Include gmqcc binaries for Windows and Linux
[voretournament/voretournament.git] / docs / TODO.txt
1 - 1.0: Create documentation\r
2 \r
3 - 0.9: Before releasing 1.0, disable all extra important features (eg: healthsize) and test without them, to make sure there are no errors.\r
4 \r
5 - ?: When LordHavoc implements custom bounding box sizes, make healthsize changing bounding box scale as well\r
6 \r
7 - +0.8: Bots must learn to use the Grabber gun. The weapon code of havocbot is still there, but doesn't know how to shoot the Grabber\r
8 \r
9 - +0.8: ONS bot AI: Teach bots to use grabber alt fire to damage control points and generators when near them.\r
10 \r
11 - +0.8: Teach bots to run away from large players they see around them\r
12 \r
13 - 0.8: Don't allow throwing weapons for infinite ammo with Weapon Stay\r
14 \r
15 - +0.8: Add a prey / predator stats in accuracy\r
16 \r
17 - +0.8: Make Grabber icon on HUD be red yellow or green based on accuracy\r
18 \r
19 - +0.8: Use new grabber model, I likely know which\r
20 \r
21 - 0.8: Do something with killing spree messages, to make them more obvious and possibly rename them\r
22 \r
23 - 0.8: Make a real NPC entity, instead of using misc_gamemodel with triggers\r
24 \r
25 - +0.8: Allow players to eat predators (stack) up to a cvared amount\r
26 \r
27 - +0.8: Eventually, instead of a swallow model, give the vixen model a real interior and somehow keyframe the camera on model tags to follow it\r
28 \r
29 - 0.8: Make it possible to look around freely in the swallow model\r
30 \r
31 - 0.8: Part of the above ideas: Combine the swallow model and stomach model\r
32 \r
33 - 0.8 | 0.9: Improve most dialogues in tutorial map again\r
34 \r
35 - +0.8: Add a feature to the HUD to show your air level when underwater\r
36 \r
37 - +0.8: Make a new area in the Vore Temple map, I know where and how\r
38 \r
39 - 0.8 BUG: There is still an issue with the weapon model attempting to be attached to the stomach model, fix it\r
40 \r
41 - +0.8: Port some player models from Xonotic when they are properly done\r
42 \r
43 - +0.8: Arrange data in pk3dir's\r
44 \r
45 - 0.8 BUG: Respawn ghosts don't fade SMOOTHLY\r
46 \r
47 - 0.8: Add support for save and load. What I need to do really, is regurgitate and clear all eaten players on savegame load\r
48 \r
49 - 0.8: Make a balancing settings menu\r
50 \r
51 - 0.8 | 0.9: Sort the credits better, before 1.0\r
52 \r
53 - +0.8: Vore roles mutator, or gametype\r
54 \r
55 - 0.8: New player color symbols for scoreboard? Also new ones for armor / health / fuel\r
56 \r
57 - +0.8: Make new bots in bots.txt, using characters with names?\r
58 \r
59 - 0.8: Add new artwork to various maps. Ask artists for more if they're willing to GPL\r
60 \r
61 - +0.8: Port that "into the vixen" map in some form\r
62 \r
63 - 0.8: Add some saliva to the regurgitate particle effects (both constant and one-time effects)\r
64 \r
65 - 0.8: Remake helper voices\r
66 \r
67 - +0.8: Loading screens with messages\r
68 \r
69 - 0.8: Lower glow color on weapon when shooting?\r
70 \r
71 - 0.8 | 0.9 BUG: Fix remaining divisions by zero, look for backtrace in the console\r
72 \r
73 - 0.8: Change g_vore_reversescoring to support pred, pred & prey, and prey only scoring (might work with my vore roles idea)\r
74 \r
75 - 0.8: bot_nomove cvar, and add it in Xonotic too\r
76 \r
77 - +0.8: Add info about consumable items to tutorial map\r
78 \r
79 - +0.8: Add icons to indicate live prey + dead prey + items\r
80 \r
81 - 0.8: Add cubemap reflections for eX and trak5\r
82 \r
83 - 0.8 BUG: Gibbed dead bodies seem to keep throwing gibs infinitely sometimes.\r
84 \r
85 - 0.8: Player colors in chat portraits.\r
86 \r
87 - +0.8: Show portraits for all taunts types, but without spamming them unnecessarily.\r
88 \r
89 - +0.8: Fix flying spectators not going through teleporters and warpzones. Very hard, since they're FLY_WORLDONLY and can't touch triggers\r
90 \r
91 - 0.8: HUD icon when stunned.\r
92 \r
93 - 0.8: Port all other maps I had in mind from Nexuiz.\r
94 \r
95 - 0.8: Don't apply weight in vore.qc, since it's now a more general component\r
96 \r
97 - 0.8 BUG: Stomach load appeared 101 while my health was 100\r
98 \r
99 - +0.8: Give weapons a weight, which affects the player based on size?\r
100 \r
101 - +0.8: How do teamed items work?\r
102 \r
103 - 0.8: Does item alpha break any game modes, now that slow swallowing items are implemented?\r
104 \r
105 - 0.8 BUG: Why does the consumable cvar of each health item duplicate the health value? Shouldn't it be 0 or 1?\r
106 \r
107 - 0.8 TEST: Check items without g_vore\r
108 \r
109 - 0.8: Don't allow macros in the tutorial map (use health rot), since their weight makes it impossible to pass some parts\r
110 \r
111 - 0.8: Make some g_healthsize cvars g_balance_healthsize, and move them to balanceVT.cfg\r
112 \r
113 - 0.8: The stomach gurgle sound duration does not match the pitch properly\r
114 \r
115 - 0.8: Make menu song depend on the menu skin?\r
116 \r
117 - 0.8: Distributed digestion: Also account the health of each item / player when distributing, not only the count\r
118 \r
119 - 0.8 BUG: When you get stomach kicked, weapon reloading resets. Is this a bug, or does it actually work better?\r
120 \r
121 - 0.8: Move source branch to mediasource like Xonotic\r
122 \r
123 - 0.8 BUG: Bots can still select no weapon when they have the grabber\r
124 \r
125 - 0.8: Maybe allow damage gained from digestion to go up to 250, as well as team healing\r
126 \r
127 - +0.8: Maybe turn health items into creatures that run around?\r
128 \r
129 - 0.8 TEST: Do swallow animations work when eating items?\r
130 \r
131 - 0.8: Add an ambient idlescale (drunk view) for the view? If so, base it on damage amount, so view sways the more you are hurt\r
132 \r
133 - 0.8: Water on Arahia is too bright\r
134 \r
135 - +0.8: Create a recommended bot number for maps in mapinfo\r
136 \r
137 - +0.8: Maybe turn the HEAL teammate into a sign, not part of shownames\r
138 \r
139 - 0.8: Turn the Grabber into an organic weapon, but keep metal parts like the fuel cases and weapon display\r
140 \r
141 - 0.8: Colormod gibs when regurgitating them, although they are client side and the color cvars are server\r
142 \r
143 - 0.8 BUG: Scoreboard doesn't show when HUD is disabled (sbar_hudselector is 0)\r
144 \r
145 - 0.8: Weapons menu: Center setting for the gun?\r
146 \r
147 - 0.8: Maybe make self a different color on the radar (possibly just change brightness)\r
148 \r
149 - +0.8: Allow somewhat moving in the belly with the arrow keys\r
150 \r
151 - +0.8: Allow free camera rotation in the belly (no pitch bounds)\r
152 \r
153 - 0.8: Bot AI: Stop moving if someone is trying to teamheal us (if we can detact who's swallowing)\r
154 \r
155 - 0.8: Fonic helper for speed: Account healthsize in danger detection\r
156 \r
157 - 0.8: Players cry for help when being swallowed by a team mate, not good (and predators might taunt when doing that)\r
158 \r
159 - +0.8: In Race and RaceCTS, having a big belly should give you some boost or bonus\r
160 \r
161 - +0.8: Why am I not seeing frags and death in the scoreboard in Team Deathmatch?\r
162 \r
163 - 0.8: If we eat a team mate, then a consumable item, then the team mate gets out, autodigest won't start digesting the consumable item\r
164 \r
165 - 0.8: Add warmup stage to the menu\r
166 \r
167 - +0.9: When darkplaces will have ODE by default, make dropped items physical, as well as gibs and casings, but cvar the usage of these both client and server side\r
168 \r
169 - 0.8: Campaign - Use Bloodprison and BloodprisonCTF instead of Basement?\r
170 \r
171 - 0.8 BUG (reported): The biggest bug that I've noticed so far would be the fact that there's a horrible lag in the single-player campaign starting at level 4 (Gas Station). The maps themselves work fine when running through Instant Action, so it must have to do with something unique to the campaign mode itself - quite possible the Story dialogue that loops across the top of the screen. I don't know the cause, but it certainly needs to be fixed.\r
172 \r
173 - 0.8: Prey - Use EF_NODRAW instead of self.alpha = -1\r
174 \r
175 - +0.9: Add some inclined HUD effect for more coolness, if it's possible. Maybe for the menu too\r
176 \r
177 - 0.8: Make crosshair size change based on distance of what you're looking at?\r
178 \r
179 - 0.8: Play grab sound when grabbing consumable items? (maybe a different one)\r
180 \r
181 - 0.8 BUG: Dodging seems to be less for macros and more for micros, so it's not perfectly centered\r
182 \r
183 - 0.8: Do what Xonotic did to avoid conflicting versions when joining\r
184 \r
185 - 0.8: Use a modded version of Xonotic's menu skin?\r
186 \r
187 - 0.8 BUG: When bunny-hopping, you don't hear the landing sound each time.\r
188 \r
189 - 0.8: Colorize weapon icon in accuracy\r
190 \r
191 - 0.8: Rename defaultVT to default-VT and so on\r
192 \r
193 - +0.9: Introduction movie (ask LH how you do it in DP)\r
194 \r
195 - +0.8 A menu to edit the new HUD\r
196 \r
197 - 0.8 BUG: The crosshair mysteriously gets larger when you have prey\r
198 \r
199 - 0.8: Optional 3rd person view for being swallowed and being prey\r
200 \r
201 - 0.8: Place server.cfg in data by default? Also, do we need the server folder any more then?\r
202 \r
203 - +0.9?: Multiple mods, and different maps and textures (so I can keep the existing VT plus a version with the Xonotic maps)\r
204 \r
205 - 0.8: Add shortcuts for video capture keys, and make sure video capture defaults are good.\r
206 \r
207 - 0.8: Orient swallow model based on the direction between you and the player eating you\r
208 \r
209 - 0.8: If you see the swallow model of a predator you swallow first, clear the model instantly\r
210 \r
211 - +0.8: Define all weapons in a single text file (rename the grabber file to be general)\r
212 \r
213 - +0.8: Add patterns for stomach kicking, where you need to match some movement keys\r
214 \r
215 - 0.8: Tweak balance so that less damage is dealt and vore lasts more
216 \r
217 - +0.8: Smart hint system detecting gameplay errors client-side\r
218 \r
219 - 0.8: Make acceleration / deceleration play a role in swallow speed\r
220 \r
221 - 0.8: Does the "viewsize" cvar still need to be used for the HUD?\r
222 \r
223 - 0.8: Bring back balances from older versions of VT as other cfg files\r
224 \r
225 - 0.8: Wind effect when going fast (audio)\r
226 \r
227 - 0.8 BUG: Fuel icon is a bit too strecthed, edit it in the HUD config\r
228 \r
229 - 0.8: When speed or stomach kicking triggers regurgitation, set the regurgitate timer, don't just do it that instant\r
230 \r
231 - 0.8 BUG: See if the player model can be pushed higher or lower (visually only) for macros and micros based on size, so they touch the ground correctly (until we have resizable bounding boxes)\r
232 \r
233 - 0.8: Some system to allow players bumping other players to push them, based on weight also\r
234 \r
235 - 0.8: Voretemple and Tutorial maps will need vixen.iqm changed to fox.iqm\r
236 \r
237 - 0.8 BUG: At startup, make a script re-set sound and music volume so they're not the last set by vore status in-game\r
238 \r
239 - 0.8 BUG: Normal grabber shoot seems to play melee animation on player models\r
240 \r
241 - 0.8: Rename "vore delay" to something more appropriate for the sbar rings\r
242 \r
243 - 0.8: Make some HUD backgrounds show when dead\r
244 \r
245 - 0.8 BUG: I think prey swallow pogress doesn't decrease for consumable items\r
246 \r
247 - 0.8 BUG: Someone's reporting swallow speed doesn't change with the cvar\r
248 \r
249 - 0.8: Make some of the foxes (bots) in the campaign male\r
250 \r
251 - 0.8 BUG: In player.sounds files, "tag female" is used for the male voices too\r
252 \r
253 - 0.8: Fix all the gmqcc warnings when using the default Xonotic parameters\r
254 \r
255 - 0.9: Port and default the Luminos HUD & menu style from Xonotic\r