]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blob - data/qcsrc/server/bot/havocbot/vore_ai.qc
f204d4c382f99ff426931515c0faae4620b786a0
[voretournament/voretournament.git] / data / qcsrc / server / bot / havocbot / vore_ai.qc
1 .float status_teamhealing; // 0 = can't team heal, 1 = can team heal, 2 = team healing right now
2
3 float Swallow_condition_check_bot(entity prey)
4 {
5         // checks the necessary conditions for a bot to swallow a player
6
7         if(Swallow_condition_check(prey)) // check the normal conditions of the vore system
8         if(time >= prey.spawnshieldtime) // spawn shield means you are invincible
9         if not(prey.BUTTON_CHAT) // don't eat players who are chatting
10         if(self.health > cvar("g_balance_vore_kick_damage_max")) // explained below
11                 return TRUE;
12         return FALSE;
13 }
14
15 .float decide_swallow, decide_pred, decide_prey;
16 void Vore_AI_Teamheal(entity prey)
17 {
18         // allows bots to use the teamheal feature and heal damaged team mates
19         // the prey entity is only used when it's available (a player is detected in range)
20
21         entity head;
22
23         if not(teams_matter && cvar("g_balance_vore_teamheal") && cvar("g_vore_teamvore"))
24                 return;
25         if(self.deadflag != DEAD_NO || self.predator.classname == "player" || self.flagcarried || self.digesting) // a flag carrier can't waste time on team healing
26         {
27                 self.status_teamhealing = 0;
28                 return;
29         }
30
31         // if a teamheal is ongoing, decide whether or not to abandon it when seeing a foe we can attack
32         // this only causes the bot to regurgitate their team mate when seeing an enemy, with the hope that our enemy will still be there once we can swallow
33         // the higher the skill, the greater the chance a bot will abandon a team heal for an enemy
34         if(self.status_teamhealing > 1)
35         if(Swallow_condition_check_bot(prey))
36         if(prey.team != self.team)
37         if(random() * 10 < cvar("bot_ai_vore_teamhealabandon") * skill / self.bot_voreteamheal) // there are 10 bot skill steps
38                 self.BUTTON_REGURGITATE = TRUE; // release the team mate
39
40         // decide if we can teamheal or not
41         if(self.stomach_load)
42         {
43                 self.status_teamhealing = 2; // consider a team mate is in our stomach and we are teamhealing, until proven otherwise below
44
45                 FOR_EACH_PLAYER(head)
46                 {
47                         if(head.predator == self)
48                         if(head.team != self.team)
49                         {
50                                 self.status_teamhealing = 0; // there's a foe in our stomach, we can't teamheal now
51                                 return;
52                         }
53                 }
54         }
55         else
56                 self.status_teamhealing = 1; // if our stomach is empty, it means we can decide to teamheal
57
58         // now that we're decided if we can teamheal or not, lets go ahead and do so
59
60         // if we are holding a team mate that's been healed to the limit, we can release them
61         if not(cvar("bot_ai_vore_keepinstomach"))
62         FOR_EACH_PLAYER(head)
63         {
64                 if(head.predator == self) // head is automatically a team mate, or we wouldn't be reaching this part of the code
65                 if(head.health >= cvar("g_balance_vore_teamheal_stable"))
66                         self.BUTTON_REGURGITATE = TRUE; // release the team mate
67         }
68
69         // check if we can heal a team mate we come across, and if so swallow them
70         if(prey.team == self.team)
71         if(Swallow_condition_check_bot(prey))
72         if(prey.health < cvar("g_balance_vore_teamheal_stable"))
73         if not(prey.digesting) // if our team mate is digesting someone, he likely wouldn't want us ruining his frag
74         if not(prey.flagcarried) // don't eat the flag carrier and ruin his job
75         if not(prey.BUTTON_ATCK || prey.BUTTON_ATCK2) // our team mate wouldn't want us eating him while he's firing
76         if(time > self.decide_swallow)
77         {
78                 if(skill >= random() * 10) // there are 10 bot skill steps
79                         self.BUTTON_ATCK = TRUE; // swallow the team mate
80                 self.decide_swallow = time + cvar("bot_ai_vore_decide_swallow") / self.bot_vorethinkpred; // this is needed to take a proper decision, otherwise the code would execute each frame and return TRUE quickly
81         }
82 }
83
84 void Vore_AI()
85 {
86         // main vore AI code
87
88         if(!cvar("g_vore")) // the vore system is disabled
89                 return;
90         if(cvar("bot_nofire") || !skill || (g_rpg && cvar("g_rpg_botattack") < 1))
91                 return;
92
93         float randomtry;
94         randomtry = random() * 10; // there are 10 bot skill steps
95
96 // --------------------------------
97 // Predator bot behavior:
98 // --------------------------------
99
100         if(self.predator.classname != "player")
101         {
102                 // finding and swallowing a player
103
104                 // aim toward the nearest possible victim. The greater the skill, the quicker the aim
105                 // this only does the aiming, checking and swallowing is handled below
106                 entity head;
107                 head = findradius(self.origin, cvar("g_balance_vore_swallow_range"));
108                 while(head)
109                 {
110                         if(Swallow_condition_check_bot(head))
111                                 bot_aimdir(head.origin + head.view_ofs - self.origin - self.view_ofs, -1);
112                         head = head.chain;
113                 }
114
115                 // now do the actual checking and swallowing
116                 entity prey;
117                 float decide_pred_time, fear;
118
119                 prey = Swallow_player_check();
120                 fear = 1;
121
122                 // check if we should run the Teamhealing AI rather than continuing with the normal vore AI
123                 Vore_AI_Teamheal(prey);
124                 if(self.status_teamhealing > 1) // if we are teamhealing, there's nothing to do from here on
125                         return;
126
127                 if(prey.items & IT_STRENGTH) // avoid eating bots that have the Strenght powerup
128                         fear += cvar("bot_ai_vore_fear") * self.bot_vorefear;
129                 if(prey.items & IT_INVINCIBLE) // avoid eating bots that have the Invincible powerup
130                         fear += cvar("bot_ai_vore_fear") * self.bot_vorefear;
131                 fear += self.stomach_load; // the bigger our stomach, the less we want to put someone else in there
132                 decide_pred_time = cvar("bot_ai_vore_decide_pred") / skill / self.bot_vorethinkpred;
133
134                 if(time > self.decide_swallow && cvar("g_vore_digestion"))
135                 if(Swallow_condition_check_bot(prey))
136                 {
137                         // the greater the skill, the higher the chance bots will swallow someone each attempt
138                         if(skill / fear >= randomtry)
139                         if not(teams_matter && prey.team == self.team)
140                         {
141                                 self.BUTTON_ATCK = TRUE; // swallow
142                                 self.decide_pred = time + decide_pred_time; // time before the bot decides what to do with his prey
143                         }
144                         self.decide_swallow = time + cvar("bot_ai_vore_decide_swallow") / self.bot_vorethinkpred; // this is needed to take a proper decision, otherwise the code would execute each frame and return TRUE quickly
145                 }
146
147                 // deciding what to do with a victim:
148
149                 if(self.stomach_load && time > self.decide_pred)
150                 {
151                         // if the predator's health is smaller than the maximum damage a stomach kick can do, regurgitate the player(s)
152                         // otherwise the predator is putting himself at risk by keeping you inside
153                         if(self.health <= cvar("g_balance_vore_kick_damage_max"))
154                                 self.BUTTON_REGURGITATE = TRUE;
155
156                         else if(!self.digesting && cvar("g_vore_digestion"))
157                         {
158                                 // the higher the skill, the faster bots will start to digest
159                                 if not(g_rpg && cvar("g_rpg_botattack") < 2)
160                                 if(skill >= randomtry)
161                                         self.BUTTON_DIGEST = TRUE; // digest
162
163                                 self.decide_pred = time + decide_pred_time; // time before the bot decides what to do with his prey
164                         }
165                 }
166         }
167
168 // --------------------------------
169 // Prey bot behavior:
170 // --------------------------------
171
172         if(self.predator.classname == "player" && time > self.decide_prey)
173         {
174                 // all we can do in the stomach is kick and do some damage / try to escape, or leave if the circumstances allow it and we should
175
176                 float decide_prey_time;
177                 decide_prey_time = cvar("bot_ai_vore_decide_prey") / skill / self.bot_vorethinkprey;
178
179                 if(cvar("g_vore_kick"))
180                 if not(g_rpg && cvar("g_rpg_botattack") < 2)
181                 if not(teams_matter && self.team == self.predator.team)
182                 {
183                         // the higher the skill, the more the bot will kick in your stomack
184                         if(skill >= randomtry)
185                         if not(teams_matter && self.team == self.predator.team) // if someone from the same team is in the belly, don't kick the predator
186                                 self.BUTTON_ATCK = TRUE; // kick
187                 }
188
189                 // if a bot can willingly leave the predator, do so unless there's a reason not to
190                 if(self.stat_canleave)
191                 {
192                         if(self.predator.digesting) // our predator is digesting, so get out of him regardless of who he is
193                                 self.BUTTON_JUMP = TRUE; // leave
194                         else if not(g_rpg && cvar("g_rpg_botattack") < 2)
195                         {
196                                 if not(teams_matter && self.team == self.predator.team && cvar("g_balance_vore_teamheal") && self.health < cvar("g_balance_vore_teamheal_stable")) // we are being team healed, don't leave
197                                 if not(teams_matter && self.team == self.predator.team && cvar("bot_ai_vore_stayinstomach")) // bots are not supposed to leave a team mate's stomach automatically
198                                         self.BUTTON_JUMP = TRUE; // leave
199                         }
200                 }
201
202                 self.decide_prey = time + decide_prey_time; // time before the bot decides what to do with their predator
203         }
204 }