Tweak the system sound to use 0.5 as the default volume, instead of 1.0. This allows...
[voretournament/voretournament.git] / data / qcsrc / menu / skin-customizables.inc
1 #if 0\r
2 "Perl code to convert this to a skinvalues.txt file.";\r
3 print "title Generic\n";\r
4 print "author Morphed\n";\r
5 print "\n";\r
6 while(<DATA>)\r
7 {\r
8         chomp;\r
9         if(/^\s*(?:SKINFLOAT|SKINVECTOR)\(([A-Z_]+), ([-'0-9. ]+)\);$/)\r
10         {\r
11                 printf "%-31s %s\n", $1, $2;\r
12         }\r
13         elsif(/^\s*SKINSTRING\(([A-Z_]+), "(.*)"\);$/)\r
14         {\r
15                 # printf "//   uses \"$2\" images\n";\r
16                 printf "%-31s %s\n", $1, $2;\r
17         }\r
18         elsif(/^$/)\r
19         {\r
20                 print "\n";\r
21         }\r
22         elsif(/^\s+\/\/ (.*)$/)\r
23         {\r
24                 print "// $1\n";\r
25         }\r
26         elsif(/^SKINBEGIN$|^SKINEND$|^#endif$/)\r
27         {\r
28         }\r
29         else\r
30         {\r
31                 print "!!! $_\n";\r
32         }\r
33 }\r
34 __DATA__\r
35 #endif\r
36 SKINBEGIN\r
37         // font sizes (used for everything)\r
38         SKINFLOAT(FONTSIZE_NORMAL, 12);\r
39         SKINFLOAT(HEIGHT_NORMAL, 1.5);\r
40         SKINFLOAT(FONTSIZE_TITLE, 16);\r
41         SKINFLOAT(HEIGHT_TITLE, 1.5);\r
42         SKINFLOAT(HEIGHT_ZOOMEDTITLE, -1);\r
43 \r
44         // tooltips\r
45         SKINSTRING(GFX_TOOLTIP, "tooltip");\r
46         SKINVECTOR(MARGIN_TOOLTIP, '5 5 0');\r
47         SKINVECTOR(BORDER_TOOLTIP, '1 1 0');\r
48         SKINFLOAT(FONTSIZE_TOOLTIP, 12);\r
49         SKINFLOAT(ALPHA_TOOLTIP, 0.7);\r
50         SKINFLOAT(WIDTH_TOOLTIP, 0.3);\r
51         SKINVECTOR(AVOID_TOOLTIP, '8 8 0');\r
52 \r
53         // the individual dialog background colors\r
54         SKINVECTOR(COLOR_DIALOG_MULTIPLAYER, '0.7 0.7 1');\r
55         SKINVECTOR(COLOR_DIALOG_SETTINGS, '0.7 0.7 1');\r
56         SKINVECTOR(COLOR_DIALOG_TEAMSELECT, '1 1 1');\r
57         SKINVECTOR(COLOR_DIALOG_QUIT, '1 0 0');\r
58         SKINVECTOR(COLOR_DIALOG_ADVANCED, '0.7 0.7 1');\r
59         SKINVECTOR(COLOR_DIALOG_MUTATORS, '0.7 0.7 1');\r
60         SKINVECTOR(COLOR_DIALOG_MAPINFO, '0.7 0.7 1');\r
61         SKINVECTOR(COLOR_DIALOG_USERBIND, '0.7 0.7 1');\r
62         SKINVECTOR(COLOR_DIALOG_SINGLEPLAYER, '1 1 0.7');\r
63         SKINVECTOR(COLOR_DIALOG_CREDITS, '0.7 0.7 1');\r
64         SKINVECTOR(COLOR_DIALOG_WEAPONS, '1 0.7 0.7');\r
65         SKINVECTOR(COLOR_DIALOG_HUD, '0.7 0.7 1');\r
66         SKINVECTOR(COLOR_DIALOG_SERVERINFO, '0.7 0.7 1');\r
67         SKINVECTOR(COLOR_DIALOG_CVARS, '1 0 0');\r
68 \r
69         // nexposee positions of windows (they are the scale transformation\r
70         // centers, NOT the actual positions of the windows!)\r
71         SKINVECTOR(POSITION_DIALOG_MULTIPLAYER, '0.9 0.5 0');\r
72         SKINVECTOR(POSITION_DIALOG_SINGLEPLAYER, '0.1 0.1 0');\r
73         SKINVECTOR(POSITION_DIALOG_SETTINGS, '0.1 0.9 0');\r
74         SKINVECTOR(POSITION_DIALOG_CREDITS, '0.3 1.2 0');\r
75         SKINVECTOR(POSITION_DIALOG_QUIT, '0.9 1.2 0');\r
76 \r
77         // mouse\r
78         SKINSTRING(GFX_CURSOR, "cursor");\r
79         SKINVECTOR(SIZE_CURSOR, '32 32 0');\r
80         SKINVECTOR(OFFSET_CURSOR, '0 0 0');\r
81         SKINFLOAT(ALPHA_CURSOR_INTRO, 0);\r
82 \r
83         // general\r
84         SKINVECTOR(COLOR_BACKGROUND, '0 0 0');\r
85         SKINSTRING(GFX_BACKGROUND, "background");\r
86         SKINSTRING(GFX_BACKGROUND_INGAME, "background_ingame");\r
87         // alignment string of num keys for orientations, or l = letterbox, c = crop, h = height, w = width, s = scale\r
88         SKINSTRING(ALIGN_BACKGROUND, "5");\r
89         SKINSTRING(ALIGN_BACKGROUND_INGAME, "5");\r
90         SKINFLOAT(ALPHA_BACKGROUND_INGAME, 0.7);\r
91         SKINFLOAT(ALPHA_DISABLED, 0.2);\r
92         SKINFLOAT(ALPHA_BEHIND, 0.5);\r
93         SKINFLOAT(ALPHA_TEXT, 0.7);\r
94 \r
95         // item: button\r
96         SKINSTRING(GFX_BUTTON, "button");\r
97         SKINSTRING(GFX_BUTTON_GRAY, "buttongray");\r
98         SKINSTRING(GFX_BUTTON_BIG, "bigbutton");\r
99         SKINSTRING(GFX_BUTTON_BIG_GRAY, "bigbuttongray");\r
100         SKINVECTOR(COLOR_BUTTON_N, '1 1 1');\r
101         SKINVECTOR(COLOR_BUTTON_C, '1 1 1');\r
102         SKINVECTOR(COLOR_BUTTON_F, '1 1 1');\r
103         SKINVECTOR(COLOR_BUTTON_D, '1 1 1');\r
104 \r
105         // item: campaign\r
106         SKINFLOAT(ALPHA_CAMPAIGN_SELECTABLE, 0.8);\r
107         SKINVECTOR(COLOR_CAMPAIGN_SELECTABLE, '1 1 1');\r
108         SKINFLOAT(ALPHA_CAMPAIGN_CURRENT, 1);\r
109         SKINVECTOR(COLOR_CAMPAIGN_CURRENT, '1 1 0');\r
110         SKINFLOAT(ALPHA_CAMPAIGN_FUTURE, 0.2);\r
111         SKINVECTOR(COLOR_CAMPAIGN_FUTURE, '1 1 1');\r
112         SKINFLOAT(ALPHA_CAMPAIGN_DESCRIPTION, 0.7);\r
113 \r
114         // item: checkbox\r
115         SKINSTRING(GFX_CHECKBOX, "checkbox");\r
116         SKINVECTOR(COLOR_CHECKBOX_N, '1 1 1');\r
117         SKINVECTOR(COLOR_CHECKBOX_C, '1 1 1');\r
118         SKINVECTOR(COLOR_CHECKBOX_F, '1 1 1');\r
119         SKINVECTOR(COLOR_CHECKBOX_D, '1 1 1');\r
120 \r
121         // item: color picker\r
122         SKINSTRING(GFX_COLORPICKER, "colorpicker");\r
123         SKINVECTOR(MARGIN_COLORPICKER, '0 0 0');\r
124 \r
125         // item: credits list\r
126         SKINVECTOR(COLOR_CREDITS_TITLE, '1 1 1');\r
127         SKINFLOAT(ALPHA_CREDITS_TITLE, 1);\r
128         SKINVECTOR(COLOR_CREDITS_FUNCTION, '1 1 1');\r
129         SKINFLOAT(ALPHA_CREDITS_FUNCTION, 0.7);\r
130         SKINVECTOR(COLOR_CREDITS_PERSON, '0.7 0.7 1');\r
131         SKINFLOAT(ALPHA_CREDITS_PERSON, 0.7);\r
132         SKINFLOAT(ROWS_CREDITS, 20);\r
133         SKINFLOAT(WIDTH_CREDITS, 0.5);\r
134 \r
135         // item: crosshair button\r
136         SKINSTRING(GFX_CROSSHAIRBUTTON, "crosshairbutton");\r
137 \r
138         // item: cvar list\r
139         SKINFLOAT(ALPHA_CVARLIST_SAVED, 1);\r
140         SKINFLOAT(ALPHA_CVARLIST_TEMPORARY, 0.7);\r
141         SKINVECTOR(COLOR_CVARLIST_CHANGED, '1 1 0.4');\r
142         SKINVECTOR(COLOR_CVARLIST_REVERTBUTTON, '1 0 0');\r
143         SKINVECTOR(COLOR_CVARLIST_UNCHANGED, '1 1 1');\r
144 \r
145         // item: dialog\r
146         SKINSTRING(GFX_DIALOGBORDER, "border");\r
147         SKINSTRING(GFX_CLOSEBUTTON, "closebutton");\r
148         SKINFLOAT(MARGIN_TOP, 8);\r
149         SKINFLOAT(MARGIN_BOTTOM, 8);\r
150         SKINFLOAT(MARGIN_LEFT, 8);\r
151         SKINFLOAT(MARGIN_RIGHT, 8);\r
152         SKINFLOAT(MARGIN_COLUMNS, 4);\r
153         SKINFLOAT(MARGIN_ROWS, 4);\r
154         SKINFLOAT(HEIGHT_DIALOGBORDER, 1);\r
155 \r
156         // item: input box\r
157         SKINSTRING(GFX_INPUTBOX, "inputbox");\r
158         SKINVECTOR(COLOR_INPUTBOX_N, '1 1 1');\r
159         SKINVECTOR(COLOR_INPUTBOX_F, '1 1 1');\r
160         SKINFLOAT(MARGIN_INPUTBOX_CHARS, 1);\r
161 \r
162         // item: key grabber\r
163         SKINVECTOR(COLOR_KEYGRABBER_TITLES, '1 1 1');\r
164         SKINFLOAT(ALPHA_KEYGRABBER_TITLES, 1);\r
165         SKINVECTOR(COLOR_KEYGRABBER_KEYS, '1 1 1');\r
166         SKINFLOAT(ALPHA_KEYGRABBER_KEYS, 0.7);\r
167 \r
168         // item: list box\r
169         SKINVECTOR(COLOR_LISTBOX_SELECTED, '0 0 1');\r
170         SKINFLOAT(ALPHA_LISTBOX_SELECTED, 0.5);\r
171         SKINVECTOR(COLOR_LISTBOX_WAITING, '1 0 0');\r
172         SKINFLOAT(ALPHA_LISTBOX_WAITING, 0.5);\r
173         SKINVECTOR(COLOR_LISTBOX_BACKGROUND, '0 0 0');\r
174         SKINFLOAT(ALPHA_LISTBOX_BACKGROUND, 0.5);\r
175 \r
176         // item: map list\r
177         SKINVECTOR(COLOR_MAPLIST_TITLE, '1 1 1');\r
178         SKINVECTOR(COLOR_MAPLIST_AUTHOR, '0.4 0.4 0.7');\r
179         SKINVECTOR(COLOR_MAPLIST_INCLUDEDBG, '0 0 0');\r
180         SKINFLOAT(ALPHA_MAPLIST_INCLUDEDFG, 1);\r
181         SKINFLOAT(ALPHA_MAPLIST_INCLUDEDBG, 0.5);\r
182         SKINFLOAT(ALPHA_MAPLIST_NOTINCLUDEDFG, 0.4);\r
183 \r
184         // item: nexposee\r
185         SKINVECTOR(ALPHAS_MAINMENU, '0.6 0.8 0.9');\r
186 \r
187         // item: player color button\r
188         SKINSTRING(GFX_COLORBUTTON, "colorbutton");\r
189         SKINSTRING(GFX_COLORBUTTON_COLOR, "color");\r
190 \r
191         // item: player model\r
192         SKINVECTOR(COLOR_MODELTITLE, '1 1 1');\r
193         SKINFLOAT(ALPHA_MODELTITLE, 1);\r
194 \r
195         // item: player name editor\r
196         SKINSTRING(GFX_CHARMAP, "charmap");\r
197         SKINSTRING(GFX_CHARMAP_SELECTED, "charmapbutton");\r
198 \r
199         // item: radio button\r
200         SKINSTRING(GFX_RADIOBUTTON, "radiobutton");\r
201         SKINVECTOR(COLOR_RADIOBUTTON_N, '1 1 1');\r
202         SKINVECTOR(COLOR_RADIOBUTTON_C, '1 1 1');\r
203         SKINVECTOR(COLOR_RADIOBUTTON_F, '1 1 1');\r
204         SKINVECTOR(COLOR_RADIOBUTTON_D, '1 1 1');\r
205 \r
206         // item: scrollbar\r
207         SKINSTRING(GFX_SCROLLBAR, "scrollbar");\r
208         SKINVECTOR(COLOR_SCROLLBAR_N, '1 1 1');\r
209         SKINVECTOR(COLOR_SCROLLBAR_F, '1 1 1');\r
210         SKINVECTOR(COLOR_SCROLLBAR_C, '1 1 1');\r
211         SKINVECTOR(COLOR_SCROLLBAR_S, '1 1 1');\r
212         SKINFLOAT(WIDTH_SCROLLBAR, 16);\r
213 \r
214         // item: server list\r
215         SKINFLOAT(ALPHA_SERVERLIST_FULL, 0.4);\r
216         SKINFLOAT(ALPHA_SERVERLIST_EMPTY, 0.7);\r
217         SKINVECTOR(COLOR_SERVERLIST_LOWPING, '0 1 0');\r
218         SKINVECTOR(COLOR_SERVERLIST_MEDPING, '1 1 0');\r
219         SKINVECTOR(COLOR_SERVERLIST_HIGHPING, '1 0 0');\r
220         SKINFLOAT(ALPHA_SERVERLIST_HIGHPING, 0.4);\r
221         SKINFLOAT(ALPHA_SERVERLIST_FAVORITE, 0.8);\r
222         SKINVECTOR(COLOR_SERVERLIST_FAVORITE, '1 1 1');\r
223 \r
224         // item: server info\r
225         SKINVECTOR(COLOR_SERVERINFO_NAME, '1 1 1');\r
226         SKINVECTOR(COLOR_SERVERINFO_IP, '0.4 0.4 0.7');\r
227 \r
228         // item: skin list\r
229         SKINVECTOR(COLOR_SKINLIST_TITLE, '1 1 1');\r
230         SKINVECTOR(COLOR_SKINLIST_AUTHOR, '0.4 0.4 0.7');\r
231 \r
232         // item: slider\r
233         SKINSTRING(GFX_SLIDER, "slider");\r
234         SKINVECTOR(COLOR_SLIDER_N, '1 1 1');\r
235         SKINVECTOR(COLOR_SLIDER_C, '1 1 1');\r
236         SKINVECTOR(COLOR_SLIDER_F, '1 1 1');\r
237         SKINVECTOR(COLOR_SLIDER_D, '1 1 1');\r
238         SKINVECTOR(COLOR_SLIDER_S, '1 1 1');\r
239         SKINFLOAT(WIDTH_SLIDERTEXT, 0.333333333333);\r
240         SKINVECTOR(TOLERANCE_SLIDER, '0.2 2 0');\r
241 SKINEND\r