alpha 0.5 "alpha of the crosshair ammo ring"\r
114 seta crosshair_ring_size 3 "size of the crosshair ammo ring"\r
115 seta crosshair_swallowindicator 1 "when enabled, the crosshair will turn into a symbol to indicate you can swallow an enemy or team mate"\r
116 seta crosshair_swallowindicator_size 0.5 "size of the crosshair swallow indicator"\r
117 seta crosshair_swallowindicator_color_red 1 "red amount for the crosshair swallow indicator"\r
118 seta crosshair_swallowindicator_color_green 1 "green amount for the crosshair swallow indicator"\r
119 seta crosshair_swallowindicator_color_blue 1 "blue amount for the crosshair swallow indicator"\r
120 seta crosshair_effect_speed 0.15 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"\r
121 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"\r
122 seta crosshair_hittest 1.25 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"\r
123 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"\r
124 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"\r
125 seta cl_artwork 1 "display intermission artwork"\r
126 seta cl_artwork_win 2 "number of artwork_won_ images available in the gfx folder, 0 disables winning artwork"\r
127 seta cl_artwork_lose 2 "number of artwork_lost_ images available in the gfx folder, 0 disables loosing artwork"\r
128 seta cl_artwork_stretch 0 "stretch artwork to fit the screen, even if it brakes image proportions"\r
129 seta cl_artwork_alpha 1 "artwork alpha"\r
130 seta cl_artwork_fade 0.3 "artwork fade in speed"\r
131 \r
132 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"\r
133 seta cl_reticle_item_weapon 1 "draw aiming reticle for weapon zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"\r
134 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming without a weapon, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"\r
135 fov 90\r
136 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"\r
137 seta cl_velocityzoomtime 0.3    "time value for averaging speed values"\r
138 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"\r
139 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"\r
140 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"\r
141 freelook 1\r
142 sensitivity 6\r
143 v_gamma 1.125000\r
144 viewsize 100\r
145 // fullscreen 1024x768x32bit\r
146 vid_bitsperpixel 32\r
147 vid_fullscreen 1\r
148 vid_width 1024\r
149 vid_height 768\r
150 vid_pixelheight 1\r
151 seta menu_vid_width 1024\r
152 seta menu_vid_height 768\r
153 seta menu_vid_pixelheight 1\r
154 seta menu_vid_scale -0.25\r
155 // 2D resolution 800x600\r
156 vid_conwidth 800\r
157 vid_conheight 600\r
158 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc\r
159 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)\r
160 \r
161 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage\r
162 cl_deathfade 1 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)\r
163 cl_bobcycle 0.6 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6\r
164 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0), default is 0.01\r
165 cl_bob2cycle 0.6 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6\r
166 cl_bob2 0.01 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01\r
167 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"\r
168 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"\r
169 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"\r
170 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1\r
171 cl_rollangle 2 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0\r
172 v_kicktime 0.5 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds\r
173 gl_polyblend 0.5 // whether to use screen tints, default is 1\r
174 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0\r
175 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (disabled in voretournament)\r
176 \r
177 r_bloom_blur 8\r
178 r_bloom_brighten 4\r
179 r_bloom_colorexponent 1\r
180 r_bloom_colorscale 1\r
181 r_bloom_colorsubtract 0.25\r
182 r_bloom_resolution 320\r
183 r_hdr_range 4\r
184 \r
185 // weapon model leaning / following\r
186 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around\r
187 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"\r
188 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"\r
189 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"\r
190 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"\r
191 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"\r
192 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"\r
193 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"\r
194 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"\r
195 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"\r
196 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"\r
197 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking\r
198 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"\r
199 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"\r
200 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"\r
201 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"\r
202 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"\r
203 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"\r
204 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"\r
205 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"\r
206 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"\r
207 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"\r
208 \r
209 seta vid_x11_display "" "voretournament-linux-*.sh will use this to start voretournament on an other/new X display"\r
210 // This can have three possible settings:\r
211 //      ""              run as usual\r
212 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed\r
213 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout\r
214 \r
215 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M\r
216 \r
217 // taunts and voices\r
218 seta cl_autotaunt 0.65 "automatically taunt enemies when fragging them"\r
219 seta sv_vore_autotaunt_repeat_min 0.5 "how many seconds to attempt playing vore taunts, minimum"\r
220 seta sv_vore_autotaunt_repeat_max 2 "how many seconds to attempt playing vore taunts, maximum"\r
221 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"\r
222 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"\r
223 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"\r
224 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heared"\r
225 \r
226 // server settings\r
227 seta hostname "Voretournament $g_voretournamentversion Server"\r
228 seta sv_public 0\r
229 set sv_mapchange_delay 5\r
230 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"\r
231 sv_cullentities_trace 1\r
232 r_cullentities_trace 1\r
233 \r
234 // restart server if all players hit "ready"-button\r
235 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"\r
236 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"\r
237 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"\r
238 \r
239 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining\r
240 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"\r
241 \r
242 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"\r
243 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"\r
244 \r
245 //tournament mod\r
246 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"\r
247 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"\r
248 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"\r
249 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"\r
250 \r
251 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"\r
252 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"\r
253 \r
254 alias g_tourney "g_tourney_$1"\r
255 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"\r
256 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"\r
257 \r
258 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"\r
259 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"\r
260 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"\r
261 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"\r
262 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"\r
263 \r
264 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"\r
265 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"\r
266 set sv_qcweaponanimation 0\r
267 \r
268 set g_telefrags 1\r
269 set g_telefrags_avoid 0\r
270 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"\r
271 \r
272 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. \r
273 set sv_fragmessage_information_ping 0 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"\r
274 set sv_fragmessage_information_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"\r
275 set sv_fragmessage_information_stats 0 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"\r
276 set sv_fragmessage_information_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"\r
277 \r
278 // use default physics\r
279 set sv_friction_on_land 0\r
280 exec physics.cfg\r
281 \r
282 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"\r
283 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"\r
284 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"\r
285 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 15" "view offset of the player model when crouched"\r
286 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"\r
287 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"\r
288 \r
289 set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"\r
290 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"\r
291 set sv_jumpspeedcap_min "" "wont perform a doublejump if z-axis speed is higher than sv_jumpvelocity * this"\r
292 set sv_jumpspeedcap_max "" "wont perform a doublejump if z-axis speed is higher than sv_jumpvelocity * this"\r
293 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable max jumpspeedcap on ramps to preserve the old rampjump style"\r
294 \r
295 seta sv_precacheplayermodels 1\r
296 seta sv_precacheweapons 0\r
297 seta sv_precacheitems 0\r
298 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5\r
299 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"\r
300 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"\r
301 seta sv_defaultplayermodel "models/player/vixen.zym" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"\r
302 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"\r
303 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"\r
304 seta sv_defaultplayerskin_red 0\r
305 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"\r
306 seta sv_defaultplayerskin_blue 0\r
307 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"\r
308 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0\r
309 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"\r
310 seta sv_defaultplayerskin_pink 0\r
311 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"\r
312 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"\r
313 net_messagetimeout 300\r
314 net_connecttimeout 30\r
315 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges\r
316 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"\r
317 \r
318 cl_movement 1\r
319 cl_stairsmoothspeed 200\r
320 cl_forwardspeed $sv_maxspeed\r
321 cl_backspeed $sv_maxspeed\r
322 cl_sidespeed $sv_maxspeed\r
323 cl_upspeed $sv_maxspeed\r
324 cl_movement_accelerate $sv_accelerate\r
325 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw\r
326 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction\r
327 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate\r
328 cl_movement_edgefriction $edgefriction\r
329 cl_movement_friction $sv_friction\r
330 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity\r
331 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed\r
332 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed\r
333 cl_movement_stepheight $sv_stepheight\r
334 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed\r
335 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed\r
336 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction\r
337 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate\r
338 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction\r
339 \r
340 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"\r
341 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"\r
342 \r
343 exec bots.cfg\r
344 \r
345 // waypoint editor enable\r
346 set g_waypointeditor 0\r
347 \r
348 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"\r
349 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"\r
350 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"\r
351 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"\r
352 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"\r
353 \r
354 locs_enable 0\r
355 pausable 0\r
356 seta g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire or vore"\r
357 seta g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"\r
358 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"\r
359 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"\r
360 set g_shootfromclient 1 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed, and defaulted to, too; see also cl_gunalign"\r
361 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"\r
362 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"\r
363 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"\r
364 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"\r
365 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type and they can not be dropped, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default, 3: weapons give ammo, weapons only stay as ammo-less ghosts)"\r
366 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"\r
367 set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"\r
368 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"\r
369 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"\r
370 set g_balance_powerup_timer 1 "if set to 0 the powerups dont wear off"\r
371 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons you pick up have unlimited ammunition"\r
372 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"\r
373 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"\r
374 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""\r
375 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"\r
376 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"\r
377 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"\r
378 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"\r
379 set g_spawnpoints_autodrop 0 "if set to 1, automatically drop spawn point locations if they were placed too high"\r
380 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"\r
381 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"\r
382 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"\r
383 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"\r
384 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"\r
385 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"\r
386 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"\r
387 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"\r
388 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"\r
389 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"\r
390 seta g_maplist "voretemple gasolinepowered reslimed skycastle greatwall_overloaded basementctf brokenworld arahia stormkeep2 basement farewell greatwall_revisited soylent"\r
391 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"\r
392 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"\r
393 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"\r
394 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"\r
395 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"\r
396 set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap"\r
397 \r
398 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"\r
399 set g_player_colisions 1 "when disabled, players won't colide with each other"\r
400 set g_player_alpha 1\r
401 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"\r
402 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25\r
403 \r
404 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"\r
405 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"\r
406 \r
407 // a cruel way to fix some "falling forever" situations (eg. facing horizontal warpzones)\r
408 set g_deathspeed 6000 "players going faster than this will die"\r
409 \r
410 set welcome_message_time 8\r
411 \r
412 alias clearmap "disconnect"\r
413 \r
414 set leadlimit 0\r
415 \r
416 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF.\r
417 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
418 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
419 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
420 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
421 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
422 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
423 seta g_ctf_capture_leadlimit -1 "CTF capture lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
424 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
425 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
426 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
427 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
428 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
429 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
430 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
431 \r
432 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"\r
433 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"\r
434 \r
435 // 50% of the spawns shall be far away from any players\r
436 set g_spawn_furthest 0.5\r
437 // respawn delay\r
438 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"\r
439 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"\r
440 // when variables are set to 0, they take over the global setting...\r
441 // to force disable delay or waves, set them to 0.125\r
442 set g_ctf_respawn_delay 0\r
443 set g_ctf_respawn_waves 0\r
444 set g_dm_respawn_delay 0\r
445 set g_dm_respawn_waves 0\r
446 set g_dom_respawn_delay 0\r
447 set g_dom_respawn_waves 0\r
448 set g_lms_respawn_delay 0\r
449 set g_lms_respawn_waves 0\r
450 set g_tdm_respawn_delay 0\r
451 set g_tdm_respawn_waves 0\r
452 set g_kh_respawn_delay 0\r
453 set g_kh_respawn_waves 0\r
454 set g_arena_respawn_delay 0\r
455 set g_arena_respawn_waves 0\r
456 set g_ca_respawn_delay 0\r
457 set g_ca_respawn_waves 0\r
458 set g_as_respawn_delay 0\r
459 set g_as_respawn_waves 0\r
460 set g_ons_respawn_delay 0\r
461 set g_ons_respawn_waves 0\r
462 set g_rc_respawn_waves 0\r
463 set g_rc_respawn_delay 0\r
464 set g_cts_respawn_waves 0\r
465 set g_cts_respawn_delay 0\r
466 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"\r
467 set g_rpg_respawn_waves 0\r
468 set g_rpg_respawn_delay 0\r
469 \r
470 // overtime\r
471 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"\r
472 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"\r
473 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"\r
474 \r
475 // common team values\r
476 seta g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"\r
477 \r
478 seta teamplay_default 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"\r
479 seta g_mirrordamage 0.3 "for teamplay 4: mirror damage factor"\r
480 seta g_friendlyfire 0.5 "for teamplay 4: fiendly fire factor"\r
481 seta g_teamdamage_threshold 50  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"\r
482 seta g_teamdamage_resetspeed 30 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"\r
483 \r
484 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"\r
485 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"\r
486 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"\r
487 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"\r
488 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"\r
489 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"\r
490 set g_tdm_team_spawns 1 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"\r
491 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"\r
492 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"\r
493 \r
494 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"\r
495 \r
496 // dm\r
497 seta g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"\r
498 set gamecfg 1   // "deathmatch"\r
499 \r
500 // ctf\r
501 seta g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"\r
502 set g_ctf_flag_returntime 30\r
503 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1\r
504 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1\r
505 set g_ctf_fullbrightflags 0\r
506 set g_ctf_dynamiclights 0\r
507 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"\r
508 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"\r
509 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0\r
510 set g_balance_ctf_damageforcescale 1\r
511 \r
512 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"\r
513 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"\r
514 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"\r
515 \r
516 // fun for server admins\r
517 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"\r
518 set g_ctf_flag_red_skin 0\r
519 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"\r
520 set g_ctf_flag_blue_skin 1\r
521 set g_ctf_flag_glowtrails 0\r
522 set g_ctf_flag_pickup_effects 1\r
523 set g_ctf_flag_capture_effects 1\r
524 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"\r
525 \r
526 exec ctfscoring.cfg\r
527 \r
528 // domination\r
529 seta g_domination                       0 "Domination: capture and hold control points to gain points"\r
530 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"\r
531 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"\r
532 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"\r
533 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"\r
534 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"\r
535 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"\r
536 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"\r
537 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"\r
538 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"\r
539 \r
540 // last man standing\r
541 seta g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"\r
542 set g_lms_lives_override -1\r
543 set g_lms_regenerate 0\r
544 set g_lms_campcheck_interval 10\r
545 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"\r
546 set g_lms_campcheck_damage 100\r
547 set g_lms_campcheck_distance 1800\r
548 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"\r
549 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"\r
550 \r
551 // arena\r
552 seta g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"\r
553 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"\r
554 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"\r
555 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"\r
556 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"\r
557 \r
558 // ca\r
559 seta g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."\r
560 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"\r
561 set g_ca_point_leadlimit 0\r
562 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"\r
563 \r
564 // onslaught\r
565 seta g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"\r
566 set g_onslaught_gen_health 2000\r
567 set g_onslaught_cp_health 240\r
568 set g_onslaught_cp_buildhealth 100\r
569 set g_onslaught_cp_buildtime 10\r
570 set g_onslaught_cp_regen 5\r
571 \r
572 // assault\r
573 seta g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"\r
574 \r
575 // race\r
576 seta g_race 0 "Race: be faster than your opponents"\r
577 set g_race_qualifying_timelimit 0\r
578 set g_race_qualifying_timelimit_override -1\r
579 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"\r
580 \r
581 // cts\r
582 seta g_cts 0 "CTS: complete the stage"\r
583 \r
584 // rpg\r
585 seta g_rpg 0 "RPG: RolePlay / Free Roam gametype"\r
586 set g_rpg_canleave 1 "when enabled, anyone can leave a predator's stomach in RPG (like leaving a team mate in team games)"\r
587 set g_rpg_botattack 1 "bot behavior in RPG. 0 causes bots to never attack, 1 allows bots to swallow you harmlessly, 2 allows bots to attack normally"\r
588 set g_rpg_turretattack 0 "if disabled, turrets don't attack anyone in RPG games. Otherwise, they attack everyone."\r
589 \r
590 // server game balance settings\r
591 // powerup balance settings\r
592 // weapon balance settings follow\r
593 exec balance.cfg\r
594 \r
595 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"\r
596 \r
597 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"\r
598 \r
599 // effects\r
600 r_glsl_postprocess 1\r
601 r_picmipsprites 0 // Voretournament uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)\r
602 r_mipsprites 1\r
603 r_mipskins 1\r
604 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1\r
605 seta r_ambient 4\r
606 cl_decals_fadetime 1\r
607 cl_decals_time 2\r
608 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"\r
609 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"\r
610 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"\r
611 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"\r
612 seta cl_gibs_lifetime 14 "average lifetime of gibs"\r
613 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"\r
614 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"\r
615 seta cl_gibs_velocity_up 0 "extra z velocity for gibs"\r
616 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"\r
617 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"\r
618 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"\r
619 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"\r
620 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"\r
621 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"\r
622 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"\r
623 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"\r
624 cl_stainmaps 0\r
625 cl_particles_smoke 1\r
626 vid_gl20 1\r
627 r_glsl_deluxemapping 1\r
628 r_glsl_offsetmapping 0\r
629 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0\r
630 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02\r
631 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset\r
632 alias menu_sync "" // will be re-aliased later\r
633 exec effects-normal.cfg\r
634 \r
635 // misc\r
636 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files\r
637 scr_conalpha 1\r
638 scr_conbrightness 0.2\r
639 scr_screenshot_jpeg 1\r
640 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9\r
641 sv_maxvelocity 1000000000\r
642 seta cl_sound_maptime_warning "3" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"\r
643 seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"\r
644 \r
645 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"\r
646 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"\r
647 \r
648 seta cl_itembobheight 10\r
649 seta cl_itembobspeed 0.5\r
650 \r
651 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options\r
652 set serverconfig server.cfg\r
653 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"\r
654 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"\r
655 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"\r
656 \r
657 // aliases:\r
658 alias +attack2 +button3\r
659 alias -attack2 -button3\r
660 alias +zoom +button4\r
661 alias -zoom -button4\r
662 alias +crouch +button5\r
663 alias -crouch -button5\r
664 alias +regurgitate +button9\r
665 alias -regurgitate -button9\r
666 alias +digest +button10\r
667 alias -digest -button10\r
668 alias weapnext "_weapnext_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"\r
669 alias _weapnext_000 "impulse 10"\r
670 alias _weapnext_001 "impulse 10"\r
671 alias _weapnext_010 "impulse 10"\r
672 alias _weapnext_011 "impulse 10"\r
673 alias _weapnext_020 "impulse 10"\r
674 alias _weapnext_021 "impulse 10"\r
675 alias _weapnext_100 "impulse 10"\r
676 alias _weapnext_101 "impulse 15"\r
677 alias _weapnext_110 "impulse 18"\r
678 alias _weapnext_111 "impulse 15"\r
679 alias _weapnext_120 "impulse 18"\r
680 alias _weapnext_121 "impulse 15"\r
681 alias weaplast "impulse 11"\r
682 alias weapprev "_weapprev_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"\r
683 alias _weapprev_000 "impulse 12"\r
684 alias _weapprev_001 "impulse 12"\r
685 alias _weapprev_010 "impulse 12"\r
686 alias _weapprev_011 "impulse 12"\r
687 alias _weapprev_020 "impulse 12"\r
688 alias _weapprev_021 "impulse 12"\r
689 alias _weapprev_100 "impulse 12"\r
690 alias _weapprev_101 "impulse 16"\r
691 alias _weapprev_110 "impulse 19"\r
692 alias _weapprev_111 "impulse 16"\r
693 alias _weapprev_120 "impulse 19"\r
694 alias _weapprev_121 "impulse 16"\r
695 set _supports_weaponpriority 0  "set to 1 by csqc if supported, and to 0 on disconnect"\r
696 alias weapbest "impulse 13"\r
697 \r
698 alias reload "impulse 20"\r
699 \r
700 // movement\r
701 bind w +forward\r
702 bind a +moveleft\r
703 bind s +back\r
704 bind d +moveright\r
705 bind UPARROW +forward\r
706 bind LEFTARROW +moveleft\r
707 bind DOWNARROW +back\r
708 bind RIGHTARROW +moveright\r
709 bind SHIFT +crouch\r
710 bind ENTER +jump\r
711 bind SPACE +jump\r
712 \r
713 // weapons\r
714 bind 1 "impulse 1"\r
715 bind 2 "impulse 2"\r
716 bind 3 "impulse 3"\r
717 bind 4 "impulse 4"\r
718 bind 5 "impulse 5"\r
719 bind 6 "impulse 6"\r
720 bind 7 "impulse 7"\r
721 bind 8 "impulse 8"\r
722 bind 9 "impulse 9"\r
723 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons\r
724 bind p weaplast\r
725 bind MOUSE1 +attack\r
726 bind MOUSE2 +attack2\r
727 bind MOUSE3 +zoom\r
728 bind MOUSE4 weaplast\r
729 bind MOUSE5 +hook\r
730 bind r reload\r
731 bind q +regurgitate\r
732 bind e +digest\r
733 bind BACKSPACE dropweapon\r
734 bind g dropweapon\r
735 bind f +use\r
736 \r
737 // misc\r
738 bind f +jetpack\r
739 bind ` toggleconsole\r
740 bind ~ toggleconsole\r
741 bind TAB +showscores\r
742 bind ESCAPE togglemenu\r
743 bind t messagemode\r
744 bind y messagemode2\r
745 bind z messagemode2\r
746 bind u "+con_chat_maximize"\r
747 bind i +show_info\r
748 bind PAUSE pause\r
749 bind F10 quit\r
750 bind F11 disconnect\r
751 bind F12 screenshot\r
752 bind F4 ready\r
753 bind m radar\r
754 bind ALT +showaccuracy\r
755 \r
756 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.\r
757 bind JOY1 "+crouch"\r
758 bind JOY2 "+jump"\r
759 bind JOY3 "weapprev"\r
760 bind JOY4 "weapnext"\r
761 bind JOY5 "+attack2"\r
762 bind JOY6 "+attack"\r
763 bind JOY7 "+zoom"\r
764 bind JOY8 "dropweapon"\r
765 bind JOY9 "menu_showteamselect"\r
766 bind JOY10 "+show_info"\r
767 bind JOY11 "+showscores"\r
768 bind JOY12 "+con_chat_maximize"\r
769 seta joyadvanced "1"\r
770 seta joyadvaxisr "2"\r
771 seta joyadvaxisx "3"\r
772 seta joyadvaxisy "1"\r
773 seta joyadvaxisz "4"\r
774 seta joysidesensitivity "1.0"\r
775 seta joypitchsensitivity "0.9"\r
776 seta joyyawsensitivity "-1.8"\r
777 // SDL only\r
778 seta joy_deadzoneforward "0.05"\r
779 seta joy_deadzonepitch "0.05"\r
780 seta joy_deadzoneside "0.05"\r
781 seta joy_deadzoneup "0.05"\r
782 seta joy_deadzoneyaw "0.05"\r
783 seta joy_sensitivitypitch "0.9"\r
784 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"\r
785 \r
786 // team say\r
787 bind kp_ins messagemode\r
788 bind kp_del messagemode2\r
789 bind kp_end "+userbind 1"\r
790 bind kp_downarrow "+userbind 2"\r
791 bind kp_pgdn "+userbind 3"\r
792 bind kp_leftarrow "+userbind 4"\r
793 bind kp_5 "+userbind 6"\r
794 bind kp_rightarrow "+userbind 7"\r
795 bind kp_home "+userbind 9"\r
796 bind kp_uparrow "+userbind 10"\r
797 bind kp_pgup "+userbind 11"\r
798 bind kp_multiply "+userbind 12"\r
799 bind kp_slash "+userbind 13"\r
800 bind kp_enter "+userbind 16"\r
801 bind kp_plus "+userbind 17"\r
802 bind kp_minus "+userbind 18"\r
803 \r
804 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap nextmap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"\r
805 set sv_vote_only_commands ""\r
806 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"\r
807 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"\r
808 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"\r
809 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"\r
810 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"\r
811 set sv_vote_change 0    "set to 1 to allow to change you vote/mind"\r
812 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"\r
813 set sv_vote_timeout 60  "a vote will timeout after this many seconds"\r
814 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"\r
815 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"\r
816 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)"\r
817 set sv_vote_simple_majority_factor 0    "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"\r
818 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"\r
819 set sv_vote_override_mostrecent 0\r
820 alias vhelp "cmd vote help"\r
821 alias vstatus "cmd vote status"\r
822 alias vcall "cmd vote call $*"\r
823 alias vstop "cmd vote stop"\r
824 alias vmaster "cmd vote master"\r
825 alias vlogin "cmd vote login $*"\r
826 alias vdo "cmd vote do $*"\r
827 alias vyes "cmd vote yes"\r
828 alias vno "cmd vote no"\r
829 alias vdontcare "cmd vote dontcare"\r
830 alias vabstain "cmd vote abstain"\r
831 \r
832 alias vmap "vcall gotomap $1"\r
833 alias vnextmap "vcall nextmap $1"\r
834 alias vkick "vcall kick $1"\r
835 alias vkickban "vcall kickban $1"\r
836 alias vend "vcall endmatch"\r
837 alias vdomap "vdo gotomap $1"\r
838 alias vdokick "vdo kick $*"\r
839 alias vdokickban "vdo kickban $*"\r
840 alias vdoend "vdo endmatch"\r
841 \r
842 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap, vnextmap)\r
843 alias lsnewmaps "cmd lsnewmaps" // lists all maps on server that do not yet have a record set (race/cts)\r
844 bind F1 vyes\r
845 bind F2 vno\r
846 \r
847 //used for spectate/observer mode\r
848 alias spec "cmd spectate"\r
849 bind F3 spec\r
850 \r
851 // score log\r
852 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"\r
853 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"\r
854 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"\r
855 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"\r
856 \r
857 // spam (frag/capture) log\r
858 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"\r
859 set sv_eventlog_console 1\r
860 set sv_eventlog_files 0\r
861 set sv_eventlog_files_timestamps 1\r
862 seta sv_eventlog_files_counter 0\r
863 set sv_eventlog_files_nameprefix voretournament\r
864 set sv_eventlog_files_namesuffix .log\r
865 \r
866 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"\r
867 set lastlevel ""\r
868 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"\r
869 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"\r
870 \r
871 // singleplayer campaign\r
872 set g_campaign 0\r
873 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"\r
874 set g_campaign_changelevel 0 "When disabled, levels won't be automatically change after a match was won or lost (you're taken back to the menu instead)"\r
875 seta g_campaign_name "voretournament"\r
876 set g_campaign_skill 0\r
877 set g_campaignvoretournament_index 0\r
878 \r
879 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"\r
880 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"\r
881 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"\r
882 \r
883 // Green's fullbright skins\r
884 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/vixen.zym; playerskin 6; color 3 3"\r
885 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/vixen.zym; playerskin 6; color 4 4"\r
886 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/vixen.zym; playerskin 6; color 14 14"\r
887 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/vixen.zym; playerskin 0"\r
888 alias sv_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/vixen.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"\r
889 alias sv_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/vixen.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"\r
890 alias sv_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/vixen.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"\r
891 alias sv_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""\r
892 \r
893 seta sv_servermodelsonly 1\r
894 \r
895 cl_curl_enabled 1\r
896 cl_curl_maxspeed 300\r
897 sv_curl_defaulturl "http://www.alientrap.org/voretournament/contentdownload/getmap.php?file="\r
898 \r
899 set sv_motd ""\r
900 \r
901 seta cl_shownames 1     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"\r
902 set sv_allow_shownames 1\r
903 \r
904 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"\r
905 \r
906 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"\r
907 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15\r
908 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"\r
909 seta g_maplist_votable_suggestions 2\r
910 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0\r
911 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"\r
912 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"\r
913 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"\r
914 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"\r
915 \r
916 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"\r
917 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"\r
918 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"\r
919 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"\r
920 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"\r
921 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"\r
922 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"\r
923 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"\r
924 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"\r
925 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"\r
926 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"\r
927 set g_voice_flood_spv 4 "normal voices: seconds between voices to not count as flooding"\r
928 set g_voice_flood_spv_team 2    "team voices: seconds between voices to not count as flooding"\r
929 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"\r
930 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"\r
931 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"\r
932 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"\r
933 \r
934 set g_waypointsprite_normdistance 512\r
935 set g_waypointsprite_minscale 0.5\r
936 set g_waypointsprite_minalpha 0.4\r
937 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2\r
938 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1\r
939 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10\r
940 set g_waypointsprite_deadlifetime 1\r
941 set g_waypointsprite_limitedrange 5120\r
942 set g_waypointsprite_stuffbinds 0\r
943 seta g_waypointsprite_scale 1\r
944 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"\r
945 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"\r
946 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"\r
947 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"\r
948 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"\r
949 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"\r
950 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"\r
951 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"\r
952 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"\r
953 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"\r
954 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"\r
955 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"\r
956 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"\r
957 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"\r
958 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"\r
959 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"\r
960 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"\r
961 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"\r
962 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"\r
963 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"\r
964 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"\r
965 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"\r
966 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"\r
967 // key for that?\r
968 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"\r
969 \r
970 // command extension\r
971 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd\r
972 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"\r
973 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P\r
974 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand\r
975 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"\r
976 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"\r
977 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"\r
978 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"\r
979 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list\r
980 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"\r
981 \r
982 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"\r
983 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"\r
984 \r
985 // key hunt\r
986 seta g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"\r
987 set g_balance_keyhunt_delay_return 60\r
988 set g_balance_keyhunt_delay_round 5\r
989 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10\r
990 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2\r
991 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5\r
992 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4\r
993 set g_balance_keyhunt_maxdist 150\r
994 set g_balance_keyhunt_score_collect 3\r
995 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2\r
996 set g_balance_keyhunt_score_capture 100\r
997 set g_balance_keyhunt_score_push 60\r
998 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50\r
999 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1\r
1000 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300\r
1001 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400\r
1002 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8\r
1003 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1\r
1004 seta g_keyhunt_teams_override 0\r
1005 set g_keyhunt_teams 0\r
1006 \r
1007 // so it can be stuffcmd-ed still\r
1008 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"\r
1009 \r
1010 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"\r
1011 set g_ban_default_masksize 3    "whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs); when UID support is compiled in, masksize 0 means banning by UID"\r
1012 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."\r
1013 alias bans "sv_cmd bans"\r
1014 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)\r
1015 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)\r
1016 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)\r
1017 \r
1018 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards\r
1019 \r
1020 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.\r
1021 set settemp_list 0\r
1022 set settemp_idx 0\r
1023 set _settemp_var UNUSED\r
1024 alias settemp "_settemp_var \"_settemp_x$settemp_idx\"; qc_cmd rpn /settemp_idx settemp_idx 1 add def; _settemp \"$1\" \"$2\""\r
1025 alias _settemp "settemp_list \"1 $1 $_settemp_var $settemp_list\"; set $_settemp_var \"${$1}\"; $1 \"$2\""\r
1026 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"\r
1027 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var 0; set settemp_list 0"\r
1028 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"\r
1029 \r
1030 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.\r
1031 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"\r
1032 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"\r
1033 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"\r
1034 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"\r
1035 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"\r
1036 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"\r
1037 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"\r
1038 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"\r
1039 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"\r
1040 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"\r
1041 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"\r
1042 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"\r
1043 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"\r
1044 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"\r
1045 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"\r
1046 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"\r
1047 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"\r
1048 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"\r
1049 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"\r
1050 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"\r
1051 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"\r
1052 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""\r
1053 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""\r
1054 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""\r
1055 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""\r
1056 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""\r
1057 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""\r
1058 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""\r
1059 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""\r
1060 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""\r
1061 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""\r
1062 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""\r
1063 alias _userbind_call "${$1}"\r
1064 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"\r
1065 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"\r
1066 \r
1067 seta menu_skin "earthy"\r
1068 set menu_slowmo 1\r
1069 seta menu_sounds 2 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"\r
1070 \r
1071 r_textbrightness 0.2\r
1072 r_textcontrast 0.8\r
1073 r_textshadow 1\r
1074 \r
1075 // good settings for these fonts\r
1076 con_chat 5\r
1077 con_chatpos 2\r
1078 con_chatsize 10\r
1079 con_chatwidth 0.6\r
1080 con_notifysize 10\r
1081 con_notifyalign 0\r
1082 \r
1083 seta hud_damage 0.65 "an improved version of gl_polyblend for damage, draw an image instead when hurt"\r
1084 seta hud_damage_blur 8 "Use postprocessing to blur the screen when you have taken damage. This can be paired with current hud damage or just used alone. Higher values = more blur"\r
1085 seta hud_damage_blur_alpha 0.5 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"\r
1086 seta hud_damage_gentle_alpha_multiplier 0.10 "how much to multiply alpha of flash when using the cl_gentle version, it's much more opaque than the non-gentle version"\r
1087 seta hud_damage_gentle_color "1 0.7 1" "color of flash for cl_gentle version"\r
1088 seta hud_damage_color "1 0 0" "color of flash"\r
1089 seta hud_damage_factor 0.025 "(damage * factor) = how much to add to the alpha value"\r
1090 seta hud_damage_fade_rate 0.75 "how much to subtract from the alpha value each second"\r
1091 seta hud_damage_maxalpha 1.5 "how much to limit the alpha value to"\r
1092 seta hud_damage_pain_threshold 0.1 "how much alpha to ignore (must be bigger than the hud_damage_factor so that e.g. rot is ignored)"\r
1093 seta hud_damage_pain_threshold_lower 1.5 "how much we lower pain_threshold with when nearing 0 health (if pain_threshold gets negative then we always draw a flash at alpha = fabs(pain_threshold)"\r
1094 seta hud_damage_pain_threshold_lower_health 50 "at which health we start lowering pain_threshold"\r
1095 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_min 0.6 "minimum value when calculating the pulse: max(pulsating_min, fabs(sin(PI * time / period))"\r
1096 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_period 0.8 "one pulse every X seconds"\r
1097 seta hud_powerup 0.5 "power of the sharpen effect when owning the shield or strength powerups"\r
1098 \r
1099 seta hud_stomach 0.65 "displays a splash on the screen when inside the stomach, value specifies alpha"\r
1100 seta hud_stomach_color "0.75 1 0" "color of the stomach screen splash"\r
1101 seta hud_stomach_fade_in 0.2 "how quickly the stomach splash appears when you get swallowed"\r
1102 seta hud_stomach_fade_out 0.03 "how quickly the stomach splash disappears when you are regurgitated"\r
1103 \r
1104 seta hud_postprocessing 1 "enables the ability for effects such as hud_damage_blur and hud_contents to apply a postprocessing method upon the screen - enabling this disables manual editing of the postprocess cvars"\r
1105 seta hud_postprocessing_maxbluralpha 0.5 "maximum alpha which the blur postprocess can be"\r
1106 seta hud_postprocessing_maxblurradius 10 "maximum radius which the blur postprocess can be"\r
1107 \r
1108 seta hud_contents 1 "an improved version of gl_polyblend for liquids such as water/lava/slime, draw a filler when inside the liquid"\r
1109 seta hud_contents_liquid_blur 10 "Use postprocessing to blur the screen when you are inside a liquid. Higher values = more blur"\r
1110 seta hud_contents_liquid_blur_alpha 0.5 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"\r
1111 seta hud_contents_stomach_blur 2 "Use postprocessing to blur the screen when you are inside the stomach. Higher values = more blur"\r
1112 seta hud_contents_stomach_blur_alpha 0.2 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"\r
1113 seta hud_contents_factor 1 "factor at which to multiply the current faded value."\r
1114 seta hud_contents_fadeintime 0.02 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when entering the liquid"\r
1115 seta hud_contents_fadeouttime 0.1 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when leaving the liquid"\r
1116 seta hud_contents_lava_alpha 0.7 "alpha of the lava color blend when inside it"\r
1117 seta hud_contents_lava_color "0.8 0.1 0" \r
1118 seta hud_contents_slime_alpha 0.7 "alpha of the slime color blend when inside it"\r
1119 seta hud_contents_slime_color "0 0.4 0.1"\r
1120 seta hud_contents_water_alpha 0.5 "alpha of the water color blend when inside it"\r
1121 seta hud_contents_water_color "0.4 0.3 0.3"\r
1122 seta hud_contents_stomach_alpha 0.2 "alpha of the stomach color blend when inside it"\r
1123 seta hud_contents_stomach_color "0.3 0.2 0"\r
1124 \r
1125 sbar_info_pos 50\r
1126 seta sbar_alpha_bg 0.8 "alpha value of the HUD background"\r
1127 seta sbar_alpha_fg 1 "alpha value of the HUD foreground items"\r
1128 seta sbar_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"\r
1129 seta sbar_color_bg_r 0.25 "red color component of the HUD background"\r
1130 seta sbar_color_bg_g 0 "green color component of the HUD background"\r
1131 seta sbar_color_bg_b 0.5 "blue color component of the HUD background"\r
1132 seta sbar_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the HUD background"\r
1133 seta sbar_scoreboard_offset 100 "scoreboard vertical position"\r
1134 seta sbar_scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"\r
1135 seta sbar_scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"\r
1136 seta sbar_scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"\r
1137 seta sbar_scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" \r
1138 seta sbar_scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"\r
1139 seta sbar_scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"\r
1140 seta sbar_scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"\r
1141 seta sbar_scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on sbar_scoreboard_highlight 1)"\r
1142 seta sbar_scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"\r
1143 seta sbar_stomachboard_color1 "0 0.5 0" "RGB color of the stomach board indicators for self"\r
1144 seta sbar_stomachboard_color2 "0.5 0 0" "RGB color of the stomach board indicators for predator"\r
1145 seta sbar_stomachboard_status_alpha 0.75 "alpha of the stomach board status"\r
1146 seta sbar_stomachboard_status_fade 1 "color fading speed of the stomach board status"\r
1147 seta sbar_stomachboard_highlight_alpha 0.25 "alpha of the stomach board highlight"\r
1148 seta sbar_timer_increment 0 "1 = show elapsed time on the timer"\r
1149 seta sbar_timer_scale 1 "scale multiplier of the timer"\r
1150 seta sbar_vote_alreadyvoted_alpha 0.75 "alpha of the vote dialog after you have voted"\r
1151 \r
1152 // for menu server list (eventually make them have engine support?)\r
1153 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"\r
1154 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"\r
1155 set menu_slist_modfilter "=" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".\r
1156 \r
1157 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"\r
1158 \r
1159 // command executed before loading a map by the menu\r
1160 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1\r
1161 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"\r
1162 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"\r
1163 \r
1164 // useful vote aliases\r
1165 set timelimit_increment 5\r
1166 set timelimit_decrement 5\r
1167 set timelimit_min 5\r
1168 set timelimit_max 60\r
1169 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"\r
1170 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"\r
1171 alias endmatch "timelimit -1"\r
1172 \r
1173 // useful keybind to maximize the chat area temporarily\r
1174 set _backup_con_chatvars_set 0\r
1175 alias _restore_con_chatvars_0 ""\r
1176 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"\r
1177 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"\r
1178 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"\r
1179 alias _backup_con_chatvars_1 ""\r
1180 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"\r
1181 alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"\r
1182 alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"\r
1183 \r
1184 // tab completion\r
1185 set con_completion_playdemo     *.dem\r
1186 set con_completion_timedemo     *.dem\r
1187 set con_completion_ply          *.dem\r
1188 set con_completion_tdem         *.dem\r
1189 set con_completion_exec         *.cfg\r
1190 set con_completion_chmap        map\r
1191 set con_completion_gotomap      map\r
1192 set con_completion_vmap         map\r
1193 set con_completion_vnextmap     map\r
1194 set con_completion_vdomap       map\r
1195 \r
1196 // these non-saved engine cvars shall be savedG\r
1197 seta cl_port $cl_port\r
1198 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces\r
1199 seta r_ambient $r_ambient\r
1200 seta skill $skill\r
1201 seta gl_finish $gl_finish\r
1202 seta v_kicktime $v_kicktime\r
1203 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance\r
1204 \r
1205 // ticrate\r
1206 sys_ticrate 0.0166667\r
1207 cl_netfps 60 // should match\r
1208 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0\r
1209 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1\r
1210 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1\r
1211 \r
1212 // delay for "kill" to prevent abuse\r
1213 set g_balance_kill_delay 5\r
1214 \r
1215 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)\r
1216 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0\r
1217 \r
1218 seta gl_texturecompression 0\r
1219 gl_texturecompression_color 1\r
1220 gl_texturecompression_gloss 1\r
1221 gl_texturecompression_glow 1\r
1222 gl_texturecompression_lightcubemaps 1\r
1223 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0\r
1224 gl_texturecompression_sky 1\r
1225 \r
1226 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"\r
1227 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"\r
1228 set menu_use_default_hostname 0\r
1229 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"\r
1230 \r
1231 // force fog for people who turn it off in game (set this to like 5 if you suspect people are "cheating" that way)\r
1232 set sv_foginterval 0\r
1233 \r
1234 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)\r
1235 set g_cdtracks_remaplist "feeding_frenzy digital-pursuit brokenlight ninesix sixtyfour_revisited infiltrator stone_fortress high_tech_lab space_walk meltdown inner-peace out-there variable quiet boss_theme ghost-town" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must match the cd remap command"\r
1236 set g_cdtracks_dontusebydefault "" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must be a subset of g_cdtracks_remaplist"\r
1237 cd remap $g_cdtracks_remaplist\r
1238 seta cl_intermission 1 "play intermission music"\r
1239 seta cl_intermission_cdtrack_win "win_music"\r
1240 seta cl_intermission_cdtrack_lose "lose_music"\r
1241 seta menu_cdtrack feeding_frenzy\r
1242 \r
1243 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time\r
1244 set sv_maxidle 0\r
1245 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too\r
1246 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0\r
1247 \r
1248 // CTF capture limit placeholder cvar\r
1249 set capturelimit 0\r
1250 \r
1251 // sbar: font size\r
1252 seta sbar_fontsize 11\r
1253 seta sbar_fontsize_spec 16\r
1254 seta scr_centersize 11\r
1255 seta sbar_width 560\r
1256 // alias sbar_font "loadfont user1 ${1},gfx/fallback ${2-}; loadfont user2 ${1}-big ${2-}; sbar_columns_set"\r
1257 alias sbar_font "set _requested_sbar_font \"${*}\""\r
1258 seta sbar_columns default\r
1259 sbar_font gfx/vera-sans 8 12 16 24 32\r
1260 seta sbar_showbinds 1   "display actions / bound keys in the strings shown during the game. 0 displays only actions, 1 displays only bound keys, 2 displays both"\r
1261 seta sbar_showbinds_limit 2     "maximum number of bound keys to show for an action. 0 for unlimited"\r
1262 \r
1263 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent\r
1264 // teams and are found by find() when needed\r
1265 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"\r
1266 \r
1267 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat\r
1268 \r
1269 set g_jump_grunt 1      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"\r
1270 \r
1271 alias allready "sv_cmd allready"\r
1272 \r
1273 // note: these cvars use weapon NUMBERS. Use the menu to edit this cvar, or look the numbers up in qcsrc/common/constants.qh.\r
1274 seta cl_weaponpriority "hook" "weapon priority list"\r
1275 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list"\r
1276 \r
1277 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"\r
1278 \r
1279 \r
1280 seta cl_teamradar 1     "show radar in teammatches when available"\r
1281 seta cl_teamradar_background_alpha 0.6  "set to -1 to disable"\r
1282 seta cl_teamradar_foreground_alpha 0.8  "alpha of the map"\r
1283 seta cl_teamradar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"\r
1284 seta cl_teamradar_rotation 0    "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"\r
1285 seta cl_teamradar_size "128 128" "size of the team radar in pixels"\r
1286 seta cl_teamradar_position "1 0" "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center, append a 2 at the end to disable the corner hack, and a 1 to disable half the hack"\r
1287 seta cl_teamradar_zoommode 0    "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"\r
1288 alias cl_teamradar_rotate "toggle cl_teamradar_rotation 0 1 2 3 4"\r
1289 \r
1290 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"\r
1291 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"\r
1292 \r
1293 seta g_start_delay 0    "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"\r
1294         if_dedicated set g_start_delay 15\r
1295 \r
1296 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias\r
1297 alias radar             "cl_cmd radar"\r
1298 alias sbar_columns_set  "cl_cmd sbar_columns_set $*"\r
1299 alias sbar_columns_help "cl_cmd sbar_columns_help $*"\r
1300 \r
1301 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"\r
1302 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"\r
1303 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"\r
1304 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"\r
1305 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"\r
1306 \r
1307 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"\r
1308 \r
1309 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"\r
1310 \r
1311 exec turrets.cfg\r
1312 \r
1313 // must be at the bottom of this file:\r
1314 // alias for switching the teamselect menu\r
1315 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"\r
1316 alias menu_sync "menu_cmd sync"\r
1317 bind f5 menu_showteamselect\r
1318 \r
1319 set g_bugrigs 0\r
1320 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"\r
1321 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"\r
1322 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"\r
1323 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"\r
1324 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"\r
1325 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"\r
1326 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"\r
1327 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"\r
1328 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"\r
1329 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"\r
1330 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"\r
1331 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"\r
1332 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"\r
1333 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"\r
1334 \r
1335 set g_touchexplode 0\r
1336 set g_touchexplode_radius 50\r
1337 set g_touchexplode_damage 10\r
1338 set g_touchexplode_edgedamage 0\r
1339 set g_touchexplode_force 150\r
1340 \r
1341 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"\r
1342 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"\r
1343 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these voretournament servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"\r
1344 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"\r
1345 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"\r
1346 \r
1347 set g_showweaponspawns 0        "1: display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"\r
1348 \r
1349 alias records "cmd records"\r
1350 alias rankings "cmd rankings"\r
1351 \r
1352 // ballistics use physical units, but qu based\r
1353 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2\r
1354 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu\r
1355 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2\r
1356 \r
1357 set g_ballistics_materialconstant 1414213562\r
1358 set g_ballistics_mindistance 16\r
1359 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away\r
1360 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2\r
1361 // = mass / (pi/4 * caliber^2)\r
1362 // with caliber in inches, mass in grams:\r
1363 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2\r
1364 // with caliber in inches, mass in grains:\r
1365 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2\r
1366 \r
1367 // bullet max travel distance inside solid:\r
1368 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant\r
1369 \r
1370 // some bullet constants:\r
1371 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml\r
1372 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813\r
1373 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592\r
1374 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399\r
1375 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG\r
1376 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693\r
1377 //   AK-47:\r
1378 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383\r
1379 //   .3 winchester magnum:\r
1380 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867\r
1381 \r
1382 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"\r
1383 \r
1384 sv_status_show_qcstatus 1       "Voretournament uses this field instead of frags"\r
1385 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"\r
1386 \r
1387 // Demo camera\r
1388 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"\r
1389 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"\r
1390 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"\r
1391 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"\r
1392 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"\r
1393 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"\r
1394 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"\r
1395 set camera_mouse_treshold       0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"\r
1396 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"\r
1397 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"\r
1398 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"\r
1399 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"\r
1400 \r
1401 // "Gentle mode": show no blood\r
1402 seta sv_gentle 0        "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"\r
1403 seta cl_gentle 0        "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"\r
1404 \r
1405 seta cl_racetimer_position 0.25 "Y-axis positioning of the race timer (from 0 to 1)"\r
1406 seta cl_showpressedkeys 0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"\r
1407 seta cl_showpressedkeys_position "0.5 0.8"      "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"\r
1408 \r
1409 seta cl_showspeed 0 "show the XY speed of the player"\r
1410 seta cl_showspeed_unit 0 "unit selection (0 = qu/s (no postfix), 1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots)"\r
1411 seta cl_showspeed_z 0 "include the speed on the Z-axis"\r
1412 seta cl_showspeed_size 30 "size of the numbers"\r
1413 seta cl_showspeed_position 0.7 "Y-axis positioning of the numbers"\r
1414 \r
1415 seta cl_showacceleration 0 "show the XY acceleration of the player"\r
1416 seta cl_showacceleration_z 0 "include the speed on the Z-axis"\r
1417 seta cl_showacceleration_size 40 "height of the bar"\r
1418 seta cl_showacceleration_scale 5 "X-axis scale of the bar"\r
1419 seta cl_showacceleration_alpha 0.5 "alpha of the bar"\r
1420 seta cl_showacceleration_color_custom 0 "0 = dynamic color depending on acceleration, 1 = use custom color"\r
1421 seta cl_showacceleration_color "1 0 0" "color of the bar, needs cl_showacceleration_color_custom to be 1"\r
1422 seta cl_showacceleration_position 0.6 "Y-axis positioning of the bar"\r
1423 \r
1424 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"\r
1425 \r
1426 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."\r
1427 \r
1428 set cl_effects_lightningarc_simple 0\r
1429 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64\r
1430 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45\r
1431 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1\r
1432 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25\r
1433 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1\r
1434 \r
1435 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"\r
1436 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"\r
1437 alias g_hitplots_add "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 union def"\r
1438 alias g_hitplots_remove "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 difference def"\r
1439 \r
1440 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this\r
1441 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito\r
1442 \r
1443 rcon_secure 1\r
1444 \r
1445 set menu_updatecheck 1\r
1446 \r
1447 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)\r
1448 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"\r
1449 //seta cl_forceplayermodelsfromvoretournament 0 "force models coming from voretournament; WARNING: animations can look very bad with this"\r
1450 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"\r
1451 \r
1452 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"\r
1453 \r
1454 // hooks\r
1455 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"\r
1456 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"\r
1457 alias _cl_hook_campaign_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_campaign_gamestart_stage2"\r
1458 alias _cl_hook_campaign_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"\r
1459 alias cl_hook_gamestart_all\r
1460 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely\r
1461 alias cl_hook_gamestart_dm\r
1462 alias cl_hook_gamestart_tdm\r
1463 alias cl_hook_gamestart_dom\r
1464 alias cl_hook_gamestart_ctf\r
1465 alias cl_hook_gamestart_lms\r
1466 alias cl_hook_gamestart_arena\r
1467 alias cl_hook_gamestart_ca\r
1468 alias cl_hook_gamestart_kh\r
1469 alias cl_hook_gamestart_ons\r
1470 alias cl_hook_gamestart_as\r
1471 alias cl_hook_gamestart_rc\r
1472 alias cl_hook_gamestart_cts\r
1473 alias cl_hook_gamestart_rpg\r
1474 alias cl_hook_gameend\r
1475 alias cl_hook_campaign_gameend\r
1476 \r
1477 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"\r
1478 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"\r
1479 alias _sv_hook_campaign_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_campaign_gamestart_stage2"\r
1480 alias _sv_hook_campaign_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"\r
1481 alias sv_hook_gamestart_all\r
1482 alias sv_hook_gamestart_dm\r
1483 alias sv_hook_gamestart_tdm\r
1484 alias sv_hook_gamestart_dom\r
1485 alias sv_hook_gamestart_ctf\r
1486 alias sv_hook_gamestart_lms\r
1487 alias sv_hook_gamestart_arena\r
1488 alias sv_hook_gamestart_ca\r
1489 alias sv_hook_gamestart_kh\r
1490 alias sv_hook_gamestart_ons\r
1491 alias sv_hook_gamestart_as\r
1492 alias sv_hook_gamestart_rc\r
1493 alias sv_hook_gamestart_cts\r
1494 alias sv_hook_gamestart_rpg\r
1495 alias sv_hook_gamerestart\r
1496 alias sv_hook_gameend\r
1497 alias sv_hook_campaign_gameend\r
1498 \r
1499 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"\r
1500 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"\r
1501 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6\r
1502 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1\r
1503 \r
1504 //cl_gunalign calculator\r
1505 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"\r
1506 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"\r
1507 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"\r
1508 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"\r
1509 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"\r
1510 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"\r
1511 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"\r
1512 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"\r
1513 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"\r
1514 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"\r
1515 \r
1516 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items\r
1517 \r
1518 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"\r
1519 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"\r
1520 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"\r
1521 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"\r
1522 \r
1523 seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"\r
1524 seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"\r
1525 \r
1526 set cl_vore_stomachmodel 1 "when enabled, we see the stomach model around us when eaten. -1 = disabled, 1 = enabled, anything between 0 and 1 = alpha"\r
1527 set cl_vore_cameraspeed 1.5 "speed at which you see yourself sliding down when swallowed, 0 disables"\r
1528 set cl_vore_punchangle 12 "your view gets tilted by this amount when swallowing or regurgitating someone"\r
1529 set cl_vore_kick_punchangle 3 "your view gets tilted by this amount when receiving stomach kicks"\r
1530 seta cl_vore_cutvolume_sound 0.75 "sound volume is reduced to this amount when you are in a stomach"\r
1531 seta cl_vore_cutvolume_music 0.5 "music volume is reduced to this amount when you are in a stomach"\r
1532 seta cl_vore_cutvolume_fade 0.1 "fading speed of the volume change"\r
1533 seta cl_vore_autodigest 0 "when enabled, the player will automatically begin digesting enemy prey after eating them, as long as no team mates are inside (automated digest key)"\r
1534 set g_vore 1 "enables the vore system, you want this on!"\r
1535 set g_vore_digestion 1 "enables digestion system, you want this on!"\r
1536 set g_vore_kick 1 "enables stomach kick system, you want this on!"\r
1537 set g_vore_reversescoring 0 "reverses vore scoring, and gives digested prey a frag rather than the predator (offer yourself gameplay), does not affect suicides, weapon kills and team kills"\r
1538 set g_vore_teamvore 1 "allow players to swallow their team mates"\r
1539 set g_vore_biggergut 1 "when enabled, a player can't swallow someone with more players in their stomach than them"\r
1540 set g_vore_showhealth 1 "when enabled, a predator can see their prey's health on the stomach board, and prey can see the health of players he's joining in the stomach"\r
1541 set g_vore_gurglesound 1 "predators make an ambient gurgling sound"\r
1542 set g_vore_soundocclusion 0.25 "directional player sounds are cut to this amount of their initial volume for eaten players (simulates hearing harder from the stomach)"\r
1543 set g_vore_regurgitatecolor_release "0.4 0.6 0.1" "the color players will have when regurgitated alive"\r
1544 set g_vore_regurgitatecolor_release_fade 0.01 "how quickly the regurgitation color washes off players once they leave the stomach"\r
1545 set g_vore_regurgitatecolor_digest "0.15 0.25 0" "the color players will have when digested, only works when g_vore_keepdeadprey is disabled"\r
1546 set g_vore_keepdeadprey 1 "If enabled, prey remains inside the stomach after dying from digestion, else the predator throws up their dead body"\r
1547 \r
1548 // part of an ugly hack for the menu audio sliders to work with the cutsound feature\r
1549 seta menu_volume 0.5\r
1550 seta menu_bgmvolume 1\r
1551 set volume $menu_volume\r
1552 set bgmvolume $menu_bgmvolume\r
1553 \r
1554 set sv_weaponstats_damagefile "" "when set to a file name, per-weapon damage stats get written to that file"\r
1555 set sv_weaponstats_killfile "" "when set to a file name, per-weapon kill stats get written to that file"\r
1556 \r
1557 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"\r
1558 \r
1559 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"\r
1560 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"\r
1561 set sv_pitch_fixyaw 1 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"\r
1562 \r
1563 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"\r
1564 \r
1565 seta g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"\r
1566 \r
1567 // weapon accuracy stats\r
1568 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"\r
1569 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"\r
1570 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"\r
1571 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"\r
1572 \r
1573 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"\r
1574 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"\r
1575 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"\r
1576 set loddebug 0 "force this LOD level"\r
1577 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"\r
1578 set g_mutatormsg "" "mutator message"\r
1579 set speedmeter 0 "print landing speeds"\r
1580 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"\r
1581 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"\r
1582 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"\r
1583 \r
1584 // debug cvars for keyhunt attaching\r
1585 set _angles "0 0 0"\r
1586 set _origin "0 0 0"\r
1587 \r
1588 // campaign internal, set when loading a campaign map1G\r
1589 set _campaign_index ""\r
1590 set _campaign_name ""\r
1591 \r
1592 // define some engine cvars that we need even on dedicated server\r
1593 set r_showbboxes 0\r
1594 \r
1595 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work\r
1596 collision_endposnudge 1\r
1597 \r
1598 // animation tuning\r
1599 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire\r
1600 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)\r
1601 \r
1602 // sucks less than the old one\r
1603 cl_decals_newsystem 1\r
1604 \r
1605 // FIXME temporary\r
1606 set menu_font_size_snapping_fix 1\r
1607 \r
1608 // player ID\r
1609 seta _cl_userid "" "player ID (e.g. for tournaments)"\r
1610 \r
1611 // FIXME workaround for engine bug\r
1612 sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid 0\r
1613 // to div0: remove this once 5b7ac1706712977bbc0297d2d53294e73574c7cd (svn r9537) is in the stable branch of the engine again\r
1614 \r
1615 // otherwise, antilag breaks\r
1616 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1\r
1617 \r
1618 // support Q1BSP maps\r
1619 mod_q1bsp_polygoncollisions 1\r
1620 \r
1621 // improve some minor details\r
1622 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1\r
1623 sv_gameplayfix_nogravityonground 1\r
1624 \r
1625 scr_conalpha 0.5\r
1626 scr_conalpha2factor 1\r
1627 scr_conalpha3factor 0.5\r
1628 scr_conalphafactor 0.8\r
1629 scr_conbrightness 0.35\r
1630 scr_conforcewhiledisconnected 1\r
1631 scr_conscroll2_x 0\r
1632 scr_conscroll2_y 0\r
1633 scr_conscroll3_x 0\r
1634 scr_conscroll3_y 0\r
1635 scr_conscroll_x -0.15\r
1636 scr_conscroll_y -0.25