]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blob - data/qcsrc/server/bot/havocbot/vore_ai.qc
562b6c741bfdaf0cc58d8690ba7d776d750d962a
[voretournament/voretournament.git] / data / qcsrc / server / bot / havocbot / vore_ai.qc
1 entity Swallow_distance_check_bot(entity e)
2 {
3         // check if we can swallow a player instead of firing our weapon
4         vector w_shotorg, w_shotdir;
5         w_shotorg = self.origin + self.view_ofs;
6         w_shotdir = v_forward;
7
8         WarpZone_traceline_antilag(e, w_shotorg, w_shotorg + w_shotdir * cvar("g_balance_vore_swallow_range"), FALSE, e, ANTILAG_LATENCY(e));
9         if(trace_fraction < 1)
10         if(trace_ent.classname == "player")
11                 return trace_ent;
12         return world;
13 }
14
15 float Swallow_condition_check_bot(entity prey)
16 {
17         // checks the necessary conditions for a bot to swallow another player
18         if(prey != self && prey.classname == "player" && prey.eater.classname != "player" && prey.deadflag == DEAD_NO && !prey.BUTTON_CHAT) // we can't swallow someone who's already in someone else's stomach
19         if(self.eater.classname != "player" && self.stomach_load < cvar("g_balance_vore_swallow_limit") && self.deadflag == DEAD_NO) // we can't swallow players while inside someone's stomach ourselves
20         if not(cvar("g_vore_biggergut") && prey.stomach_load > self.stomach_load)
21         if(self.health > cvar("g_balance_vore_kick_damage_max")) // explained below
22         if not(prey.team == self.team && teamplay)
23                 return TRUE;
24         return FALSE;
25 }
26
27 .float swallow_retry, decide_delay1, decide_delay2;
28 void Vore_AI()
29 {
30         if(cvar("bot_nofire") || !skill)
31                 return;
32
33 // --------------------------------
34 // Predator bot behavior:
35 // --------------------------------
36
37         // finding and swallowing a victim:
38
39         // aim toward the nearest possible victim. The greater the skill the quicker the aim. This only does the aiming, checking and swallowing is handled below
40         entity scan;
41         scan = findradius(self.origin, cvar("g_balance_vore_swallow_range"));
42         if(Swallow_condition_check_bot(scan))
43                 bot_aimdir(scan.origin + scan.view_ofs - self.origin - self.view_ofs, -1);
44
45         // now do the actual checking and swallowing
46         entity prey;
47         float random_try;
48         float decide_prey, decide_pred;
49
50         prey = Swallow_distance_check_bot(self);
51         random_try = random() * 10; // there are 10 bot skill steps
52         if(prey.items & IT_STRENGTH) // avoid eating bots that have the Strenght powerup
53                 random_try /= cvar("bot_ai_vore_decide_fear");
54         if(prey.items & IT_INVINCIBLE) // avoid eating bots that have the Invincible powerup
55                 random_try /= cvar("bot_ai_vore_decide_fear");
56         decide_prey = cvar("bot_ai_vore_decide_prey") / (skill * 2 + 1);
57         decide_pred = cvar("bot_ai_vore_decide_pred") / (skill * 2 + 1);
58
59         if(Swallow_condition_check_bot(prey))
60         if(time > self.swallow_retry)
61         {
62                 // the greater the skill, the higher the chance bots will swallow someone each attempt
63                 if(skill >= random_try)
64                 {
65                         self.BUTTON_ATCK = TRUE; // swallow
66                         self.decide_delay1 = time + decide_pred; // time before the bot decides what to do with their prey
67                 }
68                 self.swallow_retry = time + 0.5; // bots retry swallowing every 0.5 seconds, otherwise each frame would be random chance
69         }
70
71         // deciding what to do with a victim:
72
73         if(self.stomach_load > 0 && time > self.decide_delay1)
74         {
75                 // if the predator's health is smaller than the maximum amount of damage a stomach kick can do, regurgitate the player(s)
76                 // otherwise the predator is putting himself at risk by keeping someone inside
77                 if(self.health <= cvar("g_balance_vore_kick_damage_max"))
78                         self.BUTTON_REGURGITATE = TRUE;
79
80                 else if(!self.digesting)
81                 {
82                         // the higher the skill, the faster bots will start to digest you
83                         if(skill >= random_try)
84                                 self.BUTTON_DIGEST = TRUE; // digest
85
86                         self.decide_delay1 = time + decide_pred; // time before the bot decides what to do with their prey
87                 }
88         }
89
90 // --------------------------------
91 // Prey bot behavior:
92 // --------------------------------
93
94         // all we can do in the stomach is kick and do some damage / try to escape
95         if(self.eater.classname == "player" && time > self.decide_delay2)
96         {
97                 // the higher the skill, the more the bot will kick in your stomack
98                 if(skill >= random_try)
99                 if not(teams_matter && self.team == self.eater.team) // if someone from the same team somehow made it in the belly, don't kick the eater
100                         self.BUTTON_ATCK = TRUE; // kick
101
102                 self.decide_delay2 = time + decide_prey; // time before the bot decides what to do with their predator
103         }
104 }