]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blob - data/qcsrc/server/bot/havocbot/vore_ai.qc
Make bots jump while being swallowed, to make it even harder to eat them. They should...
[voretournament/voretournament.git] / data / qcsrc / server / bot / havocbot / vore_ai.qc
1 .float status_teamhealing; // 0 = can't team heal, 1 = can team heal, 2 = team healing right now
2 .float hold_BUTTON_ATCK; // marks the bot holding the fire button after having decided on his prey
3
4 float Swallow_condition_check_bot(entity prey)
5 {
6         // checks the necessary conditions for a bot to swallow a player
7
8         if(Swallow_condition_check(prey)) // check the normal conditions of the vore system
9         if(time >= prey.spawnshieldtime) // spawn shield means you are invincible
10         if not(prey.BUTTON_CHAT) // don't eat players who are chatting
11         if(self.health > cvar("g_balance_vore_kick_damage_max")) // explained below
12                 return TRUE;
13         return FALSE;
14 }
15
16 .float decide_swallow, decide_pred, decide_prey;
17 void Vore_AI_Teamheal(entity prey)
18 {
19         // allows bots to use the teamheal feature and heal damaged team mates
20         // the prey entity is only used when it's available (a player is detected in range)
21
22         entity head;
23
24         if not(teams_matter && cvar("g_balance_vore_teamheal") && cvar("g_vore_teamvore"))
25                 return;
26         if(self.deadflag != DEAD_NO || self.stat_eaten || self.flagcarried || self.digesting) // a flag carrier can't waste time on team healing
27         {
28                 self.status_teamhealing = 0;
29                 return;
30         }
31
32         // if a teamheal is ongoing, decide whether or not to abandon it when seeing a foe we can attack
33         // this only causes the bot to regurgitate their team mate when seeing an enemy, with the hope that our enemy will still be there once we can swallow
34         // the higher the skill, the greater the chance a bot will abandon a team heal for an enemy
35         if(self.status_teamhealing > 1)
36         if(Swallow_condition_check_bot(prey))
37         if(prey.team != self.team)
38         if(random() * 10 < cvar("bot_ai_vore_teamhealabandon") * skill / self.bot_voreteamheal) // there are 10 bot skill steps
39                 self.BUTTON_REGURGITATE = TRUE; // release the team mate
40
41         // decide if we can teamheal or not
42         if(self.stomach_load)
43         {
44                 self.status_teamhealing = 2; // consider a team mate is in our stomach and we are teamhealing, until proven otherwise below
45
46                 FOR_EACH_PLAYER(head)
47                 {
48                         if(head.predator == self)
49                         if(head.team != self.team)
50                         {
51                                 self.status_teamhealing = 0; // there's a foe in our stomach, we can't teamheal now
52                                 return;
53                         }
54                 }
55         }
56         else
57                 self.status_teamhealing = 1; // if our stomach is empty, it means we can decide to teamheal
58
59         // now that we're decided if we can teamheal or not, lets go ahead and do so
60
61         // if we are holding a team mate that's been healed to the limit, we can release them
62         if not(cvar("bot_ai_vore_keepinstomach"))
63         FOR_EACH_PLAYER(head)
64         {
65                 if(head.predator == self) // head is automatically a team mate, or we wouldn't be reaching this part of the code
66                 if(head.health >= cvar("g_balance_vore_teamheal_stable"))
67                         self.BUTTON_REGURGITATE = TRUE; // release the team mate
68         }
69
70         // check if we can heal a team mate we come across, and if so swallow them
71         if(prey.team == self.team)
72         if(Swallow_condition_check_bot(prey))
73         if(prey.health < cvar("g_balance_vore_teamheal_stable"))
74         if not(prey.digesting) // if our team mate is digesting someone, he likely wouldn't want us ruining his frag
75         if not(prey.flagcarried) // don't eat the flag carrier and ruin his job
76         if not(prey.BUTTON_ATCK || prey.BUTTON_ATCK2) // our team mate wouldn't want us eating him while he's firing
77         {
78                 if(time > self.decide_swallow)
79                 {
80                         if(skill >= random() * 10) // there are 10 bot skill steps
81                                 self.hold_BUTTON_ATCK = TRUE; // swallow the team mate
82                         self.decide_swallow = time + cvar("bot_ai_vore_decide_swallow") / self.bot_vorethinkpred; // this is needed to take a proper decision, otherwise the code would execute each frame and return TRUE quickly
83                 }
84         }
85         else
86                 self.hold_BUTTON_ATCK = FALSE;
87 }
88
89 void Vore_AI()
90 {
91         // main vore AI code
92
93         if(!cvar("g_vore")) // the vore system is disabled
94                 return;
95         if(self.deadflag != DEAD_NO || cvar("bot_nofire") || !skill || (g_rpg && cvar("g_rpg_botattack") < 1))
96                 return;
97
98         float randomtry;
99         randomtry = random() * 10; // there are 10 bot skill steps
100
101 // --------------------------------
102 // Predator bot behavior:
103 // --------------------------------
104
105         if(!self.stat_eaten)
106         {
107                 // finding and swallowing a player
108
109                 // aim toward the nearest possible victim. The greater the skill, the quicker the aim
110                 // this only does the aiming, checking and swallowing is handled below
111                 entity head;
112                 head = findradius(self.origin, cvar("g_balance_vore_swallow_range"));
113                 while(head)
114                 {
115                         if(Swallow_condition_check_bot(head))
116                                 bot_aimdir(head.origin + head.view_ofs - self.origin - self.view_ofs, -1);
117                         head = head.chain;
118                 }
119
120                 // now do the actual checking and swallowing
121                 entity prey;
122                 float decide_pred_time, fear;
123
124                 prey = Swallow_player_check();
125                 fear = 1;
126
127                 // check if we should run the Teamhealing AI rather than continuing with the normal vore AI
128                 Vore_AI_Teamheal(prey);
129                 if(self.status_teamhealing > 1) // if we are teamhealing, there's nothing to do from here on
130                         return;
131
132                 if(prey.items & IT_STRENGTH) // avoid eating bots that have the Strenght powerup
133                         fear += cvar("bot_ai_vore_fear") * self.bot_vorefear;
134                 if(prey.items & IT_INVINCIBLE) // avoid eating bots that have the Invincible powerup
135                         fear += cvar("bot_ai_vore_fear") * self.bot_vorefear;
136                 fear += self.stomach_load; // the bigger our stomach, the less we want to put someone else in there
137                 decide_pred_time = cvar("bot_ai_vore_decide_pred") / skill / self.bot_vorethinkpred;
138
139                 if(Swallow_condition_check_bot(prey))
140                 {
141                         if(time > self.decide_swallow)
142                         {
143                                 // the greater the skill, the higher the chance bots will swallow someone each attempt
144                                 if(skill / fear >= randomtry)
145                                 if not(teams_matter && prey.team == self.team)
146                                 {
147                                         self.hold_BUTTON_ATCK = TRUE; // swallow
148                                         self.decide_pred = time + decide_pred_time; // time before the bot decides what to do with his prey
149                                 }
150                                 self.decide_swallow = time + cvar("bot_ai_vore_decide_swallow") / self.bot_vorethinkpred; // this is needed to take a proper decision, otherwise the code would execute each frame and return TRUE quickly
151                         }
152                 }
153                 else
154                         self.hold_BUTTON_ATCK = FALSE;
155
156                 // if the bot is holding the firing button, apply that to the actual fire key
157                 if(self.hold_BUTTON_ATCK)
158                         self.BUTTON_ATCK = TRUE;
159
160                 // deciding what to do with a victim:
161
162                 if(self.stomach_load && time > self.decide_pred)
163                 {
164                         // if the predator's health is smaller than the maximum damage a stomach kick can do, regurgitate the player(s)
165                         // otherwise the predator is putting himself at risk by keeping you inside
166                         // TODO: make bots also know the amount of damage boost a melee attack can do
167                         if(self.health <= cvar("g_balance_vore_kick_damage_max"))
168                                 self.BUTTON_REGURGITATE = TRUE;
169
170                         else if(!self.digesting && cvar("g_vore_digestion"))
171                         {
172                                 // the higher the skill, the faster bots will start to digest
173                                 if not(g_rpg && cvar("g_rpg_botattack") < 2)
174                                 if(skill >= randomtry)
175                                         self.BUTTON_DIGEST = TRUE; // digest
176
177                                 self.decide_pred = time + decide_pred_time; // time before the bot decides what to do with his prey
178                         }
179                 }
180         }
181
182 // --------------------------------
183 // Prey bot behavior:
184 // --------------------------------
185
186         // while being swallowed, smart bots know to keep jumping to make it harder to be caught
187         // TODO: Don't do this if the predator is a team mate
188         if(self.swallow_progress_prey)
189         if(self.swallow_progress_prey * 10 >= 10 - skill) // 10 skill steps
190                 self.BUTTON_JUMP = TRUE;
191
192         if(self.stat_eaten && time > self.decide_prey)
193         {
194                 // all we can do in the stomach is kick and do some damage / try to escape, or leave if the circumstances allow it and we should
195
196                 float decide_prey_time;
197                 decide_prey_time = cvar("bot_ai_vore_decide_prey") / skill / self.bot_vorethinkprey;
198
199                 if(cvar("g_vore_kick"))
200                 if not(g_rpg && cvar("g_rpg_botattack") < 2)
201                 if not(teams_matter && self.team == self.predator.team)
202                 {
203                         // the higher the skill, the more the bot will kick in your stomack
204                         if(skill >= randomtry)
205                         if not(teams_matter && self.team == self.predator.team) // if someone from the same team is in the belly, don't kick the predator
206                                 self.BUTTON_ATCK = TRUE; // kick
207                 }
208
209                 // if a bot can willingly leave the predator, do so unless there's a reason not to
210                 if(self.stat_canleave)
211                 {
212                         if(self.predator.digesting) // our predator is digesting, so get out of him regardless of who he is
213                                 self.BUTTON_JUMP = TRUE; // leave
214                         else if not(g_rpg && cvar("g_rpg_botattack") < 2)
215                         {
216                                 if not(teams_matter && self.team == self.predator.team && cvar("g_balance_vore_teamheal") && self.health < cvar("g_balance_vore_teamheal_stable")) // we are being team healed, don't leave
217                                 if not(teams_matter && self.team == self.predator.team && cvar("bot_ai_vore_stayinstomach")) // bots are not supposed to leave a team mate's stomach automatically
218                                         self.BUTTON_JUMP = TRUE; // leave
219                         }
220                 }
221
222                 self.decide_prey = time + decide_prey_time; // time before the bot decides what to do with their predator
223         }
224 }