]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blob - data/qcsrc/server/bot/havocbot/vore_ai.qc
3 vore personalities for bots (multiplied by the bot_ai_vore_* cvars)
[voretournament/voretournament.git] / data / qcsrc / server / bot / havocbot / vore_ai.qc
1 .float status_teamhealing; // 0 = can't team heal, 1 = can team heal, 2 = team healing currently
2
3 entity Swallow_distance_check_bot(entity e)
4 {
5         // check if we can swallow a player instead of firing our weapon
6         vector w_shotorg, w_shotdir;
7         w_shotorg = self.origin + self.view_ofs;
8         w_shotdir = v_forward;
9
10         WarpZone_traceline_antilag(e, w_shotorg, w_shotorg + w_shotdir * cvar("g_balance_vore_swallow_range"), FALSE, e, ANTILAG_LATENCY(e));
11         if(trace_fraction < 1)
12         if(trace_ent.classname == "player")
13                 return trace_ent;
14         return world;
15 }
16
17 float Swallow_condition_check_bot(entity prey)
18 {
19         // checks the necessary conditions for a bot to swallow another player
20         if(prey != self && prey.classname == "player" && prey.eater.classname != "player" && prey.deadflag == DEAD_NO && !prey.BUTTON_CHAT) // we can't swallow someone who's already in someone else's stomach
21         if(self.eater.classname != "player" && self.stomach_load < cvar("g_balance_vore_swallow_limit") && self.deadflag == DEAD_NO) // we can't swallow players while inside someone's stomach ourselves
22         if not(cvar("g_vore_biggergut") && prey.stomach_load > self.stomach_load)
23         if(self.health > cvar("g_balance_vore_kick_damage_max")) // explained below
24                 return TRUE;
25         return FALSE;
26 }
27
28 void Vore_AI_Teamheal(entity prey)
29 {
30         // allows bots to take advantage of the teamheal feature, and use it to heal damaged team mates
31         // the prey entity is only used when it's available (a player is detected in-range), otherwise the rest of the code executes as expected
32
33         // if a teamheal is ongoing, decide whether or not to abandon it when seeing a foe that we can attack instead
34         // this only causes the bot to regurgitate their team mate when seeing an enemy, with the hope that this enemy will still be there once we can swallow again
35         // the higher the skill, the greater the chance a bot will abandon a team heal for an enemy
36         if(self.status_teamhealing > 1)
37         if(Swallow_condition_check_bot(prey))
38         if(prey.team != self.team)
39         if(random() * 10 < cvar("bot_ai_vore_decide_teamhealabandon") * skill / self.bot_voreteamheal) // there are 10 bot skill steps
40                 self.BUTTON_REGURGITATE = TRUE; // release the team mate
41
42         entity head;
43
44         if not(teams_matter && cvar("g_balance_vore_teamheal"))
45                 return;
46         if(self.deadflag != DEAD_NO || self.eater.classname == "player" || self.flagcarried || self.digesting) // a flag carrier can't waste time on team healing
47         {
48                 self.status_teamhealing = 0;
49                 return;
50         }
51
52         // decide if we can teamheal or not
53         if(self.stomach_load)
54         {
55                 self.status_teamhealing = 2; // consider a team mate is in our stomach and therefore we are teamhealing, until proven otherwise below
56
57                 FOR_EACH_PLAYER(head)
58                 {
59                         if(head.eater == self)
60                         if(head.team != self.team)
61                         {
62                                 self.status_teamhealing = 0; // there's a foe in our stomach, we can't teamheal now
63                                 return;
64                         }
65                 }
66         }
67         else
68                 self.status_teamhealing = 1; // if our stomach is empty, it means we can decide to teamheal
69
70         // now that we're decided if we can teamheal or not, lets go ahead and do so:
71
72         // if we are holding a team mate that's been healed to the maximum amount, we can release them
73         // not sure if this should be merged with the FOR_EACH_PLAYER check above. That would save an extra loop, but would be less correct
74         FOR_EACH_PLAYER(head)
75         {
76                 if(head.eater == self) // head is automatically a team mate, or we wouldn't be reaching this part of the code
77                 if(head.health >= cvar("g_balance_vore_teamheal_stable"))
78                         self.BUTTON_REGURGITATE = TRUE; // release the team mate
79         }
80
81         // check if we can heal a damaged team mate we came across, and if so swallow them
82         if(prey.classname == "player" && prey.team == self.team)
83         if(prey.health < cvar("g_balance_vore_teamheal_stable"))
84         if not(prey.flagcarried) // don't eat the flag carrier and ruin his job
85         if(Swallow_condition_check_bot(prey))
86                 self.BUTTON_ATCK = TRUE; // swallow
87 }
88
89 .float swallow_retry, decide_delay1, decide_delay2;
90 void Vore_AI()
91 {
92         if(cvar("bot_nofire") || !skill)
93                 return;
94
95 // --------------------------------
96 // Predator bot behavior:
97 // --------------------------------
98
99         // finding and swallowing a victim:
100
101         // aim toward the nearest possible victim. The greater the skill the quicker the aim. This only does the aiming, checking and swallowing is handled below
102         entity scan;
103         scan = findradius(self.origin, cvar("g_balance_vore_swallow_range"));
104         if(Swallow_condition_check_bot(scan))
105                 bot_aimdir(scan.origin + scan.view_ofs - self.origin - self.view_ofs, -1);
106
107         // now do the actual checking and swallowing
108         entity prey;
109         float random_try;
110         float decide_prey, decide_pred;
111
112         prey = Swallow_distance_check_bot(self);
113
114         // check if we should run the Teamhealing AI rather than continuing with the normal vore
115         Vore_AI_Teamheal(prey);
116         if(self.status_teamhealing > 1) // if we are teamhealing, there's nothing to do from here on
117                 return;
118
119         random_try = random() * 10; // there are 10 bot skill steps
120         if(prey.items & IT_STRENGTH) // avoid eating bots that have the Strenght powerup
121                 random_try /= cvar("bot_ai_vore_decide_fear") * self.bot_vorefear;
122         if(prey.items & IT_INVINCIBLE) // avoid eating bots that have the Invincible powerup
123                 random_try /= cvar("bot_ai_vore_decide_fear") * self.bot_vorefear;
124         decide_prey = cvar("bot_ai_vore_decide_prey") / (skill * 2 + 1) / self.bot_vorethink;
125         decide_pred = cvar("bot_ai_vore_decide_pred") / (skill * 2 + 1) / self.bot_vorethink;
126
127         if(time > self.swallow_retry)
128         if(Swallow_condition_check_bot(prey))
129         {
130                 // the greater the skill, the higher the chance bots will swallow someone each attempt
131                 if(skill >= random_try)
132                 if not(teams_matter && prey.team == self.team)
133                 {
134                         self.BUTTON_ATCK = TRUE; // swallow
135                         self.decide_delay1 = time + decide_pred; // time before the bot decides what to do with their prey
136                 }
137                 self.swallow_retry = time + 0.5; // bots retry swallowing every 0.5 seconds, otherwise each frame would be random chance
138         }
139
140         // deciding what to do with a victim:
141
142         if(self.stomach_load > 0 && time > self.decide_delay1)
143         {
144                 // if the predator's health is smaller than the maximum amount of damage a stomach kick can do, regurgitate the player(s)
145                 // otherwise the predator is putting himself at risk by keeping someone inside
146                 if(self.health <= cvar("g_balance_vore_kick_damage_max"))
147                         self.BUTTON_REGURGITATE = TRUE;
148
149                 else if(!self.digesting)
150                 {
151                         // the higher the skill, the faster bots will start to digest you
152                         if(skill >= random_try)
153                                 self.BUTTON_DIGEST = TRUE; // digest
154
155                         self.decide_delay1 = time + decide_pred; // time before the bot decides what to do with their prey
156                 }
157         }
158
159 // --------------------------------
160 // Prey bot behavior:
161 // --------------------------------
162
163         // all we can do in the stomach is kick and do some damage / try to escape, or leave if the circumstances allow it and we should
164         if(self.eater.classname == "player" && time > self.decide_delay2)
165         {
166                 if not(teams_matter && self.team == self.eater.team)
167                 {
168                         // the higher the skill, the more the bot will kick in your stomack
169                         if(skill >= random_try)
170                         if not(teams_matter && prey.team == self.team) // if someone from the same team somehow made it in the belly, don't kick the eater
171                                 self.BUTTON_ATCK = TRUE; // kick
172                 }
173
174                 // if a bot can willingly leave the predator, do so unless there's a reason not to
175                 if(self.stat_canleave)
176                 if not(teams_matter && self.team == self.eater.team && cvar("g_balance_vore_teamheal") && self.health < cvar("g_balance_vore_teamheal_stable")) // we are being team healed, don't leave
177                         self.BUTTON_JUMP = TRUE;
178
179                 self.decide_delay2 = time + decide_prey; // time before the bot decides what to do with their predator
180         }
181 }