]> de.git.xonotic.org Git - voretournament/voretournament.git/blob - data/qcsrc/server/t_nexuiz.qc
Use Erebus animations for the nex fox models, which are a lot prettier. Also fix...
[voretournament/voretournament.git] / data / qcsrc / server / t_nexuiz.qc
1 //***********************\r
2 //NEXUIZ ENTITIES - So people can play nexuiz maps with the voretournament weapons\r
3 //***********************\r
4 \r
5 // ---- Weapons:\r
6 \r
7 // Campingrifle -> Grabber\r
8 void spawnfunc_weapon_campingrifle()         { spawnfunc_weapon_grabber();          }\r
9 \r
10 // Crylink -> Grabber\r
11 void spawnfunc_weapon_crylink()              { spawnfunc_weapon_grabber();          }\r
12 \r
13 // Electro -> Grabber\r
14 void spawnfunc_weapon_electro()              { spawnfunc_weapon_grabber();          }\r
15 \r
16 // Fireball -> Grabber\r
17 void spawnfunc_weapon_fireball()             { spawnfunc_weapon_grabber();          }\r
18 \r
19 // Grenadelauncher -> Grabber\r
20 void spawnfunc_weapon_grenadelauncher()      { spawnfunc_weapon_grabber();          }\r
21 \r
22 // Hagar -> Grabber\r
23 void spawnfunc_weapon_hagar()                { spawnfunc_weapon_grabber();          }\r
24 \r
25 // HLAC -> Grabber\r
26 void spawnfunc_weapon_hlac()                 { spawnfunc_weapon_grabber();          }\r
27 \r
28 // Hook -> Grabber\r
29 void spawnfunc_weapon_hook()                 { spawnfunc_weapon_grabber();          } // the grabber is based on this nexuiz weapon\r
30 \r
31 // Laser -> Grabber\r
32 void spawnfunc_weapon_laser()                { spawnfunc_weapon_grabber();          }\r
33 \r
34 // MinstaNex -> Grabber\r
35 void spawnfunc_weapon_minstanex()            { spawnfunc_weapon_grabber();          }\r
36 \r
37 // Nex -> Grabber\r
38 void spawnfunc_weapon_nex()                  { spawnfunc_weapon_grabber();          }\r
39 \r
40 // Porto -> Grabber\r
41 void spawnfunc_weapon_porto()                { spawnfunc_weapon_grabber();          }\r
42 \r
43 // Rocketlauncher -> Grabber\r
44 void spawnfunc_weapon_rocketlauncher()       { spawnfunc_weapon_grabber();          }\r
45 \r
46 // Shotgun -> Grabber\r
47 void spawnfunc_weapon_shotgun()              { spawnfunc_weapon_grabber();          }\r
48 \r
49 // Tuba -> Grabber\r
50 void spawnfunc_weapon_tuba()                 { spawnfunc_weapon_grabber();          }\r
51 \r
52 // Machinegun -> Grabber\r
53 //void spawnfunc_weapon_machinegun()           { spawnfunc_weapon_grabber();          } // redeclared\r
54 \r
55 // ---- Items:\r
56 \r
57 // Rockets -> Fuel\r
58 void spawnfunc_item_rockets()                { spawnfunc_item_fuel();               }\r
59 \r
60 // Shells -> Fuel\r
61 void spawnfunc_item_shells()                 { spawnfunc_item_fuel();               }\r
62 \r
63 // Bullets -> Fuel\r
64 void spawnfunc_item_bullets()                { spawnfunc_item_fuel();               }\r
65 \r
66 // Cells -> Fuel\r
67 void spawnfunc_item_cells()                  { spawnfunc_item_fuel();               }\r
68 \r
69 // Minsta Cells -> Fuel\r
70 void spawnfunc_item_minst_cells()            { spawnfunc_item_fuel();               }\r
71 \r
72 // armor is not supported in voretournament by default, so we should replace it with health.\r
73 // this code is disabled however, because it conflicts with the armor definitions in t_items.qc.\r
74 // no, we can't put the replacements there either, as that would not allow armor for mods that wish to use it\r
75 // so sadly, nexuiz maps will have an issue here :/\r
76 \r
77 /*\r
78 // Small Armor -> Small Health\r
79 void spawnfunc_item_armor_small()                 { spawnfunc_item_health_small();            }\r
80 \r
81 // Medium Armor -> Medium Health\r
82 void spawnfunc_item_armor_medium()                { spawnfunc_item_health_medium();           }\r
83 \r
84 // Big Armor -> Large Health\r
85 void spawnfunc_item_armor_big()                   { spawnfunc_item_health_large();            }\r
86 \r
87 // Large Armor -> Mega Health\r
88 void spawnfunc_item_armor_large()                 { spawnfunc_item_health_mega();             }*/