0e11c16cdf3b0e7c2fa960ffdd52e3a7bc6d00c4
[voretournament/voretournament.git] / docs / TODO.txt
1 - 1.0: Create documentation\r
2 \r
3 - 0.9: Before releasing 1.0, disable all extra important features (eg: healthsize) and test without them, to make sure there are no errors.\r
4 \r
5 - ?: When LordHavoc implements custom bounding box sizes, make healthsize changing bounding box scale as well\r
6 \r
7 - +0.8: Bots must learn to use the Grabber gun. The weapon code of havocbot is still there, but doesn't know how to shoot the Grabber\r
8 \r
9 - +0.8: ONS bot AI: Teach bots to use grabber alt fire to damage control points and generators when near them.\r
10 \r
11 - +0.8: Teach bots to run away from large players they see around them\r
12 \r
13 - 0.8: Don't allow throwing weapons for infinite ammo with Weapon Stay\r
14 \r
15 - +0.8: Add a prey / predator stats in accuracy\r
16 \r
17 - +0.8: Make Grabber icon on HUD be red yellow or green based on accuracy\r
18 \r
19 - +0.8: Use new grabber model, I likely know which\r
20 \r
21 - 0.8: Do something with killing spree messages, to make them more obvious and possibly rename them\r
22 \r
23 - 0.8: Make a real NPC entity, instead of using misc_gamemodel with triggers\r
24 \r
25 - +0.8: Allow players to eat predators (stack) up to a cvared amount\r
26 \r
27 - +0.8: Eventually, instead of a swallow model, give the vixen model a real interior and somehow keyframe the camera on model tags to follow it\r
28 \r
29 - 0.8: Make it possible to look around freely in the swallow model\r
30 \r
31 - 0.8: Part of the above ideas: Combine the swallow model and stomach model\r
32 \r
33 - 0.8 | 0.9: Improve most dialogues in tutorial map again\r
34 \r
35 - +0.8: Add a feature to the HUD to show your air level when underwater\r
36 \r
37 - 0.8: Make a new area in the Vore Temple map, I know where and how\r
38 \r
39 - 0.8 BUG: There is still an issue with the weapon model attempting to be attached to the stomach model, fix it\r
40 \r
41 - +0.8: Port some player models from Xonotic when they are properly done\r
42 \r
43 - +0.8: Arrange data in pk3dir's\r
44 \r
45 - 0.8 BUG: Respawn ghosts don't fade SMOOTHLY\r
46 \r
47 - 0.8: Add support for save and load. What I need to do really, is regurgitate and clear all eaten players on savegame load\r
48 \r
49 - 0.8: Make a balancing settings menu\r
50 \r
51 - 0.8 | 0.9: Sort the credits better, before 1.0\r
52 \r
53 - 0.8: Vore roles mutator, or gametype\r
54 \r
55 - 0.8: New player color symbols for scoreboard? Also new ones for armor / health / fuel\r
56 \r
57 - 0.8: Make new bots in bots.txt, using characters with names?\r
58 \r
59 - 0.8: Add new artwork to various maps. Ask artists for more if they're willing to GPL\r
60 \r
61 - 0.8: Port that "into the vixen" map in some form\r
62 \r
63 - 0.7 | 0.8: Add some saliva to the regurgitate particle effects (both constant and one-time effects)\r
64 \r
65 - 0.8: Remake helper voices\r
66 \r
67 - 0.8: Loading screens with messages\r
68 \r
69 - +0.8: Refraction effect for damage when you have armor (using a model)\r
70 \r
71 - 0.7 | 0.8: Lower glow color on weapon when shooting and reloading?\r
72 \r
73 - 0.8 | 0.9 BUG: Fix remaining divisions by zero, look for backtrace in the console\r
74 \r
75 - 0.8: Change g_vore_reversescoring to support pred, pred & prey, and prey only scoring (might work with my vore roles idea)\r
76 \r
77 - 0.7 | 0.8: bot_nomove cvar, and add it in Xonotic too\r
78 \r
79 - +0.8: Add info about consumable items to tutorial map\r
80 \r
81 - +0.8: Add icons to indicate live prey + dead prey + items\r
82 \r
83 - 0.7 | 0.8: Make sure the new blood leaves stains\r
84 \r
85 - 0.7 | 0.8: Add cubemap reflections for eX and trak5\r
86 \r
87 - 0.7 | 0.8: Maybe find better footstep sounds?\r
88 \r
89 - 0.7 | 0.8 BUG: Gibbed dead bodies seem to keep throwing gibs infinitely sometimes.\r
90 \r
91 - 0.8: Allow player colors in chat portraits.\r
92 \r
93 - 0.8: Show portraits for all taunts types, but without spamming them unnecessarily.\r
94 \r
95 - +0.8: Fix flying spectators not going through teleporters and warpzones. Very hard, since they're FLY_WORLDONLY and can't touch triggers\r
96 \r
97 - 0.7 | 0.8: HUD icon when stunned.\r
98 \r
99 - 0.7 | 0.8: Better portrait images.\r
100 \r
101 - 0.8 BUG: Swallow model gets bumped outside of the view at times. This is likely due to the change to offset the original weapon viewmodel.\r
102 \r
103 - 0.8: Port all other maps I had in mind from Nexuiz.\r
104 \r
105 - +0.8: Some sort of bullet time feature in single player, by setting the slowmo cvar\r
106 \r
107 - 0.8: Make weight depend on player size as well, not only stomach load\r
108 \r
109 - 0.8: Make player fatness depend on frags, using a trick I heard about with shaders\r
110 \r
111 - 0.7 | 0.8: The stomach gurgle sound duration does not match the pitch properly\r
112 \r
113 - 0.8: Make menu song depend on the menu skin?\r
114 \r
115 - 0.8: Distributed digestion: Also account the health of each item / player when distributing, not only the count\r
116 \r
117 - 0.8 BUG: When you get stomach kicked, weapon reloading resets. Is this a bug, or does it actually work better?\r
118 \r
119 - 0.7 | 0.8: Move source branch to mediasource like Xonotic\r
120 \r
121 - 0.7 | 0.8 BUG: Bots can still select no weapon when they have the grabber\r
122 \r
123 - 0.7 | 0.8: Maybe allow damage gained from digestion to go up to 250, as well as team healing\r
124 \r
125 - +0.8: Maybe turn health items into creatures that run around?\r
126 \r
127 - 0.8: Maybe give a swallow progress to items as well, but by standing on them\r
128 \r
129 - 0.8: Swallow animation when eating items (goes together with the above feature)\r
130 \r
131 - 0.7 | 0.8: Add an ambient idlescale for the view? If so, base it on damage amount too\r
132 \r
133 - 0.7 | 0.8: Make normal slime and lava like the slime on gasolinepowered (reflection + refraction)?\r
134 \r
135 - 0.7 | 0.8: Water on Arahia is too bright\r
136 \r
137 - +0.8: Create a recommended bot number for maps in mapinfo\r
138 \r
139 - 0.8: Maybe turn the HEAL teammate into a sign, not part of shownames\r
140 \r
141 - 0.8: Turn the Grabber into an organic weapon, but keep metal parts like the fuel cases and weapon display\r
142 \r
143 - 0.8: Colormod gibs when regurgitating them, although they are client side and the color cvars are server\r
144 \r
145 - 0.8: Scoreboard doesn't show when HUD is disabled (sbar_hudselector is 0)\r
146 \r
147 - 0.8: Weapons menu: Center setting for the gun?\r
148 \r
149 - 0.8: Maybe make self a different color on the radar (possibly just change brightness)\r
150 \r
151 - !: Arrange this TODO better in order of importance and target version\r
152 \r
153 - 0.7: Update the engine, netradiant, and fteqcc\r
154 \r
155 - 0.7: Test intensively!