]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blob - data/maps/desertfactory.txt
Empty predator / prey swallow progress upon respawn
[voretournament/voretournament.git] / data / maps / desertfactory.txt
1 ================================================================================\r
2 Desert Factory Map Project\r
3 ================================================================================\r
4 \r
5 Version  : 1.1\r
6 Released : December 2009\r
7 Author   : Severin "sev" Meyer\r
8 EMail    : sev.ch(at)web.de\r
9 \r
10 Created for Nexuiz and first released at <http://www.alientrap.org/forum/>\r
11 \r
12 ================================================================================\r
13 Final compile (NetRadiant)\r
14 ================================================================================\r
15 \r
16 -meta -samplesize 4\r
17 -vis\r
18 -light -fast -samples 3 -lightmapsize 512 -bounce 4 -fastbounce -bouncegrid\r
19 (Note: no -deluxe)\r
20 \r
21 ================================================================================\r
22 GNU General Public License\r
23 ================================================================================\r
24 \r
25 Michael Quinn releases the ambient sound files, and I release all the other\r
26 files that are part of the Desert Factory map project under the terms of the\r
27 GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, either\r
28 version 2 of the License, or any later version. <http://www.gnu.org/licenses/>\r
29 \r
30 All the files that are part of this project are distributed in the hope\r
31 that they will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the\r
32 implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.\r
33 \r
34 ================================================================================\r
35 Credits\r
36 ================================================================================\r
37 \r
38 Special thanks go to Michael "Tenshihan" Quinn for all the great ambient sounds.\r
39 \r
40 The programs I used: NetRadiant, Q3Map2, Blender, Nexuiz, GIMP, xsane, p7zip\r
41 \r
42 The sources of the textures: The Blender Texture Disc, Nexuiz\r
43 \r
44 The wikis and manuals that helped me getting things done the way I intended:\r
45   GtkRadiant Wikibook <http://en.wikibooks.org/wiki/Radiant>\r
46   Q3Map2 Wikibook <http://en.wikibooks.org/wiki/Q3Map2>\r
47   Shader Manual <http://members.lycos.co.uk/quakeroats/q3map2/shader_manual>\r
48 \r
49 The people who have given me helpful feedback:\r
50 -z-, Fisume!, <o()))><, me11, TAVI, fin, error, Tenshihan,\r
51 torus, Ronan, player, CuBe0wL, morphed, morfar, SavageX\r
52 \r
53 ================================================================================\r
54 Detailed Credits for the Textures\r
55 ================================================================================\r
56 \r
57 The textures of the Desert Factory project are based on the\r
58 following files, listed below their respective sources:\r
59 \r
60 --------------------------------------------------------------------------------\r
61 The Blender Texture Disc <http://www.tellim.com/texture_cd/>\r
62 \r
63 building/wall/brickvariety_cyc.jpg\r
64 cloth/paper1.jpg\r
65 cloth/denimgrey.jpg\r
66 dirt/spottywall.jpg\r
67 metal/aluminum_corrugated.jpg\r
68 metal/pewter-b.jpg\r
69 skin/whitemonkey.jpg\r
70 wood/boards3_vcyc.jpg\r
71 wood/greywood.jpg\r
72 wood/walnut_blk.jpg\r
73 wood/wornboards_vcyc.jpg\r
74 \r
75 pattern/sign/exit_here.jpg\r
76 pattern/sign/touch_wires.jpg\r
77 pattern/sign/warning.jpg\r
78 pattern/sign/workers_above.jpg\r
79 pattern/sign/explosion.jpg\r
80 pattern/sign/toxic.jpg\r
81 pattern/sign/wear_glasses.jpg\r
82 pattern/sign/yellow_shock.jpg\r
83 pattern/sign/radioactive.jpg\r
84 pattern/sign/use_ladder.jpg\r
85 pattern/sign/white_biohazard.jpg\r
86 --------------------------------------------------------------------------------\r
87 Textures provided with Nexuiz\r
88 \r
89 /grass2.tga\r
90 evil2_misc/barrel_rst.jpg\r
91 evil2_misc/barrel_rst_ow.jpg\r
92 evil2_misc/barrel_rst_top2.jpg\r
93 evil3_roofs/s_roof2.jpg\r
94 evil3_roofs/s_roof.jpg\r
95 eX/eX_clangfloor_01b.tga\r
96 eX/eX_cretebase_02.tga\r
97 eX/eX_cretewall_03.tga\r
98 eX/eX_floor_mtl_wrn_01.tga\r
99 eX/eXmetalBase05Rust.tga\r
100 eX/eXmetalBase07rust.tga\r
101 eX/eXmetalrib01.tga\r
102 strength/sand.tga\r