]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blob - data/defaultVoretournament.cfg
Some menu tweaks
[voretournament/voretournament.git] / data / defaultVoretournament.cfg
1 set g_voretournamentversion 0.5.0git    "Voretournament version (formatted for humans)"\r
2 \r
3 //!<showbrand\r
4 showbrand 3\r
5 echo\r
6 echo A warning about this being a development version was set up.\r
7 echo This build shall be used for development and testing only!\r
8 echo\r
9 echo If you want to disable this warning, add the line\r
10 echo   showbrand 0\r
11 echo to your autoexec.cfg.\r
12 echo\r
13 //!>showbrand\r
14 \r
15 // changes a cvar and reports it to the server (for the menu to notify the\r
16 // server about changes)\r
17 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""\r
18 \r
19 // detect dedicated server or client\r
20 alias "_detect_dedicated_$qport" "$*"\r
21 alias "_detect_dedicated_0" ""\r
22 alias if_dedicated "_detect_dedicated_$qport ${* asis}"\r
23 alias if_client "${* asis}"\r
24 if_dedicated alias if_client ""\r
25 \r
26 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"\r
27 \r
28 // Voretournament version (formatted for machines)\r
29 // used to determine if a client version is compatible\r
30 // this doesn't have to be bumped with every release\r
31 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason\r
32 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc\r
33 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new\r
34 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new\r
35 // servers either\r
36 //\r
37 // e.g. Voretournament 1.5.1 RC1 will be 15101\r
38 gameversion 05000\r
39 gameversion_min 04000 // 0.4.0 still used this\r
40 gameversion_max 06000 // 0.5.0 version allows any 0.6 release, but no more\r
41 \r
42 // compatibility guideline:\r
43 //   version a.b.c   = a0b0c\r
44 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"\r
45 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"\r
46 // example: 2.6.3\r
47 //   gameversion 20603\r
48 //   gameversion_min 20500\r
49 //   gameversion_max 20799\r
50 // however, in 2.5.x, we will:\r
51 //   gameversion = 20000 // let other 2.5 clients connect\r
52 //   gameversion_min = 20000 // 2.5.x still has this, we cannot block it within 2.5\r
53 // however, in 2.6.x, we will just:\r
54 //   gameversion_min = 20000 // show 2.5 servers\r
55 \r
56 // say aliases\r
57 alias asay_ctf_flagcarrier "say_team flag carrier at %y"\r
58 alias asay_ctf_haveflag "say_team (%l) have the flag"\r
59 alias asay_willgo "say_team will go to %y"\r
60 alias asay_support "say_team (%l) need help, %h%%"\r
61 alias asay_killed "say_team got killed at %d"\r
62 alias asay_noammo "say_team (%l) need %W for %w"\r
63 alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"\r
64 \r
65 // other aliases\r
66 alias +jetpack +button6\r
67 alias -jetpack -button6\r
68 alias ready "cmd ready"\r
69 alias lockteams "sv_cmd lockteams"\r
70 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"\r
71 alias nospectators "sv_cmd nospectators"\r
72 alias cointoss "sv_cmd cointoss"\r
73 alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout\r
74 alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished\r
75 \r
76 alias bsp "ls maps/*.bsp"\r
77 alias chmap "changelevel $*"\r
78 alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""\r
79 \r
80 alias rec "record demos/$1"\r
81 alias ply "playdemo $1"\r
82 alias tdem "timedemo $1"\r
83 \r
84 alias dropweapon "impulse 17"\r
85 alias +show_info +button7\r
86 alias -show_info -button7\r
87 \r
88 alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"\r
89 alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"\r
90 alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"\r
91 alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"\r
92 alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"\r
93 bind f6 team_auto\r
94 \r
95 alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"\r
96 alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"\r
97 alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"\r
98 alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"\r
99 alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"\r
100 \r
101 // merge lightmaps up to 1024x1024 textures\r
102 // the default of 2048x2048 is too heavy for my rig (SavageX)\r
103 mod_q3bsp_lightmapmergepower 3\r
104 \r
105 // player defaults\r
106 _cl_color 187\r
107 _cl_name "Player"\r
108 _cl_playermodel models/player/vixen.zym\r
109 _cl_playerskin 0\r
110 crosshair 1\r
111 seta crosshair_pickup 1 "crosshair grows then shrinks back when picking up an item"\r
112 seta crosshair_pickup_speed 4 "speed of the crosshair pickup effect"\r
113 seta crosshair_ring_alpha 0.5 "alpha of the crosshair ammo ring"\r
114 seta crosshair_ring_size 3 "size of the crosshair ammo ring"\r
115 seta crosshair_swallowindicator 1 "when enabled, the crosshair will turn into a symbol to indicate you can swallow an enemy or team mate"\r
116 seta crosshair_swallowindicator_size 0.5 "size of the crosshair swallow indicator"\r
117 seta crosshair_swallowindicator_color_red 1 "red amount for the crosshair swallow indicator"\r
118 seta crosshair_swallowindicator_color_green 1 "green amount for the crosshair swallow indicator"\r
119 seta crosshair_swallowindicator_color_blue 1 "blue amount for the crosshair swallow indicator"\r
120 seta crosshair_effect_speed 0.15 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"\r
121 seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"\r
122 seta crosshair_hittest 1.25 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"\r
123 seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"\r
124 seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"\r
125 seta cl_artwork 1 "display intermission artwork"\r
126 seta cl_artwork_win 2 "number of artwork_won_ images available in the gfx folder, 0 disables winning artwork"\r
127 seta cl_artwork_lose 2 "number of artwork_lost_ images available in the gfx folder, 0 disables loosing artwork"\r
128 seta cl_artwork_stretch 0 "stretch artwork to fit the screen, even if it brakes image proportions"\r
129 seta cl_artwork_alpha 1 "artwork alpha"\r
130 seta cl_artwork_fade 0.3 "artwork fade in speed"\r
131 fov 90\r
132 seta cl_velocityzoom 0  "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"\r
133 seta cl_velocityzoomtime 0.3    "time value for averaging speed values"\r
134 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-16)"\r
135 seta cl_zoomspeed 3.5   "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"\r
136 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"\r
137 freelook 1\r
138 sensitivity 6\r
139 v_gamma 1.125000\r
140 viewsize 100\r
141 // fullscreen 1024x768x32bit\r
142 vid_bitsperpixel 32\r
143 vid_fullscreen 1\r
144 vid_width 1024\r
145 vid_height 768\r
146 vid_pixelheight 1\r
147 seta menu_vid_width 1024\r
148 seta menu_vid_height 768\r
149 seta menu_vid_pixelheight 1\r
150 seta menu_vid_scale -0.25\r
151 // 2D resolution 800x600\r
152 vid_conwidth 800\r
153 vid_conheight 600\r
154 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc\r
155 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)\r
156 \r
157 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage\r
158 cl_deathfade 1 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)\r
159 cl_bobcycle 0.6 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6\r
160 cl_bob 0.01 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0), default is 0.01\r
161 cl_bob2cycle 0.6 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6\r
162 cl_bob2 0.01 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01\r
163 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"\r
164 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"\r
165 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"\r
166 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1\r
167 cl_rollangle 2 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0\r
168 v_kicktime 0.5 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds\r
169 gl_polyblend 0.5 // whether to use screen tints, default is 1\r
170 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0\r
171 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (disabled in voretournament)\r
172 \r
173 r_bloom_blur 8\r
174 r_bloom_brighten 4\r
175 r_bloom_colorexponent 1\r
176 r_bloom_colorscale 1\r
177 r_bloom_colorsubtract 0.25\r
178 r_bloom_resolution 320\r
179 r_hdr_range 4\r
180 \r
181 // weapon model leaning / following\r
182 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around\r
183 cl_leanmodel_side_speed 0.7 "gun leaning sideways speed"\r
184 cl_leanmodel_side_limit 35 "gun leaning sideways limit"\r
185 cl_leanmodel_side_highpass1 30 "gun leaning sideways pre-highpass in 1/s"\r
186 cl_leanmodel_side_highpass 3 "gun leaning sideways highpass in 1/s"\r
187 cl_leanmodel_side_lowpass 20 "gun leaning sideways lowpass in 1/s"\r
188 cl_leanmodel_up_speed 0.65 "gun leaning upward speed"\r
189 cl_leanmodel_up_limit 50 "gun leaning upward limit"\r
190 cl_leanmodel_up_highpass1 5 "gun leaning upward pre-highpass in 1/s"\r
191 cl_leanmodel_up_highpass 15 "gun leaning upward highpass in 1/s"\r
192 cl_leanmodel_up_lowpass 20 "gun leaning upward lowpass in 1/s"\r
193 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking\r
194 cl_followmodel_side_speed 0.25 "gun following sideways speed"\r
195 cl_followmodel_side_limit 6 "gun following sideways limit"\r
196 cl_followmodel_side_highpass1 30 "gun following sideways pre-highpass in 1/s"\r
197 cl_followmodel_side_highpass 5 "gun following sideways highpass in 1/s"\r
198 cl_followmodel_side_lowpass 10 "gun following sideways lowpass in 1/s"\r
199 cl_followmodel_up_speed 0.5 "gun following upward speed"\r
200 cl_followmodel_up_limit 5 "gun following upward limit"\r
201 cl_followmodel_up_highpass1 60 "gun following upward pre-highpass in 1/s"\r
202 cl_followmodel_up_highpass 2 "gun following upward highpass in 1/s"\r
203 cl_followmodel_up_lowpass 10 "gun following upward lowpass in 1/s"\r
204 \r
205 seta vid_x11_display "" "voretournament-linux-*.sh will use this to start voretournament on an other/new X display"\r
206 // This can have three possible settings:\r
207 //      ""              run as usual\r
208 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed\r
209 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout\r
210 \r
211 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M\r
212 \r
213 // taunts and voices\r
214 seta cl_autotaunt 0.65 "automatically taunt enemies when fragging them"\r
215 seta sv_vore_autotaunt_repeat_min 0.5 "how many seconds to attempt playing vore taunts, minimum"\r
216 seta sv_vore_autotaunt_repeat_max 2 "how many seconds to attempt playing vore taunts, maximum"\r
217 seta sv_taunt 1 "allow taunts on the server"\r
218 seta sv_autotaunt 1 "allow autotaunts on the server"\r
219 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"\r
220 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heared"\r
221 \r
222 // server settings\r
223 seta hostname "Voretournament $g_voretournamentversion Server"\r
224 seta sv_public 0\r
225 set sv_mapchange_delay 5\r
226 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"\r
227 sv_cullentities_trace 1\r
228 r_cullentities_trace 1\r
229 \r
230 // restart server if all players hit "ready"-button\r
231 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"\r
232 set sv_ready_restart_after_countdown 0  "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"\r
233 set sv_ready_restart_repeatable 0       "allows the players to restart the game as often as needed"\r
234 \r
235 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining\r
236 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"\r
237 \r
238 set g_maxplayers 0      "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"\r
239 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5  "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"\r
240 \r
241 //tournament mod\r
242 set g_warmup 0  "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"\r
243 set g_warmup_limit 60   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"\r
244 set g_warmup_allow_timeout 0    "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"\r
245 set g_warmup_allguns 0  "if set players start with all guns in warmup mode"\r
246 \r
247 set g_chat_nospectators 0       "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"\r
248 set sv_vote_nospectators 0      "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"\r
249 \r
250 alias g_tourney "g_tourney_$1"\r
251 alias g_tourney_1 "g_warmup 1; g_chat_nospectators 2; sv_vote_nospectators 1"\r
252 alias g_tourney_0 "g_warmup 0; g_chat_nospectators 0; sv_vote_nospectators 0"\r
253 \r
254 set sv_timeout 0        "allows a player to call a timeout, this will pause the game for some time"\r
255 set sv_timeout_length 120       "how long the game will be paused at max, in seconds"\r
256 set sv_timeout_number 2 "how many timeouts one player is allowed to call (gets reset after a restart)"\r
257 set sv_timeout_leadtime 4       "how long the players will be informed that a timeout was called before it starts, in seconds"\r
258 set sv_timeout_resumetime 3     "how long the remaining timeout-time will be after a player called the timein command"\r
259 \r
260 set g_allow_oldnexbeam 0 "If enabled, clients are allowed to use old v2.3 Nexgun beam"\r
261 seta cl_particles_oldnexbeam 0 "Uses the old v2.3 Nexgun beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldnexbeam 1)"\r
262 set sv_qcweaponanimation 0\r
263 \r
264 set g_telefrags 1\r
265 set g_telefrags_avoid 0\r
266 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"\r
267 \r
268 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. \r
269 set sv_fragmessage_information_ping 0 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"\r
270 set sv_fragmessage_information_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"\r
271 set sv_fragmessage_information_stats 0 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"\r
272 set sv_fragmessage_information_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"\r
273 \r
274 // use default physics\r
275 set sv_friction_on_land 0\r
276 exec physics.cfg\r
277 \r
278 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"\r
279 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"\r
280 set sv_player_maxs "16 16 45" "playermodel maxs"\r
281 set sv_player_crouch_viewoffset "0 0 15" "view offset of the player model when crouched"\r
282 set sv_player_crouch_mins "-16 -16 -24" "mins of a crouched playermodel"\r
283 set sv_player_crouch_maxs "16 16 25" "maxs of a crouched playermodel"\r
284 \r
285 set sv_pogostick 1 "don't require releasing the space bar for jumping again"\r
286 set sv_doublejump 0 "allow Quake 2-style double jumps"\r
287 set sv_jumpspeedcap_min "" "wont perform a doublejump if z-axis speed is higher than sv_jumpvelocity * this"\r
288 set sv_jumpspeedcap_max "" "wont perform a doublejump if z-axis speed is higher than sv_jumpvelocity * this"\r
289 set sv_jumpspeedcap_max_disable_on_ramps 0 "disable max jumpspeedcap on ramps to preserve the old rampjump style"\r
290 \r
291 seta sv_precacheplayermodels 1\r
292 seta sv_precacheweapons 0\r
293 seta sv_precacheitems 0\r
294 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5\r
295 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"\r
296 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"\r
297 seta sv_defaultplayermodel "models/player/vixen.zym" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"\r
298 seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"\r
299 seta sv_defaultplayermodel_red ""       "\"\" means see sv_defaultplayermodel"\r
300 seta sv_defaultplayerskin_red 0\r
301 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"\r
302 seta sv_defaultplayerskin_blue 0\r
303 seta sv_defaultplayermodel_yellow "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"\r
304 seta sv_defaultplayerskin_yellow 0\r
305 seta sv_defaultplayermodel_pink "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"\r
306 seta sv_defaultplayerskin_pink 0\r
307 seta sv_defaultplayercolors ""  "set to 16*shirt+pants to force a color, note: it does NOT depend on defaultcharacter! Set to \"\" to disable"\r
308 set sv_autoscreenshot 0 "if set to 1, the server forces all clients to create a local screenshot once the map ended"\r
309 net_messagetimeout 300\r
310 net_connecttimeout 30\r
311 sv_jumpstep 1 // step up stairs while jumping, makes it easier to reach ledges\r
312 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"\r
313 \r
314 cl_movement 1\r
315 cl_stairsmoothspeed 200\r
316 cl_forwardspeed $sv_maxspeed\r
317 cl_backspeed $sv_maxspeed\r
318 cl_sidespeed $sv_maxspeed\r
319 cl_upspeed $sv_maxspeed\r
320 cl_movement_accelerate $sv_accelerate\r
321 cl_movement_airaccel_qw $sv_airaccel_qw\r
322 cl_movement_airaccel_sideways_friction $sv_airaccel_sideways_friction\r
323 cl_movement_airaccelerate $sv_airaccelerate\r
324 cl_movement_edgefriction $edgefriction\r
325 cl_movement_friction $sv_friction\r
326 cl_movement_jumpvelocity $sv_jumpvelocity\r
327 cl_movement_maxairspeed $sv_maxairspeed\r
328 cl_movement_maxspeed $sv_maxspeed\r
329 cl_movement_stepheight $sv_stepheight\r
330 cl_movement_stopspeed $sv_stopspeed\r
331 cl_movement_track_canjump 0 // till DP bug gets fixed\r
332 cl_movement_wallfriction $sv_wallfriction\r
333 cl_movement_wateraccelerate $sv_wateraccelerate\r
334 cl_movement_waterfriction $sv_waterfriction\r
335 \r
336 seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"\r
337 alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"\r
338 \r
339 exec bots.cfg\r
340 \r
341 // waypoint editor enable\r
342 set g_waypointeditor 0\r
343 \r
344 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"\r
345 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"\r
346 alias g_waypointeditor_relinkall "impulse 105"\r
347 alias g_waypointeditor_saveall "impulse 106"\r
348 alias g_waypointeditor_unreachable "impulse 107"\r
349 \r
350 locs_enable 0\r
351 pausable 0\r
352 seta g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire or vore"\r
353 seta g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"\r
354 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"\r
355 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"\r
356 set g_shootfromclient 1 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed, and defaulted to, too; see also cl_gunalign"\r
357 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"\r
358 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"\r
359 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"\r
360 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"\r
361 set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type and they can not be dropped, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default, 3: weapons give ammo, weapons only stay as ammo-less ghosts)"\r
362 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"\r
363 set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"\r
364 set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"\r
365 set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"\r
366 set g_balance_powerup_timer 1 "if set to 0 the powerups dont wear off"\r
367 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons you pick up have unlimited ammunition"\r
368 set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"\r
369 set g_vampire 0 "set to 1 to enable the vampire mode, where the damage done to your opponent gets added to your own health"\r
370 set g_weaponarena "0"   "put in a list of weapons to enable a weapon arena mode, or try \"all\" or \"most\""\r
371 set g_weaponarena_random "0"    "if set to a number, only that weapon count is given on every spawn (randomly)"\r
372 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"\r
373 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"\r
374 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"\r
375 set g_spawnpoints_autodrop 0 "if set to 1, automatically drop spawn point locations if they were placed too high"\r
376 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"\r
377 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"\r
378 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"\r
379 set g_fullbrightitems 0 "brightens up items"\r
380 set g_nodepthtestplayers 0 "disables depth testing on players"\r
381 set g_nodepthtestitems 0 "disables depth testing on items"\r
382 set g_casings 2 "specifies which casings (0: none, 1: only shotgun casings, 2: shotgun and machine gun casings) are sent to the client"\r
383 set g_norecoil 0 "if set to 1 shooting weapons won't make you crosshair to move upwards (recoil)"\r
384 set g_maplist_mostrecent "" "contains the name of the maps that were most recently played"\r
385 seta g_maplist_mostrecent_count 3       "number of most recent maps that are blocked from being played again"\r
386 seta g_maplist "voretemple gasolinepowered reslimed skycastle greatwall_overloaded basementctf brokenworld arahia stormkeep2 basement farewell greatwall_revisited soylent"\r
387 seta g_maplist_index 0  "this is used internally for saving position in maplist cycle"\r
388 seta g_maplist_selectrandom 0   "if 1, a random map will be chosen as next map - DEPRECATED in favor of g_maplist_shuffle"\r
389 seta g_maplist_shuffle 1        "new randomization method: like selectrandom, but avoid playing the same maps in short succession. This works by taking out the first element and inserting it into g_maplist with a bias to the end of the list"\r
390 set g_maplist_check_waypoints 0 "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"\r
391 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"\r
392 set g_maxpushtime 8.0 "timeout for kill credit when your damage knocks someone into a death trap"\r
393 \r
394 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"\r
395 set g_player_colisions 1 "when disabled, players won't colide with each other"\r
396 set g_player_alpha 1\r
397 set g_player_brightness 0       "set to 2 for brighter players"\r
398 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25\r
399 \r
400 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"\r
401 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"\r
402 \r
403 // a cruel way to fix some "falling forever" situations (eg. facing horizontal warpzones)\r
404 set g_deathspeed 6000 "players going faster than this will die"\r
405 \r
406 set welcome_message_time 8\r
407 \r
408 alias clearmap "disconnect"\r
409 \r
410 set leadlimit 0\r
411 \r
412 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF.\r
413 seta timelimit_override -1      "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
414 seta fraglimit_override -1      "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
415 seta leadlimit_override -1      "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
416 seta capturelimit_override -1   "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
417 seta captureleadlimit_override -1       "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
418 seta g_ctf_capture_limit -1     "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
419 seta g_ctf_capture_leadlimit -1 "CTF capture lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
420 seta g_arena_point_limit -1     "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
421 seta g_arena_point_leadlimit -1 "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
422 seta g_domination_point_limit -1        "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
423 seta g_domination_point_leadlimit -1    "Domination point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
424 seta g_keyhunt_point_limit -1   "Keyhunt point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
425 seta g_keyhunt_point_leadlimit -1       "Keyhunt point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
426 seta g_race_laps_limit -1       "Race laps limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"\r
427 \r
428 seta g_ctf_win_mode 0   "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"\r
429 seta g_ctf_ignore_frags 0       "1: regular frags give no points"\r
430 \r
431 // 50% of the spawns shall be far away from any players\r
432 set g_spawn_furthest 0.5\r
433 // respawn delay\r
434 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"\r
435 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"\r
436 // when variables are set to 0, they take over the global setting...\r
437 // to force disable delay or waves, set them to 0.125\r
438 set g_ctf_respawn_delay 0\r
439 set g_ctf_respawn_waves 0\r
440 set g_dm_respawn_delay 0\r
441 set g_dm_respawn_waves 0\r
442 set g_dom_respawn_delay 0\r
443 set g_dom_respawn_waves 0\r
444 set g_lms_respawn_delay 0\r
445 set g_lms_respawn_waves 0\r
446 set g_tdm_respawn_delay 0\r
447 set g_tdm_respawn_waves 0\r
448 set g_kh_respawn_delay 0\r
449 set g_kh_respawn_waves 0\r
450 set g_arena_respawn_delay 0\r
451 set g_arena_respawn_waves 0\r
452 set g_ca_respawn_delay 0\r
453 set g_ca_respawn_waves 0\r
454 set g_as_respawn_delay 0\r
455 set g_as_respawn_waves 0\r
456 set g_ons_respawn_delay 0\r
457 set g_ons_respawn_waves 0\r
458 set g_rc_respawn_waves 0\r
459 set g_rc_respawn_delay 0\r
460 set g_cts_respawn_waves 0\r
461 set g_cts_respawn_delay 0\r
462 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"\r
463 set g_rpg_respawn_waves 0\r
464 set g_rpg_respawn_delay 0\r
465 \r
466 // overtime\r
467 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"\r
468 seta timelimit_overtimes 0 "how many overtimes to add at max"\r
469 seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all overtimes were added and still no winner was found"\r
470 \r
471 // common team values\r
472 seta g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"\r
473 \r
474 seta teamplay_default 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"\r
475 seta g_mirrordamage 0.3 "for teamplay 4: mirror damage factor"\r
476 seta g_friendlyfire 0.5 "for teamplay 4: fiendly fire factor"\r
477 seta g_teamdamage_threshold 50  "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"\r
478 seta g_teamdamage_resetspeed 30 "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"\r
479 \r
480 set deathmatch_force_teamplay 0 "Always play TDM instead of DM"\r
481 seta g_balance_teams 0  "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"\r
482 seta g_balance_teams_force 0    "automatically balance out teams when players move or disconnect"\r
483 seta g_balance_teams_prevent_imbalance  0       "prevent players from changing to larger teams"\r
484 set g_tdm_teams 2 "how many teams are in team deathmatch (set by mapinfo)"\r
485 seta g_tdm_teams_override 0     "how many teams are in team deathmatch"\r
486 set g_tdm_team_spawns 1 "when 1, a map can define team spawnpoints for TDM"\r
487 set g_changeteam_banned 0       "not allowed to change team"\r
488 set g_changeteam_fragtransfer 0 "% of frags you get to keep when you change teams (rounded down)"\r
489 \r
490 set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"\r
491 \r
492 // dm\r
493 seta g_dm 1 "Deathmatch: killing any other player is one frag, player with most frags wins"\r
494 set gamecfg 1   // "deathmatch"\r
495 \r
496 // ctf\r
497 seta g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"\r
498 set g_ctf_flag_returntime 30\r
499 set g_ctf_flagcarrier_selfdamage 1\r
500 set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1\r
501 set g_ctf_fullbrightflags 0\r
502 set g_ctf_dynamiclights 0\r
503 set g_ctf_allow_drop 1  "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"\r
504 set g_ctf_reverse 0     "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"\r
505 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0\r
506 set g_balance_ctf_damageforcescale 1\r
507 \r
508 set g_ctf_shield_max_ratio 0    "shield at most 0% of a team from the enemy flag (try: 0.4 for 40%)"\r
509 set g_ctf_shield_min_negscore 20        "shield the player from the flag if he's got -20 points or less"\r
510 set g_ctf_shield_force 100      "push force of the shield"\r
511 \r
512 // fun for server admins\r
513 set g_ctf_flag_red_model "models/ctf/flags.md3"\r
514 set g_ctf_flag_red_skin 0\r
515 set g_ctf_flag_blue_model "models/ctf/flags.md3"\r
516 set g_ctf_flag_blue_skin 1\r
517 set g_ctf_flag_glowtrails 0\r
518 set g_ctf_flag_pickup_effects 1\r
519 set g_ctf_flag_capture_effects 1\r
520 set g_ctf_captimerecord_always 0 "if enabled, assisted CTF records (with other players on the server) are recorded too"\r
521 \r
522 exec ctfscoring.cfg\r
523 \r
524 // domination\r
525 seta g_domination                       0 "Domination: capture and hold control points to gain points"\r
526 set g_domination_default_teams          2 "default number of teams for maps that aren't domination-specific"\r
527 seta g_domination_teams_override                0 "use a specific number of teams in domination games (minimum 2), disables dom_team entities"\r
528 set g_domination_disable_frags          0 "players can't get frags normally, only get points from kills"\r
529 set g_domination_point_amt              0 "override: how many points to get per ping"\r
530 set g_domination_point_fullbright       0 "domination point fullbright"\r
531 set g_domination_point_rate             0 "override: how often to give those points"\r
532 set g_domination_point_capturetime      0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"\r
533 set g_domination_point_glow             0 "domination point glow (warning, slow)"\r
534 //set g_domination_balance_team_points  1 "# of points received is based on team sizes"\r
535 \r
536 // last man standing\r
537 seta g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"\r
538 set g_lms_lives_override -1\r
539 set g_lms_regenerate 0\r
540 set g_lms_campcheck_interval 10\r
541 set g_lms_campcheck_message "^1Don't camp!"\r
542 set g_lms_campcheck_damage 100\r
543 set g_lms_campcheck_distance 1800\r
544 set g_lms_last_join 3   "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"\r
545 set g_lms_join_anytime 1        "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"\r
546 \r
547 // arena\r
548 seta g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"\r
549 set g_arena_maxspawned 2        "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"\r
550 set g_arena_roundbased 1        "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"\r
551 set g_arena_warmup 5    "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"\r
552 set g_arena_powerups 0  "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"\r
553 \r
554 // ca\r
555 seta g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."\r
556 set g_ca_point_limit 10 "point limit 10 is standard for clan arena"\r
557 set g_ca_point_leadlimit 0\r
558 set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"\r
559 \r
560 // onslaught\r
561 seta g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"\r
562 set g_onslaught_gen_health 2000\r
563 set g_onslaught_cp_health 240\r
564 set g_onslaught_cp_buildhealth 100\r
565 set g_onslaught_cp_buildtime 10\r
566 set g_onslaught_cp_regen 5\r
567 \r
568 // assault\r
569 seta g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend the base against the enemy for that time to win"\r
570 \r
571 // race\r
572 seta g_race 0 "Race: be faster than your opponents"\r
573 set g_race_qualifying_timelimit 0\r
574 set g_race_qualifying_timelimit_override -1\r
575 set g_race_teams 0      "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"\r
576 \r
577 // cts\r
578 seta g_cts 0 "CTS: complete the stage"\r
579 \r
580 // rpg\r
581 seta g_rpg 0 "RPG: RolePlay / Free Roam gametype"\r
582 set g_rpg_canleave 1 "when enabled, anyone can leave a predator's stomach in RPG (like leaving a team mate in team games)"\r
583 set g_rpg_botattack 1 "bot behavior in RPG. 0 causes bots to never attack, 1 allows bots to swallow you harmlessly, 2 allows bots to attack normally"\r
584 set g_rpg_turretattack 0 "if disabled, turrets don't attack anyone in RPG games. Otherwise, they attack everyone."\r
585 \r
586 // server game balance settings\r
587 // powerup balance settings\r
588 // weapon balance settings follow\r
589 exec balance.cfg\r
590 \r
591 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"\r
592 \r
593 set g_footsteps 1       "serverside footstep sounds"\r
594 \r
595 // effects\r
596 r_glsl_postprocess 1\r
597 r_picmipsprites 0 // Voretournament uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)\r
598 r_mipsprites 1\r
599 r_mipskins 1\r
600 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1\r
601 seta r_ambient 4\r
602 cl_decals_fadetime 1\r
603 cl_decals_time 2\r
604 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"\r
605 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"\r
606 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"\r
607 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"\r
608 seta cl_gibs_lifetime 14 "average lifetime of gibs"\r
609 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"\r
610 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"\r
611 seta cl_gibs_velocity_up 0 "extra z velocity for gibs"\r
612 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"\r
613 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"\r
614 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"\r
615 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"\r
616 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"\r
617 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"\r
618 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"\r
619 seta cl_projectiles_sloppy 0 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"\r
620 cl_stainmaps 0\r
621 cl_particles_smoke 1\r
622 vid_gl20 1\r
623 r_glsl_deluxemapping 1\r
624 r_glsl_offsetmapping 0\r
625 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0\r
626 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02\r
627 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset\r
628 alias menu_sync "" // will be re-aliased later\r
629 exec effects-normal.cfg\r
630 \r
631 // misc\r
632 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files\r
633 scr_conalpha 1\r
634 scr_conbrightness 0.2\r
635 scr_screenshot_jpeg 1\r
636 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9\r
637 sv_maxvelocity 1000000000\r
638 seta cl_sound_maptime_warning "3" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"\r
639 seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"\r
640 \r
641 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"\r
642 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"\r
643 \r
644 seta cl_itembobheight 10\r
645 seta cl_itembobspeed 0.5\r
646 \r
647 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options\r
648 set serverconfig server.cfg\r
649 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"\r
650 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"\r
651 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"\r
652 \r
653 // aliases:\r
654 alias +attack2 +button3\r
655 alias -attack2 -button3\r
656 alias +zoom +button4\r
657 alias -zoom -button4\r
658 alias +crouch +button5\r
659 alias -crouch -button5\r
660 alias +regurgitate +button9\r
661 alias -regurgitate -button9\r
662 alias +digest +button10\r
663 alias -digest -button10\r
664 alias weapnext "_weapnext_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"\r
665 alias _weapnext_000 "impulse 10"\r
666 alias _weapnext_001 "impulse 10"\r
667 alias _weapnext_010 "impulse 10"\r
668 alias _weapnext_011 "impulse 10"\r
669 alias _weapnext_020 "impulse 10"\r
670 alias _weapnext_021 "impulse 10"\r
671 alias _weapnext_100 "impulse 10"\r
672 alias _weapnext_101 "impulse 15"\r
673 alias _weapnext_110 "impulse 18"\r
674 alias _weapnext_111 "impulse 15"\r
675 alias _weapnext_120 "impulse 18"\r
676 alias _weapnext_121 "impulse 15"\r
677 alias weaplast "impulse 11"\r
678 alias weapprev "_weapprev_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"\r
679 alias _weapprev_000 "impulse 12"\r
680 alias _weapprev_001 "impulse 12"\r
681 alias _weapprev_010 "impulse 12"\r
682 alias _weapprev_011 "impulse 12"\r
683 alias _weapprev_020 "impulse 12"\r
684 alias _weapprev_021 "impulse 12"\r
685 alias _weapprev_100 "impulse 12"\r
686 alias _weapprev_101 "impulse 16"\r
687 alias _weapprev_110 "impulse 19"\r
688 alias _weapprev_111 "impulse 16"\r
689 alias _weapprev_120 "impulse 19"\r
690 alias _weapprev_121 "impulse 16"\r
691 set _supports_weaponpriority 0  "set to 1 by csqc if supported, and to 0 on disconnect"\r
692 alias weapbest "impulse 13"\r
693 \r
694 alias reload "impulse 20"\r
695 \r
696 // movement\r
697 bind w +forward\r
698 bind a +moveleft\r
699 bind s +back\r
700 bind d +moveright\r
701 bind UPARROW +forward\r
702 bind LEFTARROW +moveleft\r
703 bind DOWNARROW +back\r
704 bind RIGHTARROW +moveright\r
705 bind SHIFT +crouch\r
706 bind ENTER +jump\r
707 bind SPACE +jump\r
708 \r
709 // weapons\r
710 bind 1 "impulse 1"\r
711 bind 2 "impulse 2"\r
712 bind 3 "impulse 3"\r
713 bind 4 "impulse 4"\r
714 bind 5 "impulse 5"\r
715 bind 6 "impulse 6"\r
716 bind 7 "impulse 7"\r
717 bind 8 "impulse 8"\r
718 bind 9 "impulse 9"\r
719 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons\r
720 bind p weaplast\r
721 bind MOUSE1 +attack\r
722 bind MOUSE2 +attack2\r
723 bind MOUSE3 +zoom\r
724 bind MOUSE4 weaplast\r
725 bind MOUSE5 +hook\r
726 bind r reload\r
727 bind q +regurgitate\r
728 bind e +digest\r
729 bind BACKSPACE dropweapon\r
730 bind g dropweapon\r
731 bind f +use\r
732 \r
733 // misc\r
734 bind f +jetpack\r
735 bind ` toggleconsole\r
736 bind ~ toggleconsole\r
737 bind TAB +showscores\r
738 bind ESCAPE togglemenu\r
739 bind t messagemode\r
740 bind y messagemode2\r
741 bind z messagemode2\r
742 bind u "+con_chat_maximize"\r
743 bind i +show_info\r
744 bind PAUSE pause\r
745 bind F10 quit\r
746 bind F11 disconnect\r
747 bind F12 screenshot\r
748 bind F4 ready\r
749 bind m radar\r
750 bind ALT +showaccuracy\r
751 \r
752 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.\r
753 bind JOY1 "+crouch"\r
754 bind JOY2 "+jump"\r
755 bind JOY3 "weapprev"\r
756 bind JOY4 "weapnext"\r
757 bind JOY5 "+attack2"\r
758 bind JOY6 "+attack"\r
759 bind JOY7 "+zoom"\r
760 bind JOY8 "dropweapon"\r
761 bind JOY9 "menu_showteamselect"\r
762 bind JOY10 "+show_info"\r
763 bind JOY11 "+showscores"\r
764 bind JOY12 "+con_chat_maximize"\r
765 seta joyadvanced "1"\r
766 seta joyadvaxisr "2"\r
767 seta joyadvaxisx "3"\r
768 seta joyadvaxisy "1"\r
769 seta joyadvaxisz "4"\r
770 seta joysidesensitivity "1.0"\r
771 seta joypitchsensitivity "0.9"\r
772 seta joyyawsensitivity "-1.8"\r
773 // SDL only\r
774 seta joy_deadzoneforward "0.05"\r
775 seta joy_deadzonepitch "0.05"\r
776 seta joy_deadzoneside "0.05"\r
777 seta joy_deadzoneup "0.05"\r
778 seta joy_deadzoneyaw "0.05"\r
779 seta joy_sensitivitypitch "0.9"\r
780 seta joy_sensitivityyaw "-1.8"\r
781 \r
782 // team say\r
783 bind kp_ins messagemode\r
784 bind kp_del messagemode2\r
785 bind kp_end "+userbind 1"\r
786 bind kp_downarrow "+userbind 2"\r
787 bind kp_pgdn "+userbind 3"\r
788 bind kp_leftarrow "+userbind 4"\r
789 bind kp_5 "+userbind 6"\r
790 bind kp_rightarrow "+userbind 7"\r
791 bind kp_home "+userbind 9"\r
792 bind kp_uparrow "+userbind 10"\r
793 bind kp_pgup "+userbind 11"\r
794 bind kp_multiply "+userbind 12"\r
795 bind kp_slash "+userbind 13"\r
796 bind kp_enter "+userbind 16"\r
797 bind kp_plus "+userbind 17"\r
798 bind kp_minus "+userbind 18"\r
799 \r
800 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap nextmap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"\r
801 set sv_vote_only_commands ""\r
802 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"  "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"\r
803 set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"\r
804 set sv_vote_call 1      "users can call a vote for the above commands"\r
805 set sv_vote_master 1    "users can call a vote to become master"\r
806 set sv_vote_master_password ""  "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"\r
807 set sv_vote_change 0    "set to 1 to allow to change you vote/mind"\r
808 set sv_vote_singlecount 0       "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"\r
809 set sv_vote_timeout 60  "a vote will timeout after this many seconds"\r
810 set sv_vote_wait 120    "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"\r
811 set sv_vote_stop 15     "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"\r
812 set sv_vote_majority_factor 0.5 "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.667, 0.75 when using the above)"\r
813 set sv_vote_simple_majority_factor 0    "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"\r
814 // when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"\r
815 set sv_vote_override_mostrecent 0\r
816 alias vhelp "cmd vote help"\r
817 alias vstatus "cmd vote status"\r
818 alias vcall "cmd vote call $*"\r
819 alias vstop "cmd vote stop"\r
820 alias vmaster "cmd vote master"\r
821 alias vlogin "cmd vote login $*"\r
822 alias vdo "cmd vote do $*"\r
823 alias vyes "cmd vote yes"\r
824 alias vno "cmd vote no"\r
825 alias vdontcare "cmd vote dontcare"\r
826 alias vabstain "cmd vote abstain"\r
827 \r
828 alias vmap "vcall gotomap $1"\r
829 alias vnextmap "vcall nextmap $1"\r
830 alias vkick "vcall kick $1"\r
831 alias vkickban "vcall kickban $1"\r
832 alias vend "vcall endmatch"\r
833 alias vdomap "vdo gotomap $1"\r
834 alias vdokick "vdo kick $*"\r
835 alias vdokickban "vdo kickban $*"\r
836 alias vdoend "vdo endmatch"\r
837 \r
838 alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap, vnextmap)\r
839 alias lsnewmaps "cmd lsnewmaps" // lists all maps on server that do not yet have a record set (race/cts)\r
840 bind F1 vyes\r
841 bind F2 vno\r
842 \r
843 //used for spectate/observer mode\r
844 alias spec "cmd spectate"\r
845 bind F3 spec\r
846 \r
847 // score log\r
848 set sv_logscores_console 0      "print scores to server console"\r
849 set sv_logscores_file 0 "print scores to file"\r
850 set sv_logscores_filename scores.log    "filename"\r
851 set sv_logscores_bots 0 "exclude bots by default"\r
852 \r
853 // spam (frag/capture) log\r
854 set sv_eventlog 0       "the master switch for efficiency reasons"\r
855 set sv_eventlog_console 1\r
856 set sv_eventlog_files 0\r
857 set sv_eventlog_files_timestamps 1\r
858 seta sv_eventlog_files_counter 0\r
859 set sv_eventlog_files_nameprefix voretournament\r
860 set sv_eventlog_files_namesuffix .log\r
861 \r
862 set nextmap ""  "override the maplist when switching to the next map"\r
863 set lastlevel ""\r
864 set quit_when_empty 0   "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"\r
865 set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"\r
866 \r
867 // singleplayer campaign\r
868 set g_campaign 0\r
869 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"\r
870 set g_campaign_changelevel 0 "When disabled, levels won't be automatically change after a match was won or lost (you're taken back to the menu instead)"\r
871 seta g_campaign_name "voretournament"\r
872 set g_campaign_skill 0\r
873 set g_campaignvoretournament_index 0\r
874 \r
875 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"\r
876 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"\r
877 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"\r
878 \r
879 // Green's fullbright skins\r
880 alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/vixen.zym; playerskin 6; color 3 3"\r
881 alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/vixen.zym; playerskin 6; color 4 4"\r
882 alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/vixen.zym; playerskin 6; color 14 14"\r
883 alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/vixen.zym; playerskin 0"\r
884 alias sv_fbskin_green "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/vixen.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 51"\r
885 alias sv_fbskin_red "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/vixen.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 68"\r
886 alias sv_fbskin_orange "g_fullbrightplayers 1; sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/vixen.zym; sv_defaultplayerskin 6; sv_defaultplayercolors 238"\r
887 alias sv_fbskin_off "g_fullbrightplayers 0; sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""\r
888 \r
889 seta sv_servermodelsonly 1\r
890 \r
891 cl_curl_enabled 1\r
892 cl_curl_maxspeed 300\r
893 sv_curl_defaulturl "http://www.alientrap.org/voretournament/contentdownload/getmap.php?file="\r
894 \r
895 set sv_motd ""\r
896 \r
897 seta cl_shownames 1     "show player names pointed to (0: never, 1: teamplay only, 2: always)"\r
898 set sv_allow_shownames 1\r
899 \r
900 set g_waypoints_for_items 1     "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"\r
901 \r
902 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"\r
903 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15\r
904 seta g_maplist_votable_timeout 30       "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"\r
905 seta g_maplist_votable_suggestions 2\r
906 seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0\r
907 seta g_maplist_votable_nodetail 1       "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"\r
908 seta g_maplist_votable_abstain 0        "when 1, you can abstain from your vote"\r
909 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots" "where to look for map screenshots"\r
910 alias suggestmap "cmd suggestmap $1"\r
911 \r
912 set g_chat_flood_spl 3  "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"\r
913 set g_chat_flood_lmax 2 "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"\r
914 set g_chat_flood_burst 2        "normal chat: allow bursts of so many chat lines"\r
915 set g_chat_flood_spl_team 1     "team chat: seconds between lines to not count as flooding"\r
916 set g_chat_flood_lmax_team 2    "team chat: maximum number of lines per chat message at once"\r
917 set g_chat_flood_burst_team 2   "team chat: allow bursts of so many chat lines"\r
918 set g_chat_flood_spl_tell 1     "private chat: seconds between lines to not count as flooding"\r
919 set g_chat_flood_lmax_tell 2    "private chat: maximum number of lines per chat message at once"\r
920 set g_chat_flood_burst_tell 2   "private chat: allow bursts of so many chat lines"\r
921 set g_chat_flood_notify_flooder 1       "when 0, the flooder still can see his own message"\r
922 set g_chat_teamcolors 0 "colorize nicknames in team color for chat"\r
923 set g_voice_flood_spv 4 "normal voices: seconds between voices to not count as flooding"\r
924 set g_voice_flood_spv_team 2    "team voices: seconds between voices to not count as flooding"\r
925 set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"\r
926 set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"\r
927 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"\r
928 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"\r
929 \r
930 set g_waypointsprite_normdistance 512\r
931 set g_waypointsprite_minscale 0.5\r
932 set g_waypointsprite_minalpha 0.4\r
933 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2\r
934 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1\r
935 set g_waypointsprite_deployed_lifetime 10\r
936 set g_waypointsprite_deadlifetime 1\r
937 set g_waypointsprite_limitedrange 5120\r
938 set g_waypointsprite_stuffbinds 0\r
939 seta g_waypointsprite_scale 1\r
940 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"\r
941 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"\r
942 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"\r
943 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"\r
944 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"\r
945 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"\r
946 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"\r
947 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"\r
948 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"\r
949 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"\r
950 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"\r
951 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"\r
952 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"\r
953 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"\r
954 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"\r
955 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"\r
956 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"\r
957 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"\r
958 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"\r
959 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"\r
960 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"\r
961 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"\r
962 alias "g_waypointsprite_toggle" "impulse 49"\r
963 // key for that?\r
964 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"\r
965 \r
966 // command extension\r
967 alias qc_cmd    "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd\r
968 alias adminmsg  "sv_cmd adminmsg $*"\r
969 alias teamstatus        "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P\r
970 alias printstats        "sv_cmd printstats" // print status on demand\r
971 alias g_maplist_add     "qc_cmd maplist add $*"\r
972 alias g_maplist_remove  "qc_cmd maplist remove $*"\r
973 alias g_maplist_putfirst        "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"\r
974 alias g_maplist_shufflenow      "qc_cmd maplist shuffle"\r
975 alias g_maplist_cleanup "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list\r
976 alias gametype  "sv_cmd gametype $*"\r
977 \r
978 alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"\r
979 alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"\r
980 \r
981 // key hunt\r
982 seta g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"\r
983 set g_balance_keyhunt_delay_return 60\r
984 set g_balance_keyhunt_delay_round 5\r
985 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10\r
986 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2\r
987 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5\r
988 set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4\r
989 set g_balance_keyhunt_maxdist 150\r
990 set g_balance_keyhunt_score_collect 3\r
991 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2\r
992 set g_balance_keyhunt_score_capture 100\r
993 set g_balance_keyhunt_score_push 60\r
994 set g_balance_keyhunt_score_destroyed 50\r
995 set g_balance_keyhunt_score_destroyed_ownfactor 1\r
996 set g_balance_keyhunt_dropvelocity 300\r
997 set g_balance_keyhunt_throwvelocity 400\r
998 set g_balance_keyhunt_protecttime 0.8\r
999 set g_balance_keyhunt_damageforcescale 1\r
1000 seta g_keyhunt_teams_override 0\r
1001 set g_keyhunt_teams 0\r
1002 \r
1003 // so it can be stuffcmd-ed still\r
1004 set cl_gravity 800      "but ignored anyway"\r
1005 \r
1006 set g_ban_default_bantime 5400  "90 minutes"\r
1007 set g_ban_default_masksize 3    "whole 255.255.255.0 networks (set to 4 for single IPs); when UID support is compiled in, masksize 0 means banning by UID"\r
1008 set g_banned_list ""    "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."\r
1009 alias bans "sv_cmd bans"\r
1010 alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)\r
1011 alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)\r
1012 alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)\r
1013 \r
1014 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards\r
1015 \r
1016 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.\r
1017 set settemp_list 0\r
1018 set settemp_idx 0\r
1019 set _settemp_var UNUSED\r
1020 alias settemp "_settemp_var \"_settemp_x$settemp_idx\"; qc_cmd rpn /settemp_idx settemp_idx 1 add def; _settemp \"$1\" \"$2\""\r
1021 alias _settemp "settemp_list \"1 $1 $_settemp_var $settemp_list\"; set $_settemp_var \"${$1}\"; $1 \"$2\""\r
1022 alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"\r
1023 alias _settemp_restore_0 "set settemp_var 0; set settemp_list 0"\r
1024 alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"\r
1025 \r
1026 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.\r
1027 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"\r
1028 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"\r
1029 seta "userbind3_press" "say_team took item (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind3_release" "";  seta "userbind3_description" "team: took item, icon"\r
1030 seta "userbind4_press" "say_team negative";  seta "userbind4_release" "";  seta "userbind4_description" "team: negative"\r
1031 seta "userbind5_press" "say_team positive";  seta "userbind5_release" "";  seta "userbind5_description" "team: positive"\r
1032 seta "userbind6_press" "say_team need help (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_helpme; cmd voice needhelp";  seta "userbind6_release" "";  seta "userbind6_description" "team: need help, icon"\r
1033 seta "userbind7_press" "say_team enemy seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_danger_p; cmd voice incoming";  seta "userbind7_release" "";  seta "userbind7_description" "team: enemy seen, icon"\r
1034 seta "userbind8_press" "say_team flag seen (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p; cmd voice seenflag";  seta "userbind8_release" "";  seta "userbind8_description" "team: flag seen, icon"\r
1035 seta "userbind9_press" "say_team defending (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind9_release" "";  seta "userbind9_description" "team: defending, icon"\r
1036 seta "userbind10_press" "say_team roaming (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind10_release" "";  seta "userbind10_description" "team: roaming, icon"\r
1037 seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_waypointsprite_team_here";  seta "userbind11_release" "";  seta "userbind11_description" "team: attacking, icon"\r
1038 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"\r
1039 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"\r
1040 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"\r
1041 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"\r
1042 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"\r
1043 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"\r
1044 seta "userbind18_press" "say hi / good luck and have fun"; seta "userbind18_release" ""; seta "userbind18_description" "chat: hi / good luck"\r
1045 seta "userbind19_press" "+showscores; +con_chat_maximize"; seta "userbind19_release" "-showscores; -con_chat_maximize"; seta "userbind19_description" "scoreboard / chat history"\r
1046 seta "userbind20_press" "toggle cl_capturevideo"; seta "userbind20_release" ""; seta "userbind20_description" "toggle recording .avi"\r
1047 seta "userbind21_press" "toggle vid_fullscreen; vid_restart"; seta "userbind21_release" ""; seta "userbind21_description" "toggle fullscreen"\r
1048 seta "userbind22_press" ""; seta "userbind22_release" ""; seta "userbind22_description" ""\r
1049 seta "userbind23_press" ""; seta "userbind23_release" ""; seta "userbind23_description" ""\r
1050 seta "userbind24_press" ""; seta "userbind24_release" ""; seta "userbind24_description" ""\r
1051 seta "userbind25_press" ""; seta "userbind25_release" ""; seta "userbind25_description" ""\r
1052 seta "userbind26_press" ""; seta "userbind26_release" ""; seta "userbind26_description" ""\r
1053 seta "userbind27_press" ""; seta "userbind27_release" ""; seta "userbind27_description" ""\r
1054 seta "userbind28_press" ""; seta "userbind28_release" ""; seta "userbind28_description" ""\r
1055 seta "userbind29_press" ""; seta "userbind29_release" ""; seta "userbind29_description" ""\r
1056 seta "userbind30_press" ""; seta "userbind30_release" ""; seta "userbind30_description" ""\r
1057 seta "userbind31_press" ""; seta "userbind31_release" ""; seta "userbind31_description" ""\r
1058 seta "userbind32_press" ""; seta "userbind32_release" ""; seta "userbind32_description" ""\r
1059 alias _userbind_call "${$1}"\r
1060 alias +userbind "_userbind_call userbind${1}_press"\r
1061 alias -userbind "_userbind_call userbind${1}_release"\r
1062 \r
1063 seta menu_skin "earthy"\r
1064 set menu_slowmo 1\r
1065 seta menu_sounds 2 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"\r
1066 \r
1067 r_textbrightness 0.2\r
1068 r_textcontrast 0.8\r
1069 r_textshadow 1\r
1070 \r
1071 // good settings for these fonts\r
1072 con_chat 5\r
1073 con_chatpos 2\r
1074 con_chatsize 10\r
1075 con_chatwidth 0.6\r
1076 con_notifysize 10\r
1077 con_notifyalign 0\r
1078 \r
1079 seta hud_damage 0.65 "an improved version of gl_polyblend for damage, draw an image instead when hurt"\r
1080 seta hud_damage_blur 8 "Use postprocessing to blur the screen when you have taken damage. This can be paired with current hud damage or just used alone. Higher values = more blur"\r
1081 seta hud_damage_blur_alpha 0.5 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"\r
1082 seta hud_damage_gentle_alpha_multiplier 0.10 "how much to multiply alpha of flash when using the cl_gentle version, it's much more opaque than the non-gentle version"\r
1083 seta hud_damage_gentle_color "1 0.7 1" "color of flash for cl_gentle version"\r
1084 seta hud_damage_color "1 0 0" "color of flash"\r
1085 seta hud_damage_factor 0.025 "(damage * factor) = how much to add to the alpha value"\r
1086 seta hud_damage_fade_rate 0.75 "how much to subtract from the alpha value each second"\r
1087 seta hud_damage_maxalpha 1.5 "how much to limit the alpha value to"\r
1088 seta hud_damage_pain_threshold 0.1 "how much alpha to ignore (must be bigger than the hud_damage_factor so that e.g. rot is ignored)"\r
1089 seta hud_damage_pain_threshold_lower 1.5 "how much we lower pain_threshold with when nearing 0 health (if pain_threshold gets negative then we always draw a flash at alpha = fabs(pain_threshold)"\r
1090 seta hud_damage_pain_threshold_lower_health 50 "at which health we start lowering pain_threshold"\r
1091 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_min 0.6 "minimum value when calculating the pulse: max(pulsating_min, fabs(sin(PI * time / period))"\r
1092 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_period 0.8 "one pulse every X seconds"\r
1093 seta hud_powerup 0.5 "power of the sharpen effect when owning the shield or strength powerups"\r
1094 \r
1095 seta hud_stomach 0.65 "displays a splash on the screen when inside the stomach, value specifies alpha"\r
1096 seta hud_stomach_color "0.75 1 0" "color of the stomach screen splash"\r
1097 seta hud_stomach_fade_in 0.2 "how quickly the stomach splash appears when you get swallowed"\r
1098 seta hud_stomach_fade_out 0.03 "how quickly the stomach splash disappears when you are regurgitated"\r
1099 \r
1100 seta hud_postprocessing 1 "enables the ability for effects such as hud_damage_blur and hud_contents to apply a postprocessing method upon the screen - enabling this disables manual editing of the postprocess cvars"\r
1101 seta hud_postprocessing_maxbluralpha 0.5 "maximum alpha which the blur postprocess can be"\r
1102 seta hud_postprocessing_maxblurradius 10 "maximum radius which the blur postprocess can be"\r
1103 \r
1104 seta hud_contents 1 "an improved version of gl_polyblend for liquids such as water/lava/slime, draw a filler when inside the liquid"\r
1105 seta hud_contents_liquid_blur 10 "Use postprocessing to blur the screen when you are inside a liquid. Higher values = more blur"\r
1106 seta hud_contents_liquid_blur_alpha 0.5 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"\r
1107 seta hud_contents_stomach_blur 2 "Use postprocessing to blur the screen when you are inside the stomach. Higher values = more blur"\r
1108 seta hud_contents_stomach_blur_alpha 0.2 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"\r
1109 seta hud_contents_factor 1 "factor at which to multiply the current faded value."\r
1110 seta hud_contents_fadeintime 0.02 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when entering the liquid"\r
1111 seta hud_contents_fadeouttime 0.1 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when leaving the liquid"\r
1112 seta hud_contents_lava_alpha 0.7 "alpha of the lava color blend when inside it"\r
1113 seta hud_contents_lava_color "0.8 0.1 0" \r
1114 seta hud_contents_slime_alpha 0.7 "alpha of the slime color blend when inside it"\r
1115 seta hud_contents_slime_color "0 0.4 0.1"\r
1116 seta hud_contents_water_alpha 0.5 "alpha of the water color blend when inside it"\r
1117 seta hud_contents_water_color "0.4 0.3 0.3"\r
1118 seta hud_contents_stomach_alpha 0.2 "alpha of the stomach color blend when inside it"\r
1119 seta hud_contents_stomach_color "0.3 0.2 0"\r
1120 \r
1121 sbar_info_pos 50\r
1122 seta sbar_alpha_bg 0.8 "alpha value of the HUD background"\r
1123 seta sbar_alpha_fg 1 "alpha value of the HUD foreground items"\r
1124 seta sbar_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"\r
1125 seta sbar_color_bg_r 0.25 "red color component of the HUD background"\r
1126 seta sbar_color_bg_g 0 "green color component of the HUD background"\r
1127 seta sbar_color_bg_b 0.5 "blue color component of the HUD background"\r
1128 seta sbar_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the HUD background"\r
1129 seta sbar_scoreboard_offset 100 "scoreboard vertical position"\r
1130 seta sbar_scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"\r
1131 seta sbar_scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"\r
1132 seta sbar_scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"\r
1133 seta sbar_scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" \r
1134 seta sbar_scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"\r
1135 seta sbar_scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"\r
1136 seta sbar_scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"\r
1137 seta sbar_scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on sbar_scoreboard_highlight 1)"\r
1138 seta sbar_scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"\r
1139 seta sbar_stomachboard_color1 "0 0.5 0" "RGB color of the stomach board indicators for self"\r
1140 seta sbar_stomachboard_color2 "0.5 0 0" "RGB color of the stomach board indicators for predator"\r
1141 seta sbar_stomachboard_status_alpha 0.75 "alpha of the stomach board status"\r
1142 seta sbar_stomachboard_status_fade 1 "color fading speed of the stomach board status"\r
1143 seta sbar_stomachboard_highlight_alpha 0.25 "alpha of the stomach board highlight"\r
1144 seta sbar_timer_increment 0 "1 = show elapsed time on the timer"\r
1145 seta sbar_timer_scale 1 "scale multiplier of the timer"\r
1146 seta sbar_vote_alreadyvoted_alpha 0.75 "alpha of the vote dialog after you have voted"\r
1147 \r
1148 // for menu server list (eventually make them have engine support?)\r
1149 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"\r
1150 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"\r
1151 set menu_slist_modfilter "=" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".\r
1152 \r
1153 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"\r
1154 \r
1155 // command executed before loading a map by the menu\r
1156 // makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1\r
1157 alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"\r
1158 alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"\r
1159 \r
1160 // useful vote aliases\r
1161 set timelimit_increment 5\r
1162 set timelimit_decrement 5\r
1163 set timelimit_min 5\r
1164 set timelimit_max 60\r
1165 alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"\r
1166 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"\r
1167 alias endmatch "timelimit -1"\r
1168 \r
1169 // useful keybind to maximize the chat area temporarily\r
1170 set _backup_con_chatvars_set 0\r
1171 alias _restore_con_chatvars_0 ""\r
1172 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"\r
1173 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"\r
1174 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"\r
1175 alias _backup_con_chatvars_1 ""\r
1176 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"\r
1177 alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"\r
1178 alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"\r
1179 \r
1180 // tab completion\r
1181 set con_completion_playdemo     *.dem\r
1182 set con_completion_timedemo     *.dem\r
1183 set con_completion_ply          *.dem\r
1184 set con_completion_tdem         *.dem\r
1185 set con_completion_exec         *.cfg\r
1186 set con_completion_chmap        map\r
1187 set con_completion_gotomap      map\r
1188 set con_completion_vmap         map\r
1189 set con_completion_vnextmap     map\r
1190 set con_completion_vdomap       map\r
1191 \r
1192 // these non-saved engine cvars shall be savedG\r
1193 seta cl_port $cl_port\r
1194 seta r_showsurfaces $r_showsurfaces\r
1195 seta r_ambient $r_ambient\r
1196 seta skill $skill\r
1197 seta gl_finish $gl_finish\r
1198 seta v_kicktime $v_kicktime\r
1199 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance\r
1200 \r
1201 // ticrate\r
1202 sys_ticrate 0.0166667\r
1203 cl_netfps 60 // should match\r
1204 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0\r
1205 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1\r
1206 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1\r
1207 \r
1208 // delay for "kill" to prevent abuse\r
1209 set g_balance_kill_delay 5\r
1210 \r
1211 // this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)\r
1212 sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0\r
1213 \r
1214 seta gl_texturecompression 0\r
1215 gl_texturecompression_color 1\r
1216 gl_texturecompression_gloss 1\r
1217 gl_texturecompression_glow 1\r
1218 gl_texturecompression_lightcubemaps 1\r
1219 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0\r
1220 gl_texturecompression_sky 1\r
1221 \r
1222 set menu_mouse_absolute 0       "TODO make this seta if the engine understands this right"\r
1223 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"\r
1224 set menu_use_default_hostname 0\r
1225 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"\r
1226 \r
1227 // force fog for people who turn it off in game (set this to like 5 if you suspect people are "cheating" that way)\r
1228 set sv_foginterval 0\r
1229 \r
1230 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)\r
1231 set g_cdtracks_remaplist "feeding_frenzy digital-pursuit brokenlight ninesix sixtyfour_revisited infiltrator stone_fortress high_tech_lab space_walk meltdown inner-peace out-there variable quiet boss_theme ghost-town" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must match the cd remap command"\r
1232 set g_cdtracks_dontusebydefault "" "list used by mapinfo system to automatically assign cdtracks - must be a subset of g_cdtracks_remaplist"\r
1233 cd remap $g_cdtracks_remaplist\r
1234 seta cl_intermission 1 "play intermission music"\r
1235 seta cl_intermission_cdtrack_win "win_music"\r
1236 seta cl_intermission_cdtrack_lose "lose_music"\r
1237 seta menu_cdtrack feeding_frenzy\r
1238 \r
1239 // maxidle (in seconds): kick players idle for more than that amount of time\r
1240 set sv_maxidle 0\r
1241 // when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too\r
1242 set sv_maxidle_spectatorsareidle 0\r
1243 \r
1244 // CTF capture limit placeholder cvar\r
1245 set capturelimit 0\r
1246 \r
1247 // sbar: font size\r
1248 seta sbar_fontsize 11\r
1249 seta sbar_fontsize_spec 16\r
1250 seta scr_centersize 11\r
1251 seta sbar_width 560\r
1252 // alias sbar_font "loadfont user1 ${1},gfx/fallback ${2-}; loadfont user2 ${1}-big ${2-}; sbar_columns_set"\r
1253 alias sbar_font "set _requested_sbar_font \"${*}\""\r
1254 seta sbar_columns default\r
1255 sbar_font gfx/vera-sans 8 12 16 24 32\r
1256 seta sbar_showbinds 1   "display actions / bound keys in the strings shown during the game. 0 displays only actions, 1 displays only bound keys, 2 displays both"\r
1257 seta sbar_showbinds_limit 2     "maximum number of bound keys to show for an action. 0 for unlimited"\r
1258 \r
1259 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent\r
1260 // teams and are found by find() when needed\r
1261 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"\r
1262 \r
1263 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat\r
1264 \r
1265 set g_jump_grunt 1      "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"\r
1266 \r
1267 alias allready "sv_cmd allready"\r
1268 \r
1269 // note: these cvars use weapon NUMBERS. Use the menu to edit this cvar, or look the numbers up in qcsrc/common/constants.qh.\r
1270 seta cl_weaponpriority "hook" "weapon priority list"\r
1271 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list"\r
1272 \r
1273 seta sv_status_privacy 1        "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"\r
1274 \r
1275 \r
1276 seta cl_teamradar 1     "show radar in teammatches when available"\r
1277 seta cl_teamradar_background_alpha 0.6  "set to -1 to disable"\r
1278 seta cl_teamradar_foreground_alpha 0.8  "alpha of the map"\r
1279 seta cl_teamradar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"\r
1280 seta cl_teamradar_rotation 0    "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"\r
1281 seta cl_teamradar_size "128 128" "size of the team radar in pixels"\r
1282 seta cl_teamradar_position "1 0" "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center, append a 2 at the end to disable the corner hack, and a 1 to disable half the hack"\r
1283 seta cl_teamradar_zoommode 0    "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"\r
1284 alias cl_teamradar_rotate "toggle cl_teamradar_rotation 0 1 2 3 4"\r
1285 \r
1286 set g_maplist_allow_hidden 0            "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"\r
1287 set g_maplist_allow_frustrating 0       "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"\r
1288 \r
1289 seta g_start_delay 0    "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"\r
1290         if_dedicated set g_start_delay 15\r
1291 \r
1292 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias\r
1293 alias radar             "cl_cmd radar"\r
1294 alias sbar_columns_set  "cl_cmd sbar_columns_set $*"\r
1295 alias sbar_columns_help "cl_cmd sbar_columns_help $*"\r
1296 \r
1297 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"\r
1298 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"\r
1299 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"\r
1300 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"\r
1301 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"\r
1302 \r
1303 set sv_clones 0 "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"\r
1304 \r
1305 set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)"\r
1306 \r
1307 exec turrets.cfg\r
1308 \r
1309 // must be at the bottom of this file:\r
1310 // alias for switching the teamselect menu\r
1311 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"\r
1312 alias menu_sync "menu_cmd sync"\r
1313 bind f5 menu_showteamselect\r
1314 \r
1315 set g_bugrigs 0\r
1316 set g_bugrigs_planar_movement 1 "BROTRR bug emulation"\r
1317 set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1     "my own bug"\r
1318 set g_bugrigs_reverse_speeding 1        "BROTRR bug emulation"\r
1319 set g_bugrigs_reverse_spinning 1        "BROTRR bug emulation"\r
1320 set g_bugrigs_reverse_stopping 1        "BROTRR bug emulation"\r
1321 set g_bugrigs_air_steering 1    "NFS bug emulation"\r
1322 set g_bugrigs_angle_smoothing 5 "smooth the car angle a bit, looks nice"\r
1323 set g_bugrigs_friction_floor 50 "units/sec friction on floor"\r
1324 set g_bugrigs_friction_brake 950        "units/sec friction for braking"\r
1325 set g_bugrigs_friction_air 0.00001      "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"\r
1326 set g_bugrigs_accel 800 "acceleration"\r
1327 set g_bugrigs_speed_ref 400     "reference speed for accel and steer responsiveness"\r
1328 set g_bugrigs_speed_pow 2       "reference power for accel and steer responsiveness"\r
1329 set g_bugrigs_steer 1   "steering amount"\r
1330 \r
1331 set g_touchexplode 0\r
1332 set g_touchexplode_radius 50\r
1333 set g_touchexplode_damage 10\r
1334 set g_touchexplode_edgedamage 0\r
1335 set g_touchexplode_force 150\r
1336 \r
1337 set g_ban_sync_uri ""   "sync using this ban list provider (empty string to disable)"\r
1338 set g_ban_sync_interval 5       "sync every 5 minutes"\r
1339 set g_ban_sync_trusted_servers ""       "request ban lists from these voretournament servers (do not include your own server there, or unbanning may fail)"\r
1340 set g_ban_sync_timeout 45       "time out in seconds for the ban sync requests"\r
1341 set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0 "when set to 1, additional bans sent by the servers are ignored, and only bans for the requested IP are used"\r
1342 \r
1343 set g_showweaponspawns 0        "1: display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"\r
1344 \r
1345 alias records "cmd records"\r
1346 alias rankings "cmd rankings"\r
1347 \r
1348 // ballistics use physical units, but qu based\r
1349 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2\r
1350 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu\r
1351 //   Quake-Pascal: 1 qPa = 1 qN / 1 qu^2\r
1352 \r
1353 set g_ballistics_materialconstant 1414213562\r
1354 set g_ballistics_mindistance 16\r
1355 // unit: qJ / qu^3 (energy needed per volume unit of solid to push/burn away\r
1356 // parameter: bullet constant: mass / area in g/qu^2\r
1357 // = mass / (pi/4 * caliber^2)\r
1358 // with caliber in inches, mass in grams:\r
1359 // = 1.273239544735163 * mass / caliber^2\r
1360 // with caliber in inches, mass in grains:\r
1361 // = 0.082633246453312 * mass / caliber^2\r
1362 \r
1363 // bullet max travel distance inside solid:\r
1364 //   0.5 * v^2 * bulletconstant / g_ballistics_materialconstant\r
1365 \r
1366 // some bullet constants:\r
1367 //   http://hypertextbook.com/facts/2000/ShantayArmstrong.shtml\r
1368 //     second bullet: caliber .45, mass 16.2g, bullet constant 101.859163578813\r
1369 //     third bullet: caliber .338, mass 16.2g, bullet constant 180.5476053421592\r
1370 //     fourth bullet: caliber .25, mass 2.3g, bullet constant 46.85521524625399\r
1371 //   http://en.wikipedia.org/wiki/.50_BMG\r
1372 //     caliber .5, 360 grains, bullet constant 118.9918748927693\r
1373 //   AK-47:\r
1374 //     caliber .3, 62 grains, bullet constant 56.92512533450383\r
1375 //   .3 winchester magnum:\r
1376 //     caliber .3, 150 grains, bullet constant 137.7220774221867\r
1377 \r
1378 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"\r
1379 \r
1380 sv_status_show_qcstatus 1       "Voretournament uses this field instead of frags"\r
1381 set g_full_getstatus_responses 0        "this currently breaks qstat"\r
1382 \r
1383 // Demo camera\r
1384 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"\r
1385 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"\r
1386 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"\r
1387 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"\r
1388 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"\r
1389 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"\r
1390 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"\r
1391 set camera_mouse_treshold       0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"\r
1392 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"\r
1393 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"\r
1394 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"\r
1395 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"\r
1396 \r
1397 // "Gentle mode": show no blood\r
1398 seta sv_gentle 0        "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"\r
1399 seta cl_gentle 0        "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"\r
1400 \r
1401 seta cl_racetimer_position 0.25 "Y-axis positioning of the race timer (from 0 to 1)"\r
1402 seta cl_showpressedkeys 0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"\r
1403 seta cl_showpressedkeys_position "0.5 0.8"      "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center"\r
1404 \r
1405 seta cl_showspeed 0 "show the XY speed of the player"\r
1406 seta cl_showspeed_unit 0 "unit selection (0 = qu/s (no postfix), 1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots)"\r
1407 seta cl_showspeed_z 0 "include the speed on the Z-axis"\r
1408 seta cl_showspeed_size 30 "size of the numbers"\r
1409 seta cl_showspeed_position 0.7 "Y-axis positioning of the numbers"\r
1410 \r
1411 seta cl_showacceleration 0 "show the XY acceleration of the player"\r
1412 seta cl_showacceleration_z 0 "include the speed on the Z-axis"\r
1413 seta cl_showacceleration_size 40 "height of the bar"\r
1414 seta cl_showacceleration_scale 5 "X-axis scale of the bar"\r
1415 seta cl_showacceleration_alpha 0.5 "alpha of the bar"\r
1416 seta cl_showacceleration_color_custom 0 "0 = dynamic color depending on acceleration, 1 = use custom color"\r
1417 seta cl_showacceleration_color "1 0 0" "color of the bar, needs cl_showacceleration_color_custom to be 1"\r
1418 seta cl_showacceleration_position 0.6 "Y-axis positioning of the bar"\r
1419 \r
1420 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"\r
1421 \r
1422 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."\r
1423 \r
1424 set cl_effects_lightningarc_simple 0\r
1425 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64\r
1426 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45\r
1427 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1\r
1428 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25\r
1429 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1\r
1430 \r
1431 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"\r
1432 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"\r
1433 alias g_hitplots_add "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 union def"\r
1434 alias g_hitplots_remove "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 difference def"\r
1435 \r
1436 alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this\r
1437 alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito\r
1438 \r
1439 rcon_secure 1\r
1440 \r
1441 set menu_updatecheck 1\r
1442 \r
1443 // broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)\r
1444 //seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"\r
1445 //seta cl_forceplayermodelsfromvoretournament 0 "force models coming from voretournament; WARNING: animations can look very bad with this"\r
1446 //set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"\r
1447 \r
1448 set g_mapinfo_settemp_acl "+*" "ACL for mapinfo setting cvars"\r
1449 \r
1450 // hooks\r
1451 alias _cl_hook_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_gamestart_stage2"\r
1452 alias _cl_hook_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"\r
1453 alias _cl_hook_campaign_gamestart "set _cl_hook_gametype $1; _cl_hook_campaign_gamestart_stage2"\r
1454 alias _cl_hook_campaign_gamestart_stage2 "cl_hook_gamestart_all; cl_hook_gamestart_${_cl_hook_gametype}"\r
1455 alias cl_hook_gamestart_all\r
1456 alias cl_hook_gamestart_nop  //is only called when CSQC unloads before knowing the gametype, very unlikely\r
1457 alias cl_hook_gamestart_dm\r
1458 alias cl_hook_gamestart_tdm\r
1459 alias cl_hook_gamestart_dom\r
1460 alias cl_hook_gamestart_ctf\r
1461 alias cl_hook_gamestart_lms\r
1462 alias cl_hook_gamestart_arena\r
1463 alias cl_hook_gamestart_ca\r
1464 alias cl_hook_gamestart_kh\r
1465 alias cl_hook_gamestart_ons\r
1466 alias cl_hook_gamestart_as\r
1467 alias cl_hook_gamestart_rc\r
1468 alias cl_hook_gamestart_cts\r
1469 alias cl_hook_gamestart_rpg\r
1470 alias cl_hook_gameend\r
1471 alias cl_hook_campaign_gameend\r
1472 \r
1473 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"\r
1474 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"\r
1475 alias _sv_hook_campaign_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_campaign_gamestart_stage2"\r
1476 alias _sv_hook_campaign_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"\r
1477 alias sv_hook_gamestart_all\r
1478 alias sv_hook_gamestart_dm\r
1479 alias sv_hook_gamestart_tdm\r
1480 alias sv_hook_gamestart_dom\r
1481 alias sv_hook_gamestart_ctf\r
1482 alias sv_hook_gamestart_lms\r
1483 alias sv_hook_gamestart_arena\r
1484 alias sv_hook_gamestart_ca\r
1485 alias sv_hook_gamestart_kh\r
1486 alias sv_hook_gamestart_ons\r
1487 alias sv_hook_gamestart_as\r
1488 alias sv_hook_gamestart_rc\r
1489 alias sv_hook_gamestart_cts\r
1490 alias sv_hook_gamestart_rpg\r
1491 alias sv_hook_gamerestart\r
1492 alias sv_hook_gameend\r
1493 alias sv_hook_campaign_gameend\r
1494 \r
1495 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"\r
1496 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"\r
1497 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6\r
1498 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1\r
1499 \r
1500 //cl_gunalign calculator\r
1501 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"\r
1502 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"\r
1503 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"\r
1504 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"\r
1505 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"\r
1506 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"\r
1507 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"\r
1508 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"\r
1509 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"\r
1510 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"\r
1511 \r
1512 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items\r
1513 \r
1514 set g_triggerimpulse_accel_power 1 "trigger_impulse accelerator power (applied BEFORE the multiplier)"\r
1515 set g_triggerimpulse_accel_multiplier 1 "trigger_impulse accelerator multiplier (applied AFTER the power)"\r
1516 set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field multiplier"\r
1517 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"\r
1518 \r
1519 seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"\r
1520 seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"\r
1521 \r
1522 set cl_vore_stomachmodel 1 "when enabled, we see the stomach model around us when eaten. -1 = disabled, 1 = enabled, anything between 0 and 1 = alpha"\r
1523 set cl_vore_cameraspeed 1.5 "speed at which you see yourself sliding down when swallowed, 0 disables"\r
1524 set cl_vore_punchangle 12 "your view gets tilted by this amount when swallowing or regurgitating someone"\r
1525 set cl_vore_kick_punchangle 3 "your view gets tilted by this amount when receiving stomach kicks"\r
1526 seta cl_vore_cutvolume_sound 0.75 "sound volume is reduced to this amount when you are in a stomach"\r
1527 seta cl_vore_cutvolume_music 0.5 "music volume is reduced to this amount when you are in a stomach"\r
1528 seta cl_vore_cutvolume_fade 0.1 "fading speed of the volume change"\r
1529 seta cl_vore_autodigest 0 "when enabled, the player will automatically begin digesting enemy prey after eating them, as long as no team mates are inside (automated digest key)"\r
1530 set g_vore 1 "enables the vore system, you want this on!"\r
1531 set g_vore_digestion 1 "enables digestion system, you want this on!"\r
1532 set g_vore_kick 1 "enables stomach kick system, you want this on!"\r
1533 set g_vore_reversescoring 0 "reverses vore scoring, and gives digested prey a frag rather than the predator (offer yourself gameplay), does not affect suicides, weapon kills and team kills"\r
1534 set g_vore_teamvore 1 "allow players to swallow their team mates"\r
1535 set g_vore_biggergut 1 "when enabled, a player can't swallow someone with more players in their stomach than them"\r
1536 set g_vore_showhealth 1 "when enabled, a predator can see their prey's health on the stomach board, and prey can see the health of players he's joining in the stomach"\r
1537 set g_vore_gurglesound 1 "predators make an ambient gurgling sound"\r
1538 set g_vore_soundocclusion 0.25 "directional player sounds are cut to this amount of their initial volume for eaten players (simulates hearing harder from the stomach)"\r
1539 set g_vore_regurgitatecolor_release "0.4 0.6 0.1" "the color players will have when regurgitated alive"\r
1540 set g_vore_regurgitatecolor_release_fade 0.01 "how quickly the regurgitation color washes off players once they leave the stomach"\r
1541 set g_vore_regurgitatecolor_digest "0.15 0.25 0" "the color players will have when digested, only works when g_vore_keepdeadprey is disabled"\r
1542 set g_vore_keepdeadprey 1 "If enabled, prey remains inside the stomach after dying from digestion, else the predator throws up their dead body"\r
1543 \r
1544 // part of an ugly hack for the menu audio sliders to work with the cutsound feature\r
1545 seta menu_volume 0.5\r
1546 seta menu_bgmvolume 1\r
1547 set volume $menu_volume\r
1548 set bgmvolume $menu_bgmvolume\r
1549 \r
1550 set sv_weaponstats_damagefile "" "when set to a file name, per-weapon damage stats get written to that file"\r
1551 set sv_weaponstats_killfile "" "when set to a file name, per-weapon kill stats get written to that file"\r
1552 \r
1553 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"\r
1554 \r
1555 set sv_pitch_min -35 "minimum aiming angle for shooting direction display of the gun"\r
1556 set sv_pitch_max  35 "maximum aiming angle for shooting direction display of the gun"\r
1557 set sv_pitch_fixyaw 1 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made player models, FIXME fix the models and set this to 0"\r
1558 \r
1559 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"\r
1560 \r
1561 seta g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"\r
1562 \r
1563 // weapon accuracy stats\r
1564 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"\r
1565 set sv_accuracy_data_send 1 "1 send weapon accuracy data statistics and improved score info to all the clients at the end of the match, depends on cl_accuracy_data_receive, 0 send the current 'player has won' to all the clients"\r
1566 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"\r
1567 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"\r
1568 \r
1569 set developer_fteqccbugs 0 "check fteqcc bugs on startup"\r
1570 set _allow_unacceptable_compiler_bugs 0 "don't bail out if certain bugs are detected (HANDLE WITH CARE)"\r
1571 set spawn_debug 0 "use all spawns one by one, then abort, to verify all spawnpoints"\r
1572 set loddebug 0 "force this LOD level"\r
1573 set spawn_debugview 0 "display spawnpoints and their rating on spawn to debug spawnpoint rating calculation"\r
1574 set g_mutatormsg "" "mutator message"\r
1575 set speedmeter 0 "print landing speeds"\r
1576 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"\r
1577 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"\r
1578 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"\r
1579 \r
1580 // debug cvars for keyhunt attaching\r
1581 set _angles "0 0 0"\r
1582 set _origin "0 0 0"\r
1583 \r
1584 // campaign internal, set when loading a campaign map1G\r
1585 set _campaign_index ""\r
1586 set _campaign_name ""\r
1587 \r
1588 // define some engine cvars that we need even on dedicated server\r
1589 set r_showbboxes 0\r
1590 \r
1591 // we REALLY need the end pos nudging DP bug workaround for trace-to-end-of-solid to work\r
1592 collision_endposnudge 1\r
1593 \r
1594 // animation tuning\r
1595 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire\r
1596 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)\r
1597 \r
1598 // sucks less than the old one\r
1599 cl_decals_newsystem 1\r
1600 \r
1601 // FIXME temporary\r
1602 set menu_font_size_snapping_fix 1\r
1603 \r
1604 // player ID\r
1605 seta _cl_userid "" "player ID (e.g. for tournaments)"\r
1606 \r
1607 // FIXME workaround for engine bug\r
1608 sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid 0\r
1609 // to div0: remove this once 5b7ac1706712977bbc0297d2d53294e73574c7cd (svn r9537) is in the stable branch of the engine again\r
1610 \r
1611 // otherwise, antilag breaks\r
1612 sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1\r
1613 \r
1614 // support Q1BSP maps\r
1615 mod_q1bsp_polygoncollisions 1\r
1616 \r
1617 // improve some minor details\r
1618 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1\r
1619 sv_gameplayfix_nogravityonground 1\r
1620 \r
1621 scr_conalpha 0.5\r
1622 scr_conalpha2factor 1\r
1623 scr_conalpha3factor 0.5\r
1624 scr_conalphafactor 0.8\r
1625 scr_conbrightness 0.35\r
1626 scr_conforcewhiledisconnected 1\r
1627 scr_conscroll2_x 0\r
1628 scr_conscroll2_y 0\r
1629 scr_conscroll3_x 0\r
1630 scr_conscroll3_y 0\r
1631 scr_conscroll_x -0.15\r
1632 scr_conscroll_y -0.25