Tweak the system sound to use 0.5 as the default volume, instead of 1.0. This allows...
[voretournament/voretournament.git] / data / qcsrc / menu / skin.qh
1 #define SKINBEGIN\r
2 #define SKINVECTOR(name,def) var vector SKIN##name = def\r
3 #define SKINFLOAT(name,def) var float SKIN##name = def\r
4 //#define SKINSTRING(name,def) const string SKIN##name = def\r
5 #define SKINSTRING(name,def) var string SKIN##name = def\r
6 #define SKINEND\r
7 #include "skin-customizables.inc"\r
8 #undef SKINEND\r
9 #undef SKINBEGIN\r
10 #undef SKINSTRING\r
11 #undef SKINFLOAT\r
12 #undef SKINVECTOR\r
13 \r
14 #define SKINBEGIN void Skin_ApplySetting(string key, string value) { switch(key) {\r
15 #define SKINVECTOR(name,def) case #name: SKIN##name = stov(value); break\r
16 #define SKINFLOAT(name,def) case #name: SKIN##name = stof(value); break\r
17 //#define SKINSTRING(name,def) case #name: break\r
18 #define SKINSTRING(name,def) case #name: SKIN##name = strzone(value); break\r
19         // I know this leaks memory when skin is read multiple times. Screw it.\r
20 #define SKINEND case "": break; case "//": break; default: print("Invalid key in skin file: ", key, "\n"); } }\r
21 #include "skin-customizables.inc"\r
22 #undef SKINEND\r
23 #undef SKINSTRING\r
24 #undef SKINFLOAT\r
25 #undef SKINVECTOR\r
26 #undef SKINBEGIN\r