]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blob - data/qcsrc/menu/voret/dialog_settings_effects.c
Quick fix for menu
[voretournament/voretournament.git] / data / qcsrc / menu / voret / dialog_settings_effects.c
1 #ifdef INTERFACE\r
2 CLASS(VoretEffectsSettingsTab) EXTENDS(VoretTab)\r
3         METHOD(VoretEffectsSettingsTab, fill, void(entity))\r
4         ATTRIB(VoretEffectsSettingsTab, title, string, "Effects")\r
5         ATTRIB(VoretEffectsSettingsTab, intendedWidth, float, 0.9)\r
6         ATTRIB(VoretEffectsSettingsTab, rows, float, 20)\r
7         ATTRIB(VoretEffectsSettingsTab, columns, float, 6.5)\r
8 ENDCLASS(VoretEffectsSettingsTab)\r
9 entity makeVoretEffectsSettingsTab();\r
10 #endif\r
11 \r
12 #ifdef IMPLEMENTATION\r
13 entity makeVoretEffectsSettingsTab()\r
14 {\r
15         entity me;\r
16         me = spawnVoretEffectsSettingsTab();\r
17         me.configureDialog(me);\r
18         return me;\r
19 }\r
20 \r
21 float someShadowCvarIsEnabled(entity box)\r
22 {\r
23         if(cvar("r_shadow_realtime_dlight"))\r
24                 if(cvar("r_shadow_realtime_dlight_shadows"))\r
25                         return TRUE;\r
26         if(cvar("r_shadow_realtime_world"))\r
27                 if(cvar("r_shadow_realtime_world_shadows"))\r
28                         return TRUE;\r
29         return FALSE;\r
30 }\r
31 \r
32 void fillVoretEffectsSettingsTab(entity me)\r
33 {\r
34         entity e, s;\r
35         float n;\r
36         me.TR(me);\r
37                 me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretTextLabel(0, "Quality preset:"));\r
38                 n = 5 + 2 * !!cvar("developer");\r
39                 if(cvar("developer"))\r
40                         me.TD(me, 1, 5.5 / n, e = makeVoretCommandButton("OMG!", '1 0 1', "exec effects-omg.cfg", 0));\r
41                 me.TD(me, 1, 5.5 / n, e = makeVoretCommandButton("Low", '0 0 0', "exec effects-low.cfg", 0));\r
42                 me.TD(me, 1, 5.5 / n, e = makeVoretCommandButton("Medium", '0 0 0', "exec effects-med.cfg", 0));\r
43                 me.TD(me, 1, 5.5 / n, e = makeVoretCommandButton("Normal", '0 0 0', "exec effects-normal.cfg", 0));\r
44                 me.TD(me, 1, 5.5 / n, e = makeVoretCommandButton("High", '0 0 0', "exec effects-high.cfg", 0));\r
45                 me.TD(me, 1, 5.5 / n, e = makeVoretCommandButton("Ultra", '0 0 0', "exec effects-ultra.cfg", 0));\r
46                 if(cvar("developer"))\r
47                         me.TD(me, 1, 5.5 / n, e = makeVoretCommandButton("Ultimate", '0 0 0', "exec effects-ultimate.cfg", 0));\r
48 \r
49         me.TR(me);\r
50         me.TR(me);\r
51                 me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretTextLabel(0, "Geometry detail:"));\r
52                 me.TD(me, 1, 2, e = makeVoretTextSlider("r_subdivisions_tolerance"));\r
53                         e.addValue(e, "Lowest", "16");\r
54                         e.addValue(e, "Low", "8");\r
55                         e.addValue(e, "Normal", "4");\r
56                         e.addValue(e, "Good", "3");\r
57                         e.addValue(e, "Best", "2");\r
58                         e.addValue(e, "Insane", "1");\r
59                         e.configureVoretTextSliderValues(e);\r
60         me.TR(me);\r
61                 me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretTextLabel(0, "Antialiasing:"));\r
62                 me.TD(me, 1, 2, e = makeVoretTextSlider("vid_samples"));\r
63                         e.addValue(e, "Disabled", "1");\r
64                         e.addValue(e, "2x", "2");\r
65                         e.addValue(e, "4x", "4");\r
66                         e.configureVoretTextSliderValues(e);\r
67         me.TR(me);\r
68         me.TR(me);\r
69                 me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretTextLabel(0, "Texture quality:"));\r
70                 me.TD(me, 1, 2, e = makeVoretTextSlider("gl_picmip"));\r
71                         if(cvar("developer"))\r
72                                 e.addValue(e, "Leet", "1337");\r
73                         e.addValue(e, "Lowest", "4");\r
74                         e.addValue(e, "Low", "3");\r
75                         e.addValue(e, "Normal", "2");\r
76                         e.addValue(e, "Good", "1");\r
77                         e.addValue(e, "Best", "0");\r
78                         e.configureVoretTextSliderValues(e);\r
79         me.TR(me);\r
80                 me.TDempty(me, 0.2);\r
81                 me.TD(me, 1, 2.8, e = makeVoretCheckBox(1, "r_picmipworld", "Reduce model texture quality only"));\r
82                         setDependent(e, "gl_picmip", 0.5, -0.5);\r
83         me.TR(me);\r
84         me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretTextLabel(0, "Anisotropy:"));\r
85                 me.TD(me, 1, 2, e = makeVoretTextSlider("gl_texture_anisotropy"));\r
86                         e.addValue(e, "Disabled", "1");\r
87                         e.addValue(e, "2x", "2");\r
88                         e.addValue(e, "4x", "4");\r
89                         e.addValue(e, "8x", "8");\r
90                         e.addValue(e, "16x", "16");\r
91                         e.configureVoretTextSliderValues(e);\r
92         me.TR(me);\r
93         me.TR(me);\r
94                 me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretTextLabel(0, "Particle quality:"));\r
95                 me.TD(me, 1, 2, e = makeVoretSlider(0.1, 1.0, 0.05, "cl_particles_quality"));\r
96         me.TR(me);\r
97                 me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretTextLabel(0, "Particle dist.:"));\r
98                 me.TD(me, 1, 2, e = makeVoretSlider(500, 2000, 100, "r_drawparticles_drawdistance"));\r
99         me.TR(me);\r
100         me.TR(me);\r
101                 me.TD(me, 1, 3, e = makeVoretCheckBox(0, "cl_decals", "Decals"));\r
102         me.TR(me);\r
103                 me.TDempty(me, 0.2);\r
104                 me.TD(me, 1, 0.8, e = makeVoretTextLabel(0, "Distance:"));\r
105                         setDependent(e, "cl_decals", 1, 1);\r
106                 me.TD(me, 1, 2, e = makeVoretSlider(200, 500, 20, "r_drawdecals_drawdistance"));\r
107                         setDependent(e, "cl_decals", 1, 1);\r
108         me.TR(me);\r
109                 me.TDempty(me, 0.2);\r
110             me.TD(me, 1, 0.8, e = makeVoretTextLabel(0, "Time:"));\r
111                 setDependent(e, "cl_decals", 1, 1);\r
112             me.TD(me, 1, 2, e = makeVoretSlider(1, 20, 1, "cl_decals_time"));\r
113                 setDependent(e, "cl_decals", 1, 1);\r
114 \r
115         me.gotoRC(me, 2, 3.5); me.setFirstColumn(me, me.currentColumn);\r
116         me.TD(me, 1, 2, e = makeVoretCheckBox(1, "mod_q3bsp_nolightmaps", "Use lightmaps"));\r
117         me.TD(me, 1, 1.9, e = makeVoretCheckBox(0, "r_glsl_deluxemapping", "Deluxe mapping"));\r
118                 setDependentAND(e, "vid_gl20", 1, 1, "mod_q3bsp_nolightmaps", 0, 0);\r
119         me.TD(me, 1, 0.7, e = makeVoretCheckBox(0, "r_shadow_gloss", "Gloss"));\r
120                 setDependentAND3(e, "vid_gl20", 1, 1, "r_glsl_deluxemapping", 1, 2, "mod_q3bsp_nolightmaps", 0, 0);\r
121         me.TR(me);\r
122                 me.TD(me, 1, 1.5, e = makeVoretCheckBox(0, "r_glsl_offsetmapping", "Offset mapping"));\r
123                         setDependent(e, "vid_gl20", 1, 1);\r
124                 me.TD(me, 1, 1.9, e = makeVoretCheckBox(0, "r_glsl_offsetmapping_reliefmapping", "Relief mapping"));\r
125                         setDependentAND(e, "vid_gl20", 1, 1, "r_glsl_offsetmapping", 1, 1);\r
126         me.TR(me);\r
127                 me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretCheckBox(0, "r_water", "Reflections:"));\r
128                         setDependent(e, "vid_gl20", 1, 1);\r
129                 me.TD(me, 1, 2, e = makeVoretTextSlider("r_water_resolutionmultiplier"));\r
130                         e.addValue(e, "Blurred", "0.25");\r
131                         e.addValue(e, "Good", "0.5");\r
132                         e.addValue(e, "Sharp", "1");\r
133                         e.configureVoretTextSliderValues(e);\r
134                         setDependentAND(e, "vid_gl20", 1, 1, "r_water", 1, 1);\r
135         me.TR(me);\r
136         me.TR(me);\r
137                 me.TD(me, 1, 3, e = makeVoretRadioButton(1, string_null, string_null, "No dynamic lighting"));\r
138         me.TR(me);\r
139                 me.TD(me, 1, 3, e = makeVoretRadioButton(1, "gl_flashblend", string_null, "Flash blend approximation"));\r
140         me.TR(me);\r
141                 me.TD(me, 1, 2, e = makeVoretRadioButton(1, "r_shadow_realtime_dlight", string_null, "Realtime dynamic lighting"));\r
142                 me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretCheckBox(0, "r_shadow_realtime_dlight_shadows", "Shadows"));\r
143                         setDependent(e, "r_shadow_realtime_dlight", 1, 1);\r
144         me.TR(me);\r
145                 me.TD(me, 1, 2, e = makeVoretCheckBox(0, "r_shadow_realtime_world", "Realtime world lighting"));\r
146                 me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretCheckBox(0, "r_shadow_realtime_world_shadows", "Shadows"));\r
147                         setDependent(e, "r_shadow_realtime_world", 1, 1);\r
148         me.TR(me);\r
149                 me.TDempty(me, 0.2);\r
150                 me.TD(me, 1, 1.8, e = makeVoretCheckBox(0, "r_shadow_usenormalmap", "Use normal maps"));\r
151                         setDependentOR(e, "r_shadow_realtime_dlight", 1, 1, "r_shadow_realtime_world", 1, 1);\r
152                 me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretCheckBox(0, "r_shadow_shadowmapping", "Soft shadows"));\r
153                         setDependentWeird(e, someShadowCvarIsEnabled);\r
154         me.TR(me);\r
155                 me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretCheckBox(0, "r_coronas", "Coronas"));\r
156         me.TDempty(me, 0.2);\r
157                 me.TD(me, 1, 2, e = makeVoretCheckBox(0, "r_coronas_occlusionquery", "Use Occlusion Queries"));\r
158                         setDependent(e, "r_coronas", 1, 1);\r
159         me.TR(me);\r
160                 me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretCheckBox(0, "r_bloom", "Bloom"));\r
161                         setDependent(e, "r_hdr", 0, 0);\r
162                 me.TD(me, 1, 2, e = makeVoretCheckBox(0, "r_hdr", "High Dynamic Range (HDR)"));\r
163         me.TR(me);\r
164                 me.TDempty(me, 0.2);\r
165                 me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretTextLabel(0, "Intensity:"));\r
166                 me.TD(me, 1, 2, e = makeVoretSlider(2, 6, 0.1, "r_bloom_brighten"));\r
167                 setDependentOR(e, "r_bloom", 1, 1, "r_hdr", 1, 1);\r
168         me.TR(me);\r
169         me.TR(me);\r
170                 s = makeVoretSlider(0.1, 1, 0.1, "r_motionblur");\r
171                 me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretSliderCheckBox(0, 1, s, "Motion blur:"));\r
172                 if(s.value != e.savedValue)\r
173                         e.savedValue = 0.5; // default\r
174                 me.TD(me, 1, 2, s);\r
175         me.TR(me);\r
176                 me.TD(me, 1, 2, e = makeVoretCheckBox(0, "hud_damage", "Damage & Water blur"));\r
177                 me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretCheckBox(0, "hud_powerup", "Sharpening"));\r
178         me.TR(me);\r
179                 me.TDempty(me, 0.2);\r
180                 me.TD(me, 1, 1, e = makeVoretTextLabel(0, "* damage blur requires 'screen splashes'"));\r
181         \r
182         me.gotoRC(me, me.rows - 1, 0);\r
183                 me.TD(me, 1, me.columns, makeVoretCommandButton("Apply immediately", '0 0 0', "vid_restart", COMMANDBUTTON_APPLY));\r
184 }\r
185 #endif\r